Multi Platform Hollow Knight: Silksong

  • Thread starter Thread starter Z-fan
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز
187059

188011

ناشر: Team Cherry
سازنده: Team Cherry
سبک: Action-Aventure, Metroidvania
تاریخ عرضه: نامعلوم
پلتفرم ها: PC, Switch, Xbox One, Xbox Series X|S

حماسه شوالیه سوسکی ما و نبردش با شوالیه تباه و تهی و آزاد کردن Hollownest از چنگال نفرین Radiance از آن تریپ قصه هایی بود که ابعاد، جزئیات و احساسات ساکتش در حد عناوینی مانند Dark Souls رخ نشان می دادند.
حال نوبت تک فرزند حرام زاده ی شاه مرحوم HollowNest، شوالیه عنکبوتی دوست داشتنی نسخه اول بازی، hornet است که با نخ و سوزن خود قصه ی Hollow Knight را در سرزمین جدیدی ادامه دهد. سرزمینی که رنگ های آهنگین، نخ و ابریشم آن را کنترل می کند.

جزئیات منتشر شده از بازی:

  • هورنت از نایت سریعتر و آکورباتیک تره کلا
  • میشه تو بازی لبه پلتفرم ها رو گرفت یا ازشون آویزون شد
  • از اون جا که هورنت کلا سریعتر از نایته، Team Cherry یه رویه دیگه واسه دیزاین دشمن ها و باس های بازی در نظر گرفته
  • موقع انیمیشن گرفتن لبه ها اگه فریم کنسل کنید بیشتر ارتفاع می گیرید (یه چی مشابه سیستم لبه گیری و ارتفاع گیری سری بتمن آرکام)
  • دشمن ها پیچیده تر اند
  • یه نوع دشمن هست که خودشو تو قالب یه جمجمه ول شده مخفی می کنه تو محیط
  • یه نوع دشمن دیگه هم هستن که شبیه Moss Charger های بازی اول اند ولی شتاب شون بیشتر، پترن حرکتی شون هم پیچیده تره
  • جادو تو Pharloom اون قدره گسترده نیست مثل Hollownest ولی عوضش مراسم های مذهبی و رفتارهای کالت ماننده که بیشتر رایج ـه تو این سرزمین

  • بازی جوری شروع میشه که شما رو دوباره با سیستم های قدیمی و جدید عادت بده
  • بازی از Moss Grotto شروع میشه (که تو E3 2019 ازش نمایش داشت بازی) و بعد میره منطقه مذابی Boneforest که از بازی اول حذف شده بود و بعدش به مناطق گسترده تر ادامه پیدا می کنه
  • خیلی از دشمن های اول بازی و تله های محیطی می تونن دو تا از جون شما کم کنن
  • به جای Soul، هورنت قابلیت Bind داره که با ابریشم هایی که با زدن دشمن ها جمع می کنه میتونه خودش رو هیل کنه (زخم هاشو بدوزه :D)
  • این بار با هر بار استفاده از Bind جای یه ماسک، سه تا ماسک هیل میشن
  • آری گیبسون میگه بازی یه جور طراحی شده که اکثرا یا جون تون پره یا رو لب مرگید و مدام بین این دو وضعیت جابجا میشید
  • تسبیح و Bead هایی که بین راه پیدا می کنید میتونن تبدیل به واحد پولی بازی شن
  • بازی یه سیستمی داره که اگه تسبیحاتون رو بند کنید بعد مرگ از دستشون نمیدید. (یه سیستم بانک مانند)
  • یه سری از مغاره دارهای بازی اند که تسبیحاتون رو براتون بند می کنن

  • نزدیک 100 تا نیمکت تو بازی وجود داره که وقتی بهشون نزدیک شید از زمین میزنن بیرون که حکم سیو پوینت بازی رو دارن
  • درجه سختی بازی تنظیم شده که تقریبا اندازه همون بازی اول باشه
  • کسایی که بازی اول رو بازی نکردن هم راحت میتونن بپرن رو این بازی
  • هورنت یه سری ابزار و ایتم مصرفی داره که میتونه رو نیمکت ها با Shell Shard هایی که از دشمن ها میگیره، احیا شون کنه
  • آیتم ها اینان:
  • – Pimpillo Bomb: area-of-effect blast
    – Sting Shards: extend spikes in mid-air or when struck with a weapon
    – Straight Pins: can be thrown like kunai
    – Straight Pins can be modified to become Tri-Pins to throw three at once
  • که این آیتم ها و نحوه ساختشون رو تو بازی از NPC های بازی یاد میگیرید

