Kingdom Hearts 4

احیای Versus XIII، تنها یک راه داره که متاسفانه بسیار ایده‌آل‌گرایانه است و بعیده عملی بشه؛ اول باید تمام مدیرانِ SE بیان جلوی ساختمون کمپانی، به مدت ۱۵ دقیقه به نشانه عذرخواهی از فن‌ها و شخصِ Tetsuya Nomura، تعظیم کنن! بعدش باید اون Hajime Tabata حیفِ نون و شیاد رو بگیرن فَلک کنن تا دیگه هوس نکنه واسه ما فاز Rod Fergusson برداره و بابتِ به خیال خودش جمع کردن و به سرانجام رسوندن پروژه (بخوانید به خاک سیاه نشوندن پروژه)، با پُررویی منت هم سرِ بقیه بذاره! در نهایت باید به Nomura فرصت داده بشه که با تیم مدنظرش، بودجه و زمان کافی، بیاد و کل پروژه رو ریمیک نه، بلکه یه جورایی ReInvent کنه تا شاید خاطره XV رو به نوعی بشوره و از حافظه ما پاک کنه!

واقعا این نامردها چطوری از دلشون اومد اون Versus XIII نازنین با اون اتمسفر بی‌نظیر رو با XV اخته و بی‌روح تاخت بزنن؟! هر مدیر عاقلی که تو صنعت ویدیوگیم فعالیت می‌کنه، با دیدنِ همون یه تریلر معرفیِ Versus XIII تو E3 2006 می‌فهمید که اون ستینگ و ایده درخشان رو نباید به این راحتی‌ها حروم کرد و از دست داد.
 
  • Smile
Reactions: Cloud Strife
XV جز موسیقی که شاهکاره و یه گرافیک معمولی، در باقی موارد فاجعه است. داستان ناقص، شخصیت های نصفه و نیمه، گیم پلی سطحی که عوض داشتن عمق مورد نظر بازی های RPG خلاصه شده تو نگه داشتن دایره... اون زمان که امد گفتم، یه بازی درجه دو سه ـه، و تنها دلیلی که باعث شد ملت بازی کننش و یه مقدار فن داشته باشه فقط و فقط هایپ Versus و شخصیت های جذابش بود. یعنی اگه Noctis و رفقا رو از XV میگرفتی کسی بهش نگاهم نمیکرد دیگه.

این بازی هیچ نکته امیدوار کننده ای نداشت واقعا. حالا باز بعدا با آپدیت ها و نمیدونم رویال ادیشن و این داستان ها سعی کردن یه مقدار از عمق فاجعه کم کنن، اما نسخه لانچ نه تنها بد که اصلا ناقص بود! یعنی یه جایی بودجه شون ته کشیده و رو میارن به تف مال کردن! سر همین ناقص میدن بیرون و یه جاهایی دیگه اصلا نمیفهمی چی شد! بعدا با آپدیت میان کاتسین اضافه میکنن تا اون نقاط گنگ برطرف بشه ملت بفهمن اصلا چی به چی بود!

هرچی هم که از Versus ریخته بودن دور رو میکنن DLC... کلا فاجعه تمام عیار بود اون بازی به نظر من.
ویلین فوق العاده خوبی داشت به نظرم ویلینش میتونه با سفیروث رقابت کنه توی محبوبیت
 
ویلین فوق العاده خوبی داشت به نظرم ویلینش میتونه با سفیروث رقابت کنه توی محبوبیت

روی کاغذ شاید اما تو بازی... اصلا!

تو خود XV که آردین اصلا معلوم نیست کیه. باز تو DLC ها چون بخش های حذف شده رو ساختن یه مقدار سر و شکل پیدا کرد...

اگه Versus رو میساختن، یعنی داستانی که خود نومورا نوشته بود، کلا نه تنها Ardyn میتونست یکی از بهترین ویلن های مجموعه بشه، که کلا از نظر داستانی و ستینگ میرفت کنار خدایان این مجموعه. حیف ریدن توش رفت.

