Multi Platform Hollow Knight: Silksong

  • Thread starter Thread starter Z-fan
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز
187059

188011

ناشر: Team Cherry
سازنده: Team Cherry
سبک: Action-Aventure, Metroidvania
تاریخ عرضه: نامعلوم
پلتفرم ها: PC, Switch, Xbox One, Xbox Series X|S

حماسه شوالیه سوسکی ما و نبردش با شوالیه تباه و تهی و آزاد کردن Hollownest از چنگال نفرین Radiance از آن تریپ قصه هایی بود که ابعاد، جزئیات و احساسات ساکتش در حد عناوینی مانند Dark Souls رخ نشان می دادند.
حال نوبت تک فرزند حرام زاده ی شاه مرحوم HollowNest، شوالیه عنکبوتی دوست داشتنی نسخه اول بازی، hornet است که با نخ و سوزن خود قصه ی Hollow Knight را در سرزمین جدیدی ادامه دهد. سرزمینی که رنگ های آهنگین، نخ و ابریشم آن را کنترل می کند.

جزئیات منتشر شده از بازی:

  • هورنت از نایت سریعتر و آکورباتیک تره کلا
  • میشه تو بازی لبه پلتفرم ها رو گرفت یا ازشون آویزون شد
  • از اون جا که هورنت کلا سریعتر از نایته، Team Cherry یه رویه دیگه واسه دیزاین دشمن ها و باس های بازی در نظر گرفته
  • موقع انیمیشن گرفتن لبه ها اگه فریم کنسل کنید بیشتر ارتفاع می گیرید (یه چی مشابه سیستم لبه گیری و ارتفاع گیری سری بتمن آرکام)
  • دشمن ها پیچیده تر اند
  • یه نوع دشمن هست که خودشو تو قالب یه جمجمه ول شده مخفی می کنه تو محیط
  • یه نوع دشمن دیگه هم هستن که شبیه Moss Charger های بازی اول اند ولی شتاب شون بیشتر، پترن حرکتی شون هم پیچیده تره
  • جادو تو Pharloom اون قدره گسترده نیست مثل Hollownest ولی عوضش مراسم های مذهبی و رفتارهای کالت ماننده که بیشتر رایج ـه تو این سرزمین

  • بازی جوری شروع میشه که شما رو دوباره با سیستم های قدیمی و جدید عادت بده
  • بازی از Moss Grotto شروع میشه (که تو E3 2019 ازش نمایش داشت بازی) و بعد میره منطقه مذابی Boneforest که از بازی اول حذف شده بود و بعدش به مناطق گسترده تر ادامه پیدا می کنه
  • خیلی از دشمن های اول بازی و تله های محیطی می تونن دو تا از جون شما کم کنن
  • به جای Soul، هورنت قابلیت Bind داره که با ابریشم هایی که با زدن دشمن ها جمع می کنه میتونه خودش رو هیل کنه (زخم هاشو بدوزه :D)
  • این بار با هر بار استفاده از Bind جای یه ماسک، سه تا ماسک هیل میشن
  • آری گیبسون میگه بازی یه جور طراحی شده که اکثرا یا جون تون پره یا رو لب مرگید و مدام بین این دو وضعیت جابجا میشید
  • تسبیح و Bead هایی که بین راه پیدا می کنید میتونن تبدیل به واحد پولی بازی شن
  • بازی یه سیستمی داره که اگه تسبیحاتون رو بند کنید بعد مرگ از دستشون نمیدید. (یه سیستم بانک مانند)
  • یه سری از مغاره دارهای بازی اند که تسبیحاتون رو براتون بند می کنن

  • نزدیک 100 تا نیمکت تو بازی وجود داره که وقتی بهشون نزدیک شید از زمین میزنن بیرون که حکم سیو پوینت بازی رو دارن
  • درجه سختی بازی تنظیم شده که تقریبا اندازه همون بازی اول باشه
  • کسایی که بازی اول رو بازی نکردن هم راحت میتونن بپرن رو این بازی
  • هورنت یه سری ابزار و ایتم مصرفی داره که میتونه رو نیمکت ها با Shell Shard هایی که از دشمن ها میگیره، احیا شون کنه
  • آیتم ها اینان:
  • – Pimpillo Bomb: area-of-effect blast
    – Sting Shards: extend spikes in mid-air or when struck with a weapon
    – Straight Pins: can be thrown like kunai
    – Straight Pins can be modified to become Tri-Pins to throw three at once
  • که این آیتم ها و نحوه ساختشون رو تو بازی از NPC های بازی یاد میگیرید

