Multi Platform Hollow Knight: Silksong

  • Thread starter Thread starter Z-fan
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز
187059

188011

ناشر: Team Cherry
سازنده: Team Cherry
سبک: Action-Aventure, Metroidvania
تاریخ عرضه: نامعلوم
پلتفرم ها: PC, Switch, Xbox One, Xbox Series X|S

حماسه شوالیه سوسکی ما و نبردش با شوالیه تباه و تهی و آزاد کردن Hollownest از چنگال نفرین Radiance از آن تریپ قصه هایی بود که ابعاد، جزئیات و احساسات ساکتش در حد عناوینی مانند Dark Souls رخ نشان می دادند.
حال نوبت تک فرزند حرام زاده ی شاه مرحوم HollowNest، شوالیه عنکبوتی دوست داشتنی نسخه اول بازی، hornet است که با نخ و سوزن خود قصه ی Hollow Knight را در سرزمین جدیدی ادامه دهد. سرزمینی که رنگ های آهنگین، نخ و ابریشم آن را کنترل می کند.

جزئیات منتشر شده از بازی:

  • هورنت از نایت سریعتر و آکورباتیک تره کلا
  • میشه تو بازی لبه پلتفرم ها رو گرفت یا ازشون آویزون شد
  • از اون جا که هورنت کلا سریعتر از نایته، Team Cherry یه رویه دیگه واسه دیزاین دشمن ها و باس های بازی در نظر گرفته
  • موقع انیمیشن گرفتن لبه ها اگه فریم کنسل کنید بیشتر ارتفاع می گیرید (یه چی مشابه سیستم لبه گیری و ارتفاع گیری سری بتمن آرکام)
  • دشمن ها پیچیده تر اند
  • یه نوع دشمن هست که خودشو تو قالب یه جمجمه ول شده مخفی می کنه تو محیط
  • یه نوع دشمن دیگه هم هستن که شبیه Moss Charger های بازی اول اند ولی شتاب شون بیشتر، پترن حرکتی شون هم پیچیده تره
  • جادو تو Pharloom اون قدره گسترده نیست مثل Hollownest ولی عوضش مراسم های مذهبی و رفتارهای کالت ماننده که بیشتر رایج ـه تو این سرزمین

  • بازی جوری شروع میشه که شما رو دوباره با سیستم های قدیمی و جدید عادت بده
  • بازی از Moss Grotto شروع میشه (که تو E3 2019 ازش نمایش داشت بازی) و بعد میره منطقه مذابی Boneforest که از بازی اول حذف شده بود و بعدش به مناطق گسترده تر ادامه پیدا می کنه
  • خیلی از دشمن های اول بازی و تله های محیطی می تونن دو تا از جون شما کم کنن
  • به جای Soul، هورنت قابلیت Bind داره که با ابریشم هایی که با زدن دشمن ها جمع می کنه میتونه خودش رو هیل کنه (زخم هاشو بدوزه :D)
  • این بار با هر بار استفاده از Bind جای یه ماسک، سه تا ماسک هیل میشن
  • آری گیبسون میگه بازی یه جور طراحی شده که اکثرا یا جون تون پره یا رو لب مرگید و مدام بین این دو وضعیت جابجا میشید
  • تسبیح و Bead هایی که بین راه پیدا می کنید میتونن تبدیل به واحد پولی بازی شن
  • بازی یه سیستمی داره که اگه تسبیحاتون رو بند کنید بعد مرگ از دستشون نمیدید. (یه سیستم بانک مانند)
  • یه سری از مغاره دارهای بازی اند که تسبیحاتون رو براتون بند می کنن

  • نزدیک 100 تا نیمکت تو بازی وجود داره که وقتی بهشون نزدیک شید از زمین میزنن بیرون که حکم سیو پوینت بازی رو دارن
  • درجه سختی بازی تنظیم شده که تقریبا اندازه همون بازی اول باشه
  • کسایی که بازی اول رو بازی نکردن هم راحت میتونن بپرن رو این بازی
  • هورنت یه سری ابزار و ایتم مصرفی داره که میتونه رو نیمکت ها با Shell Shard هایی که از دشمن ها میگیره، احیا شون کنه
  • آیتم ها اینان:
  • – Pimpillo Bomb: area-of-effect blast
    – Sting Shards: extend spikes in mid-air or when struck with a weapon
    – Straight Pins: can be thrown like kunai
    – Straight Pins can be modified to become Tri-Pins to throw three at once
  • که این آیتم ها و نحوه ساختشون رو تو بازی از NPC های بازی یاد میگیرید

