Multi Platform Grand Theft Auto VI

سازنده
Rockstar
تاریخ انتشار
۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)
ناشر
Take Two
پلتفرم‌ها
  1. PlayStation 5
  2. Xbox Series X|S

Grand Theft Auto VI
IMG_20260618_164828_999.jpg

عرضه در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)

۱۵۰ جزئیات جدید از GTA 6 که از پیش‌نمایش رسانه‌ها و کریتورهایی که به Rockstar North دعوت شده بودن جمع‌آوری شده:

۱. ساخت بازی بیشتر از یه دهه‌ست که ادامه داره.

۲. یه زمانی قرار بوده بازی ۴ شخصیت قابل بازی داشته باشه، ولی این ایده کنار گذاشته شده چون راک‌استار فکر می‌کرد اینطوری ارتباط احساسی بازیکن با شخصیت‌ها سخت‌تر می‌شه.

۳. بازی بیش از ۶۰۰ هزار انیمیشن داره؛ یعنی حدود دو برابر RDR2 و ده برابر GTA V و همه‌شون توسط انسان‌ها ساخته شدن.

۴. در روند ساخت بازی از Generative AI استفاده نشده.

۵. تموم کردن داستان ممکنه تا حدود ۸۰ ساعت طول بکشه و محتوای فرعی بازی هم خیلی گسترده‌ست.

۶. بخش قابل بازی نقشه حدود دو برابر GTA V و سه برابر RDR2 اعلام شده.

۷. خود Vice City حدود دو برابر Los Santos وسعت داره.

۸. Vice City به‌همراه حومه‌هاش حدود ۱۱ برابر Los Santos و مناطق اطرافشه.

۹. تعداد اعضای تیم توسعه از زمان RDR2 بیشتر از دو برابر شده.

۱۰. بازی یه چیزی بین RDR2 و GTA V توصیف شده. هدف راک‌استار ساخت دنیایی کاملا غوطه‌ورکننده‌ست که بیشتر از همیشه نسبت به کارهای بازیکن واکنش واقعی نشون بده.

۱۱. Sam Houser می‌خواد تجربه بازی تا جای ممکن یکپارچه باشه و Fade to Blackهای بین گیم‌پلی و کات‌سین‌ها حذف بشن.

۱۲. خبرنگارها و کریتورها در ماه جولای به Rockstar North رفتن.

۱۳. اون‌ها Extended Look رو زودتر دیدن و بعد حدود ۲ ساعت و نیم گیم‌پلی آزاد رو تماشا کردن که Rob Nelson، یکی از مدیرهای استودیو با بیش از ۲۳ سال سابقه در راک‌استار، خودش بازی می‌کرد و همزمان به سوال‌ها جواب می‌داد.

۱۴. تم‌های اصلی داستان شامل امید، فداکاری در برابر خودخواهی و این سواله که آیا عشق می‌تونه از دل این همه آشوب جان سالم به در ببره؛ با حال‌وهوای Bonnie and Clyde.

۱۵. در Free Roam می‌تونید از فروشگاه‌ها، بانک‌ها و طلافروشی‌ها سرقت کنید و برای سرقت‌ها برنامه بریزید.

۱۶. ابزارهای مخصوصی مثل Snap Gun برای باز کردن قفل و ورود بی‌سر‌وصدا وجود دارن.

۱۷. صدها محیط داخلی قابل ورود وجود داره، ولی قرار نیست تک‌تک ساختمان‌های نقشه قابل ورود باشن.

۱۸. Rob Nelson گفته بازی اون‌قدر بزرگه که بعیده حتی یه نفر داخل تیم وجود داشته باشه که همه بخش‌های بازی رو کامل بشناسه.

۱۹. Rob گفته تصمیم برای عرضه نکردن بازی روی دیسک فیزیکی، زمان بیشتری برای توسعه در اختیارشون گذاشته و تیم می‌خواد تا آخرین ثانیه قبل از عرضه از زمانش استفاده کنه تا بالاترین کیفیت ممکن رو تحویل بده.

۲۰. هزاران لباس مختلف داخل بازی وجود داره که با انجام ماموریت‌ها یا خرید از فروشگاه‌ها می‌شه به دستشون آورد.

۲۱. بخش تک‌نفره به‌جز پاداش‌های پیش‌خرید و Ultimate Edition هیچ Microtransaction دیگه‌ای نداره.

۲۲. Rob حاضر نشده درباره نسل بعدی GTA Online چیزی بگه.

۲۳. به گفته سازنده‌ها، وقتی بازیکن وارد دنیا بشه از اندازه نقشه، تراکم ترافیک، جمعیت و کیفیت واکنش NPCها شوکه می‌شه.

۲۴. داستان درباره زوجیه که بعد از خراب شدن یه سرقت ساده فراری می‌شن و افراد مختلفی دنبالشون می‌افتن. جیسون و لوسیا برای رسیدن به یه زندگی بهتر کنار هم تلاش می‌کنن و همین هدف مشترک، هسته احساسی داستان رو شکل می‌ده.

۲۵. بازی Photo Mode داره، ولی Director Mode نداره.

۲۶. بازی روی PS5 معمولی با ۳۰ فریم نسبتا روان اجرا می‌شه، اما هنوز جزئیاتی درباره Performance Mode اعلام نشده.

۲۷. درباره بهبودهای PS5 Pro هم هنوز اطلاعاتی نیست چون نسخه اون کنسول همچنان در حال بهینه‌سازیه.

۲۸. بازی در زمان عرضه First-Person کامل نداره، چون تمرکز راک‌استار روی انیمیشن‌های سوم‌شخص بوده. البته هنگام نشونه‌گیری با بعضی سلاح‌ها می‌شه از زاویه اول‌شخص استفاده کرد.

۲۹. بین جیسون و لوسیا یه سیستم رابطه پویا وجود داره که روی داستان تاثیر می‌ذاره.

۳۰. گشت‌وگذار با هم، دست گرفتن، پیام دادن، خرید کردن، در رو برای هم باز نگه داشتن و با هم سرقت کردن باعث قوی‌تر شدن رابطه می‌شه.

۳۱. راک‌استار نمی‌خواد رابطه فیزیکی جیسون و لوسیا مثل خیلی از بازی‌ها بیش از حد اغراق‌شده باشه و هنوز داره نحوه نمایش صحنه‌های صمیمی رو تنظیم می‌کنه.

۳۲. اگه کلا سیستم رابطه رو نادیده بگیرید، اون‌ها همچنان شریک جرم باقی می‌مونن و الزاما رابطه عاشقانه‌ای ندارن، ولی داستان تحت تاثیر قرار می‌گیره.

۳۳. هر شخصیت برنامه روزمره خودش رو داره. مثلا وقتی با جیسون بازی می‌کنید، ممکنه لوسیا خودش بره تمرین Kickboxing. هدف اینه که هیچ‌کدوم حس Sidekick شخصیت دیگه رو نداشته باشه.

۳۴. سیستم Heat پیشرفته‌تر شده؛ وقتی جرمی انجام می‌دید، پلیس ممکنه مشخصات ظاهری، ماشین، لباس و حتی اینکه جیسون و لوسیا با هم بودن یا جدا رو دریافت کنه.

۳۵. تغییر هرکدوم از این مشخصات می‌تونه فرار از Wanted Level رو راحت‌تر کنه.

۳۶. مثلا اگه پلیس فقط مشخصات لباس و ظاهر شما رو داشته باشه ولی ماشینتون رو نشناسه، ممکنه با رانندگی آروم بدون جلب توجه فرار کنید. ولی روی موتور، پلیس راحت‌تر چهره و ظاهرتون رو می‌بینه.

۳۷. اگه آیکون زوج ظاهر بشه یعنی پلیس می‌دونه جیسون و لوسیا با هم جرم رو انجام دادن؛ در این حالت جدا شدن می‌تونه فرار از پلیس رو آسون‌تر کنه.

۳۸. تا وقتی آژیر خطر فعال نشه یا کسی جرم رو نبینه و گزارش نکنه، پلیس از ماجرا خبردار نمی‌شه.

۳۹. Wanted Level شش ستاره برگشته و مناطق داغی که روی نقشه قرمز می‌شن ممکنه مدتی همون‌طور باقی بمونن تا اوضاع آروم بشه و پلیس دست از جست‌وجو برداره.

۴۰. از سه ستاره به بالا فرار از پلیس سخت‌تر می‌شه.

۴۱. پلیس لباس شما رو به خاطر می‌سپاره و صرفا عینک زدن یا عوض کردن کلاه کافی نیست. بهتره همیشه یه دست لباس اضافه داخل صندوق ماشین داشته باشید.

۴۲. استفاده از ماسک هنگام جرم و برداشتنش موقع فرار می‌تونه جلوی رسیدن مشخصات چهره شما به پلیس رو بگیره، حتی اگه دوربین مداربسته شما رو دیده باشه.

۴۳. اگه ستاره‌های Wanted به شکل توخالی نمایش داده بشن یعنی پلیس به صحنه جرم رسیده ولی هنوز نمی‌دونه مجرم کیه. اگه بدون جلب توجه از اون منطقه خارج بشید، احتمالا خلاص می‌شید.

۴۴. در صورت دستگیری عبارت Busted نمایش داده می‌شه و بعد دوباره وارد دنیا می‌شید.

۴۵. یه دوربین سینمایی Slow-Motion یا Kill Cam شبیه RDR2 وجود داره که شلیک‌های چشمگیر رو برجسته می‌کنه.

۴۶. بعضی وقت‌ها فرار پیاده از کوچه‌ها راحت‌تر از فرار با ماشین سریع خواهد بود، چون خیابون‌ها شلوغ‌تر و باریک‌تر طراحی شدن.

۴۷. سیستم وزن، مو و باشگاه برگشته.

۴۸. می‌تونید اسلحه و لباس رو داخل صندوق عقب خودرو نگه دارید.

۴۹. بعضی ماموریت‌های داستانی برای شروع شدن به مقدار مشخصی پول نیاز دارن.