احیای Versus XIII، تنها یک راه داره که متاسفانه بسیار ایده‌آل‌گرایانه است و بعیده عملی بشه؛ اول باید تمام مدیرانِ SE بیان جلوی ساختمون کمپانی، به مدت ۱۵ دقیقه به نشانه عذرخواهی از فن‌ها و شخصِ Tetsuya Nomura، تعظیم کنن! بعدش باید اون Hajime Tabata حیفِ نون و شیاد رو بگیرن فَلک کنن تا دیگه هوس نکنه واسه ما فاز Rod Fergusson برداره و بابتِ به خیال خودش جمع کردن و به سرانجام رسوندن پروژه (بخوانید به خاک سیاه نشوندن پروژه)، با پُررویی منت هم سرِ بقیه بذاره! در نهایت باید به Nomura فرصت داده بشه که با تیم مدنظرش، بودجه و زمان کافی، بیاد و کل پروژه رو ریمیک نه، بلکه یه جورایی ReInvent کنه تا شاید خاطره XV رو به نوعی بشوره و از حافظه ما پاک کنه!

واقعا این نامردها چطوری از دلشون اومد اون Versus XIII نازنین با اون اتمسفر بی‌نظیر رو با XV اخته و بی‌روح تاخت بزنن؟! هر مدیر عاقلی که تو صنعت ویدیوگیم فعالیت می‌کنه، با دیدنِ همون یه تریلر معرفیِ Versus XIII تو E3 2006 می‌فهمید که اون ستینگ و ایده درخشان رو نباید به این راحتی‌ها حروم کرد و از دست داد.

علیرضا فکر نمیکنم واقعا برگردوندن Versus ممکن باشه😔 یعنی ورسوس باید واقعا تریلوژی میشد. و اینا با XV گندهای اساسی بهش زدن، و دیگه برگردوندنش بودجه زیادی میخواد و بعیده حالا که خز شده SE اصلا تمایلی بهش نشون بده. مثلا اینا برداشتن مهم ترین بخش داستان Versusیعنی حمله امپراطور و سقوط اینسامنیا رو از بازی حذف و تبدیل کردن به یه انیمیشن که من هنوزم با فکر کردن بهش پشمام میریزه، چون باعث میشه عملا اگه کسی انیمیشن رو ندیده باشه کلا نفهمه اصلا شروع بازی چیه و یه سری شخصیت ها از کجا امدن!

در صورتی که اگه اون تریلرهای اولیه Versus رو ببینی هرچی نشون میدادن از اینسامنیا و حمله امپراطور و ارتش رباتیک به شهر بود که حالا نوکتیس و دوستان جلوش می ایستادن... یه مبارزه حفن با بهموث هم داشت.

الان بخوان Versus رو برگردونن باید یه پروژه 10 15 ساله استارت بزنن، حداقل اونم، که نمیره سمتش دیگه SE. ولی ایکاش میشد حداقل یجوری اون داستان رو تجربه میکردیم. من به همین بخش تو KH4 هم راضی ام!

پ.ن: تاباتا کلا رسالتش به چخ دادن SE بود که با موفقیت این کارو انجام داد و رفت. بعدش یه ناشر دیگه رو هم به فنا داد و بعد کنسل شدن پروژه دیگه نفهمیدم چی به سرش امد و الان کجا داره چال میکنه.
 
علیرضا فکر نمیکنم واقعا برگردوندن Versus ممکن باشه😔 یعنی ورسوس باید واقعا تریلوژی میشد. و اینا با XV گندهای اساسی بهش زدن، و دیگه برگردوندنش بودجه زیادی میخواد و بعیده حالا که خز شده SE اصلا تمایلی بهش نشون بده. مثلا اینا برداشتن مهم ترین بخش داستان Versusیعنی حمله امپراطور و سقوط اینسامنیا رو از بازی حذف و تبدیل کردن به یه انیمیشن که من هنوزم با فکر کردن بهش پشمام میریزه، چون باعث میشه عملا اگه کسی انیمیشن رو ندیده باشه کلا نفهمه اصلا شروع بازی چیه و یه سری شخصیت ها از کجا امدن!

