Multi Platform Hollow Knight: Silksong

  • Thread starter Thread starter Z-fan
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز
187059

188011

ناشر: Team Cherry
سازنده: Team Cherry
سبک: Action-Aventure, Metroidvania
تاریخ عرضه: نامعلوم
پلتفرم ها: PC, Switch, Xbox One, Xbox Series X|S

حماسه شوالیه سوسکی ما و نبردش با شوالیه تباه و تهی و آزاد کردن Hollownest از چنگال نفرین Radiance از آن تریپ قصه هایی بود که ابعاد، جزئیات و احساسات ساکتش در حد عناوینی مانند Dark Souls رخ نشان می دادند.
حال نوبت تک فرزند حرام زاده ی شاه مرحوم HollowNest، شوالیه عنکبوتی دوست داشتنی نسخه اول بازی، hornet است که با نخ و سوزن خود قصه ی Hollow Knight را در سرزمین جدیدی ادامه دهد. سرزمینی که رنگ های آهنگین، نخ و ابریشم آن را کنترل می کند.

جزئیات منتشر شده از بازی:

  • هورنت از نایت سریعتر و آکورباتیک تره کلا
  • میشه تو بازی لبه پلتفرم ها رو گرفت یا ازشون آویزون شد
  • از اون جا که هورنت کلا سریعتر از نایته، Team Cherry یه رویه دیگه واسه دیزاین دشمن ها و باس های بازی در نظر گرفته
  • موقع انیمیشن گرفتن لبه ها اگه فریم کنسل کنید بیشتر ارتفاع می گیرید (یه چی مشابه سیستم لبه گیری و ارتفاع گیری سری بتمن آرکام)
  • دشمن ها پیچیده تر اند
  • یه نوع دشمن هست که خودشو تو قالب یه جمجمه ول شده مخفی می کنه تو محیط
  • یه نوع دشمن دیگه هم هستن که شبیه Moss Charger های بازی اول اند ولی شتاب شون بیشتر، پترن حرکتی شون هم پیچیده تره
  • جادو تو Pharloom اون قدره گسترده نیست مثل Hollownest ولی عوضش مراسم های مذهبی و رفتارهای کالت ماننده که بیشتر رایج ـه تو این سرزمین

  • بازی جوری شروع میشه که شما رو دوباره با سیستم های قدیمی و جدید عادت بده
  • بازی از Moss Grotto شروع میشه (که تو E3 2019 ازش نمایش داشت بازی) و بعد میره منطقه مذابی Boneforest که از بازی اول حذف شده بود و بعدش به مناطق گسترده تر ادامه پیدا می کنه
  • خیلی از دشمن های اول بازی و تله های محیطی می تونن دو تا از جون شما کم کنن
  • به جای Soul، هورنت قابلیت Bind داره که با ابریشم هایی که با زدن دشمن ها جمع می کنه میتونه خودش رو هیل کنه (زخم هاشو بدوزه :D)
  • این بار با هر بار استفاده از Bind جای یه ماسک، سه تا ماسک هیل میشن
  • آری گیبسون میگه بازی یه جور طراحی شده که اکثرا یا جون تون پره یا رو لب مرگید و مدام بین این دو وضعیت جابجا میشید
  • تسبیح و Bead هایی که بین راه پیدا می کنید میتونن تبدیل به واحد پولی بازی شن
  • بازی یه سیستمی داره که اگه تسبیحاتون رو بند کنید بعد مرگ از دستشون نمیدید. (یه سیستم بانک مانند)
  • یه سری از مغاره دارهای بازی اند که تسبیحاتون رو براتون بند می کنن

