Multi Platform Hollow Knight: Silksong

  • Thread starter Thread starter Z-fan
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز
187059

188011

ناشر: Team Cherry
سازنده: Team Cherry
سبک: Action-Aventure, Metroidvania
تاریخ عرضه: نامعلوم
پلتفرم ها: PC, Switch, Xbox One, Xbox Series X|S

حماسه شوالیه سوسکی ما و نبردش با شوالیه تباه و تهی و آزاد کردن Hollownest از چنگال نفرین Radiance از آن تریپ قصه هایی بود که ابعاد، جزئیات و احساسات ساکتش در حد عناوینی مانند Dark Souls رخ نشان می دادند.
حال نوبت تک فرزند حرام زاده ی شاه مرحوم HollowNest، شوالیه عنکبوتی دوست داشتنی نسخه اول بازی، hornet است که با نخ و سوزن خود قصه ی Hollow Knight را در سرزمین جدیدی ادامه دهد. سرزمینی که رنگ های آهنگین، نخ و ابریشم آن را کنترل می کند.

جزئیات منتشر شده از بازی:

  • هورنت از نایت سریعتر و آکورباتیک تره کلا
  • میشه تو بازی لبه پلتفرم ها رو گرفت یا ازشون آویزون شد
  • از اون جا که هورنت کلا سریعتر از نایته، Team Cherry یه رویه دیگه واسه دیزاین دشمن ها و باس های بازی در نظر گرفته
  • موقع انیمیشن گرفتن لبه ها اگه فریم کنسل کنید بیشتر ارتفاع می گیرید (یه چی مشابه سیستم لبه گیری و ارتفاع گیری سری بتمن آرکام)
  • دشمن ها پیچیده تر اند
  • یه نوع دشمن هست که خودشو تو قالب یه جمجمه ول شده مخفی می کنه تو محیط
  • یه نوع دشمن دیگه هم هستن که شبیه Moss Charger های بازی اول اند ولی شتاب شون بیشتر، پترن حرکتی شون هم پیچیده تره
  • جادو تو Pharloom اون قدره گسترده نیست مثل Hollownest ولی عوضش مراسم های مذهبی و رفتارهای کالت ماننده که بیشتر رایج ـه تو این سرزمین

  • بازی جوری شروع میشه که شما رو دوباره با سیستم های قدیمی و جدید عادت بده
  • بازی از Moss Grotto شروع میشه (که تو E3 2019 ازش نمایش داشت بازی) و بعد میره منطقه مذابی Boneforest که از بازی اول حذف شده بود و بعدش به مناطق گسترده تر ادامه پیدا می کنه
  • خیلی از دشمن های اول بازی و تله های محیطی می تونن دو تا از جون شما کم کنن
  • به جای Soul، هورنت قابلیت Bind داره که با ابریشم هایی که با زدن دشمن ها جمع می کنه میتونه خودش رو هیل کنه (زخم هاشو بدوزه :D)
  • این بار با هر بار استفاده از Bind جای یه ماسک، سه تا ماسک هیل میشن
  • آری گیبسون میگه بازی یه جور طراحی شده که اکثرا یا جون تون پره یا رو لب مرگید و مدام بین این دو وضعیت جابجا میشید
  • تسبیح و Bead هایی که بین راه پیدا می کنید میتونن تبدیل به واحد پولی بازی شن
  • بازی یه سیستمی داره که اگه تسبیحاتون رو بند کنید بعد مرگ از دستشون نمیدید. (یه سیستم بانک مانند)
  • یه سری از مغاره دارهای بازی اند که تسبیحاتون رو براتون بند می کنن

  • نزدیک 100 تا نیمکت تو بازی وجود داره که وقتی بهشون نزدیک شید از زمین میزنن بیرون که حکم سیو پوینت بازی رو دارن
  • درجه سختی بازی تنظیم شده که تقریبا اندازه همون بازی اول باشه
  • کسایی که بازی اول رو بازی نکردن هم راحت میتونن بپرن رو این بازی
  • هورنت یه سری ابزار و ایتم مصرفی داره که میتونه رو نیمکت ها با Shell Shard هایی که از دشمن ها میگیره، احیا شون کنه
  • آیتم ها اینان:
  • – Pimpillo Bomb: area-of-effect blast
    – Sting Shards: extend spikes in mid-air or when struck with a weapon
    – Straight Pins: can be thrown like kunai
    – Straight Pins can be modified to become Tri-Pins to throw three at once
  • که این آیتم ها و نحوه ساختشون رو تو بازی از NPC های بازی یاد میگیرید

  • بر خلاف نایت، هورنت Silent Protagonist نیست و شخصیت ثابت و دیالوگ های خودشو داره
  • هدف کلی بازی رسیدن به Citadel ـه که بالاترین نقطه تو نقشه بازیه و کلا تم بازی و طراحی مراحلش تمرکز عظیمی رو این "بالا رفتن" دارند
  • سیستم کوئست ها و Task های NPC ها تو این بازی هم هست
  • میتونید میزان پیشروی تون تو این Task ها رو از طریق بیلبوردهای پخش شده تو بازی دنبال کنید
  • Task ها از پیدا کردن نقا مخفی تا چالش های اکشن متنوع اند
  • کامپوزیشن بازی و آهنگ هاش این بار هم دست کریستوفر لارکین (Composer نسخه اول) ـه
  • هورنت خیلی از تکنیک های مبارزه شو بعد از اسیر شدن تو اول بازی به مرور از دست میده و بعد از شروع حسابی تک تک شون رو به مرور به کمک Weaver ها به دست میاره


[محتوای تاپیک به مرور آپدیت می شود]
 