۵۰. جیسون و لوسیا هر دو یه قابلیت Slow-Motion Focus شبیه Dead Eye دارن که نقاط ضعف دشمن رو مشخص می‌کنه؛ نقاط قرمز مثل سر و قلب کشنده هستن و نقاط زرد مثل زانو، آرنج یا دست برای از کار انداختن غیرکشنده استفاده می‌شن.

۵۱. Focus هنگام رانندگی و تیراندازی هم کار می‌کنه و نقاط ضعف خودرو رو نشون می‌ده.

۵۲. دشمن‌هایی که Incapacitated شدن دیگه نمی‌تونن بهتون شلیک کنن.

۵۳. می‌تونید به دست دشمن شلیک کنید تا اسلحه‌ش از دستش بیفته.

۵۴. می‌تونید خودتون تا مقصد رانندگی کنید یا روی شخصیت دیگه سوییچ کنید و در مسیر با گوشی داخل بازی کار کنید.

۵۵. جیسون و لوسیا با پیشرفت داستان که به Chapterهای مختلف تقسیم شده، بین Safehouseهای متفاوت جابه‌جا می‌شن.

۵۶. نمی‌تونید Safehouse بخرید، ولی امکان خرید گاراژ وجود داره.

۵۷. فروش خودرو، سرقت از کسب‌وکارها، دزدی از فروشگاه‌ها و انجام Bank Heist از راه‌های پول درآوردن هستن.

۵۸. منفجر کردن گاوصندوق ممکنه به پول یا آیتم‌های داخلش آسیب بزنه. اگه وقت بیشتری بذارید و رمز گاوصندوق رو پیدا کنید، پول بیشتری گیرتون میاد، ولی احتمال رسیدن پلیس وسط سرقت هم بیشتر می‌شه.

۵۹. پلیس حتی ممکنه بیرون فروشگاه یا بانک جمع بشه و منتظر بیرون اومدنتون بمونه، ولی شما می‌تونید از در پشتی فرار کنید.

۶۰. اجناس یا خودروهای دزدی رو می‌شه به Fence فروخت و اگه ماشین آسیب دیده باشه قیمتش کمتر می‌شه.

۶۱. حتی ممکنه Fence رمز ورود به پارکینگ توقیفی پلیس رو بهتون بده تا از اونجا ماشین بدزدید و بفروشید.

۶۲. خودروهای بنزینی نیاز به سوخت دارن و ماشین‌های برقی باید شارژ بشن.

۶۳. سیستم بنزین و شارژ طوری طراحی نشده که اعصاب بازیکن رو خرد کنه و یه باک کامل مدت زیادی دوام میاره.

۶۴. آسیب خودرو روی رانندگی تاثیر واقعی داره. موتور آسیب‌دیده عملکرد ماشین رو خراب می‌کنه و هر خودرو بسته به مدل و نوع زمین رفتار متفاوتی داره. بعضی ارتقاها هم می‌تونن چسبندگی، آفرود یا عملکرد مسابقه‌ای رو بهتر کنن.

۶۵. تیم هندلینگ خودروها شامل راننده‌های واقعی مسابقه‌ایه.

۶۶. شخصی‌سازی خودرو خیلی عمیقه و حتی با Forza مقایسه شده؛ نوع موتور، کالیپر ترمز، سیستم تعلیق، چرخ، رینگ و کلی بخش دیگه قابل تغییر هستن.

۶۷. اگه اهل دستکاری تک‌تک قطعات نباشید، کیت‌های آماده هم وجود دارن که مستقیم بخرید.

۶۸. بخش On-Demand رادیو شامل برنامه‌ها و پادکست‌هاست، ولی برخلاف شایعات امکان اتصال Spotify وجود نداره.

۶۹. وقتی ماشین چپ کنه، دیگه مثل نسخه‌های قبلی نمی‌تونید با یه حرکت جادویی دوباره صافش کنید.

۷۰. داستان طوری طراحی شده که ارزش چند بار بازی کردن داشته باشه.

۷۱. ماموریت‌ها آزادی بیشتری دارن؛ مثلا مسیرهای مختلف برای فرار یا انتخاب بین رانندگی و تیراندازی.

۷۲. تنوع ماموریت‌ها بالاست؛ بعضی‌ها اکشن‌های عظیم هستن، بعضی خیلی آروم و بعضی هم لحظات عجیب و خاص زندگی روزمره.

۷۳. پابند لوسیا نقش مهمی در داستان داره و یکی از عوامل اصلی کنار هم قرار گرفتن اون و جیسونه.

۷۴. نقشه Pause Menu خیلی پرجزئیاته و تصاویر ماهواره‌ای سه‌بعدی داره.

۷۵. مناطق کشف‌نشده تا وقتی بهشون سر نزنید روی نقشه مخفی می‌مونن.

۷۶. نقشه اطلاعات زیادی نشون می‌ده؛ مثلا محل پایگاه یه گنگ و حتی مقدار پول و مواد مخدر ذخیره‌شده داخلش.

۷۷. بدون باز کردن نقشه هم می‌تونید با نگه داشتن یه دکمه مقصد تعیین کنید.

۷۸. Minimap محل دقیق پلیس‌ها رو نشون نمی‌ده و فقط محدوده جست‌وجوشون مشخص می‌شه.

۷۹. ساختمان‌ها روی Minimap به شکل سه‌بعدی و شبیه Apple Maps نمایش داده می‌شن.

۸۰. وقتی از ماشین پیاده می‌شید Minimap به‌طور پیش‌فرض ناپدید می‌شه، ولی تنظیماتش خیلی گسترده‌ست؛ می‌تونید دو‌بعدیش کنید، همیشه روشن نگهش دارید یا حالت Compass شبیه RDR2 رو فعال کنید.

۸۱. Auto-Aim کامل وجود نداره، ولی Aim Assist هست.

۸۲. Pause Menu وضعیت رابطه و Criminal Profile شما رو هم نشون می‌ده.

۸۳. بعضی Statsهای شخصیت شامل قدرت بدنی و عضله، آمادگی هوازی و تناسب اندام هستن.

۸۴. اشیای دنیا تعامل‌پذیری خیلی بالایی دارن؛ مثلا می‌تونید کلاه یا عینکی که روی زمین افتاده بردارید و استفاده کنید و حتی مدفوع سگ رو بردارید و سمت NPCها پرت کنید!

۸۵. مجله‌های داخل سوپرمارکت فقط دکور نیستن و می‌تونید تک‌تکشون رو بخونید.

۸۶. حتی می‌تونید اسکوتر برقی مخصوص سالمندان رو از NPCها بدزدید.

۸۷. Fast Travel از طریق اپ تاکسی‌ای به اسم Ryde Me تایید شده.

۸۸. وقتی با NPC یا یه مسافر داخل ماشین هستید، می‌تونید تا رسیدن به مقصد باهاش گفت‌وگوی کامل داشته باشید.

۸۹. اپ‌های دیگه گوشی شامل Buckme برای بانکداری، Scooter Bros برای تحویل خودرو، WhatUp شبیه WhatsApp، Snapmatic شبیه Instagram و یه اپ Fitness هستن.

۹۰. جیسون و لوسیا اپ اسکنری به اسم Waink دارن که مشخص می‌کنه یه خودرو GPS Tracker داره یا نه، قفل یا آلارم داره، چقدر می‌ارزه و ثبت کردنش به اسم خودتون چقدر هزینه داره.

۹۱. همین اپ حتی می‌گه برای دزدیدن ماشین به چه ابزاری مثل Slim Jim یا Key Cloner نیاز دارید.

۹۲. رانندگی سخت‌تر و کمتر Arcade شده، چون خیابون‌ها باریک‌تر و واقعی‌ترن و ترافیک هم متراکم‌تره.

۹۳. اوایل داستان نمی‌تونید ماشین‌های لوکس پارک‌شده رو راحت بدزدید چون به ابزارهای پیشرفته‌تری مثل Key Cloner نیاز دارن.

۹۴. همچنان می‌تونید هر راننده‌ای رو Carjack کنید، ولی بعضی‌ها مقاومت می‌کنن یا حتی اسلحه می‌کشن.

۹۵. اوایل بازی فقط می‌تونید سه خودرو رو به اسم خودتون ثبت کنید و برای افزایش ظرفیت باید در نقاط مختلف نقشه گاراژ بخرید.

۹۶. ماشین ثبت‌نشده با آیکون خاکستری روی Minimap دیده می‌شه و اگه بازی رو Restart کنید بدون ثبت کردنش از بین می‌ره.

۹۷. همچنان می‌تونید با رنگ کردن خودرو پلیس رو گمراه کنید.

۹۸. Pay n’ Spray فقط برای تعمیر یا رنگ کردن استفاده می‌شه و تغییرات عمیق‌تر نیاز به Tuning Shop دارن.

۹۹. ماشین دزدی رو می‌شه در Pay n’ Spray یا پیش یه Fence مخصوص خودرو فروخت یا با پرداخت هزینه به اسم خودتون ثبت کرد.

۱۰۰. نمی‌تونید پشت سر هم دو ماشین رو در یه شعبه Pay n’ Spray بفروشید و باید برید سراغ شعبه دیگه.

۱۰۱. بعضی مناطق Protected هستن و نمی‌تونید داخلشون ماشین بدزدید. مثلا جلوی کلاب Drequan، دوست جیسون، نمی‌شه ماشین دزدید چون برای کسب‌وکارش دردسر درست می‌کنه.

۱۰۲. اگه ماشینی که دزدیدید GPS Tracker داشته باشه، باید سریع حرکت کنید تا پلیس نتونه موقعیتتون رو Ping کنه. Tracker رو هم می‌شه بعدا در Safehouse درآورد.

۱۰۳. سیستم جدیدی به اسم Criminal Profile وجود داره که نسخه پیشرفته‌تر Honor در RDR2 توصیف شده و روی واکنش دنیا و احتمالا داستان تاثیر می‌ذاره.