  • نزدیک 100 تا نیمکت تو بازی وجود داره که وقتی بهشون نزدیک شید از زمین میزنن بیرون که حکم سیو پوینت بازی رو دارن
  • درجه سختی بازی تنظیم شده که تقریبا اندازه همون بازی اول باشه
  • کسایی که بازی اول رو بازی نکردن هم راحت میتونن بپرن رو این بازی
  • هورنت یه سری ابزار و ایتم مصرفی داره که میتونه رو نیمکت ها با Shell Shard هایی که از دشمن ها میگیره، احیا شون کنه
  • آیتم ها اینان:
  • – Pimpillo Bomb: area-of-effect blast
    – Sting Shards: extend spikes in mid-air or when struck with a weapon
    – Straight Pins: can be thrown like kunai
    – Straight Pins can be modified to become Tri-Pins to throw three at once
  • که این آیتم ها و نحوه ساختشون رو تو بازی از NPC های بازی یاد میگیرید

  • بر خلاف نایت، هورنت Silent Protagonist نیست و شخصیت ثابت و دیالوگ های خودشو داره
  • هدف کلی بازی رسیدن به Citadel ـه که بالاترین نقطه تو نقشه بازیه و کلا تم بازی و طراحی مراحلش تمرکز عظیمی رو این "بالا رفتن" دارند
  • سیستم کوئست ها و Task های NPC ها تو این بازی هم هست
  • میتونید میزان پیشروی تون تو این Task ها رو از طریق بیلبوردهای پخش شده تو بازی دنبال کنید
  • Task ها از پیدا کردن نقا مخفی تا چالش های اکشن متنوع اند
  • کامپوزیشن بازی و آهنگ هاش این بار هم دست کریستوفر لارکین (Composer نسخه اول) ـه
  • هورنت خیلی از تکنیک های مبارزه شو بعد از اسیر شدن تو اول بازی به مرور از دست میده و بعد از شروع حسابی تک تک شون رو به مرور به کمک Weaver ها به دست میاره


[محتوای تاپیک به مرور آپدیت می شود]
 
آخرین ویرایش:
خب چرا اصن باید این همه خودتون رو درگیر نظر دیگران کنید که هر 1 پست در میون در موردش حرف بزنید ؟ :دی شما به خودت مطمئنی و و از خودت راضی هستی؟ خب بچسب به بازیت دیگه :دی وقتی به حرف دیگران اهمیت میدی یعنی به "رسمیت" شناختی، اگه ادعا داری به رسمیت نمیشناسی، پس نباید اصن بهش بپردازی :دی میپردازی؟ یعنی برات اهمیت داره حتی اگر انکار کنی،

اگر با خودت راحتی، حرف دیگران رو "هیچ" حساب کن و به عشق خودت برس، 1 بار 2 بار بپردازی و مخالفت کنی کافیه دیگه، بیشتر از این یعنی درگیر حرف دیگران هستی حتی اگر ادعا کنی نیستی (انکار)
داداش مچمو گرفتی این پستت خیلی روم تاثیر گذاشت باعث شد به دانش و خودشناسی برسم حس حوا رو داشتم وقتی برای اولین بار از سیب درخت دانش خورد باید اعتراف کنم خیلی برام اهمیت دارین شبا بخاطر اینکه بهم گفتین نوب با لرز و خیس عرق خوابم میبره.. چی میگی خداوکیلی حاجی.. چه فکری میکنی.. انکار و به رسمیت نشناختن و این چرت و پرتا برداشت شخصی شما از منه به من ربطی نداره ایرانی فکر میکنه هرکی بی تعارف حرف میزنه میخواد به بقیه بگه من خوبم و شما آدم نیستین چه ربطی داره؟! من صرفا دلم میخواد به فضای تاکسیک واکنش نشون بدم چون تو کتم نمیره چهار نفر قمپزدرکن یه جوری پست بدن که چار نفر که با سختی غیرمنطقی و اضافه و آزاردهنده کنار نمیان فک کنن مشکل از اوناست و نتونن پست بدن که یه وقت کسی فک نکنه نوبن.. هرکی میاد میخواد از سختی حرف بزنه از ترس دوستان قهرمان صدتا تبصره و اما و اگر به حرفش آویزون میکنه که یه وقت بولی نشه نمیبینی؟! پست من درباره این بود که بخشی از بازی رو که قهرمانان میگن باید براش خوب باشی خود بازی فرصت چیت کردن بهت میده ینی شما کاسه داغتر از آشی و قوت غالبت بازو گرفتنه و خود بازی هم گردنت نمیگیره کجای اینو نفهمیدی؟! قضاوت شدن آزارهنده نیست باندبازی و سرکوب و دروغ پراکنی رو مخه دیگه وقتی اینو متوجه نمیشی چیکارت کنم..
پ.ن: اگه این پست برات هارش بود چارتا ایموجی خنده خودت اضافه کن هرچند من حین تایپ کردن داشتم نمیخندیدم و فقط متاسف بودم
 