در صورتی که اگه اون تریلرهای اولیه Versus رو ببینی هرچی نشون میدادن از اینسامنیا و حمله امپراطور و ارتش رباتیک به شهر بود که حالا نوکتیس و دوستان جلوش می ایستادن... یه مبارزه حفن با بهموث هم داشت.

الان بخوان Versus رو برگردونن باید یه پروژه 10 15 ساله استارت بزنن، حداقل اونم، که نمیره سمتش دیگه SE. ولی ایکاش میشد حداقل یجوری اون داستان رو تجربه میکردیم. من به همین بخش تو KH4 هم راضی ام!

پ.ن: تاباتا کلا رسالتش به چخ دادن SE بود که با موفقیت این کارو انجام داد و رفت. بعدش یه ناشر دیگه رو هم به فنا داد و بعد کنسل شدن پروژه دیگه نفهمیدم چی به سرش امد و الان کجا داره چال میکنه.
بله، متاسفانه زنده کردن Versus XIII به این شکلی که مدنظر ماست، تقریبا غیرممکنه! ولی انصافا اگر به صورت یه سه‌گانه مفصل منتشر میشد، نومورا چه پخت و پزی می‌تونست برامون بکنه =((

در مورد اون بخشِ حواله دادن ملت به انیمیشن، باید بگم چیزی که من رو بدجوری می‌سوزونه اینه که اون ماجرای حمله امپراتوری و سقوط اینسامنیا، کاملا DNA ویدیوگیمی داشت و می‌شد خفن‌ترین کوئست‌ها و میشِن‌ها رو براساسش خلق کرد و اصلا اون قسمتِ داستان، خوراکِ یه لِول‌دیزاین به‌یادموندنی با کات‌سین‌های حماسی بود و همونطور که گفتی، نمایش‌های قدیمی Versus، همگی بیانگر این بود که می‌خواستن همین‌کار رو بکنن و اون بخش‌ها رو در قالب ماموریت تو بازی ارائه بدن! واقعا همه نمایش‌های اولیه Versus، عشق بودن :(

خلاصه که افسوس، افسوس! برای من، اگر نگم بزرگترین "حیفِ" تاریخ ویدیوگیم، Versus XIII، قطعا جزو سه عنوان حیف شده تمام ادوار محسوب میشه.

من هم دیگه به حداقل راضی‌ام؛ از اون‌جایی که به ذوق و سلیقه SE برای دادن فرصتِ دوباره به Versus XIII نمیشه امید داشت، کاش لااقل تو دلِ داستان KH4 بتونن بگُنجونن و به نوعی به اون همه زحمت و تلاش نافرجام، ذره‌ای ادای دین بشه.

پ.ن: تاباتا، مصداق بارزِ یه نیروی کار سرطانی است که برخلاف لیاقت، تو چارت سازمانی میاد بالا و مدیریتِ بزرگترین پروژه‌ها رو به عهده می‌گیره و نهایتاً از خودش هزاران تپه به جا میذاره. خیلی کم پیش میاد که از یه دِولوپر ژاپنی اینقدر بَدم بیاد؛ چون اکثرا ژاپنی‌های این صنعت رو به شایستگی و تلاش می‌شناسیم که با عشق، بازی می‌سازن.
 