۱۰۴. می‌تونید دشمن‌ها رو زمین‌گیر کنید و بدون اینکه کار به کشت‌وکشتار بکشه، موقعیت رو کنترل کنید.

۱۰۵. اگه کسی دعوا رو شروع کنه و شما دفاع کنید مشکلی نیست، ولی انجام مداوم خشونت‌های کاملا غیرضروری روی Criminal Profile اثر می‌ذاره.

۱۰۶. برخلاف نسخه‌های قبلی، شما تنها آدم خشن یا دیوونه دنیا نیستید و NPCهای دیگه هم خودشون ممکنه رفتارهای غیرقابل پیش‌بینی داشته باشن.

۱۰۷. همه NPCها با دیدن اسلحه فرار نمی‌کنن؛ بسته به شخصیتشون ممکنه مقابله کنن یا عقب‌نشینی کنن.

۱۰۸. فشردن L2 وقتی اسلحه غلافه دیگه مستقیما باعث Aim کردن نمی‌شه؛ می‌تونید ازش برای صحبت یا Taunt کردن آدم‌ها استفاده کنید.

۱۰۹. گزینه‌های Greet، Taunt، Defuse و Provoke برگشتن.

۱۱۰. بازیکن دیگه نمی‌تونه یه زرادخونه بی‌نهایت همراه خودش حمل کنه.

۱۱۱. جیسون و لوسیا می‌تونن دو سلاح کوتاه و دو سلاح بلند همراه داشته باشن و اسلحه‌ها روی بدنشون دیده می‌شن.

۱۱۲. Rifle، Long Gun و RPG دیگه از ناکجاآباد بیرون نمیان و باید داخل صندوق خودروی شخصی یا Locker نگهداری بشن.

۱۱۳. NPCها وقتی اسلحه بیرون باشه واکنش نشون می‌دن.

۱۱۴. واکنش‌ها فرق دارن؛ مثلا اسلحه روی پشت باعث بی‌اعتمادی می‌شه ولی گرفتن اسلحه در دست می‌تونه باعث وحشت بشه.

۱۱۵. سیستم جدید Suppression Fire اجازه می‌ده عمدا کنار دشمن‌ها تیراندازی کنید تا بترسن یا گیج بشن و بدون کشتنشون فرصت فرار پیدا کنید؛ این موضوع روی Criminal Profile هم اثر داره.

۱۱۶. کارهای کوچیکی مثل انداختن زباله داخل سطل یا غذا دادن به حیوانات هم روی Criminal Profile تاثیر می‌ذارن.

۱۱۷. Safehouseها مثل کمپ RDR2 شدیدا تعاملی هستن؛ می‌تونید نوشیدنی، اسموتی یا سیب بردارید که موقتا Health و Stamina رو تقویت می‌کنه، مدل مو عوض کنید یا فعالیت‌های دونفره انجام بدید.

۱۱۸. می‌تونید ساعت‌ها داخل شبکه اجتماعی بازی مثل Snapmatic بچرخید و Doomscroll کنید.

۱۱۹. می‌شه رشد و معروف شدن Real Dimez رو از طریق پست‌های وایرال داخل شبکه اجتماعی دنبال کرد.

۱۲۰. جیسون و لوسیا نمی‌تونن خودشون عکس پست کنن یا محتوا بسازن چون فراری هستن و نمی‌خوان رد دیجیتالی باقی بذارن؛ ولی می‌تونید بقیه اکانت‌ها رو دنبال کنید و محتوا ببینید.

۱۲۱. رویدادهای تصادفی زیادی با حال‌وهوای معروف Florida Man وجود دارن.

۱۲۲. وقتی به یه Random Event مربوط به Livestream می‌رسید، رابط کاربری پخش زنده مثل Chat و تعاملات هم نمایش داده می‌شه.

۱۲۳. وقتی گوشی رو بیرون میارید، به‌جای ظاهر شدن یه منو در گوشه صفحه، دوربین روی دست شخصیت و خود گوشی Zoom می‌کنه.

۱۲۴. فعالیت‌های Open World شامل بیلیارد، مینی‌گلف، کایاک، باغ‌وحش، غواصی برای پیدا کردن گنج، مسابقه، Monster Truck Racing، بسکتبال، پرش با چتر و رفتن به باشگاه می‌شه.

۱۲۵. مینی‌گیم اختصاصی Tennis وجود نداره، ولی می‌تونید راکت بردارید و توپ بزنید.

۱۲۶. Collectibleهایی مثل مجله و کمیک در سراسر دنیا پخش شدن.

۱۲۷. اکتشاف زیر آب شامل تجهیزات غواصی، کشتی‌های غرق‌شده و گنج‌هاست.

۱۲۸. عناصر Role-Playing زیادی وجود دارن؛ می‌تونید صبح بیدار بشید، قهوه بخورید، دوش بگیرید، لباس بپوشید و بعد برای ورزش برید باشگاه.

۱۲۹. بیشتر تجهیزات باشگاه قابل استفاده هستن، می‌تونید Membership بخرید و بعد از تمرین شیک یا پروتئین‌بار بخورید تا Health و Stamina بهتر بشه.

۱۳۰. سیستم مطالعه حیوانات از RDR2 برگشته.

۱۳۱. می‌تونید سگ‌ها رو نوازش کنید یا حتی دعواشون کنید.

۱۳۲. از فروشگاه‌ها می‌شه خوراکی مخصوص حیوانات خرید و بهشون غذا داد.

۱۳۳. ظرفیت Wallet محدوده و اگه قبل از واریز پول به بانک Wasted یا Busted بشید، پول همراهتون از بین می‌ره.

۱۳۴. ATMها واقعا کار می‌کنن و می‌تونید پول نقد رو داخل حساب واریز کنید.

۱۳۵. پولی که توی بانک می‌ذارید بین جیسون و لوسیا مشترکه.

۱۳۶. در Heistها جیسون و لوسیا Duffel Bag همراه دارن و ظرفیت محدوده؛ هر ماشین فقط می‌تونه دو کیف حمل کنه.

۱۳۷. جیسون و لوسیا ممکنه وسط Free Roam خودشون پیشنهاد انجام یه فعالیت یا کار نزدیک رو بدن.

۱۳۸. یه سیستم Focus جدید وجود داره که چیزهای مهم و قابل توجه اطرافتون رو Highlight می‌کنه.

۱۳۹. جیسون و لوسیا قرار نیست از Slangهای خیلی امروزی که زود تاریخ مصرفشون می‌گذره استفاده کنن. بازی هم بیش از حد به مسائل سیاسی یا Memeهای خاص وابسته نیست، چون راک‌استار می‌خواد GTA VI سال‌ها بعد هم حس قدیمی و تاریخ‌گذشته نداشته باشه.

۱۴۰. هدف اول بازی سرگرم کردن مردمه، نه ارائه پیام‌های سیاسی.

۱۴۱. قرار نیست اتفاقات بزرگ دهه گذشته مثل قدرت گرفتن سیاسی Trump یا کرونا مستقیما Parody بشن، چون راک‌استار نمی‌خواد بازی خیلی زود تاریخ‌مصرف‌دار بشه.

۱۴۲. اگه زیادی نزدیک یه گروه NPC وایسید و به حرف‌هاشون گوش بدید، ممکنه متوجه شن دارید فضولی می‌کنید، برگردن و بگن: «هی، کاری داری؟»

۱۴۳. NPCها حتی اگه مدت زیادی از فاصله نزدیک دنبالشون کنید متوجه می‌شن.

۱۴۴. برای واقعی‌تر شدن دنیا، راک‌استار در استودیوی جدید لس‌آنجلس یه تیم جدا از نویسنده‌ها، کارگردان‌ها و تهیه‌کننده‌ها ساخته که فقط روی NPCهای باورپذیرتر با قد، هیکل و فرم بدنی متفاوت کار می‌کنن؛ به‌جای اینکه بدن و لباس‌ها صرفا با Procedural Generation به‌صورت الگوریتمی ترکیب بشن.

۱۴۵. راک‌استار حتی یه استودیوی انیمیشن رو استخدام کرده تا اپیزودهای اختصاصی برنامه‌های تلویزیونی و محتوای رسانه‌ای داخل بازی رو تولید کنه.

۱۴۶. بیش از ۵۰ هنرمند خیابانی واقعی برای طراحی نقاشی‌های دیواری مناطقی مثل Stockyard در Vice City که از Wynwood میامی الهام گرفته، استخدام شدن.

۱۴۷. هرچی بیشتر دنیا رو بگردید، بازی بیشتر بهتون پاداش می‌ده و همیشه قرار نیست همه‌چیز با Objective، Blip یا آیکون روی نقشه جلوی پاتون گذاشته بشه.

۱۴۸. راک‌استار طی حدود یه دهه یه تیم تحقیقاتی اختصاصی داخل میامی داشته و با خلافکارهای سابق، پلیس‌ها، پروموترهای کلاب، فروشنده‌های اسلحه و افراد معروف یا بدنام محلی ملاقات کرده تا حس واقعی شهر رو بهتر دربیاره.

۱۴۹. برای طراحی اکوسیستم مد و لباس بازی هم با Jillian Carr، استایلیست ساکن میامی، همکاری شده تا NPCهای هر منطقه ظاهر و استایل مخصوص خودشون رو داشته باشن.

۱۵۰. ظاهرا این خود راک‌استار بوده که اول سراغ Netflix رفته و پیشنهاد همکاری داده، چون فکر می‌کردن نتفلیکس بهترین بستر برای نمایش Extended Look خواهد بود.

جمع‌آوری این ۱۵۰ مورد زمان زیادی برده و نویسنده گفته برای تهیه‌ش تقریبا تمام پیش‌نمایش‌های اختصاصی رسانه‌ها رو خونده و ویدیوهای کریتورهایی که به Rockstar North دعوت شده بودن رو هم دیده.

منابع: IGN، The New York Times، Trois Couleurs، Famitsu، Flow Games، Die Zeit، El País، Dazed، Kinda Funny Games، TGG، Mike ShowSha، El Rubius و Davy Jones.