  • بر خلاف نایت، هورنت Silent Protagonist نیست و شخصیت ثابت و دیالوگ های خودشو داره
  • هدف کلی بازی رسیدن به Citadel ـه که بالاترین نقطه تو نقشه بازیه و کلا تم بازی و طراحی مراحلش تمرکز عظیمی رو این "بالا رفتن" دارند
  • سیستم کوئست ها و Task های NPC ها تو این بازی هم هست
  • میتونید میزان پیشروی تون تو این Task ها رو از طریق بیلبوردهای پخش شده تو بازی دنبال کنید
  • Task ها از پیدا کردن نقا مخفی تا چالش های اکشن متنوع اند
  • کامپوزیشن بازی و آهنگ هاش این بار هم دست کریستوفر لارکین (Composer نسخه اول) ـه
  • هورنت خیلی از تکنیک های مبارزه شو بعد از اسیر شدن تو اول بازی به مرور از دست میده و بعد از شروع حسابی تک تک شون رو به مرور به کمک Weaver ها به دست میاره


[محتوای تاپیک به مرور آپدیت می شود]
 
آخرین ویرایش:
منم بالاخره امروز بازیو تموم کردم.

1000029174.jpg
(پلی تایمم در واقعیت ۵-۶ ساعت بیشتر اینه، بخاطر یه اشتباه با قابلیت سیو برگردوندن بازی. :D)

واقعا محشر بود و نامزد گوتیم واسه امسال در کنار اکسپدیشن ۳۳ شد. :x
دقیقا همون حس و حالی که هالونایت حین بازی و تموم کردنش برا من درست کرد اینم تکرارشون کرد.>:D<

هردو بازی برای من به شخصه برابرن ولی شاید هالونایت رو به اندازه یه سر سوزن بخاطر جدید بودنش بیشتر ترجیح بدم.:D

باس آخر حسابی دهنم رو سرویس کرد و حدس میزنم ۳۰-۴۰ باری بهش مردم ولی شدیدا ارزش کاتسین پایانی که مو به تنم سیخ کرد رو داشت. :x

بسیار مشتاقم ببینم در آینده چه محتوای جدیدی برای بازی میدن. اسپویلر پایان بازی: یه بازی در نقش Lace بدین لطفا.[-o<:D
 
چجوری انقد توی تایم های کوتاه بازی رو تموم میکنید؟:دی تقلب میکنید شیطونا؟:دی من تازه بعد 50 ساعت رسیدم اکت 3 !! اندینگ اول هم دیدم البته.
همینو بگووووو
من پدرم دراومد تازه دارم اکت 2 رو تموم میکنم، دوستان همه بازی رو 100% کردن. :D
 