بله، متاسفانه زنده کردن Versus XIII به این شکلی که مدنظر ماست، تقریبا غیرممکنه! ولی انصافا اگر به صورت یه سه‌گانه مفصل منتشر میشد، نومورا چه پخت و پزی می‌تونست برامون بکنه =((

در مورد اون بخشِ حواله دادن ملت به انیمیشن، باید بگم چیزی که من رو بدجوری می‌سوزونه اینه که اون ماجرای حمله امپراتوری و سقوط اینسامنیا، کاملا DNA ویدیوگیمی داشت و می‌شد خفن‌ترین کوئست‌ها و میشِن‌ها رو براساسش خلق کرد و اصلا اون قسمتِ داستان، خوراکِ یه لِول‌دیزاین به‌یادموندنی با کات‌سین‌های حماسی بود و همونطور که گفتی، نمایش‌های قدیمی Versus، همگی بیانگر این بود که می‌خواستن همین‌کار رو بکنن و اون بخش‌ها رو در قالب ماموریت تو بازی ارائه بدن! واقعا همه نمایش‌های اولیه Versus، عشق بودن :(

خلاصه که افسوس، افسوس! برای من، اگر نگم بزرگترین "حیفِ" تاریخ ویدیوگیم، Versus XIII، قطعا جزو سه عنوان حیف شده تمام ادوار محسوب میشه.

من هم دیگه به حداقل راضی‌ام؛ از اون‌جایی که به ذوق و سلیقه SE برای دادن فرصتِ دوباره به Versus XIII نمیشه امید داشت، کاش لااقل تو دلِ داستان KH4 بتونن بگُنجونن و به نوعی به اون همه زحمت و تلاش نافرجام، ذره‌ای ادای دین بشه.

پ.ن: تاباتا، مصداق بارزِ یه نیروی کار سرطانی است که برخلاف لیاقت، تو چارت سازمانی میاد بالا و مدیریتِ بزرگترین پروژه‌ها رو به عهده می‌گیره و نهایتاً از خودش هزاران تپه به جا میذاره. خیلی کم پیش میاد که از یه دِولوپر ژاپنی اینقدر بَدم بیاد؛ چون اکثرا ژاپنی‌های این صنعت رو به شایستگی و تلاش می‌شناسیم که با عشق، بازی می‌سازن.

یه چیز دیگه هم که من هیچ وقت دلیلش رو نفهمیدم تغییر قیافه شخصیت های FF تو انیمیشن Kingsglaive بود. یعنی چرا غربیشون کردن؟ مخصوصا لونا که اصلا یه نکبت تمام عیار شد! کلا تو دنیا هرکی میخواد انیمیشن هاش بفروشه میاد ژآپنی و انیمه استایل میکنه وایفو در بیاره ملت بیان سمتش، اون وقت SE امد دیزاین خفن لونا رو تغییر داد کرد اون کثافت.

کلا ما از SE زیادی انتظار داریم. سطح عقل اینا در حد مسئولین وطنیه.
 
یه چیز دیگه هم که من هیچ وقت دلیلش رو نفهمیدم تغییر قیافه شخصیت های FF تو انیمیشن Kingsglaive بود. یعنی چرا غربیشون کردن؟ مخصوصا لونا که اصلا یه نکبت تمام عیار شد! کلا تو دنیا هرکی میخواد انیمیشن هاش بفروشه میاد ژآپنی و انیمه استایل میکنه وایفو در بیاره ملت بیان سمتش، اون وقت SE امد دیزاین خفن لونا رو تغییر داد کرد اون کثافت.

کلا ما از SE زیادی انتظار داریم. سطح عقل اینا در حد مسئولین وطنیه.
این مورد رو من شک ندارم تحت تاثیر تاباتا این اتفاق افتاده. خود FFXV هم تا وقتی دست نومورا بود کاملا تم ژاپنی داشت. حتی اینزومنیا هم تو نمایش هایی که قبلش داشت کاملا شبیه توکیو بود ولی از وقتی تاباتا اومد یهو شبیه نیویورک شد. حالا خود تم بازیم که یهو حالت وسترن طور پیدا کرد رو کاری نداریم.
بعد حالا جالب بود قیافه ها رو تو انیمیشن تغییر داده بودن بعد به عنوان کات سین سی جی گذاشته بودن تو بازی :)) یعنی تو بازیای اقتباسی زمان PS1 هم انقدر بین مدل این گیم و سی جی هاش اختلاف نبود.
 
