Multi Platform Hollow Knight: Silksong

  • Thread starter Thread starter Z-fan
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز
187059

188011

ناشر: Team Cherry
سازنده: Team Cherry
سبک: Action-Aventure, Metroidvania
تاریخ عرضه: نامعلوم
پلتفرم ها: PC, Switch, Xbox One, Xbox Series X|S

حماسه شوالیه سوسکی ما و نبردش با شوالیه تباه و تهی و آزاد کردن Hollownest از چنگال نفرین Radiance از آن تریپ قصه هایی بود که ابعاد، جزئیات و احساسات ساکتش در حد عناوینی مانند Dark Souls رخ نشان می دادند.
حال نوبت تک فرزند حرام زاده ی شاه مرحوم HollowNest، شوالیه عنکبوتی دوست داشتنی نسخه اول بازی، hornet است که با نخ و سوزن خود قصه ی Hollow Knight را در سرزمین جدیدی ادامه دهد. سرزمینی که رنگ های آهنگین، نخ و ابریشم آن را کنترل می کند.

جزئیات منتشر شده از بازی:

  • هورنت از نایت سریعتر و آکورباتیک تره کلا
  • میشه تو بازی لبه پلتفرم ها رو گرفت یا ازشون آویزون شد
  • از اون جا که هورنت کلا سریعتر از نایته، Team Cherry یه رویه دیگه واسه دیزاین دشمن ها و باس های بازی در نظر گرفته
  • موقع انیمیشن گرفتن لبه ها اگه فریم کنسل کنید بیشتر ارتفاع می گیرید (یه چی مشابه سیستم لبه گیری و ارتفاع گیری سری بتمن آرکام)
  • دشمن ها پیچیده تر اند
  • یه نوع دشمن هست که خودشو تو قالب یه جمجمه ول شده مخفی می کنه تو محیط
  • یه نوع دشمن دیگه هم هستن که شبیه Moss Charger های بازی اول اند ولی شتاب شون بیشتر، پترن حرکتی شون هم پیچیده تره
  • جادو تو Pharloom اون قدره گسترده نیست مثل Hollownest ولی عوضش مراسم های مذهبی و رفتارهای کالت ماننده که بیشتر رایج ـه تو این سرزمین

  • بازی جوری شروع میشه که شما رو دوباره با سیستم های قدیمی و جدید عادت بده
  • بازی از Moss Grotto شروع میشه (که تو E3 2019 ازش نمایش داشت بازی) و بعد میره منطقه مذابی Boneforest که از بازی اول حذف شده بود و بعدش به مناطق گسترده تر ادامه پیدا می کنه
  • خیلی از دشمن های اول بازی و تله های محیطی می تونن دو تا از جون شما کم کنن
  • به جای Soul، هورنت قابلیت Bind داره که با ابریشم هایی که با زدن دشمن ها جمع می کنه میتونه خودش رو هیل کنه (زخم هاشو بدوزه :D)
  • این بار با هر بار استفاده از Bind جای یه ماسک، سه تا ماسک هیل میشن
  • آری گیبسون میگه بازی یه جور طراحی شده که اکثرا یا جون تون پره یا رو لب مرگید و مدام بین این دو وضعیت جابجا میشید
  • تسبیح و Bead هایی که بین راه پیدا می کنید میتونن تبدیل به واحد پولی بازی شن
  • بازی یه سیستمی داره که اگه تسبیحاتون رو بند کنید بعد مرگ از دستشون نمیدید. (یه سیستم بانک مانند)
  • یه سری از مغاره دارهای بازی اند که تسبیحاتون رو براتون بند می کنن