  • بر خلاف نایت، هورنت Silent Protagonist نیست و شخصیت ثابت و دیالوگ های خودشو داره
  • هدف کلی بازی رسیدن به Citadel ـه که بالاترین نقطه تو نقشه بازیه و کلا تم بازی و طراحی مراحلش تمرکز عظیمی رو این "بالا رفتن" دارند
  • سیستم کوئست ها و Task های NPC ها تو این بازی هم هست
  • میتونید میزان پیشروی تون تو این Task ها رو از طریق بیلبوردهای پخش شده تو بازی دنبال کنید
  • Task ها از پیدا کردن نقا مخفی تا چالش های اکشن متنوع اند
  • کامپوزیشن بازی و آهنگ هاش این بار هم دست کریستوفر لارکین (Composer نسخه اول) ـه
  • هورنت خیلی از تکنیک های مبارزه شو بعد از اسیر شدن تو اول بازی به مرور از دست میده و بعد از شروع حسابی تک تک شون رو به مرور به کمک Weaver ها به دست میاره


[محتوای تاپیک به مرور آپدیت می شود]
 
آخرین ویرایش:
منم ۴ ۵ ساعتی بازیش کردم واقعا در مورد این بازی چیزی نمیشه گفت که بقیه ندونن.
شماره یکش شاهکار بود اینم ادامه دهنده اون از هر نظر بهتر و کامل تر.
یه چیزی که خیلی به چشم میاد پیشرفتش ،کنترل و راحتی کار با هورنت هست .واقعا حرفی نیست بی نظیره فقط تنها حال گیریش برای من که ربطی هم به بازی نداره دو تا تروفی خیلی سخت داره یکی زیر ۵ ساعت تموم کنی یکی زیر ۳۰ ساعت صد درصدش کنی که خب از توان من خارجه و نمیتونم پلاتش کنم.
 
من شماره یکشو بازی نکردم
الانم چون این منتتشر شده و توی تب و تاب این هستیم ، حقیقتش حسش نبود برم سراغ اولی و دو گیم پلی شبیه هم رو پشت سر هم بازی کنم

حالا چجوریه ، باید اولی حتما پلی داده بشه؟ یا برم سراغ همین
 
یه چیزی که جالبه اینه که بازی اول تو ساعت های اولش شما می رفتی سمت اعماق هالونست و به شدت هم گم می شدی که چه به چیه. هر نقطه بازی پر بن بست و رازه و مدام تو دالون ها هی دور خودت می چرخی و اون اعصاب خوردی اولیه مترویدوانیاها ناشی از این گمراهیه

تو سیلک سانگ همچین چیزی به وضوح کمتره. شما مدام داری صعود می کنه. مسیر ها مشخصه تره. نقشه هنوز گنگه و بن بست هم تا بخوای هست، ولی حس گمراهی چندانی نداری. عوضش اعصاب خوردی بازی از این بابته که هر صعودی یه سقوط داره. هر لحظه که تو بازی زیر پات یه چاله می بینی برخلاف هالونایت که به معنای یه مسیر جدید بود، این جا به معنی یه برگشت به مسیریه که ربع پیش ازش اومدی بالا :دی خیلی راحت میتونی با یه پرش اشتباه کلی پیشروی تو خراب کنی که حس عجیب و باحالیه :دی و اعصاب خوردی خاص خودش رو داره که متفاوت با هالونایت ولی در همون سطح عمل میکنه
 
من اینا رو نمیفهمم کسی میدونه توضیح بده چطور کار میکنن؟
صد تا تسبیح از دست دادم بخاطرش


میدونم باید بزنم بهش ولی اصن باعث جلو رفتن نمیشه
شاید یه قابلیت دیگه هم نیازه که نگرفتم :-?
وقتی میپری روش به جهت پایین ضربه بزن که مثل فنر بپری بالا.
 