  • Cool
Reactions: Sepi_60
سلام رفقا ظهر جمعتون بخیر
تقریباً اواخر نسخه اول بازی ام
چه اشتباهی کردم تا الان بازیش نکرده بودم
تا اینجا سختی بازی منطقی بوده و کاملا لذت بخش
به نظرتون بذارم یه مدت بگذره بعد بیام سراغ silksong ؟
سختیشون توی یه لول هستش؟
 
سلام رفقا ظهر جمعتون بخیر
تقریباً اواخر نسخه اول بازی ام
چه اشتباهی کردم تا الان بازیش نکرده بودم
تا اینجا سختی بازی منطقی بوده و کاملا لذت بخش
به نظرتون بذارم یه مدت بگذره بعد بیام سراغ silksong ؟
سختیشون توی یه لول هستش؟
منم حدود 10 روزه که نسخه اولو تموم کردم و بلافاصله سیلک‌سانگو شروع کردم.
حتی اونقدر هول بودم که قبل باس آخر یکی دو ساعت سیلک‌سانگ بازی کردم بعد برگشتم باس آخر اونو زدم.
ولی اشتباه کردم... به نظرم با آرامش و بدون عجله هالو نایتو 112 کن و همه چارما رو بگیر و سوراخ سمبه هاشو بگرد و لذت ببر
هروقت خسته شدی و دیگه چیزی برات نداشت برو سراغ سیلک‌سانگ
از نظر من سختیش بیشتر نیست تا اینجا (اوایل اکت دو) و فقط استایل مبارزه متفاوت شده و سوییچ کردن بینشون برای ذهن یکمی زمانبره
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: graywolf and reza8
با یکم تاخیر نسبت به پیش رویم این نظرو بدم
جدا چه منطقی پشت مخفی بودن اکت سه بوده؟ میدونم این بازیا معمولا ترو اندینگ و این حرفا دارن ولی محتوایی به اندازه یه ۱/۳ بازی با کلی باس و محیط خفن باید پشت ترو اندینگ باشه؟ والا اگه اینجا نشنیده بودم اکت ۳ وجود داره بازی رو رها میکردم و به صورت کامل ازش رضایت نمیداشتم :D
رفتم باس اخر اکت دو رو زدم و منتظر بودم اکت ۳ شروع شه یهو تیتراژ بازی رو دیدم :D
خوشبختانه سر تموم کردن پنالتی ای نمیگیره بازی و رفتن به act 3 از دست دادنی نیست ولی خوب چون نمیدونسم جریان چیه برام عجیب بود
 