  • نزدیک 100 تا نیمکت تو بازی وجود داره که وقتی بهشون نزدیک شید از زمین میزنن بیرون که حکم سیو پوینت بازی رو دارن
  • درجه سختی بازی تنظیم شده که تقریبا اندازه همون بازی اول باشه
  • کسایی که بازی اول رو بازی نکردن هم راحت میتونن بپرن رو این بازی
  • هورنت یه سری ابزار و ایتم مصرفی داره که میتونه رو نیمکت ها با Shell Shard هایی که از دشمن ها میگیره، احیا شون کنه
  • آیتم ها اینان:
  • – Pimpillo Bomb: area-of-effect blast
    – Sting Shards: extend spikes in mid-air or when struck with a weapon
    – Straight Pins: can be thrown like kunai
    – Straight Pins can be modified to become Tri-Pins to throw three at once
  • که این آیتم ها و نحوه ساختشون رو تو بازی از NPC های بازی یاد میگیرید

  • بر خلاف نایت، هورنت Silent Protagonist نیست و شخصیت ثابت و دیالوگ های خودشو داره
  • هدف کلی بازی رسیدن به Citadel ـه که بالاترین نقطه تو نقشه بازیه و کلا تم بازی و طراحی مراحلش تمرکز عظیمی رو این "بالا رفتن" دارند
  • سیستم کوئست ها و Task های NPC ها تو این بازی هم هست
  • میتونید میزان پیشروی تون تو این Task ها رو از طریق بیلبوردهای پخش شده تو بازی دنبال کنید
  • Task ها از پیدا کردن نقا مخفی تا چالش های اکشن متنوع اند
  • کامپوزیشن بازی و آهنگ هاش این بار هم دست کریستوفر لارکین (Composer نسخه اول) ـه
  • هورنت خیلی از تکنیک های مبارزه شو بعد از اسیر شدن تو اول بازی به مرور از دست میده و بعد از شروع حسابی تک تک شون رو به مرور به کمک Weaver ها به دست میاره


[محتوای تاپیک به مرور آپدیت می شود]
 
آخرین ویرایش:
شاید سوگیری جدید بودنه ولی این دو ساعتی که رفتم حس میکنم از هالونایت اولی کیفیت بالاتری داره.
بیشتر از همه Lore برام جلب توجه کرد اولا که انگار اشاره به واقعیاتی مث رفتار های مذهبی عوام داره (اونجا که یارو گفت با وسیله زیارت رفتن فایده نداره باید با چنگک های خودت و با بدبختی بری، یاد پیاده روی اربعین افتادم :D )

همچنین اینکه خیلی مستقیم تر و با دیالوگ داستانو منتقل میکنن من بیشتر میپسندم تا اینکه خودت بخوای پازل بچینی مث نسخه قبلی.

طراحی باس هام از الان بنظر میاد خیلی تمیزن ینی تا بفهمی هر باس ازت چی میخواد میتونی رد کنی راحت.

________
من یه نظر شخصی شاید نامحبوب دارم اینکه بهترین حالت تجربه یه سیکوئل اینه که 6 ماه تا یکسال قبل، قبلیو تموم کرده باشی. اینکه پشت به پشت بری باعث تکراری شدنه چون بالخره سیکوئل هست و المان های مشترک زیاد داره با قبلی. اینو راجع به هالونایت نمیگم راجع به همه بازی ها میگم.
 
آخرین ویرایش:
برای ایکس باکس خبرگذاری ها گفتن پریلودش اومده از دیشب ولی نیومده بود و همچنان هم خبری ازش نیست .
بازی رکورد زده همه جا مخصوصا توی استیم
دیروز داونلود کرده بودم اومده بود

خب بازی به شدت زیبا طراحی شده
گرافیکشم عالیه
نسخه یک یکم بازی سرد و دپرس بود
این نسخه تا الان اینطوری نبوده
کلا ۳ ساعت بازیش کردم
ارزش پولی که براش پرداخت میشه رو داره
فکر کن اول نقشه میخری بعد میری قطب نما میخری ! باساشم نسبت به نسخه یک تا لینجا اسونتر شده
اگه میتونید بازی رو تی وی بزرگ و کیفت خوب تجربه کنید
 
