Multi Platform Hollow Knight: Silksong

  • Thread starter Thread starter Z-fan
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز
187059

188011

ناشر: Team Cherry
سازنده: Team Cherry
سبک: Action-Aventure, Metroidvania
تاریخ عرضه: نامعلوم
پلتفرم ها: PC, Switch, Xbox One, Xbox Series X|S

حماسه شوالیه سوسکی ما و نبردش با شوالیه تباه و تهی و آزاد کردن Hollownest از چنگال نفرین Radiance از آن تریپ قصه هایی بود که ابعاد، جزئیات و احساسات ساکتش در حد عناوینی مانند Dark Souls رخ نشان می دادند.
حال نوبت تک فرزند حرام زاده ی شاه مرحوم HollowNest، شوالیه عنکبوتی دوست داشتنی نسخه اول بازی، hornet است که با نخ و سوزن خود قصه ی Hollow Knight را در سرزمین جدیدی ادامه دهد. سرزمینی که رنگ های آهنگین، نخ و ابریشم آن را کنترل می کند.

جزئیات منتشر شده از بازی:

  • هورنت از نایت سریعتر و آکورباتیک تره کلا
  • میشه تو بازی لبه پلتفرم ها رو گرفت یا ازشون آویزون شد
  • از اون جا که هورنت کلا سریعتر از نایته، Team Cherry یه رویه دیگه واسه دیزاین دشمن ها و باس های بازی در نظر گرفته
  • موقع انیمیشن گرفتن لبه ها اگه فریم کنسل کنید بیشتر ارتفاع می گیرید (یه چی مشابه سیستم لبه گیری و ارتفاع گیری سری بتمن آرکام)
  • دشمن ها پیچیده تر اند
  • یه نوع دشمن هست که خودشو تو قالب یه جمجمه ول شده مخفی می کنه تو محیط
  • یه نوع دشمن دیگه هم هستن که شبیه Moss Charger های بازی اول اند ولی شتاب شون بیشتر، پترن حرکتی شون هم پیچیده تره
  • جادو تو Pharloom اون قدره گسترده نیست مثل Hollownest ولی عوضش مراسم های مذهبی و رفتارهای کالت ماننده که بیشتر رایج ـه تو این سرزمین

  • بازی جوری شروع میشه که شما رو دوباره با سیستم های قدیمی و جدید عادت بده
  • بازی از Moss Grotto شروع میشه (که تو E3 2019 ازش نمایش داشت بازی) و بعد میره منطقه مذابی Boneforest که از بازی اول حذف شده بود و بعدش به مناطق گسترده تر ادامه پیدا می کنه
  • خیلی از دشمن های اول بازی و تله های محیطی می تونن دو تا از جون شما کم کنن
  • به جای Soul، هورنت قابلیت Bind داره که با ابریشم هایی که با زدن دشمن ها جمع می کنه میتونه خودش رو هیل کنه (زخم هاشو بدوزه :D)
  • این بار با هر بار استفاده از Bind جای یه ماسک، سه تا ماسک هیل میشن
  • آری گیبسون میگه بازی یه جور طراحی شده که اکثرا یا جون تون پره یا رو لب مرگید و مدام بین این دو وضعیت جابجا میشید
  • تسبیح و Bead هایی که بین راه پیدا می کنید میتونن تبدیل به واحد پولی بازی شن
  • بازی یه سیستمی داره که اگه تسبیحاتون رو بند کنید بعد مرگ از دستشون نمیدید. (یه سیستم بانک مانند)
  • یه سری از مغاره دارهای بازی اند که تسبیحاتون رو براتون بند می کنن

  • نزدیک 100 تا نیمکت تو بازی وجود داره که وقتی بهشون نزدیک شید از زمین میزنن بیرون که حکم سیو پوینت بازی رو دارن
  • درجه سختی بازی تنظیم شده که تقریبا اندازه همون بازی اول باشه
  • کسایی که بازی اول رو بازی نکردن هم راحت میتونن بپرن رو این بازی
  • هورنت یه سری ابزار و ایتم مصرفی داره که میتونه رو نیمکت ها با Shell Shard هایی که از دشمن ها میگیره، احیا شون کنه
  • آیتم ها اینان:
  • – Pimpillo Bomb: area-of-effect blast
    – Sting Shards: extend spikes in mid-air or when struck with a weapon
    – Straight Pins: can be thrown like kunai
    – Straight Pins can be modified to become Tri-Pins to throw three at once
  • که این آیتم ها و نحوه ساختشون رو تو بازی از NPC های بازی یاد میگیرید