  • بر خلاف نایت، هورنت Silent Protagonist نیست و شخصیت ثابت و دیالوگ های خودشو داره
  • هدف کلی بازی رسیدن به Citadel ـه که بالاترین نقطه تو نقشه بازیه و کلا تم بازی و طراحی مراحلش تمرکز عظیمی رو این "بالا رفتن" دارند
  • سیستم کوئست ها و Task های NPC ها تو این بازی هم هست
  • میتونید میزان پیشروی تون تو این Task ها رو از طریق بیلبوردهای پخش شده تو بازی دنبال کنید
  • Task ها از پیدا کردن نقا مخفی تا چالش های اکشن متنوع اند
  • کامپوزیشن بازی و آهنگ هاش این بار هم دست کریستوفر لارکین (Composer نسخه اول) ـه
  • هورنت خیلی از تکنیک های مبارزه شو بعد از اسیر شدن تو اول بازی به مرور از دست میده و بعد از شروع حسابی تک تک شون رو به مرور به کمک Weaver ها به دست میاره


[محتوای تاپیک به مرور آپدیت می شود]
 
آخرین ویرایش:
انتقاد من به چیزی که شما دوس داری بی احترامی به شما حساب نمیشه شاید فقط ویرده اگه رو مخته متاسفم ولی کاری از دستم برنمیاد مشکل شماست با احترام

میشه اونجاهایی که میگید بی منطقی و تعصب بود رو مشخص کنید؟

انتقادت رو کار نداریم. تاثیری روی لذت بردن ما از بازی نداره. تاسفت هم ابدا اهمیتی نداره. اینکه انتقادت رو ده مرتبه تکرار میکنی در تاپیک های مختلف بی احترامی به همه س. یه بار دوبار سه بار گفتی بازی به فلان دلایل بده. ولی وقتی ده مرتبه سوزنت گیر کرده دیگه بحثش چیز دیگریه. تلاشت واسه اینکه بالاخره حال یکی دیگه هم بهم بخوره از بازی حرکت جالبی نیست. اینکه از بازی بدت میاد همچنان اینقدر در وصف حالش مینویسی یعنی بازی خیلی خوبیه.
 
میشه اونجاهایی که میگید بی منطقی و تعصب بود رو مشخص کنید؟
مشکل همینجاس که ۹۹درصدش بی منطق و تعصبیه. باید ذره بین گذاشت بلکه بشه بین حرفات یچی منطقیم پیدا کرد.
ولی خب فروم برای همه ازاده میتونی هرچی دلت خواست بگی. مسئله اینجاست که نفرت پراکنی کردنت برای هیچکس مهم نیست!
 
اینکه از بازی بدت میاد همچنان اینقدر در وصف حالش مینویسی یعنی بازی خیلی خوبیه.
خیلی خوبه؟ من دارم میگم اگه مشکلاتی که میگم رو نداشت جزو خفنترین‌های تاریخ بود! هفتاد ساعتم بازیش کردم که ممکنه تا صد هم برسه
اصلا معلومه چیزی که مشکلاتش اینقد برام ناراحت کننده س رو باارزش میدونم مگرنه که مهم نبود کلا
مشکل همینجاس که ۹۹درصدش بی منطق و تعصبیه. باید ذره بین گذاشت بلکه بشه بین حرفات یچی منطقیم پیدا کرد.
ولی خب فروم برای همه ازاده میتونی هرچی دلت خواست بگی. مسئله اینجاست که نفرت پراکنی کردنت برای هیچکس مهم نیست!
شما یا هر دوست دیگه ای رو دعوت میکنم تا مشخصا به تنها یک گزاره غلط در پست من اشاره کنه تا من همینجا از همه بخاطر تعصب و بی منطقی عذرخواهی کنم
ولی اگه نتونید این کارو بکنید درستش اینه شما بخاطر هجمه و افترا عذرخواهی کنید
 