یه چیز دیگه هم که من هیچ وقت دلیلش رو نفهمیدم تغییر قیافه شخصیت های FF تو انیمیشن Kingsglaive بود. یعنی چرا غربیشون کردن؟ مخصوصا لونا که اصلا یه نکبت تمام عیار شد! کلا تو دنیا هرکی میخواد انیمیشن هاش بفروشه میاد ژآپنی و انیمه استایل میکنه وایفو در بیاره ملت بیان سمتش، اون وقت SE امد دیزاین خفن لونا رو تغییر داد کرد اون کثافت.

کلا ما از SE زیادی انتظار داریم. سطح عقل اینا در حد مسئولین وطنیه.
آفرین، این هم از اون مواردی بود که باعث میشد آدم از دیدنش شاخ دربیاره! حالا نمی‌دونم به قولِ دوستمون @He!n3ger ناشی از حضور نحسِ تاباتا تو راس پروژه بود یا از اون خودزنی‌های عجیبی بود که بعضی وقت‌ها از ژاپنی‌ها سر می‌زنه.

نمی‌دونم این مسئله ریشه در چی داره، ولی بعضی وقت‌ها ژاپنی‌ها یادشون میره که کلّ دنیا، عاشق و دلباخته‌ی هنر و صنعت‌شون هستن و به اندازه خودِ مردم ژاپن، پول و وقت صرف تجربه بازی، تماشای انیمه و خوندن مانگاهای ژاپنی می‌کنن. بعد یه دفعه می‌بینی بی‌دلیل رگِ Self Destructive این عزیزان می‌گیره و گند میزنن تو محصول نهایی‌شون! اون هم FFی که اولین قُلابش برای گیر کردن به مخاطب تازه‌وارد، آرت‌دیزاین ژاپنی و انیمه‌ایشه که چشم هر بیننده‌ای رو مجذوب خودش می‌کنه.
 
نمی‌دونم این مسئله ریشه در چی داره،

ریشه در خریت. و این خریت مسبوق به سابقه است. کلا Square Soft و بعد ترکیب شدن با Enix، این SE حاضر از یه زمانی به صرافت گسترش فن بیس FF افتاد. کلا FF یه فلسفه ای داشت، از روز اول قرار نبود خودش رو تکرار کنه و هر شماره دست میزد به نوآوری و تغییر، چه بسا برای همین اصلا هر شماره داستان و دنیای خودش رو داشت، اما یه سری چیزها کل این دنیا رو متحد نگه میداشت. از کلیت گیم پلی که همیشه یه بازی نوبتی بود بگیر تا چیزهای ساده مثل Cid که مثلا تو همه نسخه ها هست... اما SE خواست این تغییرات رو در جهت افزایش فن بیس به کار ببره و ذات کارشون هم درست، اینکه محبوبیت FF رو گسترش بدن، اما در درک این کار به بیراهه رفته و با تصمیمات اشتباه کلا این سری رو به قهقرا کشوندن.

SE سال هاست فکر میکنه برای رسیدن به یه بازی خیلی پر فروش باید مخاطب غربی رو بیشتر از قبل جذب کنه، و راه جذب مخاطب غربی هم، غربی کردن فضای بازی و فاصله گرفتن از گیم پلی نوبتی هست که انگار منسوخه و دیگه مشتری نداره مثل قبل. این درک به نظر من به شدت اشتباه هم باعث شد که FF بره سراغ پوست اندازی و تبدیل شدن به یه بازی جدید. که اوجش میشه XVI. چیزی که منبع الهامش Game of Thrones ـه، و گیم پلیش هم DMC و کلا منهای کیفیت بازی، یه محصول کاملا بی ربط به دنیای FF هست. یا مثلا Rebirth که علی رغم کیفیت بالا، فرمول Open World بازی های Ubisoft رو تکرار میکنه.

