Id Software's Doom | PC

76871675394684053275.jpg
Publisher: Bethesda
Developer: id Software
Genre:Sci-Fi First-Person Shooter
Release Date: May 13, 2016
ESRB Rating : M​


ادامه ای بر مشهور ترین شوتر تاریخ...
شماره ی چهارم یا به نوعی Reboot شوتر فوق محبوب DOOM با استفاده از موتور Id Tech 6 که اینبار در غیاب خالق محبوب خود John Carmack بازهم ما را به شکار دوزخیان خواهد برد، با خشونت زیاد، بسیار زیاد!

17961599361561610946.jpg

DOOM – Fight Like Hell Campaign Trailer | 720


---------------------------
UPDATE 1 :




Bethesda با نمایش تیزری اعلام کرد DOOM جدید برای اولین بار در QuakeCon امسال که از 17 تا 20 July برگزار خواهد شد به نمایش در می آید.

دانلود تیزر



Upadate 2

Dinosaur:

سرانجام سال‌ها بعد از اعلام ساخت چهارمین نسخه Doom، در کنفرانس Bethesda شاهد نمایش کامل و جامعی از آن بودیم. در دموی نمایش داده شده شاهد دو مرحله بودیم. یکی از مراحل به پایگاه تحقیقاتی UAC در مریخ اختصاص داشت که توسط موجودات جهنمی مورد حمله قرار گرفته و بازیکن ماموریت پاکسازی آن را برعهده دارد. این مرحله از نظر طراحی تا حدودی به سومین نسخه شبیه بود و اکثر بخش‌های آن شامل راهروهای تنگ و باریک می‌شد. اولین موضوعی که با تماشای دمو به چشم می‌خورد، افزایش سرعت بازی نسبت به قبل بود و بازی از این نظر بیشتر به نسخه‌های کلاسیک نزدیک شده تا سومین نسخه که در آن با عنوانی کُندتر روبرو بودیم. دومین مرحله‌ای که در کنفرانس نمایش داده شد، به یکی از مهم‌ترین بخش‌های بازی یعنی جهنم ارتباط داشت. لوکیشنی که طراحی متفاوتی نسبت به مرحله قبل داشت و با محیط بزرگ‌تر و بازتر خود یادآور بعضی از مراحل عظیم نسخه‌های قدیمی بود. در مجموع به نظر می‌رسد گیم‌پلی بازی کیفیت خوبی داشته و با افزایش سرعت و پرش‌های بلند، در کنار محیط‌های شلوغ و پر هرج و مرج لحظاتی جذاب و مهیج را فراهم می‌کند. موضوعی که می‌تواند تعادل فوق‌العاده نسخه‌های اولیه در ترکیب حس ترس و وحشت در کنار المان‌های اکشن را زنده کند.
در دموی نمایش داده شده یک بار دیگر با هیولاهای محبوب سری «دوم» ملاقات کردیم که از این میان می‌توان به موجوداتی چون Imp، Revenant، Cacodemon و Mancubus و ... اشاره کرد که در کنار شباهت‌هایی که به نمونه‌های قبلی خود دارند، با تغییرات ریز و درشتی همراه هستند. همچنین اسلحه‌های محبوب سری نیز حضور پررنگی در نمایش بازی داشتند و از شاتگان معمولی گرفته تا سوپر شاتگان و از پلاسماگان تا اره‌برقی معروف را در نمایش بازی شاهد بودیم. پایان دمو هم با حضور محبوب‌ترین هیولای سری یعنی Cyberdemon در کنار معروف‌ترین اسلحه بازی یعنی BFG همراه بود که صحنه‌ای به‌یادماندنی را رقم زد. خشونت بازی مانند قبل در سطح بالایی بوده و برای نمونه می‌توان به کندن دست یکی از اجساد حاضر در پایگاه UAC توسط کاراکتر اصلی و استفاده از آن برای اسکن و باز کردن در اشاره کرد. یا جایی که Revenant به سمت کاراکتر هجوم برده و با قطع کردن بازوی او، کتک جانانه‌ای توسط همین عضو بدنش به او می‌زند! در کنار این‌ها حرکات مخصوصی نیز در نظر گرفته شده که بازیکن می‌تواند روی هیولاهای زخمی اجرا کرده و با انیمیشن‌هایی جالب و خشن به زندگی آن‌ها پایان دهد.
در کنار بخش داستانی، شاهد نمایشی از قسمت مولتی‌پلیر نیز بودیم که در آنجا هم سرعت بالای بازی به خوبی دیده می‌شد. در کنار ویژگی‌های معمولی و البته بخش مخصوصی که در آن بازیکن با تبدیل شدن به هیولایی چون Revenant به مبارزه با سایرین می‌پردازد، ویژگی‌ای به نام Snapmap هم معرفی شد. بخشی که در آن بازیکن توانایی طراحی و ساخت انواع نقشه‌ها با جزییات فراوان را داشته و می‌تواند از خلاقیت خود به بهترین شکل ممکن استفاده کند و سناریوهای جالبی برای نقشه‌ها و مراحل مورد نظر خود ترتیب دهد.
در نهایت می‌توان گفت بازی «دوم» نمایشی رضایت‌بخش و زیبا داشت و در کنار جلوه‌های بصری قدرتمند که همواره جزو نکات مثبت این سری و سایر ساخته‌های id Software بوده‌اند، با گیم‌پلی سریع و هیجان‌انگیز و دیدار دوباره با هیولاها و اسلحه‌های کلاسیک، امیدها را برای بازگشت شکوهمند این سری بیشتر کرد.