  • Like
Reactions: jdepp
با یکم تاخیر نسبت به پیش رویم این نظرو بدم
جدا چه منطقی پشت مخفی بودن اکت سه بوده؟ میدونم این بازیا معمولا ترو اندینگ و این حرفا دارن ولی محتوایی به اندازه یه ۱/۳ بازی با کلی باس و محیط خفن باید پشت ترو اندینگ باشه؟ والا اگه اینجا نشنیده بودم اکت ۳ وجود داره بازی رو رها میکردم و به صورت کامل ازش رضایت نمیداشتم :D
رفتم باس اخر اکت دو رو زدم و منتظر بودم اکت ۳ شروع شه یهو تیتراژ بازی رو دیدم :D
خوشبختانه سر تموم کردن پنالتی ای نمیگیره بازی و رفتن به act 3 از دست دادنی نیست ولی خوب چون نمیدونسم جریان چیه برام عجیب بود
این بازی جا پای اساتید بزرگش یعنی سولزبورن ها گذاشته که بهترین کانتنت هاشو همیشه قائم می کنه و برای مشتاقان نگه می داره. :D
 
این بازی جا پای اساتید بزرگش یعنی سولزبورن ها گذاشته که بهترین کانتنت هاشو همیشه قائم می کنه و برای مشتاقان نگه می داره. :D
بابا من تو سولزبورنا ندیدم همچین چیزی بخدا :D
تو دارک سولز ها غالبا لوکیشن های مخفی فرعی لور بازی رو یکم گسترش میدن یا دو سه تا باس مخفی و یه لوکیشن جدید برا اکسپلور میزارن جلوت که سیلک سانگ اینا رو داره
ولی چیزی که من دیدم اینه اکثر پلیر ها رو تو مسیر یه پایان فرعی و ناقص میزاره که تهش از خودت میپرسی خوب که چی :D ینی داستان واقعا تموم میشه و اگه ندونی اکت سه ای وجود داره هیچ دلیلی برای بازگشت بهش نمیمونه ولی بدون هیچ توضیحی تموم میشه و خیلیم سطحی تموم میشه
بخوام مثال مشابه تو اون سبک بیارم اینه که به صورت اتوماتیک وارد اندینگ شورا شی تو سکیرو ولی این اتفاق برا اکثر پلیرا نمیوفته و بازیکن غالبا تو مسیر اندینگ های اصلی و کامل قرار میگیره و از طرفی خود اندینگم واضحا یه جوریه که مشخصه وسط داستانی نه تهش و یه کاری کردی ک این اتفاقه افتاده
اینجا بعد ۴۰/۵۰ ساعت واقعا این حسو بهت میده که تموم شد و همین بود بدون اینکه هیچی بدونی از دنیای بازی
من تقریبا ۱۰۰ درصد هرکاری تو اکت دو میشد انجام دادو انجام داده بودم (نمیگم قطعا ۱۰۰ چون از گایدی استفاده نکردم و خیلی طبیعیه چیز ریز تو یه گوشه از دستت در بره) و باز هم تو مسیر پایان ناقص بودم واسه همینه که میگم این تصمیم درستی نبوده
ولی در نهایت هم نمیشه به صورت ایراد مطرحش کرد اما به نظرم با یه تغییر ساده میشد این ایرادو اصلاح کرد
این که اگه پیش نیاز ها براورده شده باشه مجددا caretaker تو مسیر رسیدن به باس نهایی قرار بگیره و اون دیالوگ ها باهاش برقرار شه و اون کوئست رو بگیریم نه این که هیچ بویی نبریم که این قضیه وجود داره و خوشحال و خندان بریم سمت ناقص ترین پایان
 