آخرین ویرایش:
من یکی دو ساعت بازی کردم . از هر نظری که فکرش رو بکنید بهتر ، جذاب تر و گیراتر از شماره یکه . همه چیز دلچسب و فوق العاده ست ولی شاید بولدترین تغییرات یا پیشرفت هایی که دیدم یکی Voice Acting و آهنگای بازیه کرکترها آواز میخونن آدم پشماش میریزه . نکته دیگه اینکه حس میکنم بازی یکم بیشتر تو دل اتفاقات هست و فقط Lore محور نیست . مثل تفاوت دارک سولز 3 مثلا با سکیرو یا بلادبورن . اون حس بی خاصیت بودن رو نداره که همه اتفاقات در گذشته افتاده و ما فقط داریم تاریخش رو میخونیم . داستان بازی خلاصه جذاب تر روایت میشه .گرافیک هم که محشره دوستانی که رو PS5 بازی میکنن و تلوزیون HDR دارن به نظرم HDR Always On رو تو کنسول روشن کنن که بازی Force HDR اجرا بشه چون رنگ و لعاب خیلی قشنگی داره حیفه رو حالت SDR بازی کنید .
 
من واسه کانال یوتیوب هم دارم میرم خواستم روز اول ویدیو بذارم نشد زیاد پیش برم :D ولی از همههههه نظر راضیم مخصوصا انیمیشن های هورنت واقعا بی نقصن :D

یه مشکل ریز دارم که عادت میکنیم، حرکت pogo رو کج میزنه یه جوریه :D

 
من اینا رو نمیفهمم کسی میدونه توضیح بده چطور کار میکنن؟
صد تا تسبیح از دست دادم بخاطرش


میدونم باید بزنم بهش ولی اصن باعث جلو رفتن نمیشه
شاید یه قابلیت دیگه هم نیازه که نگرفتم :-?
 
تو این دو هفته داشتم نسخه اول رو با هدف رسیدن به 100% دوباره بازی میکردم. امروز فردا فکر کنم تموم شه.
بازی اول رو باید ۱۱۲ درصد بکنی :D اگر نیتت ۱۰۰ درصده.

-----------------

از اذان صبح تابحال یه کله پای بازی بودم. Goty امسال هست واسم. هیولا ساختن.
 
  • Like
Reactions: graywolf
من اینا رو نمیفهمم کسی میدونه توضیح بده چطور کار میکنن؟
صد تا تسبیح از دست دادم بخاطرش


میدونم باید بزنم بهش ولی اصن باعث جلو رفتن نمیشه
شاید یه قابلیت دیگه هم نیازه که نگرفتم :-?
یه حرکتی داره بعد از پرش جهت پایین رو نگه میدارید و ضربه میزنید باعث میشه با سرعت شیرجه بزنه. اینجا هم اگر درست ضربه شیرجه ای بزنید بعد از ضربه خودش میپره به سکوی سمت راست.
یعنی یه ضربه دقیق شیرجه ای باید به اون قرمزه بزنید. البته این چیزی نیست و فقط یکیه. بعدا باید با همین روش جاهای سخت تری برید.
 
  • Like
Reactions: dark souls
یه حرکتی داره بعد از پرش جهت پایین رو نگه میدارید و ضربه میزنید باعث میشه با سرعت شیرجه بزنه. اینجا هم اگر درست ضربه شیرجه ای بزنید بعد از ضربه خودش میپره به سکوی سمت راست.
یعنی یه ضربه دقیق شیرجه ای باید به اون قرمزه بزنید. البته این چیزی نیست و فقط یکیه. بعدا باید با همین روش جاهای سخت تری برید.
آره خب ولی مشکل اینه باعث جلو رفتن نمیشه برا من
تو بعدیش که سه تا پشت سر همه ده بار مردم
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or