پیشخرید بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ (۴ تیر ۱۴۰۵) شروع خواهد شد.

تریلر دوم:





تریلر اول:


.................
لوگوی بازی

fN8ee7Dw_o.png

باکس آرت بازی:

طبق توصیفی که راکستارگیمز در وبسایت اصلی خودش و صفحه PSN و Xlive در مورد GTA VI بیان کرده آنها در یک جمله گفته اند:

"Experience the biggest, most immersive evolution of the Grand Theft Auto series."

راکستارگیمز:
با عنوان GTA VI «بزرگ‌ترین و غوطه‌ورکننده‌ترین تکامل سری Grand Theft Auto را تجربه کنید.»

این متن دقیقاً تگ‌لاین رسمی راکستار است که ابتدا در تریلر ۱ (دسامبر ۲۰۲۳) استفاده شد و حالا در صفحه PSN برای wishlist بازی GTA VI قرار گرفته.
این دیسکریپشن، تگ‌لاین اصلی و کلیدی راکستار برای GTA VI هست که نشون‌دهنده بزرگ‌ترین جهش کیفی و مقیاسی در تاریخ سری GTA هست.
بدین ترتیب GTA 6 نه تنها بزرگ‌ترین (از نظر اندازه جهان، محتوا و طول عمر) بلکه غوطه‌ورکننده‌ترین، واقعی‌ترین، زنده‌ترین و درگیرکننده‌ترین نسخه از سری GTA خواهد بود.

راکستار با این توصیف، وعده می‌ده که GTA 6 تکامل نهایی موتور RAGE (موتور گرافیکی خودشون) رو نشون می‌ده، با تمرکز روی جهان باز عظیم و زنده که مثل RDR2 عمل می‌کنه، اما مدرن‌تر و بزرگ‌تر.

این ویژگی‌ها بر اساس تریلرها (۱ و ۲)، اسکرین‌شات‌های رسمی (۷۰ تا در سایت راکستار)، و تأییدهای رسمی توجیه می‌شوند.


خلاصه ویژگی‌های کلیدی که این توصیف :


"Biggest" (بزرگ‌ترین):

- نقشه:
ایالت Leonida (الهام‌گرفته از فلوریدا)

شامل :
Vice City (میامی نئونی و ساحلی)
Leonida Keys (جزایر مثل Key West)
Grassrivers (باتلاق‌ها و رودخونه‌ها)
Port Gellhorn (بندر متروکه)
Ambrosia (شهر و منطقه صنعتی)
Mount Kalaga (کوهستانی و جنگلی)

تخمین‌ها: ۲ تا ۳ برابر بزرگ‌تر از GTA V (حدود ۱۰۰-۱۵۰ کیلومتر مربع، در مقابل ۷۵ کیلومتر GTA V).

نقشه از اول باز و شامل ۷۹۹ مکان قابل ورود مثل خونه‌ها، فروشگاه‌ها و ساختمان‌ها و غیره خواهد بود.


- محتوا:
مأموریت‌های متنوع (سرقت بانک، قاچاق مواد، صنعت موسیقی و...)
جهان پر از اونت های تصادفی (مثل وایرال ویدیو ها در شبکه‌های اجتماعی داخل بازی شبیه TikTok و GTA Online عظیم‌تر از همیشه (با آپدیت‌های سالانه طولانی) خواهد بود.
طول کمپین داستانی طبق شایعات:
۵۰+ ساعت اصلی + صدها ساعت ساید میشن.


"Most Immersive" (غوطه‌ورکننده‌ترین):
جهان زنده و واقعی:


- گرافیک و تکنولوژی:
ضبط‌شده کاملاً در بازی روی PS5 معمولی (نه Pro)، با Ray Traced Global Illumination و Ray Traced Reflections و سایه‌های دقیق، فیزیک مو/پوست/لباس فوق‌العاده، فیزیک آب/شناورسازی واقعی و جمعیت صدها نفری NPC و صدها ویژگی گرافیکی دیگر میباشد.
جزئیات ریز:
کثیفی روی پوست، نورپردازی نئون شبانه، و آب‌وهوای دینامیک و خیلی چیزای دیگه.


- AI و جهان زنده:

NPCها زندگی روتین روزانه دارن (کار، تفریح، بحث، وایرال شدن)، تعاملات باهمدیگه و تعاملات با پلیر مثل واکنش به لباس و عملکرد بازیکن ، پلیس هوشمند ، و شبکه‌های اجتماعی داخل بازی مثل فیلم‌برداری و آپلود ویدیوها و صدها ویژگی دیگر.
رانندگی/شلیک/شنا ، المان های RPG (ارتقا شخصیت)، و فعالیت‌های آزاد مثل ماهیگیری، شکار، ساخت موسیقی و صدها فعالیت دیگر..



- داستان و شخصیت‌ها

دو پروتاگونیست:
Lucia Caminos (اولین lead زن، الهام‌گرفته از Bonnie، مبارز و تازه‌کار که در زندان است)
Jason Duval (مثل Clyde، سرباز سابق و قاچاقچی).

داستان:
سرقت ساده‌ای که به توطئه جنایی علیه این دو نفر تبدیل می‌شه.

شخصیت‌های فرعی:
Bryan Heder : سلطان قاچاق و کارفرمای جیسون
Cal Hampton : دوست و یار همیشگی جیسون
Raul Batista : سارق حرفه ای بانک
Boobie Ike : امپراتور املاک/استریپ‌کلاب
Dre'Quan : تهیه‌کننده موسیقی
Real Dimez : رپرهای وایرال
و غیره.

- گیم‌پلی:

آن چیزی که در تریلر دوم دیدیم به تایید رسمی خود راکستار مخلوطی از کات سین و گیمپلی واقعی در تریلر ۲ بصورت ۵۰-۵۰ بود.

تاریخ انتشار: ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ برای PS5 و Xbox Series X|S و PC بعدا.
تأخیرها طبق اعلام رسمی راکستار برای پولیش نهایی (کیفیت بالا) بوده.
تریلر ۲ (می ۲۰۲۵) با ۴۷۵ میلیون بازدید در ۲۴ ساعت، رکورد زد و نشون داد چرا این ادعا جدیه.

مروری بر وقایعی که در مورد این بازی طی سالهای گذشته رخ داد:

در 5 مارس ۲۰۲۱ اولین اشاره رسمی به ساخت GTA جدید توسط استراوس زلنیک مدیرعامل تیک تو بود که در جدیدترین مصاحبه خودش پس از پرسش یک خبرنگار در مورد زمان معرفی بازی GTA 6 برای اولین بار بطور رسمی بدون اینکه بخواد چیزی رو تکذیب کنه با تایید ساخت این بازی گفت که به وقتش که برسد راکستار GTA 6 رو معرفی خواهد کرد این اولین واکنش رسمی تیک تو به بازی GTA 6 هست که در این تاریخ شاهد آن بودیم.

IMG_20210814_130556.png

آپدیت مهم : روز ۴ فوریه 2022 راکستار طی توییتی برای اولین بار رسما به ساخت GTA بعدی اشاره کرد و گفت آنها در مرحله توسعه فعال هستند و اخبار و اطلاعات به مرور در اختیار قرار داده خواهد شد.

FOyMd1nXwAI0r-v.jpg

راکستار در توییت اشاره شده گفت:
"بسیاری از شما ها در مورد نسخه جدید فرنچایز Grand Theft Auto سوال میکنید.

با هر پروژه جدید،هدف ما همیشه این است که فراتر از آن چیزی که قبلا به شما ها ارائه کردیم حرکت کنیم.ما خوشحال هستیم که تایید میکنیم توسعه فعال نسخه بعدی در حال انجام است.
ما مشتاقانه منتظر به اشتراک گزاشتن اطلاعات بیشتر به محض آماده شدن بازی هستیم.از طرف کل تیم بابت حمایت های شما سپاسگزاریم"

در روز ۱۸ سپتامبر ۲۰۲۲ و فقط یک روز بعد از سالگرد ۹ سالگی GTA 5 یک هکر در وب سایت Gtaforums اقدام به انتشار ویدیوهایی از بیلد پری آلفا GTA 6 کرد که کامیونیتی راکستار سریعا و بعد از مرور ویدیو ها و سورس کد ها جزییاتی جالبی از GTA 6 بدست آوردند که همه آنها در اسپویلر با ترجمه فارسی میتوانید بخوانید: 👇
✅ نقشه بازی بر اساس Vice City است، اما شاهد دریاچه‌ای هستیم که کمی از میامی فاصله دارد، احتمالا بخش بزرگی از فلوریدا به عنوان نقشه‌ی GTA 6 برنامه ریزی شده است.

✅ حداقل دو شخصیت قابل بازی، احتمالا می‌توانید همدیگر را صدا بزنید (یا از همدیگر کمک بگیرید)

✅ انیمیشن های جدیدی همچون سینه‌خیز رفتن، تعامل با اسب ها، و حتی اوردوز کردن!

✅ چرخه انتخاب سلاح کاملا بازسازی شده‌است، می‌توانید بخش سیگار و کمک های اولیه را مشاهده کنید.

✅ تعداد حمل تفنگ ها بسیار محدود شده است، اما می‌توانید با کیف تعداد بیشتری حمل کنید.

✅ خودرو ها جزئیات دیوانه کننده‌ای دارند.

✅ مکان هایی همچون هتل، سوپرمارکت، رستوران، فروشگاه خرید اجناس دست دوم (برای فروش وسائلی که دزدیدیم؟) و اشاراتی به آسانسور

✅ اشاره به گرسنگی، عرق کردن، چاق شدن، رفاقت با حیوانات

✅ اجاره دوچرخه

✅ تصادف ها واقعی تر بنظر می‌رسند.

✅ فیزیک قایق ها همچون RDR 2

✅ فیزیک دامن

✅ پلیس ها پلاک شمارا به یاد خواهند داشت.