این بازی جا پای اساتید بزرگش یعنی سولزبورن ها گذاشته که بهترین کانتنت هاشو همیشه قائم می کنه و برای مشتاقان نگه می داره. :D
بابا من تو سولزبورنا ندیدم همچین چیزی بخدا :D
تو دارک سولز ها غالبا لوکیشن های مخفی فرعی لور بازی رو یکم گسترش میدن یا دو سه تا باس مخفی و یه لوکیشن جدید برا اکسپلور میزارن جلوت که سیلک سانگ اینا رو داره
ولی چیزی که من دیدم اینه اکثر پلیر ها رو تو مسیر یه پایان فرعی و ناقص میزاره که تهش از خودت میپرسی خوب که چی :D ینی داستان واقعا تموم میشه و اگه ندونی اکت سه ای وجود داره هیچ دلیلی برای بازگشت بهش نمیمونه ولی بدون هیچ توضیحی تموم میشه و خیلیم سطحی تموم میشه
بخوام مثال مشابه تو اون سبک بیارم اینه که به صورت اتوماتیک وارد اندینگ شورا شی تو سکیرو ولی این اتفاق برا اکثر پلیرا نمیوفته و بازیکن غالبا تو مسیر اندینگ های اصلی و کامل قرار میگیره و از طرفی خود اندینگم واضحا یه جوریه که مشخصه وسط داستانی نه تهش و یه کاری کردی ک این اتفاقه افتاده
اینجا بعد ۴۰/۵۰ ساعت واقعا این حسو بهت میده که تموم شد و همین بود بدون اینکه هیچی بدونی از دنیای بازی
من تقریبا ۱۰۰ درصد هرکاری تو اکت دو میشد انجام دادو انجام داده بودم (نمیگم قطعا ۱۰۰ چون از گایدی استفاده نکردم و خیلی طبیعیه چیز ریز تو یه گوشه از دستت در بره) و باز هم تو مسیر پایان ناقص بودم واسه همینه که میگم این تصمیم درستی نبوده
ولی در نهایت هم نمیشه به صورت ایراد مطرحش کرد اما به نظرم با یه تغییر ساده میشد این ایرادو اصلاح کرد
این که اگه پیش نیاز ها براورده شده باشه مجددا caretaker تو مسیر رسیدن به باس نهایی قرار بگیره و اون دیالوگ ها باهاش برقرار شه و اون کوئست رو بگیریم نه این که هیچ بویی نبریم که این قضیه وجود داره و خوشحال و خندان بریم سمت ناقص ترین پایان

البته این مسئله بیشتر در مترویدوینیاها بوده تا سولزبورنها. مثلا کسلوینیا سمفونی شب هم نصف محتوای بازی (قلعه برعکس) و ترو اندینگش حالت مخفی داره. خود هالونایت ۱ هم همینطوره و برای بدست آوردن ترو اندینگ باید یه سری اضافه کاری میکردی که در حالت عادی ممکن بود اصلا متوجهش نشی و فقط نرمال اندینگ ببینی:دی
 
هر دم از این باغ بری میرسد💀
بازی ای که پتانسیل اینو داشت بره کنار بهترین و بزرگترین و محبوبترین بازیهای تاریخ وایسته با شایسته سالاری تاکسیک و توسل بیش از حد به تراماتایز کردن پلیر برای تاثیرگذاری بیشتر تبدیل شد به یه محصول نیش و نامانوس
نبود تهیه کننده درست حسابی بالاسر دولوپر که برعکس خودشون تو غار زندگی نکنه و فقط چندتا پلیر هاردکور کامیونیتی رو نبینه و مسخره بازی های بازیهای ماقبل گوشی هوشمند و فیسبوک رو کات کنه و رفتن تو خواب خرگوشی و حساب کردن فقط روی پلیر هاردکور و میانسال بلایی سر این بازی آورد که تو زندگیم مشابه ش رو سراغ ندارم
حیف حیف حیف
 