  • Smile
Reactions: Sepi_60 and MyJinx
شما یا هر دوست دیگه ای رو دعوت میکنم تا مشخصا به تنها یک گزاره غلط در پست من اشاره کنه تا من همینجا از همه بخاطر تعصب و بی منطقی عذرخواهی کنم
ولی اگه نتونید این کارو بکنید درستش اینه شما بخاطر هجمه و افترا عذرخواهی کنید
هر دم از این باغ بری میرسد💀
بازی ای که پتانسیل اینو داشت بره کنار بهترین و بزرگترین و محبوبترین بازیهای تاریخ وایسته با شایسته سالاری تاکسیک و توسل بیش از حد به تراماتایز کردن پلیر برای تاثیرگذاری بیشتر تبدیل شد به یه محصول نیش و نامانوس
نبود تهیه کننده درست حسابی بالاسر دولوپر که برعکس خودشون تو غار زندگی نکنه و فقط چندتا پلیر هاردکور کامیونیتی رو نبینه و مسخره بازی های بازیهای ماقبل گوشی هوشمند و فیسبوک رو کات کنه و رفتن تو خواب خرگوشی و حساب کردن فقط روی پلیر هاردکور و میانسال بلایی سر این بازی آورد که تو زندگیم مشابه ش رو سراغ ندارم
حیف حیف حیف
یعنی می گی این حرفایی که تو این پست زدی منطقیه و حرف غیر منطقی توش پیدا نمی شه؟!
نه عزیز باید بگی اصلا کجاش منطقیه. چون اولا بازی متای 91 داره و must play حساب می شه نه نیش و نامانوس.
دوما اینکه بازی کنار عناوین محبوب، بزرگ و بهترین تاریخ قرار نمی گیره نظر شماست وگرنه بازی هم فروشش و هم متاش چیز دیگه ای می گه به علاوه تو همین فروم افراد زیادی هستن که بازیو تحسین کردن و نمرات بالایی هم بهش دادن و حتی در کنار نسخه ی اول یا بالاتر از اون قرارش دادن لابد از نظرت، اونا همه چیزی بهشون میماسه یا چاپلوس و متملق هستن و بدی های بازی رو نمی بینن و این شمایی که منتقدی و داری برای بازی دلسوزی می کنی و برخلاف در جریان رودخونه شنا می کنی؟
اونکه RDR2 هست و شاید بهترین تاریخه بازم hate و نظر مخالف می گیره پس اینکه نظر مخالف بدن دلیل نمی شه این عنوان محبوب نباشه یا بزرگ و بهتر نباشه.
سوما این حرفت که میگی تهیه کننده فقط رو پلیر میانسال و هاردکور حساب باز کرده ایا حرف خود تهیه کننده اس یا شما (که احتمالا جز همین پلیر میانسال هم هستی) این فکت رو صادر می کنی؟
 
یعنی می گی این حرفایی که تو این پست زدی منطقیه و حرف غیر منطقی توش پیدا نمی شه؟!
نه عزیز باید بگی اصلا کجاش منطقیه. چون اولا بازی متای 91 داره و must play حساب می شه نه نیش و نامانوس.
دوما اینکه بازی کنار عناوین محبوب، بزرگ و بهترین تاریخ قرار نمی گیره نظر شماست وگرنه بازی هم فروشش و هم متاش چیز دیگه ای می گه به علاوه تو همین فروم افراد زیادی هستن که بازیو تحسین کردن و نمرات بالایی هم بهش دادن و حتی در کنار نسخه ی اول یا بالاتر از اون قرارش دادن لابد از نظرت، اونا همه چیزی بهشون میماسه یا چاپلوس و متملق هستن و بدی های بازی رو نمی بینن و این شمایی که منتقدی و داری برای بازی دلسوزی می کنی و برخلاف در جریان رودخونه شنا می کنی؟
اونکه RDR2 هست و شاید بهترین تاریخه بازم hate و نظر مخالف می گیره پس اینکه نظر مخالف بدن دلیل نمی شه این عنوان محبوب نباشه یا بزرگ و بهتر نباشه.
سوما این حرفت که میگی تهیه کننده فقط رو پلیر میانسال و هاردکور حساب باز کرده ایا حرف خود تهیه کننده اس یا شما (که احتمالا جز همین پلیر میانسال هم هستی) این فکت رو صادر می کنی؟
والا متای ۹۱ برای این فضاسازی و موسیقی و گیم پلی و آرت و حجم و ارزش محتوا فحشه نمیدونم چرا باهاش خوشالی همین که زیر ۹۵ه مشخصه مشکلات اساسی داشته
تقریبا همه حتی طرفدارای سفت و سخت بازی با run back طولانی و باس فایتهای شلوغ و مخفی بودن بیش از حد بعضی محتواها و پلتفورمینگ به شدت تنبیه کننده و خساست در آیتمهای مصرفی مشکل دارن که همه یادگاری از زمان دقیانوس صنعت گیم هست و مشخصه بازی از لحاظ استاندارد سختی به روز نیست و نمیخواسته هم باشه و مخاطبِ هدف اصلیش هاردکورهای میانسال بودن
هرچند این بحث هم سوبژکتیوه هم آماری ازش وجود نداره که بشه سرش بحث کرد بنابراین نمیشه گفت کی درستتر میگه ولی طبق مشاهده میدانی من به طور سر انگشتی از هر ۵تا استریمی که ببینی چارتاش دارن سر این موارد زجه میزنن و لذت بازی براشون کم شده
ممکنه از نظر اون قشر میانسال هاردکور بازی همونی باشه که باید باشه قبول این یه واقعیته ولی واقعیت دیگه اینه اکثر افراد با دگم بودن و سختگیری زیاد سازنده به معنی کاملا منفی اذیت شدن
 