✅ مردم به حرکات شما با جزئیات تمام واکنش خواهند داد، پلیس ها کور کورانه حرکت نمیکنند و مناطق را محاصره میکنند.

✅ اتفاقات پویایی در جهان بازی همچون توریست های گم‌شده و ...

✅ تعامل با اسب و حیوانات

✅ وجود کدهایی مربوط به تیراندازی و راندن جت‌پک

✅ وجود کدهایی مربوط به زیردریایی

✅ سیستم Drive-by به کلی بازسازی شده

✅ وجود کدهایی مربوط به دزدی و راندن قطار

✅ هوش مصنوعی پیشرفته برای پلیس ها و NPCها

✅ جزئیات به شدت زیاد داخل ماشین ها

✅ امکان آرایش کردن

✅ کد های دستگیری مجرمین توسط پلیس و انتقال به بازداشتگاه

✅ وجود بخش زیادی/کل ایالت فلوریدا

✅ احتمال تعامل با NPCها همچون RDR2

✅ همچنین وجود پاراگلایدر در بازی


ویدیو های مربوط به leak اون هکر رو میتونید از اینجا دریافت کنید.

هکر در اکتبر همان سال یعنی ۲۰۲۲ توسط پلیس انگلستان بازداشت شد.

در روز ۱۸ ماه May سال ۲۰۲۳ استراوس زلنیک در مصاحبه بسیار مهمی اعلام کرد :
"در چندین سال گذشته ما کسب و کارمان را برای انتشار مجموعه‎ای از پروژه‏‌های عظیم که معتقدیم ما را به سطح جدیدی از موفقیت می‌رساند، آماده کردیم.

در سال مالی 2025، با عرضه چندین عنوان بزرگ و خلاقانه، وارد دوران جدیدی شویم که معتقدیم سطح استاندارد جدیدی در صنعت بازی ایجاد می‌کند. ما انتظار داریم [تا در آن سال] به عدد 8 میلیارد دلار ارزش خالص دفتری و 1 میلیارد دلار پول عملیاتی برسیم.

همچنین پیش‌بینی می‌کنیم به سطوح بالاتری از نتایج عملیاتی مالی در سال 2026 و پس از آن برسیم"

سال مالی 2025 تیک‌تو از 1 آپریل 2024 (13 فروردین 1403) شروع و در 31 مارچ 2025 (11 فروردین 1404) پایان می‌یابد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۸ نوامبر ۲۰۲۳ سم هاوسر طی توییتی از صفحه رسمی راکستار در شکبه X اعلام کرد که تریلر اول GTA 6 در اوایل دسامبر منتشر خواهد شد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱ دسامبر ۲۰۲۳ راکستار رسما اعلام کرد اولین تریلر GTA جدید در ۵ دسامبر به نمایش در خواهد آمد.

آپدیت مهم : ۵ دسامبر اولین تریلر GTA VI لیک شد که به سرعت توسط راکستار به نمایش درآمد که این تریلر رکوردهای زیادی بجا گذاشت.

آپدیت مهم: در ۱۵ ماه مِی ۲۰۲۴ کمپانی TakeTwo رسما اعلام کرد که GTA 6 در پاییز سال ۲۰۲۵ (حدفاصل سپتامبر تا دسامبر) عرضه خواهد شد.

آپدیت مهم: در روز ۲ مِی سال ۲۰۲۵ راکستار رسما تایید کرد GTA 6 تاخیر خورده و حالا در تاریخ ۲۶ می سال ۲۰۲۶ منتشر میشه.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ راکستارگیمز رسما تریلر دوم GTA VI را به همراه دهها اسکرین شات و آرت ورک و یک صفحه اختصاصی برای این عنوان در وبسایت رسمی منتشر کرد.

آپدیت مهم: در همین تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ عنوان GTA VI رسما بر روی استور PSN قرار گرفت.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ نوامبر ۲۰۲۵ عنوان GTA VI مجددا تاخیر خورد و توسط راکستارگیمز تاریخ جدید عرضه در ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام گردید.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱۸ ژوئن ۲۰۲۶ ، راکستار کاور آرت GTA VI به همراه چندین آرت ورک دیگر منتشر کرد و همچنین راکستارگیمز اعلام کرد که پیشفروش بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ آغار خواهد شد.

آپدیت مهم: راکستار در ۶ اگوست ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام کرد که نمایش جدیدی از GTA VI تحت عنوان نگاه گسترده به GTA VI در روز ۲۷ آگوست ۲۰۲۶ در پلتفرم نتفلیکس و وبسایت راکستار و یوتیوب پخش خواهد شد.

 
آخرین ویرایش:
هر موقع ایشون ساعتو تاریخ ازت خواست به طریقی بپیچون! چون مثل تقویم زنده هر روز میاد تکرار می کنه فلان روز تا تاریخ ریلیز :D
جدا از شوخی منم امیدوارم به تارگتی که مدنظرشونه برسن ولی اگر بازی تاخیر هم بخوره با توجه به حساسیت های بسیار، خرده نمی گیرم ازشون
همیشه یه سری هستن که اسمشون "دیدید گفتم" هست‌ . من ترجیحا اینطوری صداشون میکنم‌. اینا اگر ۱۰ درصد حرفاشون درست بیاد میان و همینو فرو میکنن تو چشم آدم اگر ۹۰ درصد باقیش هم درست نباشه اصلا آفتابی نمیشن که کسی بخواد سراغشون رو بگیره.
کلا هیچ حرف دیگه ای ندارن جز همین حرفها.
طرف تاحالا صدبار گفته این طور بازیا تایپش نیست ولی خب میاد تیکه شو میندازه میره .
اشکالی هم نداره که بگه ، فرومه ولی دیگه این حرف های درباره تاخیر تکراری شده. حالا یا ۲۰۲۵ میاد یا پوش میشه به ۲۰۲۶ از این دو حالت که خارج نیست. ولی هی گفتنش قرار نیست چیزیو تغییر بده.
اگر فکر میکنید غیر از تاخیر حرف دیگه ای راجب بازی دارید بگید وگرنه در مورد تاخیر خوردن یا نخوردن به طرز مسخره ای زیاد حرف زده شده.
 
یکی در ردیت ادعا میکنه مدت زمان کوتاهی از گیمپلی GTA 6 را از نزدیک تماشا کرده که جزییات صحبت‌های اون رو در پایین میتونید بخونید.

من چند ساعت از گیم پلی تست GTA VI را از نزدیک دیده ام. این یک نسخه از بیلد اوایل 2024 بود ، کمی قبل از اینکه راکستار به کارکنانش دستور بدهد به محل کار بروند و تجهیزات دورکاری از منازل توسعه دهندگان جمع شود من در خانه یکی از دوستانم که عضو راکستار است دیده ام.
این من نبودم که آن را تست می کردم، بلکه در کنار یک توسعه دهنده این فوتیج را دیدم . من مستقیماً برای راکستار کار نمی‌کنم، اما بخاطر کار دیگری که به توسعه بازی مرتبط نیست، آنجا بودم.

خب چیزهایی که من در آن زمان کوتاه دیدم را برایتان تعریف میکنم

عنوان GTA 6 روی ایجاد احساس زنده بودن بسیار زیاد در جهان بزرگش تمرکز دارد، که باعث می شود گیم پلی کاملا نکست لول بنظر برسد . به عنوان مثال، تقریبا همه چیز (90٪) در بازی یک تعامل فیزیکی با محیط دارد، یعنی حتی یک تکه زباله مثل چیزی که در تریلر هم دیدید محیط بر روی ان اثر دارد. لیوان های موجود در جاده وجود داشت که دیدم یکی توسط یک ماشین صاف شده، یکی دیگر خم شده است.
سپر هر اتومبیل به پلیر واکنش نشان می دهد. با ضربه زدن به سپر آن کنده میشود و روی زمین می افتد ولی غیب نمیشود و می‌توانید بازهم با آن سپر تعامل کنید.

خدمه ی نگهداری و نظافت در شهر غیره وجود خواهند داشت که با دنیای درون بازی و کاری که پلیر (شما) انجام می دهید تعامل خواهند داشت.

به عنوان مثال: پس از یک تصادف بزرگ که خرابی و تیرهای شکسته را در خیابانها به جا می گذارد، ترافیک به طور طبیعی تا زمانی که جاده پاک شود، ایجاد می شود، کامیون / ون / جرثقیل / وانت با NPC ها درون آنها می آیند و با اتفاقی که در آن فضای پر جنب و جوش و افتاده تعامل دارند و بصورت کاملا طبیعی کارهای مربوط به تعمیر (تمیز کردن، حذف زباله ها، بارگیری آنها) و حمل آن به مرکز یا زمین های تخلیه را انجام میدهند.

کارگران ساختمانی در کنار جاده مشغول بکار هستند وجود خواهند داشت، به عنوان مثال، مشغول انجام کارهای مختلف مثل حفاری، نصب تیرها ،ساخت جاده و کار با جرثقیل یا انجام کارهای ساختمان سازی هستند.
خود جاده و زمین تا یک مقدار خاصی تخریب پذیر است، به خصوص با شلیک مثلا موشک به زمین، چاله هایی تشکیل میشود که دارای فیزیک و عمق واقعی هستند. به عنوان مثال، زباله ها را می توان در آن چاله گیر انداخت (مثل بطری که در بک چاله می غلتد که در تریلر 1 هم اشاره شد)

بعد از یک طوفان بزرگ آب در همه جای جاده های شهر تا مدتی باقی می ماند تا زمانی که خورشید بتابد و آن را تبخیر کند.

در بازی NPC و شاهدان می‌توانند سایر NPC های دیگر که را بر اثر تیراندازی یا انفجار یا تصادف بزگی زخمی شده اند و روی زمین افتاده اند را به کنار کشیده و آنها را از آن مهلکه نجات می‌دهند سپس با پلیس تماس می گیرند، پلیس میرسد و در اطراف صحنه جنایت حصار ایجاد میکند و عکس می گیرد، آن اندازه گیری می کند، سپس جسدها یا مصدومان را برداشته و به سردخانه یا در صورت زنده بودن با آمبولانس به بیمارستان منتقل می کنند.
کل چیزهایی که من در آن مدت دیدم فقط همین بود.
 