DOOM E3 2015 trailer



CyberDemon 4K Shot




QuakeCon 2015 screens

 
آخرین ویرایش:
حقیقتا از این نسخه ی جدید انجین راضی نیستم با اینکه گرافیک قابل قبولی می ده اما ابدا بهترین در زمان خودش یا فراتر نیست تکسچرها از نزدیک فاجعه هستن حجم بازی هم بی خودی می ره بالای 50 گیگ باید برای این نسل نسخه ی جدید و از نو ساخته شدش رو بدن
 
به نظر میرسه فاتحه Doom 4 خونده شدس ... خود سازنده ها و ناشر بازی هم از روند ساخت نا امید شدن . طی صحبتی که داشتن گفتن که : به خاطر پیشینه بازی Doom اصلا فرض نکنید که Doom 4 بازی فوق العاده ای خواهد شد!
Doom 4 publisher Bethesda has warned against assuming that the new shooter is awesome just because of the series legacy.

منبع...

این دفعه دیر کردین،انتظار داشتم همون روز معرفی شدن بازی بیاین و فکت‌های خودتونو رو کنین و یه ملتی‌ رو شاد کنین مثل همیشه.
در هر حال...در مورد خبر،شما یا نمیدونین Honest بودن با طرفدار و مشتری و گفتن حقیقت یعنی‌ چی‌ ( که نباید هم بدونین با توجه به علاقه هاتون) یا بازم مثل همیشه یه لینکی‌ دیدین دو خطشو خوندین و یه چیزی انداختین وسط که دو نفر پستتونو نقل قول کنن.یا جفتش
اگه خبر رو میخوندین میدیدین که به صراحت گفته شده که با توجه به وضعیت افسانه‌ای Doom تو صنعت نباید از Doom 4 انتظار داشت بعد این همه سال تو دفعه اول وضعیت اصلی‌ خودشو به دست بیاره و در حد شماره‌های قبلی‌ خوب عمل کنه،دقیقاً مثل Wolf که چند شماره طول کشید که وضعیت Stable خودشو دوباره به دست بیاره.(همون بازی که به هر تاپیکی که میرسین یه ولی میدین به سازندش،بعد بهش از ده 11 میدین.:lol:)و گفته جوری رو Doom کار می‌کنیم که انگار باید ارزش خودمون و Doom رو دوباره ثابت کنیم و موفقیت بازی‌های قبلی‌ رو تو ساخت بازی اثر نمیدیم.متأسفانه Bethesda و ID مثل خیلیا که شما عاشقش هستین تا آخرین لحظه پلیر رو با دروغ پر نمی‌کنن و بازی‌ای که عرضه می‌کنن صد برابر بی‌ ارزش تر از چیزی که میگن نیست.
P.S : نگران نباشین،اگه نسخه آلفا یه چپتر از بازی رو به عنوان بازی اصلی‌ ارایه کنن هم خیلی‌ بهتر از"بهترین FPS تاریخِ " ابر استاد کبیر جهان شکن شما خواهد شد. رو این یکی‌ زیاد زور نزنین،وقت خودتونو هدر میدین و فقط مایه خنده میشین(نه که الان نیستین)،تو همین فروم چیز‌های راحت تری هستن برا ترول کردن.
P.S 2 :
حداقل میخواین یه چیزی رو همینطوری الکی‌ بگین بعد لینک خبر رو ندین دیگه :lol:

حقیقتا از این نسخه ی جدید انجین راضی نیستم با اینکه گرافیک قابل قبولی می ده اما ابدا بهترین در زمان خودش یا فراتر نیست تکسچرها از نزدیک فاجعه هستن حجم بازی هم بی خودی می ره بالای 50 گیگ باید برای این نسل نسخه ی جدید و از نو ساخته شدش رو بدن

خوب تو منبع هم که همه چیز کاملا مشخص بود دلیل طرفداری یک عده را واقعا متوجه نمیشم بی شک فقط فن های چشم بسته می تونند هنوز امیدوار باشن به این عنوان در صورتی که خود سازندگان بازی حجت را تمام کردن و اب پاکی را تو دستتون ریختن !
باز هم درود که حقیقت بیان کردن !
...............
نوژن موتور بازی واقعا فاجعه هست برای این نسل درست کردن ی موتور هم کار هر شرکتی نیست کارباید دست کاردان سپرد !
بعضی ها ی جوری حرف میزنن فکر میکنن این بازی میراث کهن و انحصاری خودشون هست
lol.gif
نه عزیزم اینجوری ها نیست
 
آخرین ویرایش:
هیچی باو اینا از گور به گور شدن کرایتک و ابر استاد فشار بهشون اومده و اومدن اینجا بلکه این خبر حکم یخ و پماد و به طور کلی بخش سوانح ناشی از سوختگی رو داشته باشه براشون:d
 
خوب تو منبع هم که همه چیز کاملا مشخص بود دلیل طرفداری یک عده را واقعا متوجه نمیشم بی شک فقط فن های چشم بسته می تونند هنوز امیدوار باشن به این عنوان در صورتی که خود سازندگان بازی حجت را تمام کردن و اب پاکی را تو دستتون ریختن !
باز هم درود که حقیقت بیان کردن !
...............
نوژن موتور بازی واقعا فاجعه هست برای این نسل درست کردن ی موتور هم کار هر شرکتی نیست کارباید دست کاردان سپرد !
بعضی ها ی جوری حرف میزنن فکر میکنن این بازی میراث کهن و انحصاری خودشون هست :lol: نه عزیزم اینجوری ها نیست
چه خبر از Super Ultra Abar Ostad Gharn Arcade Remix Hyper Edition EX Plus Alphaـت گوگولی مگولی؟:lol:
 
تاپیک های بازیسنتر شده فقط جواب همدیگه رو دادن!! به جای اینکه در مورد خود بازی صحبت کنند.
یکی از دوستان اومده مطلبی رو از زبون خود سازنده گذاشته که بشدت ادم رو نگران میکنه ( وقتی خود سازنده زیاد یقین نداره که کارش شاهکار بشه . برای من که الان سالهاست منتظر دووم هستم واقعا ناامید کننده میشه این خبر)
بعد یه سری دیگه از دوستان همچین طرفداری میکنند که انگار چیز بیشتری از بازی دیدن یا میدونند و تا دندون مسلح به بقیه حمله میکنند
هیچ رقمه نمیشه از این صحبت جدید سازنده ها یقین داشت که یه شاهکار میخوان تحویل ملت بدن ( بخصوص بعد از این همه مدت)
ترول کرایتک این وسط چی میگه !! من موندم ( هر چند که خودم زیاد باهشون حال نمی کنم)
انتظار از دووم کاملا مشخصه:
یه گیم پلی جذاب و بی نقص
یه گرافیک فک برانداز مثل دووم 3
و داستان درست و درمون به همراه کمی هم ترس
نه یه بازی متوسط رو به خوب که صرفا برای بعضی بشه دست آویز برای زدن تو سر بازی های دیگه و مثلا مسخره کردن کرایتک و ....
 