میشه اونجاهایی که میگید بی منطقی و تعصب بود رو مشخص کنید؟
من جزو اولین کسایی بودم اینجا که گفتم بازی مشکل سختی داره و بعضی نقاط بازی بالانس نیست. منتهی کاری که شما داری میکنی این مشکل رو داری اغراق آمیز نشون میدی تا توجه بیشتری بگیره پستت. مشکل نقد های شما این که واکنشی هست و حقیقت یه جایی اون وسط نقد هات گم شده. برای مثال طراحی دقیق و درست 99 درصد باس ها حرف نمیزنی و به یه باس گیر میدی و میگی بازی دیزاین بد داره و نابود شده. یا همون اول تاپیک که خود من از شما این اشکال رو گرفتم که بنچ نزدیک وجود داره و رفتی ران بک ها رو حساب کتاب کردی.
اگر تک تک بازی های سولز یا حتی خود hollow knight قسمت اولش رو بیاری اینجا من میتونم از همشون حداقل چهار پنج تا مثال مشکل بالانس و ران بک زیاد بگیرم منتهی به عقیده من نقد خوب نقدی هست که بایاس ذهنی کمی داشته باشه توش و شما حالا به خاطر مخالفت هایی که باهات شده رو این موارد خیلی سخت گیر و بایاس شدی که نقدت رو از اعتبار خارج میکنه.
 
آخرین ویرایش:
والا متای ۹۱ برای این فضاسازی و موسیقی و گیم پلی و آرت و حجم و ارزش محتوا فحشه نمیدونم چرا باهاش خوشالی همین که زیر ۹۵ه مشخصه مشکلات اساسی داشته
خب همه ی این ویژگی هایی که گفتی یه گیم رو می سازن و تو هم قبول داری که تو این فاکتور ها بازی فوق العاده عمل کرده و درکل شاهکاره.
حالا اینکه سختیش بیش از حد باشه از فوق العاده بودن بازی کم نمی کنه.
 
  • Like
Reactions: GameS123
والا متای ۹۱ برای این فضاسازی و موسیقی و گیم پلی و آرت و حجم و ارزش محتوا فحشه نمیدونم چرا باهاش خوشالی همین که زیر ۹۵ه مشخصه مشکلات اساسی داشته
تقریبا همه حتی طرفدارای سفت و سخت بازی با run back طولانی و باس فایتهای شلوغ و مخفی بودن بیش از حد بعضی محتواها و پلتفورمینگ به شدت تنبیه کننده و خساست در آیتمهای مصرفی مشکل دارن که همه یادگاری از زمان دقیانوس صنعت گیم هست و مشخصه بازی از لحاظ استاندارد سختی به روز نیست و نمیخواسته هم باشه و مخاطبِ هدف اصلیش هاردکورهای میانسال بودن
هرچند این بحث هم سوبژکتیوه هم آماری ازش وجود نداره که بشه سرش بحث کرد بنابراین نمیشه گفت کی درستتر میگه ولی طبق مشاهده میدانی من به طور سر انگشتی از هر ۵تا استریمی که ببینی چارتاش دارن سر این موارد زجه میزنن و لذت بازی براشون کم شده
ممکنه از نظر اون قشر میانسال هاردکور بازی همونی باشه که باید باشه قبول این یه واقعیته ولی واقعیت دیگه اینه اکثر افراد با دگم بودن و سختگیری زیاد سازنده به معنی کاملا منفی اذیت شدن
شما کیبوردتون، نقطه (.) نداره؟ خب حداقل پایان جمله هاتون یه نقطه بذارید بدونیم کی این جمله ها تموم میشه. به اعصاب مخاطبای این تاپیک که احترام نمیذارید :دی حداقل به چشماشون احترام بذارید :دی
 
اگه گیم پلی خودته که منشا همه ایراد گرفتنات مشخص شد و به بقیه هم توصیه میکنم سعی نکنن برات شاهکار بودن بازیو اثبات کنن! اینو اول میفرستادی که تکلیفو بدونیم!:D
شما یه ۲ واحد بخش آموزشی رو قبلش باید پاس میکردی.
 
اگه گیم پلی خودته که منشا همه ایراد گرفتنات مشخص شد و به بقیه هم توصیه میکنم سعی نکنن برات شاهکار بودن بازیو اثبات کنن! اینو اول میفرستادی که تکلیفو بدونیم!:D
شما یه ۲ واحد بخش آموزشی رو قبلش باید پاس میکردی.
معلوم نیست باگ شده؟
======================

بعد اون فایت احمقانه تو
high halls
ده پونزده تا باس مشتی و باحال تجربه کردم
اما الان بازی دوباره یکی دیگه از مبارزات استقامتی احمقانه شو کرد تو آستینم اونم دوباره واسه مسیر اصلی
coral tower
چققققدر چیپ
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or