  • بر خلاف نایت، هورنت Silent Protagonist نیست و شخصیت ثابت و دیالوگ های خودشو داره
  • هدف کلی بازی رسیدن به Citadel ـه که بالاترین نقطه تو نقشه بازیه و کلا تم بازی و طراحی مراحلش تمرکز عظیمی رو این "بالا رفتن" دارند
  • سیستم کوئست ها و Task های NPC ها تو این بازی هم هست
  • میتونید میزان پیشروی تون تو این Task ها رو از طریق بیلبوردهای پخش شده تو بازی دنبال کنید
  • Task ها از پیدا کردن نقا مخفی تا چالش های اکشن متنوع اند
  • کامپوزیشن بازی و آهنگ هاش این بار هم دست کریستوفر لارکین (Composer نسخه اول) ـه
  • هورنت خیلی از تکنیک های مبارزه شو بعد از اسیر شدن تو اول بازی به مرور از دست میده و بعد از شروع حسابی تک تک شون رو به مرور به کمک Weaver ها به دست میاره


[محتوای تاپیک به مرور آپدیت می شود]
 
آخرین ویرایش:
یکی رو کمک کنی آسون میشه...از این شکل دیزاین هیچوقت خوشم نیومده و نمیاد.
بدون کمک هم میشه زدش، کاری نداره ... من چندبار همش تا دو تا انمی بزرگایی که آخرش میان رفتم سر اونا میباختم تا اینکه متوجه شدم اگه رو بالاترین قسمت دیواره وایسم و وقتی که میپرن بهشون ضربه بزنم خیلی راحت بدون اینکه دمیج بخورم میتونم بزنمشون :-":D فقط باید برای اینکار حتما ascendant’s grip رو فعال کنی ... یه قسمت دیگه اش هم که به نظرم ممکنه سخت تر باشه اون انمی هایی که دورشون چندتا حشره پرواز میکنن هست که وقتی دوتاشون با هم میان یه ذره کنترلش سخت میشه برای همین من اول فقط یکیشون رو میزدم تا زودتر یکیشون از بین بره و بعد در کمال آرامش میرفتم سراغ اون یکی... sting shard و ترکیبش با polip pouch هم اینجا به کارم اومد
 
بدون کمک هم میشه زدش، کاری نداره ... من چندبار همش تا دو تا انمی بزرگایی که آخرش میان رفتم سر اونا میباختم تا اینکه متوجه شدم اگه رو بالاترین قسمت دیواره وایسم و وقتی که میپرن بهشون ضربه بزنم خیلی راحت بدون اینکه دمیج بخورم میتونم بزنمشون :-":D فقط باید برای اینکار حتما ascendant’s grip رو فعال کنی ... یه قسمت دیگه اش هم که به نظرم ممکنه سخت تر باشه اون انمی هایی که دورشون چندتا حشره پرواز میکنن هست که وقتی دوتاشون با هم میان یه ذره کنترلش سخت میشه برای همین من اول فقط یکیشون رو میزدم تا زودتر یکیشون از بین بره و بعد در کمال آرامش میرفتم سراغ اون یکی... sting shard و ترکیبش با polip pouch هم اینجا به کارم اومد
منم 90% باختن‌هام روی همون دوتای آخره. ولی چون هر بار باید قبلش 10 نفر رو بزنم برای همین اذیت کنندست.
 
  • Like
Reactions: GameS123
من که اکت یکم و تازه bellhart رو ازاد کردیم
از نظر دیزاین به نظرم سرراست تر از نسخه اوله
بازی بیشتر راهنمایی میکنه که هدفت چیه و اپگرید هایی که لازم داری تو همون محیط بوده تا اینجا
مقدار این راهنمایی به اندازست یعنی به اندازه هالونایت تو بازی سردرگم نیستیم ولی جوریم نیست که اکسپلور شما رو خطی کنه
نسخه اول تو ذهنم اینجوری بود که خیلی تو محیط پیچ و تاب میخوردی تو به به اون چیزی ک میخوای برسی
یه نکته اینکه خیلی خوبه بازی یه کوئست لاگ داره که یه لیست از کارایی که میخوای بکنی دم دستت باشه
تا الان با سختی مشکلی نداشتم اشتباه نکنید بازی اسون نیست منم خیلی پرو نیستم ولی سختی بازی انبالانسم نیست
شما زیاد میمیرید تا پترن باس ها رو یاد بگیرید ولی وقتی یاد میگیرین ک حواستون به چی باشه پرفکت باس ها رو میزنین
اصولا اینجا باید خیلی تهاجمی تر از ابتدای هالونایت قبلی بازی کنین و خودتون بعد یه مدت کیف میکنین با بازی خودتون :D
مسلما قراره جلوتر اشکم در بیاد ولی خوب من که اینقد جذب بازی شدم ک مشکلی با این موضوع ندارم
از موسیقی و کاراکتر ها و گرافیک و طراحیا هم که بقیه تعریف کردن من بگم تکرار مکررات میشه ...
و در نهایت اینکه من با پوگو زدن هورنت راحت تر از بازی قبلم
شاید دلیلش این بوده ک اونجا خیلی برامستر شدن وقت نذاشتم و کلا بازی رو نصفه نیمه رها کردم (درسته این همه تعریفو از کسی شنیدین که با بازی قبلی اونقدام حال نکرده :D )
 