آخرین ویرایش:
حالا خوبه دوتا شاهکار آخر ابر استادای کبیر قرن:lol: متای فوق العاده درخشان 60:lol:و70 داشتن وگرنه معلوم نبود پیروان آن حضرات سر این تاپیک چی میاوردن...
گفته جوری رو Doom کار می‌کنیم که انگار باید ارزش خودمون و Doom رو دوباره ثابت کنیم
واقعا امیدوارم Doom جدید یه تولد دوباره واسه ID دوست داشتنی باشه...
 
آخرین ویرایش:
یه حقیقتی که هست اینه که id جزو سازندگان خوب بوده همیشه،
ولی همه چیز رو با هم هیچوقت نداشته،

بازیاشون همیشه فقر داستان و تنوع داشتن، و خسته کنندگی بعد از مدتی گریبانگیر بازی باز بود به خاطر این عدم تنوع.

از طرفی همیشه پیشرو گرافیکی در زمان خودشون بودن و اون ذهنیتی که از گرافیک در ذهن سازندگان بوده رو تغییر دادن.
همچنین اتمسفر خیلی خوبی در بازی ایجاد میکنن و گیم پلی همیشه خوب بوده که اکشن ها ادمو جذب میکرده

در حال حاضر ظاهرا اون ادونتِیج گرافیک رو از دست دادن با توجه به سایر بازی های نسل و انجین ها ... (مثل the order و الباقی)
گرافیک نه تنها پیشرو و متحول کننده ی نسل نیست، بلکه در سطح خیلی بالا هم نیست، معمولیه (واقعیت)

تنها نکته ای که میتونه امیدوار کننده باشه ایجاد اون اتمسفر و به طبع اون گیم پلی دلچسب قدیمی هست.

و ما فقط امیدواریم ... :)
 
هیچی باو اینا از گور به گور شدن کرایتک و ابر استاد فشار بهشون اومده و اومدن اینجا بلکه این خبر حکم یخ و پماد و به طور کلی بخش سوانح ناشی از سوختگی رو داشته باشه براشون:d

وای همین مونده بود پای کرایتیک به این تاپیک بازی کنی کاملا مشخص هست به کی فشار امده :))

کاربه جای رسیده که خبری را که خود سازنده بازی دربارش صحبت کرده را هم قبول داری نکنه شما خودت جز تیم سازنده هستی ما خبر نداریم !
 
به نظرم بهترین کار صبره، هیچی از این بازی معلوم نیست واقعا، نه استودیوش اون استودیوی 10 یا 20 سال پیشه، نه ناشرش، باید حداقل یه تریلر از بازی بیاد و اطلاعات اولیه ش منتشر بشه تا بشه یکم راجبش صحبت کرد، الان امید بهترین چیزیه که میشه بهش فکر کرد:d.
 
گرافیک بالا و جو ترسناک که به واسطه موتور گرافیکی دووم به وجود میومد مهر زیر امضای این سری از بازیها بوده . متاسفانه موتور پایه بازی به شدت ضعیفه و به هیچ عنوانه نمیتونه پاسخگوی بازی بزرگ دووم باشه واسه همینه که سازنده ها گفتن به این بازی به یه چشم دیگه نگاه کنید و انتظاراتتون رو پایین نگه دارین . من چشم آب نمیخوره و تنها دلخوشیم به این بازی صدا گذاری خوب و احتمالیه اونه.
 
id Tech 6

خب از اونجا که دیشب بالاخره تایید شد که بازی از موتور id Tech 6 استفاده میکنه و از طرفی مدتی هست که شخصا دارم در مورد این موتور تحقیق میکنم به همین خاطر پیش خودم گفتم یکسری اطلاعات در مورد این انجین رو اینجا به صورت مختصر و به زبان ساده و خودمونی بیان کنم، زیاد وارد جزییات نشدم چون فضا و وقت زیادی میطلبه که متاسفانه فعلا امکانش نیست ولی در حد آشنایی با این انجین فکر میکنم زیاد بد نباشه :D به هرحال امیدوارم که مفید واقع بشه...