من که اکت یکم و تازه bellhart رو ازاد کردیم
از نظر دیزاین به نظرم سرراست تر از نسخه اوله
بازی بیشتر راهنمایی میکنه که هدفت چیه و اپگرید هایی که لازم داری تو همون محیط بوده تا اینجا
مقدار این راهنمایی به اندازست یعنی به اندازه هالونایت تو بازی سردرگم نیستیم ولی جوریم نیست که اکسپلور شما رو خطی کنه
نسخه اول تو ذهنم اینجوری بود که خیلی تو محیط پیچ و تاب میخوردی تو به به اون چیزی ک میخوای برسی
یه نکته اینکه خیلی خوبه بازی یه کوئست لاگ داره که یه لیست از کارایی که میخوای بکنی دم دستت باشه
تا الان با سختی مشکلی نداشتم اشتباه نکنید بازی اسون نیست منم خیلی پرو نیستم ولی سختی بازی انبالانسم نیست
شما زیاد میمیرید تا پترن باس ها رو یاد بگیرید ولی وقتی یاد میگیرین ک حواستون به چی باشه پرفکت باس ها رو میزنین
اصولا اینجا باید خیلی تهاجمی تر از ابتدای هالونایت قبلی بازی کنین و خودتون بعد یه مدت کیف میکنین با بازی خودتون :D
مسلما قراره جلوتر اشکم در بیاد ولی خوب من که اینقد جذب بازی شدم ک مشکلی با این موضوع ندارم
از موسیقی و کاراکتر ها و گرافیک و طراحیا هم که بقیه تعریف کردن من بگم تکرار مکررات میشه ...
و در نهایت اینکه من با پوگو زدن هورنت راحت تر از بازی قبلم
شاید دلیلش این بوده ک اونجا خیلی برامستر شدن وقت نذاشتم و کلا بازی رو نصفه نیمه رها کردم (درسته این همه تعریفو از کسی شنیدین که با بازی قبلی اونقدام حال نکرده :D )
با گرفتن دابل جامپ نظرم در مورد پوگو تغییر کرد الان کرست واندرر بهترین حالت پوگوعه که همون حالت کلاسیکه قبل از این اکثر چالش های پلتفرمینگ با پوگو زاویه دار بهتر بودن :D
نظرم در مورد سختی بازی تغییری نکرده هنوز . اکت اول به مراتب سخت تر بود
چالش بازی خیلی درسته هیچ جا نیست که بگی عادلانه نیست فقط باید الگوها رو یاد بگیری و سرعت واکنشت رو ببری بالا من خودم چون اولین تجربه جدیم تو این سبکه زیاد میمیرم ولی اصلا اذیت نشدم
از نظر حسی بهم حس اولین باری رو میده که دارک سولز سه بازی کردم چون اون بازی اولین سولز لایکم بود
همه چی تازه و همه چی جذاب
این بحث ران بک هم تا حالا که میشه گفت تقریبا نیمی از بازی رو اومدم منو اونقدری اذیت نکرده اکثر باس ها رو ک خیلی سریع میشه بهشون رسید و اونهایی که قبل از باس پلتفرمینگ مفصلی دارن هم فقط کافیه یکی دو بار مسیرو برین و بهترین روت ممکنو انتخاب کنین بعدش هر دور خیلی سریع چشم بسته به باس میرسین
 
با گرفتن دابل جامپ نظرم در مورد پوگو تغییر کرد الان کرست واندرر بهترین حالت پوگوعه که همون حالت کلاسیکه قبل از این اکثر چالش های پلتفرمینگ با پوگو زاویه دار بهتر بودن :D
نظرم در مورد سختی بازی تغییری نکرده هنوز . اکت اول به مراتب سخت تر بود
چالش بازی خیلی درسته هیچ جا نیست که بگی عادلانه نیست فقط باید الگوها رو یاد بگیری و سرعت واکنشت رو ببری بالا من خودم چون اولین تجربه جدیم تو این سبکه زیاد میمیرم ولی اصلا اذیت نشدم
از نظر حسی بهم حس اولین باری رو میده که دارک سولز سه بازی کردم چون اون بازی اولین سولز لایکم بود
همه چی تازه و همه چی جذاب
این بحث ران بک هم تا حالا که میشه گفت تقریبا نیمی از بازی رو اومدم منو اونقدری اذیت نکرده اکثر باس ها رو ک خیلی سریع میشه بهشون رسید و اونهایی که قبل از باس پلتفرمینگ مفصلی دارن هم فقط کافیه یکی دو بار مسیرو برین و بهترین روت ممکنو انتخاب کنین بعدش هر دور خیلی سریع چشم بسته به باس میرسین
Bilwater اینقدر سرطانه من خودم دیگه طاقت نیاوردم.
 