نتیجه این ماجراجویی های SE و هر شماره دورتر شدن از ریشه ها هم یه چیز بیشتر نیست، تبدیل FF به یه بازی بی هویت. الان واقعا نمیشه به نسل حاضر توضیح داد FF چیه؟ و این تلاش برای چیزهای مختلف بودن، باعث شده حتا فن های قدیمیش رو هم از دست بده. در نهایت نه برای غربی ها چیز جذابیه، چون زیره به کرمون بردنه، و نه دیگه ژاپنی ها دوستش دارن، چون نمیدونن اصلا این بازی چی هست!

در صورتی که به نظر من SE برای فروش بیشتر اتفاقا باید دست میزاشت رو هویت خودش و اونو بیشتر جا مینداخت تا بشه مشخصه اصلیش و اون فن بیس رو گسترش بده. مثل کاری که میازاکی کرد. یه بازی سخت ساخت، به گفته یوشیدا در این حد که سونی هم بهش اعتقاد نداشت، اما اصرارش بر این فرمول و ادامه دادن مسیر Demon's Souls با Dark Souls و بعد بازی های دیگه تبدیل کرد اصلا به ژانری که حالا تمام دنیا ازش کپی میکنن. SE اگه برعکس هویت ژآپنی رو نگه میداشت، و گیم پلی نوبتی رو هم ارتقا میداد تا بشه خصیصه اصلیش، FF علی رغم داستان و شخصیت های متفاوت یه کارکتر مستقل و واحد پیدا میکرد، مثل کاری که AC کرده و در واقع قبل تر FF و DQ میکردن. فن بیس خودش رو هم میساخت و الان کلی فن داشت در دنیا.
 
ریشه در خریت. و این خریت مسبوق به سابقه است. کلا Square Soft و بعد ترکیب شدن با Enix، این SE حاضر از یه زمانی به صرافت گسترش فن بیس FF افتاد. کلا FF یه فلسفه ای داشت، از روز اول قرار نبود خودش رو تکرار کنه و هر شماره دست میزد به نوآوری و تغییر، چه بسا برای همین اصلا هر شماره داستان و دنیای خودش رو داشت، اما یه سری چیزها کل این دنیا رو متحد نگه میداشت. از کلیت گیم پلی که همیشه یه بازی نوبتی بود بگیر تا چیزهای ساده مثل Cid که مثلا تو همه نسخه ها هست... اما SE خواست این تغییرات رو در جهت افزایش فن بیس به کار ببره و ذات کارشون هم درست، اینکه محبوبیت FF رو گسترش بدن، اما در درک این کار به بیراهه رفته و با تصمیمات اشتباه کلا این سری رو به قهقرا کشوندن.

SE سال هاست فکر میکنه برای رسیدن به یه بازی خیلی پر فروش باید مخاطب غربی رو بیشتر از قبل جذب کنه، و راه جذب مخاطب غربی هم، غربی کردن فضای بازی و فاصله گرفتن از گیم پلی نوبتی هست که انگار منسوخه و دیگه مشتری نداره مثل قبل. این درک به نظر من به شدت اشتباه هم باعث شد که FF بره سراغ پوست اندازی و تبدیل شدن به یه بازی جدید. که اوجش میشه XVI. چیزی که منبع الهامش Game of Thrones ـه، و گیم پلیش هم DMC و کلا منهای کیفیت بازی، یه محصول کاملا بی ربط به دنیای FF هست. یا مثلا Rebirth که علی رغم کیفیت بالا، فرمول Open World بازی های Ubisoft رو تکرار میکنه.

نتیجه این ماجراجویی های SE و هر شماره دورتر شدن از ریشه ها هم یه چیز بیشتر نیست، تبدیل FF به یه بازی بی هویت. الان واقعا نمیشه به نسل حاضر توضیح داد FF چیه؟ و این تلاش برای چیزهای مختلف بودن، باعث شده حتا فن های قدیمیش رو هم از دست بده. در نهایت نه برای غربی ها چیز جذابیه، چون زیره به کرمون بردنه، و نه دیگه ژاپنی ها دوستش دارن، چون نمیدونن اصلا این بازی چی هست!