آخرین ویرایش:
من که اکت یکم و تازه bellhart رو ازاد کردیم
از نظر دیزاین به نظرم سرراست تر از نسخه اوله
بازی بیشتر راهنمایی میکنه که هدفت چیه و اپگرید هایی که لازم داری تو همون محیط بوده تا اینجا
مقدار این راهنمایی به اندازست یعنی به اندازه هالونایت تو بازی سردرگم نیستیم ولی جوریم نیست که اکسپلور شما رو خطی کنه
نسخه اول تو ذهنم اینجوری بود که خیلی تو محیط پیچ و تاب میخوردی تو به به اون چیزی ک میخوای برسی
یه نکته اینکه خیلی خوبه بازی یه کوئست لاگ داره که یه لیست از کارایی که میخوای بکنی دم دستت باشه
تا الان با سختی مشکلی نداشتم اشتباه نکنید بازی اسون نیست منم خیلی پرو نیستم ولی سختی بازی انبالانسم نیست
شما زیاد میمیرید تا پترن باس ها رو یاد بگیرید ولی وقتی یاد میگیرین ک حواستون به چی باشه پرفکت باس ها رو میزنین
اصولا اینجا باید خیلی تهاجمی تر از ابتدای هالونایت قبلی بازی کنین و خودتون بعد یه مدت کیف میکنین با بازی خودتون :D
مسلما قراره جلوتر اشکم در بیاد ولی خوب من که اینقد جذب بازی شدم ک مشکلی با این موضوع ندارم
از موسیقی و کاراکتر ها و گرافیک و طراحیا هم که بقیه تعریف کردن من بگم تکرار مکررات میشه ...
و در نهایت اینکه من با پوگو زدن هورنت راحت تر از بازی قبلم
شاید دلیلش این بوده ک اونجا خیلی برامستر شدن وقت نذاشتم و کلا بازی رو نصفه نیمه رها کردم (درسته این همه تعریفو از کسی شنیدین که با بازی قبلی اونقدام حال نکرده :D )
اکت دوم چنان پوستی ازت میکنه، از گفته های خودت در مورد لول دیزاین پشیمون میشی.:دی
 
بازی بعد ۷۰ ساعت تموم شد
رک بگم شاید خیلیا ناراحت بشن
نه ارزش این همه تایم رو نداشت
نسخه یکش بینهایت زیباتر و بهتر بود
عجیبه حرفت
برا من همون اکت یک حجت رو تمام کرد برام و تو رده بالاتر از نسخه یک بود
بعد نکته عجیب تر اینه که با بازی که حال نکردی ۷۰ ساعت پلی تایم داری یعنی قشنگ بازی رو زیر و رو ‌کردی
من با یه بازی حال نکنم سریع پاکش میکنم
 
عجیبه حرفت
برا من همون اکت یک حجت رو تمام کرد برام و تو رده بالاتر از نسخه یک بود
بعد نکته عجیب تر اینه که با بازی که حال نکردی ۷۰ ساعت پلی تایم داری یعنی قشنگ بازی رو زیر و رو ‌کردی
من با یه بازی حال نکنم سریع پاکش میکنم
چون پیش زمینش نسخه یکش بود تا تهش رفتم تا فرجی بشه
بازی بود نبود اما جذابم نبود
با سختی بیهودش
با فارم های بیخود و همینطور
روایت داستانی نچندان جذاب مشکل داشتم
شاید خیلیام دوسش داشته باشن اما من شخصا نسخه یک رو خیلی بهتر و تروتمیزتر میبینم
میتونست بازی بهتر باشه
تو مپ هیچی نزاشتم بمونه هرچی جای مخفیو اینام بود رفتم کلی فارم کردم و بیشتر موارد رو هریدم و پیدا کردم اما کلایاتش میتونست خیلی بهتر باشه اونم بعد این همه مدت انتظار
 
چجوری انقد توی تایم های کوتاه بازی رو تموم میکنید؟:دی تقلب میکنید شیطونا؟:دی من تازه بعد 50 ساعت رسیدم اکت 3 !! اندینگ اول هم دیدم البته.
این که خوبه بازی 100 ساعته هست یه روز بعد از انتشار طرف میاد میگه خب بازیو پلات کردم 6 تا اندینگشم دیدم
یعنی 24 ساعته با چیتم بازی کنی بازم از نظر فیزیکی همچین چیزی ممکن نیست:D
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or