چجوری انقد توی تایم های کوتاه بازی رو تموم میکنید؟:دی تقلب میکنید شیطونا؟:دی من تازه بعد 50 ساعت رسیدم اکت 3 !! اندینگ اول هم دیدم البته.
والله من نزدیک ۶۲ ساعت و هنوز دم اکت ۳ هستم واردش نشدم :دی
دیگه جای مخفی ای نمونده که پیدا نکرده باشم :دی
 
عزیزان
در هنگام مواجه با باس ها یا دسته های بزرگ دشمنان
استفاده از tools هایتان را فراموش نکنید!
به شدت اسون میشه بازی! من اون
لوییجی ریغو
رو توی دوبار زدم با tools
مگه نمی‌دونی با تولز باس‌ها رو زدن یعنی مثل استفاده از پوشن و آیتم توی باس فایت‌های دارک سولز؟ :D
البته خدا رو شکر کامیونیتی سیلک‌سانگ توی ردیت به این سم و زهر سولزبورن‌ها آغشته نشده وگرنه همچین جوابی می‌دادن که نباید با تولز بزنی! یعنی چیت!
من خودم توی اکت ۱ اصلا یادم می‌رفت استفاده کنم چون اونقدر قوی نبودن واقعا ابزارها.
توی اکت ۲ تازه چیزهای مشتی می‌گیری و می‌فهمی خب اینجوری و اونجوری چقدر جالب می‌شه. تست می‌کنی.
توی اکت ۳ اصلا بعضی باس‌ها باید حتما استفاده می‌کردی به نظرم دیگه. خیلی هم کیف می‌داد.

البته من چون خودم خیلی هیت می‌خوردم از باس‌ها و همه چی، از یه ترکیب جالب استفاده می‌کردم. کرست Wanderer + تولزهای Druid's Eyes و Multibinder و Injector Band.
این ترکیب جوریه شما هی ضربه می‌خوری، اون درویدز آیز بهت سیلک می‌ده. بعد با ترکیب مولتی‌بایندر و اینجکتر هم ۴ تا هیل می‌گرفتی به جای ۳ تا ولی توی تایم معمولی هیل گرفتن به جای اینکه طول بکشه.
حالا باس‌ها رو اینجوری بودم که می‌رفتم contact damage می‌خوردم چون یک دونه کم می‌کرد (ولی اگه خود باس بهت ضربه می‌زد ۲ تا کم می‌شد). بعد با کرست واندرر چون خیلی سریع اتک می‌داد، هی می‌زدم می‌زدم، سیلک پر می‌شد. وقتی باس ورجه وورجه می‌رفت هم هیل می‌دادم.
واقعا این ترکیب aggro خیلی بهم کیف داد، خیلی. بازی به نظرم از بازیکن می‌خواست که اگرو باشه و هی به دیوار لم نده. مخصوصا با یک سری باس‌های خفن که خودشون هم سریع بودن، این قضیه رو بهت حالی می‌کرد یه جورایی. دیگه باس آخر باید درس پس می‌دادی :دی
 
واقعا باورم نمیشه چجوری بازی ای که دقت و توجه از همه جاش میریزه وقتی به طراحی مرحله رسیده یهو اینقد خنگ شده بهتر بود کمی از غار میومدن بیرون و میدین کسی دیگه حوصله این چیزارو نداره
بزرگترین کارنسی بازی برای بدست آوردن تسهیلات و پیشرفت اسپم مراحل، وقت گیر بودن و حوصله سربر بودنه ینی هرچی میخوای باید کلی مسیر تکراری بابتش تحمل کنی اون مسیر اوکی ول دیزایند ولی بازم کشش این همه تکرارو نداره به نظر من
در ته DEEP DOCKS رو باز کردم پشتش واقعا بدترین چیزی بود که تو عمرم تجربه کردم: میخوای تو یک آرنا که دوتا دشمن هر یه ثانیه بمبی دراپ میکنن که هرکدوم یکی سوم کل آرنارو میترکونه شانستو امتحان کنی و ببینی جایزه ش چیه؟ باشه ولی باید هزینه شو پرداخت کنی که طی یک مسیره که توش چارتا از اون دشمنا هستن که هر یه ثانیه بمب دراپ میکنن و این ور و اون ورتم پر lavaست!
یا میخوام پلاسما داشته باشم باز هزینه ش اینه که بکوبم برم WORM WAYS! این دیگه حتی مربوط به سطح توانایی نیست
اگه هر باس و آرنا رو نهایت بعد چهار پنج تلاش رد کنی این موضوع به چشم نمیاد در غیر این صورت بازی از این لحاظ اذیت میکنه که خب تا جایی که من میدونم آماری وجود نداره مثلا چند درصد پلیرا چند بار رو چه باسی گیر کردن یا میانگین تعداد تکرارشون چقد بوده ولی فک میکنم در خوشبینانه ترین حالت پنج درصد کل پلیرای این بازی اینطوری باشن و از باقی مانده هرکی دفاع میکنه واقعا نمیتونم درکش کنم(درک کنم بنم میکنن)
اگه مبارزه با باسها و آرناها با سرعت بیشتری اتفاق میافتاد برا من خیلی بازی بهتری بود گیر کردن خوش میگذره سخت بودن خوش میگذره اینکه میبینی هربار بهتر میشی خوش میگذره مشکل من سختی نیست هزینه ای که باید برای شانس دوباره بدی یه بار ذهنی ای داره که خوش نمیگذره فقط کلافه کننده ست
 