آخرین ویرایش:
- من الان بدون اینکه باس آخر رو زده باشم بازی رو 100 کردم:دی خیلی چیز عجیبیه:دی همه ویش ها هم انجام دادم و شدید توصیه میکنیم که همه رو برید.
- اینکه یه سری باس فایت و NPC مختص استیل سول مود هستش ته نامردیه چون من عمرا این مود رو انجام نمیدم:دی
 
نمونه ای دیگر از #سختی_فکرشده💀
آرنای High Halls شش بار دشمنای تکراری عادی بازی رو اسپم میکنه
تازه من دفعه ششم مردم و هنوز نتونستم جلوتر برم ممکنه بازم ادامه داشته باشه💀
و اینکه اینجا محتوای اجباری برای پراگرس کردنه اگه اختیاری بود مشکلی نبود
الان یکی میگه داداش تو باید حداکثر دفعه سوم اونجارو تموم میکردی مشکل از توعه بیشتر طول کشیده💀
واقعا چقد این تیکه بی کلاس و تو ماچ و خزه
دراپ کردم
 
  • Cool
  • Smile
Reactions: NHM and Sepi_60
- من الان بدون اینکه باس آخر رو زده باشم بازی رو 100 کردم:دی خیلی چیز عجیبیه:دی همه ویش ها هم انجام دادم و شدید توصیه میکنیم که همه رو برید.
- اینکه یه سری باس فایت و NPC مختص استیل سول مود هستش ته نامردیه چون من عمرا این مود رو انجام نمیدم:دی
من واقعا Burned Out سر بازی شدم. اون ویش های حمالی کردن رو عمرا انجام بدم. این کوئست قارچ جمع کنی ارزشش رو داره؟ کلی بازم بولشت انجام خورد کن.
الان 90% شدم.
 
  • Like
Reactions: NHM and Sepi_60
من واقعا Burned Out سر بازی شدم. اون ویش های حمالی کردن رو عمرا انجام بدم. این کوئست قارچ جمع کنی ارزشش رو داره؟ کلی بازم بولشت انجام خورد کن.
الان 90% شدم.
نه اونا که لقشون:دی فقط همونی که برای Pale Oil لازم هستش رو انجام بده. قارچ هم یه سیکرت اندینگ پارودی طور داره در نتیجه خیر:دی
من تمام Mossberry ها رو نمیتونم پیدا کنم. فکر کنم بازیم باگ خورده:|
برو از رو گاید ببین دیگه:دی آخر اینجور بازیا همیشه گاید لازم میشی!
 
دوستان من ۸۰ ساعت بازی کردم، واقعا بنظرم درجه سختی بازی غیر منطقی بوده. یعنی اصلا بازی خیلی جاها واقعا بولشت جلوت میندازه.:|

یعنی حتی بحث Git Gud هم نیست، واقعا الکی پاره میکنه.
---
یکی از دشمن های اپشنال و مخفی sands of karak. چقدر مسخره سخته! از باس ها HP اش بالاتره. با ارشیتکت هرچی داشتم و نداشتم روش زدم اصلا بی اثر بود:))
 
  • Like
Reactions: esm nadaram
یکی از دشمن های اپشنال و مخفی sands of karak. چقدر مسخره سخته! از باس ها HP اش بالاتره. با ارشیتکت هرچی داشتم و نداشتم روش زدم اصلا بی اثر بود:))
منظورت Watcher at the Edge هستش؟ اگه اونو میگی آره وحشیه، ولی پترن حرکتیش خیلی محدوده. من هر موقع آپرکات میزد میرفت هوا و بعدش میومد پایین، سریع میرفتم دوتا ضربه بهش میزدم و دوباره میرفتم عقب و صبر میکردم همین حرکت رو باز بزنه:دی
 
  • Like
Reactions: Arima Kishou
من باب بحث گاید، به نظرم نه تنها پلی ترو دوم به بعد گاید کلا ازاد و حلال هست به اصطلاح، که پلی ترو اول هم وقتی مثلا 70درصد رفتی و بازی برات بریک شده یا کلافه ات کرده، اوکی هست گاید ببینی،

اما از اول هر جا گیر کردی گاید ببینی نه به نظرم خوب نیست ولی اینم به شخص ربط داره و به نظرم کسی که نمیخواد انرژی زیادی بذاره و هدفش چیل کردن هست خیلی هم خوب از اول گاید ببینه، فقط بعدش وقتی پلی تایم رو ذکر میکنه که مثلا تو 8 ساعت یک ادونچر یا هارور یا 25 ساعت یک مترویدوینیا رو 100 درصد کرده اینم ذکر کنه که گاید استفاده کرده اوکیشنلی که بدونیم این "سریع" تموم کردن در نتیجه چی بوده :دی

گاهی میبینم ملت یک بازی رو 8 ساعته رو سخت ترین حالت تموم کردن بعد برای من همون 50 ساعت طول کشیده اینقدر که برای پازل ها و انکانتر های سخت معطل شدم :دی در حالی که اوکیشنلی گاید میزدم منم 8 ساعته تموم میکردم... که خب مطلقا این کار رو نمیکنم چون هدف من "تموم" کردن بازی نیست و "انجام دادن" بازی هست :دی مسیر و خود بازی اولویت هست، اتمام رو بلاخره بهش میرسیم دیگه...

خیلی از بازی های پازل محور واقعا با گاید اب خوردن میشند در حالی که به نظرم تمام عشقش به این هست که خودت پیدا کنی، اگر کلافه شدی حالا گاید ببینی اوکی هست... اونم در حد فقط رفع بریک...
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or