بابا من تو سولزبورنا ندیدم همچین چیزی بخدا :D
تو دارک سولز ها غالبا لوکیشن های مخفی فرعی لور بازی رو یکم گسترش میدن یا دو سه تا باس مخفی و یه لوکیشن جدید برا اکسپلور میزارن جلوت که سیلک سانگ اینا رو داره
ولی چیزی که من دیدم اینه اکثر پلیر ها رو تو مسیر یه پایان فرعی و ناقص میزاره که تهش از خودت میپرسی خوب که چی :D ینی داستان واقعا تموم میشه و اگه ندونی اکت سه ای وجود داره هیچ دلیلی برای بازگشت بهش نمیمونه ولی بدون هیچ توضیحی تموم میشه و خیلیم سطحی تموم میشه
بخوام مثال مشابه تو اون سبک بیارم اینه که به صورت اتوماتیک وارد اندینگ شورا شی تو سکیرو ولی این اتفاق برا اکثر پلیرا نمیوفته و بازیکن غالبا تو مسیر اندینگ های اصلی و کامل قرار میگیره و از طرفی خود اندینگم واضحا یه جوریه که مشخصه وسط داستانی نه تهش و یه کاری کردی ک این اتفاقه افتاده
اینجا بعد ۴۰/۵۰ ساعت واقعا این حسو بهت میده که تموم شد و همین بود بدون اینکه هیچی بدونی از دنیای بازی
من تقریبا ۱۰۰ درصد هرکاری تو اکت دو میشد انجام دادو انجام داده بودم (نمیگم قطعا ۱۰۰ چون از گایدی استفاده نکردم و خیلی طبیعیه چیز ریز تو یه گوشه از دستت در بره) و باز هم تو مسیر پایان ناقص بودم واسه همینه که میگم این تصمیم درستی نبوده
ولی در نهایت هم نمیشه به صورت ایراد مطرحش کرد اما به نظرم با یه تغییر ساده میشد این ایرادو اصلاح کرد
این که اگه پیش نیاز ها براورده شده باشه مجددا caretaker تو مسیر رسیدن به باس نهایی قرار بگیره و اون دیالوگ ها باهاش برقرار شه و اون کوئست رو بگیریم نه این که هیچ بویی نبریم که این قضیه وجود داره و خوشحال و خندان بریم سمت ناقص ترین پایان
خب همینکه می گی داستان سطحی تموم می شه یعنی اینکه باید دنبال داستان اصلی و مهم تر بازی باشی و این کنجکاوی برات پیش بیاد که بازی قطعا کانتنت مهم داره. اما مثلا الدن رینگ رو بیاد بیار که یه لند کامل و یه لگسی دانجن خفن و یه باس شاهکار تهش (مالنیا) کاملا مخفی شده بود و فقط با دو تا تکه مدالیون که خیلی کم پیش میاد طرف دو تارو پیدا کنه می شد بهش ورود کرد. حتی صحبتهایی هم که از مالنیا می شد اینطوری بود که چنین شخصی بوده ولی اینکه ایا تو بازی به صورت باس هست یا نه رو نمی شد فهمید اینکه یه لند کامل بهش اختصاص داره رو نمی شد فهمید. فقط با کنجکاوی هر چه بیشتر می شد راه ورود بهش رو پیدا کرد. حالا من سیلک سانگ رو هنوز بازی نکردم اما شاید اینم صحبتهایی از نحوه ی ورود بهش و اصلا همینکه می گی متوجه می شی داستان ناقصه مثل همون پایان شورا سکیرو باید متوجه ی ادامه ی داستان و کانتنت های بیشتر شد.
 