یکی در ردیت ادعا میکنه مدت زمان کوتاهی از گیمپلی GTA 6 را از نزدیک تماشا کرده که جزییات صحبت‌های اون رو در پایین میتونید بخونید.

من چند ساعت از گیم پلی تست GTA VI را از نزدیک دیده ام. این یک نسخه از بیلد اوایل 2024 بود ، کمی قبل از اینکه راکستار به کارکنانش دستور بدهد به محل کار بروند و تجهیزات دورکاری از منازل توسعه دهندگان جمع شود من در خانه یکی از دوستانم که عضو راکستار است دیده ام.
این من نبودم که آن را تست می کردم، بلکه در کنار یک توسعه دهنده این فوتیج را دیدم . من مستقیماً برای راکستار کار نمی‌کنم، اما بخاطر کار دیگری که به توسعه بازی مرتبط نیست، آنجا بودم.

خب چیزهایی که من در آن زمان کوتاه دیدم را برایتان تعریف میکنم

عنوان GTA 6 روی ایجاد احساس زنده بودن بسیار زیاد در جهان بزرگش تمرکز دارد، که باعث می شود گیم پلی کاملا نکست لول بنظر برسد . به عنوان مثال، تقریبا همه چیز (90٪) در بازی یک تعامل فیزیکی با محیط دارد، یعنی حتی یک تکه زباله مثل چیزی که در تریلر هم دیدید محیط بر روی ان اثر دارد. لیوان های موجود در جاده وجود داشت که دیدم یکی توسط یک ماشین صاف شده، یکی دیگر خم شده است.
سپر هر اتومبیل به پلیر واکنش نشان می دهد. با ضربه زدن به سپر آن کنده میشود و روی زمین می افتد ولی غیب نمیشود و می‌توانید بازهم با آن سپر تعامل کنید.

خدمه ی نگهداری و نظافت در شهر غیره وجود خواهند داشت که با دنیای درون بازی و کاری که پلیر (شما) انجام می دهید تعامل خواهند داشت.

به عنوان مثال: پس از یک تصادف بزرگ که خرابی و تیرهای شکسته را در خیابانها به جا می گذارد، ترافیک به طور طبیعی تا زمانی که جاده پاک شود، ایجاد می شود، کامیون / ون / جرثقیل / وانت با NPC ها درون آنها می آیند و با اتفاقی که در آن فضای پر جنب و جوش و افتاده تعامل دارند و بصورت کاملا طبیعی کارهای مربوط به تعمیر (تمیز کردن، حذف زباله ها، بارگیری آنها) و حمل آن به مرکز یا زمین های تخلیه را انجام میدهند.

کارگران ساختمانی در کنار جاده مشغول بکار هستند وجود خواهند داشت، به عنوان مثال، مشغول انجام کارهای مختلف مثل حفاری، نصب تیرها ،ساخت جاده و کار با جرثقیل یا انجام کارهای ساختمان سازی هستند.
خود جاده و زمین تا یک مقدار خاصی تخریب پذیر است، به خصوص با شلیک مثلا موشک به زمین، چاله هایی تشکیل میشود که دارای فیزیک و عمق واقعی هستند. به عنوان مثال، زباله ها را می توان در آن چاله گیر انداخت (مثل بطری که در بک چاله می غلتد که در تریلر 1 هم اشاره شد)

بعد از یک طوفان بزرگ آب در همه جای جاده های شهر تا مدتی باقی می ماند تا زمانی که خورشید بتابد و آن را تبخیر کند.

در بازی NPC و شاهدان می‌توانند سایر NPC های دیگر که را بر اثر تیراندازی یا انفجار یا تصادف بزگی زخمی شده اند و روی زمین افتاده اند را به کنار کشیده و آنها را از آن مهلکه نجات می‌دهند سپس با پلیس تماس می گیرند، پلیس میرسد و در اطراف صحنه جنایت حصار ایجاد میکند و عکس می گیرد، آن اندازه گیری می کند، سپس جسدها یا مصدومان را برداشته و به سردخانه یا در صورت زنده بودن با آمبولانس به بیمارستان منتقل می کنند.
کل چیزهایی که من در آن مدت دیدم فقط همین بود.
x_x
 
مگه میشه اینقدر واقعی:|
انتظار دیگه ایی هم نمیره :دی شک نکن راکستار دوباره تمام استانداردهای اوپن ورلد رو دوباره تعریف میکنه :دی
این همه زمان و سرمایه و بهترین استعدادهای صنعت و dna همیشگی راکستار!
 
انتظار دیگه ایی هم نمیره :دی شک نکن راکستار دوباره تمام استانداردهای اوپن ورلد رو دوباره تعریف میکنه :دی
این همه زمان و سرمایه و بهترین استعدادهای صنعت و dna همیشگی راکستار!
توی RDR2 شما اگر باعث اتفاقی میشدید که شامل میشن های اصلی ، رندوم ایونت ها و یا کارهایی که خارج از هیچ گونه ماموریتی بود، افکت اون حادثه ای که ایجاد کردید رو میتونستید بعدا ببینید که راجبش تو روزنامه ها نوشتند. مثلا اگر تو یه ماموریت بانک میزدید یا مثلا در رندوم ایونتی دخالت و تعامل میکردید، مثلا اون زنی که تو ولنتاین میتونی به کلانتر لوش بدی، اعدام بشه یا از اعدام رهاییش بدی همه اینکارها رو بعدا میتونستی ببینی بعدا تو روزنامه راجبش نوشتند ، یا اگر بدون هیچ میشن و ایونتی میرفتی و مثلا یه کرکتر مهم مثل یه قانون‌گریز تحت تعقیب یا کلانتر شهر رو میکشتی بعدا میدیدی تو روزنامه راجبش نوشتن و اگر تو اون شهر پرسه میزدی می‌دیدی NPC ها راجب کاریهایی که کردی حرف میزنند و راجبش باهات دیالوگ میگن.

حالا تو GTA 6 اینها میره تو یه لول بالاتر که اینجا شبکه های اجتماعی نقش اون روزنامه رو داره منتها با یه فرق مهمتر
شبکه های اجتماعی دوحالت داره :
۱. شما توسط سوشیال مدیا به یک ایونت فرا خونده میشی مثلا اون قسمتی از تریلر که با ماشینها چهارراه رو بستن و دارن دریفت میزنند این رو تو سوشیال مدیا میبینی و میری به اون محل که اونجا اتفاقات اصلی برات رقم میخوره و یکهو میبینی به یک ریسینگ زیر زمینی دعوت میشی و میشه همون صحنه ریسینگ تو تریلر و ممکنه پلیس دنبالت کنه که بازم تو تریلر میدیدی قسمت گنگ موتورسوارها پلیس دنبالشون کرده.

۲. حالت دوم اینه که شما یه اتفاقی ابتدا توی بازی رقم میزنی مثلا تو یه میشن یا رندوم ایونت و حتی ممکنه با توجه به پلنی که راکستار تو بازی پیاده کرده خودت یه حادثه ای رو رقم بزنی مثلا یه تیراندازی بزرگ با پلیس یا گنگ ها و یا تصادف بزرگ و مدتی بعد میتونی چیزی که ایجاد کردی رو به عینه توی شبکه های اجتماعی ببینی و ازش بازخورد بگیری. مثلا مخاطبین میان میگن واو پسر عجب حرکت خفنی زدی. یا مثلا یه کار تنفر انگیزی میکنی که فالوورهات میان تو صفحه شخصیت بهت هیت میدن.
کلا راکستار از GTA 4 به بعد سبک جدیدی رو توی مراحل فرعی و رندوم ایونت ها ارائه کرد که توی RDR2 به یک بلوغ رسید و تو VI به اوج خودش میرسه، اونم اینه که اپن ورلد راکستار هیچ وقت بهت نمیاد مستقیم بگه برو پیش فلان NPC فلان ماموریت رو بهت میده که بعد رو نقشه مشخص بشه بری فلان کارو بکنی و مثلا در ازای کاری که کردی انقدر XP بگیری. راکستار اینطوریه که مثلا برای پیدا کردن یه گنج تو RDR2 باید اول یه NPC رو توی یه رندوم ایونت نجات بدی (اینجا بازم اختیاریه که میتونی نجاتشم ندی پس قطعا هیچ موقع به گنج نمیرسی) بعد طرفو که نجات دادی بهت میگه چون نجاتم دادی برای تشکر بهت میگم که فلان جا یه گنج هست اما هیچ وقت جای دقیق بهت نمیگه. شما میرفتید اونجایی که طرف گفته و یه نقشه گنج پیدا میکردی منتها اون محل گنج هیچ موقع رو مپ مشخص نمیشد صرفا اون نقشه یه نقاشی از یه منظره بود حالا باید شما مناطق بازیو اونقدر میگشتی تا شبیه منظره چیزی که تو نقاشی دیدی رو تو واقعیت پیدا کنی و اونجا بعد از یه سری پروسه مثلا به گنج میرسیدی. حالا اون گنج چیه. نه XP عه نه اسکیل پوینته یا اینجور چیزا که تو اپن ورلدهای دیگه هست‌. یه شمش طلا یا یه اسلحه خاص یا شی زینتی خاص که دقیقا اینها چیزایی بوده که در اون دوران ارزش داشتند که این مقدار ثروت رو میشد بفروشی و میتونستی به یه چیز دیگه ای که قبلاپولشو نداشتی دست پیداکنی
خب راکستار اینجا نیومده مستقیما به تو یه چیزی بده بلکه مجموعه عواملی پشت سر هم ایجاد میشه تا تورو به یه چیز دیگه برسونه. این حس ادونچر گونه بازی هست که تورو نگه میداره که فلان میستری گنج یا حل کردن میستری قاتل ولنتاین یا خون آشام سینت دنیس و... رو حل کنی. حالا به هیچ وجه نمی‌تونم تصور کنم تو GTA و تو این ستینگ چه چیزایی هست که انتظار مارو میکشه‌. وقتی سم هاوسر میگه VI ایمرسیوترین چیزی هست که ساختیم منظورش این چیزاست که حتی سالها بعد از عرضه بازی هم میشه راجبشون حرف زد
 
من بشخصه چیزی که واقعا دوست دارم توی GTA VI ببینیم 1- مدیریت پول و 2- عدم تکراری شدن بازیه.