همونطور که احیانا اطلاع دارید این انجین به جای استفاده از pixel ها و polygon های معمولی و مرسومی که میشناسیم در عوض از تکنیکی به نام Sparse Voxel Octree استفاده میکنه. واژه Voxel از ترکیب دو واژه Volume و Pixel بدست اومده (کلمه Pixel هم درواقع از ترکیب دو واژه Picture و Element ساخته شده) و همونطور که از نام اون پیداست اشاره به حجم یا به عبارتی ساختار سه بعدی Voxelها داره. درواقع یک Voxel رو میتونید به صورت یک مکعب سه بعدی در نظر بگیرید یا به عبارت ساده تر مثلا میتونید یک Voxel رو مانند یک "آجر" در نظر بگیرید که داری طول، عرض و ارتفاع هست یعنی دقیقا بر خلاف polygon یا همون چند ضعلی ها که از ریاضیات ابتدایی به خوبی میدونیم که چند ضعلی ها درواقع از اتصال چند خط به یکدیگر بدست میاند و دارای دو بعد هستند مانند مربع، مثلث و غیره... در گرافیک کامپیوتری از کنار هم قرار دادن و اتصال چندضلعی ها به یکدیگر تصاویر سه بعدی ساخته میشند و کامپیوتر اطلاعات این اجسام سه بعدی رو از روی مختصات و داده های مربوط به راس های (vertices) اونها ذخیره میکنه. اما در تکنیک SVO کوچکترین واحد گرافیکی تشکیل دهنده اجسام یا آبجکت ها Voxel ها هستند و تقریبا هر جسم یا حجمی از کنار هم قرار دادن این voxel ها بدست میاد.

از لحاظ تکنیکی polygon ها برای ساخت اجسام سه بعدی با فضای خالی بسیار ( یا اصطلاحا فضای خالی همگن یا homogeneous) مناسب هستند، مثلا به عنوان مثال یک توپ یا جعبه سه بعدی در کامپیوتر حجم فضای داخلی اونها کاملا تهی و خالی هست. اما در طرف مقابل Voxel ها برای نشان دادن اجسام و تصاویری که بخش زیادی از آنها پر هست مناسب هستند و مدتهاست که در علم پزشکی و سایر علوم از Voxel ها برای نمایش تصاویر سه بعدی استفاده میشه.

اما در تکنیک SVO که در موتور id Tech 6 استفاده میشه از یک Octree برای ذخیره اطلاعات Voxel ها استفاده میشه. دوستانی که رشته دانشگاهی ـشون کامپیوتر هست به خوبی میدونند که Octree به درختی گفته میشه که هر نود اون دقیقا هشت فرزند داشته باشه. از طرفی در این تکنیک کلمه Sparse نمایان هست که سریعا ما رو به یاد "ماتریس اسپارس" میندازه و درواقع این نشون میده نودهای زیادی از این درخت دارای مقدار تهی یا شاید صفر هستند و دلیلش هم کاملا واضح ـه چون در ساخت یک جسم سه بعدی به بوسیله voxel به هیچ وجه لازم نیست voxel های داخلی جسم پردازش بشوند و به عبارتی تو پر بودن اجسام فقط بار پردازشی کاملا اضافی و سربار ایجاد میکنه پس برای این موضوع نودهای درخت octree ما که مربوط به voxel های داخل جسم هستند در این شرایط صفر یا تهی خواهند بود تا بار پردازشی زیادی به سیستم اعمال نشه.


pm1ryfp31tjvx6stn9dw.png

تصویری از ساختار یک Octree

پس با این تفاسیر فایده استفاده از Voxel به جای polygon چیست؟ با توجه به ساختار درختی تکنیک SVO و همچنین ماهیت voxel ها میتوان مقدار بسیار عظیمی از اطلاعات مربوط به جزییات و مشخصات اجسام را در این ساختار ذخیره کرد و از طرفی چون این ساختار درواقع "درختی" هست به همین خاطر میشه به راحتی و سرعت هرچه تمام تر به اطلاعات دسترسی و اونها رو استخراج کرد. طبق گفته آقای جان کارمک تکنیک SVO این امکان رو ایجاد میکنه که تقریبا مقدار نامحدودی از جزییات رو در محیط و آبجکت ها ایجاد کرد بدون اینکه مشکلات و دشواری های تکنیک Tessellation رو باهاشون روبرو باشیم!

