Dreadlord :
منظورم از متفاوت و نا آشنا، متفاوت و نا آشنا با سری هیلو بود... !
![4 :دی :دی](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
اتفاقا توی همین awe / wonder بودن بازی ناتوان عمل می کنه. Pillar of Autumn رو با Requiem مقایسه کن.
نه اصلا قبول ندارم
![4 :دی :دی](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
سه بار بازی رو تموم کردم و همه چیش رو زیر و رو کردم، اتفاقا خیلی شبیه به مراحل قبلی هیلو بود یه سری هاش. یه پست هم دادم در این باره، بخونی خوبه
اینجا.
ضمنا Pillar of Autumn هم باید با Dawn مقایسه کرد، نه با Requiem
![4 :دی :دی](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
اون Halo رو باید با Requiem مقایسه کنی که اتفاقا خیلی شبیه بودن، منتها Requiem یه مقدار لول دیزاینش مدرن تر بود.
من خودم از همون موقعی که بازی معرفی شد منتظر بودم یه چیزی از بازی پیدا کنم که بگم خیلی از هیلو فاصله گرفته، ولی بعد از سه بار تموم کردن بازی واقعا هیچی نتونستم پیدا کنم! گیم پلی همونه و فقط ارتقاش دادن، سبک لول دیزاین همون مدلیه، حتی دشمن های جدید بازی هم کاملا توی سبک هیلوـن و اصلا اینجوری نیست که بگیم به درد یه بازی دیگه میخورد.
فقط موسیقی های بازیه که اونو من قبل از عرضه هم گفتم هیچکس به مارتی نمیرسه، الانش هم میگم
![4 :دی :دی](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
کلا مقایسه مارتی با بقیه کار درستی نیست و اون کلا تو دنیای دیگه ای آهنگ میسازه، ولی به عنوان یه موسیقی که توسط یکی دیگه ساخته شده خیلی خوب بود و جزو بهترین موسیقی های ساله.
من فقط تنها ایرادی که در حال حاضر میتونم به بازی بگیرم اینه که وسایل نقلیه جدید به جز Mantis اصلا نداریم (یا شایدم تو مولتی ـه و الان نمیبینیم). یه دونه یا حتی دو وسیله نقلیه جدید کمه و باید حداقل سه چهار تا اضافه میکردن. البته منظورم چیزیه که خودمون رانندگی کنیم و تو مولتی هم قابل استفاده باشه، نه سفینه و پلیکان و ماموت
![4 :دی :دی](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
(هرچند پلیکان ممکنه تو مولتی هم باشه).
به جز اینا، تمام چیزهای بازی در بالاترین حد قرار داشتن. هم لول دیزاین، هم سبک محیط ها، هم اتمسفر، هم گیم پلی همگی مال خود هیلو بود، در واقع هیلو4 خیییییلی "هیلو" تره تا ریچ. یکی از مهم ترین قسمت های Campaign هیلو یعنی محیط های عجیب و علمی تخیلی رو ما اصلا تو ریچ نداشتیم! همش محیط های طبیعی و اینا بود.
پ.ن: من فکر کنم به خاطر مارتی کلا اینطوری شدی که حتی به یکی از بزرگترین نکات مثبت بازی (اتمسفر) هم گیر میدی
![4 :دی :دی](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
که خُب باید از چند ماه پیش خودتو آماده میکردی مثل من
![4 :دی :دی](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
موسیقی های بازی در حالت کلی خیلی خوبه و من فکر میکنم جزو کاندیدهای بهترین موسیقی سال هم بشه. دیگه فکر نمیکنم از من بیشتر بانجی رو دوست داشته باشی (از امضام هم یه چیزایی مشخصه
![4 :دی :دی](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
)، ولی واقعا 343 شاهکار کرد. من میدیدم همیشه تو ویدیوها تاکید میکردن که اعضای 343 اکثرن فن هیلوـن و قبل از اینکه واسه پول بیان 343، به خاطر هیلو رفتن. اما خُب اینا رو تبلیغات میدونستم. ولی حالا که خودم بازی کردم دارم به عینه میبینم این بازی رو انگار واقعا فن های هیلو ساختن. اگه کسی ندونه، عمرا نمیتونه تشخیص بده 98% اعضای این استودیو تو بانجی نبودن! کاملا تو تک تک قسمت های بازی مشخصه که اینا به درک کامل از هیلو رسیدن، حتی تو شخصیت پردازی مسترچیف. با اینکه چیف خیلی دیالوگ هاش بیشتر شده بود اما اصلا یک جا هم احساس نکردم این مسترچیف نیست. ادامه دادن یه بازی مثل هیلو خیلی سخت بود و واقعا کارشون جای تقدیر خیلی زیادی داره که تونستن از پسش بربیان. من حاضرم هیلو4 آخر سال هیچ جایزه ای نگیره، ولی بهترین استودیو رو بدن به 343