مدیریت پول خیلی برای من مهمه. مثلا من الان داخل بازی RDR2 حدود 6000 دلار پول دارم ولی هیچ بدردم نمیخوره! تمام آیتم های سلامتی رو که از روی جسد ها برداشتم. لباس و شلوار و کیف و کفش هم که خب یه چیز ظاهریه و بود و نبودش زیاد فرقی نداره. اسلحه هم که یا خود بازی بهم داده یا رفتم خریدم. پس این پول تا آخر بازی هم بکارم نمیاد.

تازه این پول توی GTA چندین برابر میشه که بازم تو نسخه های قبلی ارزش خاصی نداره. پس به نظرم راکستار یا باید نحوه پول درآوردن پلیر رو سخت کنه (مثلا ماموریت ها و دزدی و... پول خیلی کمی بدن) یا خرج کردنش رو گرون کنه. مثلا خونه و ماشین و لباس های آنچنانی و... خیلی خیلی گرون باشن که تو برای اون پول خیلی تلاش کنی. در اصل حرفم اینه که بازی Rewarding تر باشه.

مسئله تکراری نشدن بازی هم یکی از پر اهمیت ترین مسائل نه تنها برای من که برای همه س. چه بخوایم چه نخوایم، عده زیادی از مردم بعد از تموم شدن بخش داستانی بازی، دیگه بهش سر نمیزنن و اولین تجربه بازی هم همراهه با زودتر تموم کردن مراحل داستانی چون دوست داری ببینی بعدش چی میشه. و توی تجربه های بعدی هست که بین انجام دادن ماموریت ها فاصله میندازی و...

از این بابت خیلی دوست دارم که همه چیز تو بازی یه جوری باشه که مراحل داستانی هم که تموم شد باز تو جذب بشی که بازیو ادامه بدی. درسته که تمام GTA های تاریخ خیلی خیلی ارزش تکرار و گشت زنی دارن چون بلاخره هر سری یه اتفاق رندوم توش میوفته. اما خب یه جایی ادم براش تعقیب و گریز و کشتار تکراری میشه دیگه!

اینجاست که Random Events ها خیلی به چشم میان. مثلا من توی تجربه سومم از RDR2 فقط یه رندوم اونت حدید دیدم که از دستم در رفته بود. بعد از تموم شدن اینا و مراحل اصلی و فرعی دیگه گشت زنی تو بازی اونجوری حال نمیده. اما اگه این اتفاقات تصادفی خیلی زیادتر باشه (که توی لیک گفته بود بالای هزارتا) واقعا آدم اصلا دلش نمیاد از بازی خارج بشه. درست نمیگم؟

از بابت تکراری نشدن بازی، مود آنلاین خب خیلی کمک بزرگیه بهش اما برای ما که حالا از اینترنت خوبی بهره نمی‌بریم یا بازیو پایرت میکنیم، این سرقت ها و ایونت های انلاین رو بی نصیب میمونیم، پس چه بهتر که اینقدر از اینا داخل نسخه آفلاین باشه که آدم هر سری یه چیز تعاملی جدید ببینه.
 
من بشخصه چیزی که واقعا دوست دارم توی GTA VI ببینیم 1- مدیریت پول و 2- عدم تکراری شدن بازیه.

مدیریت پول خیلی برای من مهمه. مثلا من الان داخل بازی RDR2 حدود 6000 دلار پول دارم ولی هیچ بدردم نمیخوره! تمام آیتم های سلامتی رو که از روی جسد ها برداشتم. لباس و شلوار و کیف و کفش هم که خب یه چیز ظاهریه و بود و نبودش زیاد فرقی نداره. اسلحه هم که یا خود بازی بهم داده یا رفتم خریدم. پس این پول تا آخر بازی هم بکارم نمیاد.

تازه این پول توی GTA چندین برابر میشه که بازم تو نسخه های قبلی ارزش خاصی نداره. پس به نظرم راکستار یا باید نحوه پول درآوردن پلیر رو سخت کنه (مثلا ماموریت ها و دزدی و... پول خیلی کمی بدن) یا خرج کردنش رو گرون کنه. مثلا خونه و ماشین و لباس های آنچنانی و... خیلی خیلی گرون باشن که تو برای اون پول خیلی تلاش کنی. در اصل حرفم اینه که بازی Rewarding تر باشه.

مسئله تکراری نشدن بازی هم یکی از پر اهمیت ترین مسائل نه تنها برای من که برای همه س. چه بخوایم چه نخوایم، عده زیادی از مردم بعد از تموم شدن بخش داستانی بازی، دیگه بهش سر نمیزنن و اولین تجربه بازی هم همراهه با زودتر تموم کردن مراحل داستانی چون دوست داری ببینی بعدش چی میشه. و توی تجربه های بعدی هست که بین انجام دادن ماموریت ها فاصله میندازی و...

از این بابت خیلی دوست دارم که همه چیز تو بازی یه جوری باشه که مراحل داستانی هم که تموم شد باز تو جذب بشی که بازیو ادامه بدی. درسته که تمام GTA های تاریخ خیلی خیلی ارزش تکرار و گشت زنی دارن چون بلاخره هر سری یه اتفاق رندوم توش میوفته. اما خب یه جایی ادم براش تعقیب و گریز و کشتار تکراری میشه دیگه!

اینجاست که Random Events ها خیلی به چشم میان. مثلا من توی تجربه سومم از RDR2 فقط یه رندوم اونت حدید دیدم که از دستم در رفته بود. بعد از تموم شدن اینا و مراحل اصلی و فرعی دیگه گشت زنی تو بازی اونجوری حال نمیده. اما اگه این اتفاقات تصادفی خیلی زیادتر باشه (که توی لیک گفته بود بالای هزارتا) واقعا آدم اصلا دلش نمیاد از بازی خارج بشه. درست نمیگم؟

از بابت تکراری نشدن بازی، مود آنلاین خب خیلی کمک بزرگیه بهش اما برای ما که حالا از اینترنت خوبی بهره نمی‌بریم یا بازیو پایرت میکنیم، این سرقت ها و ایونت های انلاین رو بی نصیب میمونیم، پس چه بهتر که اینقدر از اینا داخل نسخه آفلاین باشه که آدم هر سری یه چیز تعاملی جدید ببینه.
ببین پول تو دنیای GTA و RDR مهمه و باهاش میتونی چیزایی رو بدست بیاری که آرزوی هر فرد تو هر دوتا دنیاس. الان چرا gta online انقدر دوام آورده بخاطر اینه که سیستم درون اون پلیر رو تشویق میکنه برای بدست آوردن فلان چیز پول بیشتری بدست بیاره‌ .

اما همونطور که گفتم مهمترین چیزی که تورو تو دنیای این بازیا نگه میداره اون ادونچر بازیه.
شما ساعتها وقت میذارید برای شکار legendary animals حتی بازی دقیقا نمیگه کجای نقشه هستن و باید خیلی مواقع با طعمه گیرشون بیاری ولی چرا شکارشون لذت بخشه این همون تحریک حس ادونچر شماست. با پوست اون لجندری انیمال میتونی بعدا برای خودت لباس درست کنی تا همیشه به یادت بمونه چه سختی برای شکار این حیوان‌ کشیدی یا کلی وقت میذاری که مثلا بری اسب عربی رو پیدا کنی چرا که سریعترین اسب داخل بازیه. اینها جوایزی هست که بازی بهت میده‌ و لزوما فقط پول جایزه این بازی نیست.

و دوم هم اینکه بازی احساسات تورو مدام به چالش میکشه که بخصوص این رو تو RDR2 زیاد میبینیم. مثلا تو واقعا مختار هستی به یک NPC کمک کنی یا نه بهش کمک نکنی. این اختیار بهت داده شده تو بازی آدم خوبی باشی یا بد. جالبه این خوب یا بد بودن خودش زنجیره یک سری اتفاقات دیگه هست .

شما اگر آنر بالایی داشته باشی یک سری ایونتهای خاصی برات باز میشه و اگر آنر پایین یک سری دیگه. یا ممکنه اگر آنر پایین داشته باشی یک سری اجناس رو بهت نفروشن. حتی پایان های اصلی بازی هم از همین آنر شما تاثیر میگیره.
بازی مرتبا با نشان دادن گوزن و گرگ در پایان و آغاز هر چپتر داره بهت میگه که تو الان چجور آدمی هستی.

کلا میخوام بگم دنیای RDR2 خیلی سعی کرده دقیقا همون ریواردی رو به تو بده که تو واقعیت اون زمان هم بوده. شما پولت که زیاد بشه از یجایی میتونی یه سری ایتم های زینتی بخری‌ . میتونی سیگارهایی رو بخری که اون زمان فقط آدمهای پولدار میتونستن استفاده کنند‌. میتونی اسبهایی رو بخری که اون زمان آرزوی هرکسی بوده داشته باشه‌ . البته هرگز و هرگز با چیت کد و ترینر پول بدست نیارید چون کلا این سیستم بهم میخوره و همه چیز خراب میشه‌ . برای همینه که حتی اگر از چیت کد درون بازی هم استفاده کنی بازی بهت تروفی نمیده یا با زدن اون چیت بازی سیو نمیشه چون سیستم اقتصادی و زمانی- مکانی درون بازی یه منطق و مکانیزمی داره که زنجیر وار بهم وصله و چیت کد همه چیو بهم میزنه.