خب همینکه می گی داستان سطحی تموم می شه یعنی اینکه باید دنبال داستان اصلی و مهم تر بازی باشی و این کنجکاوی برات پیش بیاد که بازی قطعا کانتنت مهم داره. اما مثلا الدن رینگ رو بیاد بیار که یه لند کامل و یه لگسی دانجن خفن و یه باس شاهکار تهش (مالنیا) کاملا مخفی شده بود و فقط با دو تا تکه مدالیون که خیلی کم پیش میاد طرف دو تارو پیدا کنه می شد بهش ورود کرد. حتی صحبتهایی هم که از مالنیا می شد اینطوری بود که چنین شخصی بوده ولی اینکه ایا تو بازی به صورت باس هست یا نه رو نمی شد فهمید اینکه یه لند کامل بهش اختصاص داره رو نمی شد فهمید. فقط با کنجکاوی هر چه بیشتر می شد راه ورود بهش رو پیدا کرد. حالا من سیلک سانگ رو هنوز بازی نکردم اما شاید اینم صحبتهایی از نحوه ی ورود بهش و اصلا همینکه می گی متوجه می شی داستان ناقصه مثل همون پایان شورا سکیرو باید متوجه ی ادامه ی داستان و کانتنت های بیشتر شد.
نمونه الدن رو بزارین نپذیرم اون لوکیشن رو مپ هست دیگه واضح تر از این نمیشه به پلیر گفت یه جایی هست که باید راه درستش رو پیدا کنی
البته این مسئله بیشتر در مترویدوینیاها بوده تا سولزبورنها. مثلا کسلوینیا سمفونی شب هم نصف محتوای بازی (قلعه برعکس) و ترو اندینگش حالت مخفی داره. خود هالونایت ۱ هم همینطوره و برای بدست آوردن ترو اندینگ باید یه سری اضافه کاری میکردی که در حالت عادی ممکن بود اصلا متوجهش نشی و فقط نرمال اندینگ ببینی:دی
سمفونی مثال خوبیه به نظرم و اتفاقا بعد از نوشتن کامنت دوم به ذهنم رسید و مشخصا تو این بازیم الگو همون بوده
ولی در نهایت یکم خورد تو ذوقم وقتی بازی مثلا تموم شد
برام خیلی جذاب تر میبود اگه اکت ۳ مستقیما شروع میشد ...
 
پس از سپری کردن ساعت‌های بی‌شمار در این بازی ناگهان سیستمم بالا نیامد و من دچار اضمحلال روحی شدم. گویی این همه سال، ویندوز در انتظار بود تا درست در همین لحظه بر من شبیخون زند و حال مرا بگیرد و گرفت.
-افتان و خیزان، به درگاه پادشاه توخالی دشنام فرستادم که چرا یک ماه زودتر نیامدی و مرا در پی جرعه‌ای آب در این بیابان رها کردی.
-شوق سرشارم در بیهودگی بی‌حد و مرز فرو پاشید، و اتحاد روانی‌ام از هم گسست. در فهم غمی لاینفک، به وارونگی رسیدم سایه‌ی سوزان تاریکی در درونم لانه کرد.
-غرور بی‌مرزم زیر جبر زمانه شکست ، و آن اندک پیروزی، زیر بار تنهایی به یغما رفت.
 
هر دم از این باغ بری میرسد💀
بازی ای که پتانسیل اینو داشت بره کنار بهترین و بزرگترین و محبوبترین بازیهای تاریخ وایسته با شایسته سالاری تاکسیک و توسل بیش از حد به تراماتایز کردن پلیر برای تاثیرگذاری بیشتر تبدیل شد به یه محصول نیش و نامانوس
نبود تهیه کننده درست حسابی بالاسر دولوپر که برعکس خودشون تو غار زندگی نکنه و فقط چندتا پلیر هاردکور کامیونیتی رو نبینه و مسخره بازی های بازیهای ماقبل گوشی هوشمند و فیسبوک رو کات کنه و رفتن تو خواب خرگوشی و حساب کردن فقط روی پلیر هاردکور و میانسال بلایی سر این بازی آورد که تو زندگیم مشابه ش رو سراغ ندارم
حیف حیف حیف

تلاشت برای تخریب بازی قابل تحسین هست. چندین بار همینجا و چند بار در تاپیک امتیازاتش سعی داشتی و داری که بازی رو تخریب کنی. باور کن مخاطبت متوجه میشه از بازی رضایت نداری‌. نیاز به تکرار مکررات نیست. دیدگاهت درباره ی خوب نبودن بازی رو به طرق مختلف رسوندی. اجازه بده خودمون به این درکی که درباره ی بازی رسیدی برسیم. کمی فضا بده بزار ما هم به درک تو برسیم. یک دیدگاه تکراری رو هی گوشزد میکنی بلکه یک نفر دیگر هم به بازی از زاویه ی دید تو نگاه کنه. خب زور و اجبار که نیست عزیز دل. خود من ۸۸ ساعت پلی تایم سیلک سانگ داشتم و هنوز اکت ۳ رو شروع نکردم. وقتی که ghost of yotei اومد رفتم یه هفته درگیر اون بودم و دیروز مجدد برگشتم به جهان فارلوم. چرا برات سخته یکی یا یه عده ای باشن که دقیقا از همون چیزی که نقدش میکنی همه جا دارن لذت میبرن؟ ساده تر بگیر مشتی. ما به اینکه از بازی خوشت نیومده احترام میگذاریم. تو هم به احترام ما مدام پی کوبیدنش نباش.
 