  • Smile
Reactions: Sepi_60
اینجا توضیح دادم چجوری دیزاین بد به بیس ارتقای شخصیت گره خورده و بازی رو نابود کرده دیگه هرکی متوجه نشه دوست نداره متوجه بشه
اول بازی ۵تا جون داری و همه باسها و اکثر دشمنا دوتا جون ازت کم میکنن ینی با جون پر با سه ضربه میمیری بعد همون ده ساعت اول بازی یک جون به جونات اضافه میشه میشه شش تا که هیچ فرقی نمیکنه چون هنوز با سه ضربه میمیری = )))))
بعد کات میخوره چهل پنجاه ساعت بعد که میتونی دوباره یه جون به جونات اضافه کنی و اولین تعییر واقعی در قدرتت رو داشته باشی ینی جونات بشه هفتا که با چهار ضربه بمیری نه سه تا تکرار میکنم بعد از چهل پنجاه ساعت = )))))
حالا چجوری؟ میبینی مرچنتای بازی ایتم ارتقا میفروشن دارو ندارتو خرج میکنی میخری باز نمیشه چون آیتمش چند تکه ست میری میبینی باید یه ماموریت فرعی انجام بدی تا باز بشه ماموریت فرعی خودش یه باس تکراری داره که باید بزنی که بعد چهل پنجاه ساعت جونتو بتونی زیاد کنی = )))))
جزییات باس: یه دونه حرکت داره که از سمت راست یا چپ با سرعت میاد رد میشه ضربه میزنه و تو باید بپری، وقتی از مثلا راست بیاد ته منطقه مبارزه نیم لحظه وایمیسته و دوباره میاد حمله میکنه که دوباره برسه اون یکی ته منطقه مبارزه و دوباره از اول این کارو انجام بده، همیشه مقداری از بدنش خارج میشه از دوربین و مقداری باقی میمونه ولی این وسط لحظاتی هست که مقداری کمی از بدنش داخل قابه و تو حواست هست از اون بفهمی کی و کجا باید جاخالی بدی ولی یهو اون قسمت غیب میشه و باس با سرعت از جایی که نمیبینی وارد قاب میشه، به معنای واقعی کلمه در یک لحظه غیب میشه دقیقا مثل اینکه اسپان شده باشه بیرون قاب و در حالی که تو نمیتونی ببینینش موضع رو گرفته باشه و ناگهان حمله کنه که تو زمان کمتری برای تصمیم گیری داشته باشی دقیقا ۲۰بار به همین شکل منو کشت = )))))
فک نکنین مثلا باس میره قایم میشه یا مثل رادان عروج میکنه میره آسمون تنها اتفاقی که براش میوفته یهو اسپان میشه بیرون قاب و دوباره برمیگرده داخل و گیم هیچ توضیحی بهت نمیده چرا = ))))))
اینجا طرف در منتها علیه سمت چپ هست ولی نمیتونه باسو که از همین سمت میخواد حمله کنه ببینیه چون غیب شده:
Screenshot_20251009-172452_YouTube.jpg
نمونه سختی بسیار جوانمردانه و بسیار فکر شده رو شاهد بودید💀
ولی واقعا از سازنده هاش خوشم میاد همیشه میگن دروغی بگو که هیچکس باور نمیکنه اینا خوب اینو فهمیدن
 