ولی اصل RDR2 اینه که بطور مداوم داره اخلاقيات شمارو محک میزنه و به چالش میکشه. شما خیلی وقتا به یکی کمک میکنی کلی هم وقت میذاری و یک خانمی رو از این سر نقشه به اون سر نقشه میبری ولی چیز خاصی هم بدست نمیاری ولی اینکار در نهایت حس رضایت از انسانیت رو بهت هدیه میده و اگر هم برعکس کسیو اذیت کنی یا بکشی یا کمکش نکنی بعدا این وجدانت هست که دچار چالش میشه.

بازی تورو جوری غرق میکنه که اگر اسبت زخمی یا کشته بشه ناراحت میشی. کدام بازی دیگه ای هست که اصلا بر فرض اسب داخل بازی کشته بشه ،شما را انقدر ناراحت کنه. تو این گیم اسب بازی تنها رفیقته ، بهش احساسات داری و فکر کنم خیلیا کشته شدن اسبشون تو این بازی رو تجربه کردند و میدونند منظور من چیه.

یکی از دلایلی که برخی با rdr2 حال نکردن اینه که صدردصد به دید یک بازی بهش نگاه میکنند درحالیکه rdr2 در اصل یک شبیه ساز زندگی در غرب وحشیه بیشتر از اینکه تو این حس کنی داری بازی میکنی بهت این حس رو میده شما درون یک زندگی هستی و اون زندگی محدویت های یک کابوی تو اون زمان رو هم داره که باید با اون چالش ها سروکله بزنی. شما هرگز یه قهرمان نیستی‌ . اتفاقا یک انسان پر از ضعف هستی که گرسنه ات میشه، سردت میشه ، گرمت میشه و دائم باید اینهارو فیکس کنی . حتی اسبت رو هم باید تامین کنی و بهش برسی. حتی گنگ رو هم باید تامین کنی. شما تو بازی حموم نری یه مدت باید سرکوفت های npc ها یا میس گریمشاو رو تحمل کنی.
البته میتونی اینکارها رو هم نکنی ولی وجدانت دائم مورد چالشه. خود من شخصا عاشق همین محدودیت های واقع گرایانه این بازیم ولی خب باید حق داد بعضیا نمیتونن حوصله این چیزارو داشته باشن. اون اوایل حتی فست تراول نداشت و شما باید مسافت های طولانی رو با قطار یا کالسکه میرفتی اگر فرضا با اسبت نمیخواستی بری.
خلاصه بگم زمانی که rdr2 بازی میکنید باید توش غرق بشی و خودتو با سیستم درون بازی هماهنگ کنی , اینطوری سختی های زندگی تو دنیای غرب وحشی اواخر قرن نوزدهم رو قشنگ حس میکنی و میفهمی چرا این بازی یکی از ابرشاهکارهای تاریخه. شما اگر قبول کردید داخل یه شبیه ساز غرب وحشی هستید اون زمان نهایت لذت رو میبرید. این منو یاد سریال وست ورلد هم میندازه اونجا هم وارد یه دنیای شبیه سازی شده از غرب وحشی میشدی که npc هاش AI انسان نما بودن و شما اختیار داشتی هرکاری دلت بخواد باهاشون بکنی. اون AI ها طوری برنامه ریزی شده بودن که شمارو وارد یک سری اسکریپت داستانی کنند که این اسکریپت قابلیت تکرار و تکرار داشت. و وقتی طرف وارد اون دنیای شبیه سازی میشد باید با محدویت ها و خطرهای اون دنیا رو هم می پذیرفت و حق ارتباط با دنیای واقعی رو نداشت.
 
Last edited by a moderator:
یکی در ردیت ادعا میکنه مدت زمان کوتاهی از گیمپلی GTA 6 را از نزدیک تماشا کرده که جزییات صحبت‌های اون رو در پایین میتونید بخونید.

من چند ساعت از گیم پلی تست GTA VI را از نزدیک دیده ام. این یک نسخه از بیلد اوایل 2024 بود ، کمی قبل از اینکه راکستار به کارکنانش دستور بدهد به محل کار بروند و تجهیزات دورکاری از منازل توسعه دهندگان جمع شود من در خانه یکی از دوستانم که عضو راکستار است دیده ام.
این من نبودم که آن را تست می کردم، بلکه در کنار یک توسعه دهنده این فوتیج را دیدم . من مستقیماً برای راکستار کار نمی‌کنم، اما بخاطر کار دیگری که به توسعه بازی مرتبط نیست، آنجا بودم.

خب چیزهایی که من در آن زمان کوتاه دیدم را برایتان تعریف میکنم

عنوان GTA 6 روی ایجاد احساس زنده بودن بسیار زیاد در جهان بزرگش تمرکز دارد، که باعث می شود گیم پلی کاملا نکست لول بنظر برسد . به عنوان مثال، تقریبا همه چیز (90٪) در بازی یک تعامل فیزیکی با محیط دارد، یعنی حتی یک تکه زباله مثل چیزی که در تریلر هم دیدید محیط بر روی ان اثر دارد. لیوان های موجود در جاده وجود داشت که دیدم یکی توسط یک ماشین صاف شده، یکی دیگر خم شده است.
سپر هر اتومبیل به پلیر واکنش نشان می دهد. با ضربه زدن به سپر آن کنده میشود و روی زمین می افتد ولی غیب نمیشود و می‌توانید بازهم با آن سپر تعامل کنید.

خدمه ی نگهداری و نظافت در شهر غیره وجود خواهند داشت که با دنیای درون بازی و کاری که پلیر (شما) انجام می دهید تعامل خواهند داشت.

به عنوان مثال: پس از یک تصادف بزرگ که خرابی و تیرهای شکسته را در خیابانها به جا می گذارد، ترافیک به طور طبیعی تا زمانی که جاده پاک شود، ایجاد می شود، کامیون / ون / جرثقیل / وانت با NPC ها درون آنها می آیند و با اتفاقی که در آن فضای پر جنب و جوش و افتاده تعامل دارند و بصورت کاملا طبیعی کارهای مربوط به تعمیر (تمیز کردن، حذف زباله ها، بارگیری آنها) و حمل آن به مرکز یا زمین های تخلیه را انجام میدهند.

کارگران ساختمانی در کنار جاده مشغول بکار هستند وجود خواهند داشت، به عنوان مثال، مشغول انجام کارهای مختلف مثل حفاری، نصب تیرها ،ساخت جاده و کار با جرثقیل یا انجام کارهای ساختمان سازی هستند.
خود جاده و زمین تا یک مقدار خاصی تخریب پذیر است، به خصوص با شلیک مثلا موشک به زمین، چاله هایی تشکیل میشود که دارای فیزیک و عمق واقعی هستند. به عنوان مثال، زباله ها را می توان در آن چاله گیر انداخت (مثل بطری که در بک چاله می غلتد که در تریلر 1 هم اشاره شد)

بعد از یک طوفان بزرگ آب در همه جای جاده های شهر تا مدتی باقی می ماند تا زمانی که خورشید بتابد و آن را تبخیر کند.

در بازی NPC و شاهدان می‌توانند سایر NPC های دیگر که را بر اثر تیراندازی یا انفجار یا تصادف بزگی زخمی شده اند و روی زمین افتاده اند را به کنار کشیده و آنها را از آن مهلکه نجات می‌دهند سپس با پلیس تماس می گیرند، پلیس میرسد و در اطراف صحنه جنایت حصار ایجاد میکند و عکس می گیرد، آن اندازه گیری می کند، سپس جسدها یا مصدومان را برداشته و به سردخانه یا در صورت زنده بودن با آمبولانس به بیمارستان منتقل می کنند.
کل چیزهایی که من در آن مدت دیدم فقط همین بود.
این شبیه ساز زندگی واقعی هست
دیگه رسما گیم ۲ حساب میشه
 
تا اول آپریل و شروع سال مالی 2026 تیک-تو 80 روز دیگه مونده .
تیک تو در اسناد خودش برای مارکتینگ سال مالی جدید 75 میلیون دلار هزینه در نظر گرفته که احتمالا در گزارش جدید در فوریه به میزان زیادی بیشتر هم میشه.

IMG_20250108_152041_436.jpg
 
در مورد لیک جدید ۲ تا حالت بیشتر نداره:

-یا واقعا داره راست میگه

-یا برداشته فریم به فریم تریلر رو قشنگگگ جویده و بر اساس اون فرضیه سازی کرده

در هر ۲ حالت دمش گرم، آدم با خوندن جزییات اش واقعا هایپ میشه. و حالا کلا هم چیزه غیرقابل باور یا عجیبی نگفته ها که r/gta6 یا بقیه جاها خیلی راحت دارن ازش میگذرن.

فقط با یه حرفش حال نکردم و‌ اونم این بود که این‌‌ بارم باز دسترسی به Gym نداریم.
 
در مورد لیک جدید ۲ تا حالت بیشتر نداره:

-یا واقعا داره راست میگه

-یا برداشته فریم به فریم تریلر رو قشنگگگ جویده و بر اساس اون فرضیه سازی کرده

در هر ۲ حالت دمش گرم، آدم با خوندن جزییات اش واقعا هایپ میشه. و حالا کلا هم چیزه غیرقابل باور یا عجیبی نگفته ها که r/gta6 یا بقیه جاها خیلی راحت دارن ازش میگذرن.

فقط با یه حرفش حال نکردم و‌ اونم این بود که این‌‌ بارم باز دسترسی به Gym نداریم.
موافقم باهات که خیلی رویایی به نظر میرسه، ولی از اونطرف تفاوت بین بازی های راکستار رو دیدیم :دی می دونیم اینا کاملا شدنیه و راکستار حتی فراتر از اینا هم میره :دی
راکستار پادشاه جزئیاته دیگه RDR2 جلو رومونه 6 سال ملت شخمش زدن هنوز جزیات پشم ریزون ازش میاد که شخصا بعضی هارو ندیدم با اینکه در مجموع بالای 300 ساعت بازیش کردم
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or