اطلاعات جدید:
- Freeflow seemingly gone in favor of something more akin to traditional third person action games
- Options for variations in melee, ranged and stealth types
- Stamina bar (bottom left purple bar from gameplay vid) for specials attacks. Ties into ability tree and gear
- Open world fully available from the jump
- No level gating whatsoever
- Enemy levels vary based on types of missions
- Missions can be approached from different ways, stealth or straight action
- Suits are customizable, but there will also be full skins
- Game is fully single player with optional 2 player co-op
- You can have two of the same character in co-op
- NOT a GAAS
- Multiple villains with their own branching storylines
- Takes place over multiple nights, but daytime is limited to the Belfry (base of operations)
- Room for growth within the game's universe. Possibly hinting at more stories coming in the future.
اووووووووووووووووووف
همین که gaas نیست خودش خیلی امیدوار کننده ـست، همین طور این که "open world from the jump" ـه خیال من رو از بابت linear بودن طراحی مراحل راحت کرد واقعا
این که سینگل ـه هم نشون میده باید رو استوری خیلی وقت گذاشته باشن (بالاخره 7 سال کار پشت ـش بوده)
طبق معمول هم کلا شب ـه محیط گیم و فقط زمانی که داخل بیس ـشون حضور دارن میتونن روز رو ببینن (همون طور که توی تریلر مشخص بود)
و اما آخرین مطلبی که گفته یونیورس گیم قراره ادامه پیدا کنه دیگه، یعنی قطعا به هر نحوی بتمن رو برمیگردونن
اقا انتظار واقعا سخت شد با این مطالبی که مشخص کردن
پیشنهاد میکنم حتما دموی گیم پلی رو 5 بار دیگه حداقل ببینید چون بیس گیم ـشون همچنان آرکهام نایت خودمونه
free flow رو حذف کردن، ولی کمبوها به همون نظم مشابه وارد و روی دشمن متمرکز میشن. فیزیک کارکتر ها همونه دقیقا، سیستم هدف گیری grapnel رو عینا قرار دادن، صرفا انیمیشن های جدیدی برای هر کدوم به کار گرفته شده و گرنه "عملا" همه چیز همونه! فقط دلیل این که شباهتی نمی بینین، اینه که به شدت ادیت کردن همون موارد رو با انیمیشن های جدید.
گیم خیلی باید پولیش بشه در مجموع، ولی مشخصه تیم هنری این استودیو از همون زمان آرکهام اوریجینز افتضاح باقی مونده!
سر آرکهام اوریجینز پیوستگی بین انیمیشن ها وجود نداشت و بر فرض کارکتر ها برای هر دیالوگ جدید، کله ـشون یه دفعه 60 درجه میچرخید تا بره روی انیمیشن مربوط به دیالوگ های بعدی، یا حتی اگر دوستان خاطرشون باشه زمان آرکهام اوریجینز میگفتن کمبت گیم "یه جوریه"
که اونم به خاطر همین مطلب بود.
در کل دلیل این که آرکهام اوریجینز خیلی از این مشکلات رو نداشت این بود که اکثر انیمیشن ها و فیزیک مربوط به شنل و ... همه رو عینا از آرکهام سیتی گذاشته بودن. الان تقریبا همه انیمیشن ها رو عوض کردن و به همین خاطر اون روون بودنی که باید بین تغییر هر کدوم از انیمیشن ها باشه، وجود نداره.
پ.ن: دو تا کارکتر عین هم به طور همزمان؟