یعنی درواقع با توجه به صحبت های آقای کارمک این تکنیک به نوعی تکنیک tessellation رو با الگوریتم های بهینه تر و با جزییات بیشتر در فضای OpenGL پیاده سازی میکنه که این واقعا کار بزرگی در فضای OpenGL هست...


یکی از افرادی که سالهاست برروی این تکنیک کار میکنه آقای Jon Olick از برنامه نویس های id Software هست که ایشون در سال 2009 (اون موقع که هنوز RAGE و id Tech 5 هم منتشر نشده بودند!) خیلی بی سر و صدا یک Tech Demo از موتور id Tech 6 رو منتشر کردند و اطلاعاتی رو در مورد این تکنیک و مشکلات و چالش هایی که باهاش روبرو هستند رو بیان کردند.

اینها تصاویر مربوط به Tech Demo هستند:

9ncry2rebw8w5dk90ejw.png







خود Tech Demo رو هم که آقای Olick در سال 2009 منتشر کردند رو اینجا میتونید مشاهده کنید. (لینک You_Tube هست)

جالبه بدونید این دمو اون زمان با یک کارت GTX 280 تهیه شده و به صورت 60 فریم بر ثانیه هست و از طرفی در اون زمان قدرت سخت افزاری کافی برای پیاده سازی کامل این موتور وجود نداشته و این دمو فقط با رندر یک کارکتر اجرا شده، چون اصولا تکنیک SVO نیازمند قدرت موازی سازی بسیار بالایی هست و طبق بررسی های مختلف این احتمال وجود داره که این انجین نیازمند فضای RAM بالایی هم باشه چون پردازش همزمان Octree ها به بافر و فضای پردازشی زیادی نیاز داره مگر اینکه تا به الان تیم id Software فکری برای این موضوع کرده باشه.


در مجموع میشه گفت این تکنیک علی رقم ویژگی های بسیار خوبی که داره مشکلاتی هم برای پیاده سازی داره و حالا که متوجه شدیم که DOOM با این انجین ساخته میشه مطمئنا باید اکثر این مشکلات تا به امروز رفع شده باشند. از جمله ویژگی های بسیار خوب و درواقع از نقاط هایلایت این تکنیک همونطور که آقای کارمک هم بیان کرده بودند ایجاد سطح بسیار بالایی از جزییات در آبجکت ها و محیط هست که در عین حال بار پردازشی به مراتب پایین تری رو نسبت به تکنیک مشابه (Tessellation) ایجاد میکنه که این درنوع خودش واقعا فوق العاده هست. همچنین آقای Jon Olick تو همون سال 2009 یه داکیومنت 200 و خورده ای صفحه ای هم در مورد نحوه پیشروی پروژه و برخی مشکلات و راه حل های اونها با نام Current Generation Parallelism In Games منتشر کردند که تو این اینترنت راحت میتونید پیدا کنید ولی اگر کسی از دوستان احیانا خواست بگه براش ایمیل کنم.


در مجموع فعلا باید فقط صبر پیشه کنیم و ببینم نتیجه کار در DOOM جدید چطور خواهد بود. و امیدوارم هرچه زودتر نمایش دیشب DOOM در QuakeCon هم به بیرون درز کنه:D شخصا امید زیادی به این انجین و DOOM جدید دارم چون فکر میکنم مطمئنا آقای کارمک همچنان ارتباط خودشون رو با تیم توسعه دهنده انجین دارند و از طرفی خبرها و شایعاتی که از مراسم دیشب منتشر شده کاملا امیدوار کننده بوده و کسانی که در مراسم بودند نمایش رو فوق العاده راضی کننده توصیف کردند... به امید روزی که آقای کارمک هم دوباره به استودیوی id Software برگردند چون انصافا جای خالی ـشون به طرز وحشتناکی احساس میشه! و به عنوان کسی که هر سال Keynote های کارمک در QuakeCon رو کامل نگاه میکنه امسال در نبود ایشون واقعا غصه ام گرفته بود...
 
  • Like
Reactions: bezad

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or