اینجا توضیح دادم چجوری دیزاین بد به بیس ارتقای شخصیت گره خورده و بازی رو نابود کرده دیگه هرکی متوجه نشه دوست نداره متوجه بشه
اول بازی ۵تا جون داری و همه باسها و اکثر دشمنا دوتا جون ازت کم میکنن ینی با جون پر با سه ضربه میمیری بعد همون ده ساعت اول بازی یک جون به جونات اضافه میشه میشه شش تا که هیچ فرقی نمیکنه چون هنوز با سه ضربه میمیری = )))))
بعد کات میخوره چهل پنجاه ساعت بعد که میتونی دوباره یه جون به جونات اضافه کنی و اولین تعییر واقعی در قدرتت رو داشته باشی ینی جونات بشه هفتا که با چهار ضربه بمیری نه سه تا تکرار میکنم بعد از چهل پنجاه ساعت = )))))
حالا چجوری؟ میبینی مرچنتای بازی ایتم ارتقا میفروشن دارو ندارتو خرج میکنی میخری باز نمیشه چون آیتمش چند تکه ست میری میبینی باید یه ماموریت فرعی انجام بدی تا باز بشه ماموریت فرعی خودش یه باس تکراری داره که باید بزنی که بعد چهل پنجاه ساعت جونتو بتونی زیاد کنی = )))))
جزییات باس: یه دونه حرکت داره که از سمت راست یا چپ با سرعت میاد رد میشه ضربه میزنه و تو باید بپری، وقتی از مثلا راست بیاد ته منطقه مبارزه نیم لحظه وایمیسته و دوباره میاد حمله میکنه که دوباره برسه اون یکی ته منطقه مبارزه و دوباره از اول این کارو انجام بده، همیشه مقداری از بدنش خارج میشه از دوربین و مقداری باقی میمونه ولی این وسط لحظاتی هست که مقداری کمی از بدنش داخل قابه و تو حواست هست از اون بفهمی کی و کجا باید جاخالی بدی ولی یهو اون قسمت غیب میشه و باس با سرعت از جایی که نمیبینی وارد قاب میشه، به معنای واقعی کلمه در یک لحظه غیب میشه دقیقا مثل اینکه اسپان شده باشه بیرون قاب و در حالی که تو نمیتونی ببینینش موضع رو گرفته باشه و ناگهان حمله کنه که تو زمان کمتری برای تصمیم گیری داشته باشی دقیقا ۲۰بار به همین شکل منو کشت = )))))
فک نکنین مثلا باس میره قایم میشه یا مثل رادان عروج میکنه میره آسمون تنها اتفاقی که براش میوفته یهو اسپان میشه بیرون قاب و دوباره برمیگرده داخل و گیم هیچ توضیحی بهت نمیده چرا = ))))))
اینجا طرف در منتها علیه سمت چپ هست ولی نمیتونه باسو که از همین سمت میخواد حمله کنه ببینیه چون غیب شده:
View attachment 395922
نمونه سختی بسیار جوانمردانه و بسیار فکر شده رو شاهد بودید💀
ولی واقعا از سازنده هاش خوشم میاد همیشه میگن دروغی بگو که هیچکس باور نمیکنه اینا خوب اینو فهمیدن
ببین بازی سخته قبول، ولی اینکه بعد ۵۰ ساعت تو تونستی کلا دوتا جون اضافه بگیری نشونه نحوه افتضاح بازی خودته:دی یعنی تا قبل اکت ۳ خیاری هم بری جلو دیگه حداقل ۳ تا جون رو باید بتونی پیدا کنی!! در نتیجه اونی که داره تلاش میکنه که متوجه نشه خودتی:دی
اینم در نظر باید گرفت که شما به مرور قابلیت ها و تولهای جدید بدست میاری که میتونه مثلا پروسه هیل شدن رو بیشتر و سریعتر کنه یا از پس دشمنهای بیشتری بر بیای...
خلاصه که باز به همون جمله git gud برمیگردیم:دی
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or