هر دم از این باغ بری میرسد💀
بازی ای که پتانسیل اینو داشت بره کنار بهترین و بزرگترین و محبوبترین بازیهای تاریخ وایسته با شایسته سالاری تاکسیک و توسل بیش از حد به تراماتایز کردن پلیر برای تاثیرگذاری بیشتر تبدیل شد به یه محصول نیش و نامانوس
نبود تهیه کننده درست حسابی بالاسر دولوپر که برعکس خودشون تو غار زندگی نکنه و فقط چندتا پلیر هاردکور کامیونیتی رو نبینه و مسخره بازی های بازیهای ماقبل گوشی هوشمند و فیسبوک رو کات کنه و رفتن تو خواب خرگوشی و حساب کردن فقط روی پلیر هاردکور و میانسال بلایی سر این بازی آورد که تو زندگیم مشابه ش رو سراغ ندارم
حیف حیف حیف
به نظر خودت یکم اغراق نمیکنی؟:D
اینکه بر خلاف جریانی و نظری داری کاملا قابل درکه ولی اینکه از فشار مخالفت بقیه بیفتی توی بی منطقی و تعصب به نظرم سطح استدلالت رو پایین میاره.
 
تلاشت برای تخریب بازی قابل تحسین هست. چندین بار همینجا و چند بار در تاپیک امتیازاتش سعی داشتی و داری که بازی رو تخریب کنی. باور کن مخاطبت متوجه میشه از بازی رضایت نداری‌. نیاز به تکرار مکررات نیست. دیدگاهت درباره ی خوب نبودن بازی رو به طرق مختلف رسوندی. اجازه بده خودمون به این درکی که درباره ی بازی رسیدی برسیم. کمی فضا بده بزار ما هم به درک تو برسیم. یک دیدگاه تکراری رو هی گوشزد میکنی بلکه یک نفر دیگر هم به بازی از زاویه ی دید تو نگاه کنه. خب زور و اجبار که نیست عزیز دل. خود من ۸۸ ساعت پلی تایم سیلک سانگ داشتم و هنوز اکت ۳ رو شروع نکردم. وقتی که ghost of yotei اومد رفتم یه هفته درگیر اون بودم و دیروز مجدد برگشتم به جهان فارلوم. چرا برات سخته یکی یا یه عده ای باشن که دقیقا از همون چیزی که نقدش میکنی همه جا دارن لذت میبرن؟ ساده تر بگیر مشتی. ما به اینکه از بازی خوشت نیومده احترام میگذاریم. تو هم به احترام ما مدام پی کوبیدنش نباش.
انتقاد من به چیزی که شما دوس داری بی احترامی به شما حساب نمیشه شاید فقط ویرده اگه رو مخته متاسفم ولی کاری از دستم برنمیاد مشکل شماست با احترام
به نظر خودت یکم اغراق نمیکنی؟:D
اینکه بر خلاف جریانی و نظری داری کاملا قابل درکه ولی اینکه از فشار مخالفت بقیه بیفتی توی بی منطقی و تعصب به نظرم سطح استدلالت رو پایین میاره.
میشه اونجاهایی که میگید بی منطقی و تعصب بود رو مشخص کنید؟
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

  • رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
    اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
    or