  • Like
Reactions: navid_x360
من خودم هنوز بازی نکردم ولی هر جور نگاه میکنم شماره اول بهتره. تنوع محیط. باس ها. این شماره همه جا محیط تاریک هست توی هالونایت اول یه منطقه به اسم deepnest که سرطان بود یه جا هم بود به اسم Kingdom's Edge که محیط روشنی داشت. انمی و باس ها خیلی تنوع داشتند. البته شاید برای قضاوت زود هست و اصلا منظورم این نیست که این بازی خوبی نیست به نسبت شماره اول دارم مقایسه میکنم.
یکی از چیزهایی که تعجب میکنم این هست که واقعا چه اصراری هست حتما انمی و باس ها جدید باشند میتونستند ترکیب قدیم و جدید استفاده کنند بالاخره داستان ها مرتبط هستند و منطقی هست یه سری انمی توی هر دو باشه
 
  • Like
Reactions: Z-fan
به شدت از نسخه اول بازی بهتریه. کنترل خیلی روون‌تر و لذت‌بخش شده و آرت استایل حرف نداره. روایت جذاب‌تره و خلاصه بخوام بگم تو هر زمینه‌ای که فکرش رو کنید بازی (حداقل) یک لول یا بیشتر پیشرفت داشته.

کلا ام بازی کردن با هورنت یه هویت تازه به بازی داده. مدت‌ها بود ندیده بودم دنباله یه بازی در عین وفاداری به نسخه اصلی اینقدر بهتر بشه.
 
سلام دوستان
خواستم بگم دیروز یادتونه سر سه ساعت تاخیر لانچ بازی تو استور سونی چقدر همگی داشتیم خون دل میخوردیم؟
خواستم بگم بازی حسابی حال میده یا نه؟ :D
من امروز کلا یک ساعت بازی کردم.
میتونم بگم hollow knight بود که همه میشناسیم.
گذاشتمش کنار تا بازیهای دیگه رو تموم کنم.
 
سلام دوستان
خواستم بگم دیروز یادتونه سر سه ساعت تاخیر لانچ بازی تو استور سونی چقدر همگی داشتیم خون دل میخوردیم؟
خواستم بگم بازی حسابی حال میده یا نه؟ :D
من که خیلی ازش خوشم اومد ولی مگه پسرم میذاره من بازی کنم‌.
 
فاصله ی گفتن اینکه "خب مسیر ازین سمته و درسته" با "اینجا چه غلطی میکنم فکر کنم الان وقتش نیست" حدود ۵ دقیقه طول میکشه.

پنج ساعتی پیش رفتم. R2ی نازنین فعال شد بالاخره. چه ناز و زیبا میدوعه و میپره هورنت. اینکه یه تروفی داره که بازیو زیر ۳۰ ساعت ۱۰۰ درصد کنی یعنی بصورت عادی روی ۵۰ ساعت محتوا میشه حساب باز کرد. Dlcها هم بیان ده بیست ساعت اون. چالش ها و تروفی گرفتن ها رو کسی اهل دل باشه، همین بازی تا انتشار gta vi واسش محتوا داره. به شرط اینکه با آرامش بره آدم. هالو نایت رو نباید اصلا سریع رفت. موسیقی متنش خودش یه بازی مجزا قیمتشه. از لحاظ گرافیک و شفافیت محیط یک سر و گردن بالاتر از قبلیه. از لحاظ گیم پلی با هورنت لذت بیشتری میبرم تا نایت. از بعد داستانی هنوز هیچ ایده ای ندارم چه خبره. صرفا میدونم یه کلیسا و آیینی حکمرانی میکنه به جهان بازی. از قعر زمین گویا قراره ascend کنیم به سمت رستگاری. بی صبرانه منتظر محیط های بارونیش هستم. نمیدونم داره یا نه. تو نسخه قبلی محیط بارونیش خیلی زیباتر از بخش های دیگرش کار شده بود. تا اینجای کار تنوع npcها، انیمیشن ها، محیط و همه چیز به نسبت ۵ ساعت اول هالونایت ۱ بهتر بوده.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or