در صورتی که به نظر من SE برای فروش بیشتر اتفاقا باید دست میزاشت رو هویت خودش و اونو بیشتر جا مینداخت تا بشه مشخصه اصلیش و اون فن بیس رو گسترش بده. مثل کاری که میازاکی کرد. یه بازی سخت ساخت، به گفته یوشیدا در این حد که سونی هم بهش اعتقاد نداشت، اما اصرارش بر این فرمول و ادامه دادن مسیر Demon's Souls با Dark Souls و بعد بازی های دیگه تبدیل کرد اصلا به ژانری که حالا تمام دنیا ازش کپی میکنن. SE اگه برعکس هویت ژآپنی رو نگه میداشت، و گیم پلی نوبتی رو هم ارتقا میداد تا بشه خصیصه اصلیش، FF علی رغم داستان و شخصیت های متفاوت یه کارکتر مستقل و واحد پیدا میکرد، مثل کاری که AC کرده و در واقع قبل تر FF و DQ میکردن. فن بیس خودش رو هم میساخت و الان کلی فن داشت در دنیا.
در تکمیل حرفات باید بگم که یه اشتباه محاسباتیِ احمقانه‌ای که SE مرتکب شد، خوندنِ زودهنگامِ فاتحه سبک turn-based بود ولی بعدها با دیدن موفقیت E33، فهمید که بدجوری رو دست خورده!

از اون جایی که SE یکی از اصلی‌ترین نمادهای JRPG نوبتی محسوب می‌شد، فکر می‌کرد چون خودش با عناوین نوبتی اخیرش (دوگانه XIII و Lightening Returns) به بن‌بستِ تکرار خورده، پس دوره این سبک هم به سر رسیده. نتیجه اینکه بعد از دست و پا زدن‌های زیاد، نهایتاً رسید به سیستم مبارزاتی سه‌گانه ریمیک FF VII که به رغم کیفیت بالا و جذاب بودنش، به نظرم نتونست جایگزینِ کاملا شایسته‌ای برای سبک نوبتی باشه؛ چون در لحظاتی، مبارزات رو از حالت استراتژی‌محور و حرکت با فکر و برنامه در عنوان اوریجینال، خارج می‌کرد و گاهی به وضعیتی پُر از button mashingهای هول‌هولکی و بی‌برنامه سوق می‌داد.

در حالی که امروز می‌بینیم Atlus با Persona در این سبک همچنان می‌درخشه، شاهکاری مثل Baldur's Gate III به نوک قله‌های سبک RPG نوبتی می‌رسه و در کمال ناباوری یه استودیوی فرانسوی میاد با E33، اصولِ ساخت یه JRPG نوبتی رو به SE یادآوری می‌کنه. همه این‌ها به این خاطره که SE یادش رفته محبوبیت و اصالتِ مهم‌ترین فرنچایزش، یعنی FF، از چی نشات گرفته.
 
حالا پیرو زنده کردن خاطره ورسوس و گذشته...
یوزورا یک دیالوگی با سورا داره... که خیلی ها میگن اشاره به ورسوس هست(هرچند مسیر های داستان خود KH به سمتی رفته که اصلا ربطی به ورسوس پیدا نکنه!!)

ولی چون کات سین ها مو به مو با ورسوس یکی بودن این شایعه تقویت می شه...
1000026308.jpg

تو پست آخرم اشاره کردم که این دنیایی شبه توکیو یک دنیای واقعی نیست و یکجور برزخ هست!!
جایی یوزورا به سورا میگه:

"No, this isn't the real world, and I am here. But this isn't what I really look like."
1000026302.jpg
1000026304.jpg
.
.
افسوس افسوس افسوس...
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or