God of War | LAUFEY


logo-LQ.png


عنوان اثر: God of War Laufey
سازنده: SIE Santa Monica Studio
ناشر: Sony Interactive Entertainment
کارگردان: Ariel Lawrence
آهنگساز: Bear McCreary
تاریخ عرضه: TBA
پلتفرم‌ها: PlayStation 5
God of War Laufey عنوان اکشن جدید از این فرانچایز خدای جنگ است که به عنوان یک اسپین‌آف برای این مجموعه شناخته می‌شود؛ داستان این بازی به طور هم‌زمان با وقایع God of War 2018 و God of War Ragnarok جریان خواهد داشت. این عنوان، اولین نسخه در این مجموعه خواهد بود که در آن Kratos شخصیت قابل بازی اصلی نیست.


01.png


01-development.png

سونی در جریان رویداد State of Play پلی‌استیشن در ۲ ژوئن ۲۰۲۶، از عنوان God of War Laufey با یک تریلر گیم‌پلی ۲۰ دقیقه‌ای رونمایی کرد. این گیم در دنیای خدای جنگ جریان دارد و «Laufey» شخصیت قابل بازی جدید آن است. داستان بازی پس از مرگ لوفی در ابتدای نسخه ۲۰۱۸ (God of War 2018) آغاز می‌شود؛ جایی که او در قلمرو پس از مرگ خدایان به هوش می‌آید.


02.png


02-story-characters.png

مرگ قرار بود پایان همه‌چیز باشد، اما برای «Laufey» (جنگجو و همسر کریتوس، Faye) یک ماجراجویی جدید تازه در حال آغاز است. Faye پس از مراسم تدفین خود، به‌طور غیرمنتظره‌ای در سرزمینی غریب به هوش می‌آید و متوجه می‌شود نقشه‌هایی که برای محافظت از کریتوس و آترئوس طراحی کرده بود، اکنون به شدت به خطر افتاده‌اند.
Faye برای نجات کسانی که دوست‌شان دارد، باید راه خود را با مبارزه از میان قلمرو پس از مرگ خدایان، یعنی Everywhen، باز کند؛ سرزمینی لبریز از جادوهای خطرناک که در آن خدایان بی‌رحم اساطیر مختلف، برای به دست گرفتن قدرت با یکدیگر رقابت می‌کنند.


03.png


03-gameplay-mechanics.png




04.png


04-screenshots.png







05.png


05-trailers.png





06.png


Credits
@m.d.makan / فرمت تاپیک ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE - لینک /
@.Amirone / فرمت تاپیک اطلاعات رسمی و شایعات PlayStation 5 - لینک /
@Tommy Vercettii / فرمت تاپیک Grand Theft Auto VI - لینک /
@K I 1 1 E R / فرمت تاپیک The Witcher IV - لینک /
@FaRd!N / فرمت تاپیک Destiny 2 - لینک /
@Ali.jangi / فرمت تاپیک 007 First Light - لینک /
@mdtnt / ارسال Artwork های 16:9 - لینک /
God of War Laufey | God of War Wiki - Fandom
God of War Laufey Logo HD PNG with Transparent BG | r/GodofWar - Reddit
God of War Laufey - Full Artwork | r/GodofWar - Reddit
God Of War Font | DaFont
Watercolor purple striped background | Magnific
Hand painted ink brush collection | Magnific
 
آخرین ویرایش:
نامرد من این همه تو اون گروه به این موارد اشاره کردم، تازه فهمیدی چه چیزیش کمه:دی

صرفا کمترین موردش رو بخوام بگم، تو رگناروک این بنده خدا حداقل موهای بافته ی اسکاندیناوی رو داشت تو طراحیش...
قبول دارم تو نمایش تازه از کفن در اومدیم، ولی وقتی میبینم کاور آرت بازی هم همچنان موهای ساده و صورت ساده (اینم باز بگم، خبری از هیچگونه آرایش جنگی اسکاندیناوی، حتی سایه ی چشم و اینا هم نیست)
خو ناامید میشه آدم از طراحی!

اون کریتوس رو نگاه کنید، طراحیش همه جوره یونیکه، اصلا همون طراحیش خودش دو تا لقب Ghost of Sparta و Marked One رو با خودش داره:دی
در کنار مدل ریش(قدیم مخصوصا)، زخم صورت ، کچل بودن :p ( یه جورایی کچل های دنیا گیم کریتوس و هیتمن معروفن:-" )
کلا از همه زوایا خاصه این بدبخت:دی

الان دقت کردم بهش:دی

حالا مساله فقط موی بافته شده نیست، همین چیزایی که در خصوص کریتوس گفتی، از تتوها تا اون خاکستر سفیدرنگ... فی هیچ اثری از الهه بودن درش نیست. باید به مراتب از این بداس تر میبود نه اینکه آرمور یه سرباز رو تنش کنه...

و آها یه مورد!
خاک تو سر این قضیه ی اسکن بازیگر برای کاراکتر
+ خاک دو عالم بر سر سونی که کاراکتر رو اسکن 1:1 میکنه، دست نمیزنه به هیچی... عینا همون بازیگرو میزارن... خو کپکامم اسکن میکنه، ولی دست هم میبره تو چهره:|

کلا من مخالف صد در صد اسکن آدم های واقعی و حتا حضور بازیگرها تو بازی ها هستم. کلا از وقتی تکنولوژی امکان این کارو به سازنده ها داد تقریبا اون یونیک بودن و خاص بودن شخصیت ها هم از بین رفت. اتفاقا همین Capcom با DMCV استارت ریدن به شخصیت هارو زد. من هنوز که هنوزه نتونستم قیافه Nero رو هضم کنم! یا Dante...

حالا درسته میره برای شخصیت های دختر در و داف میاره یا به قول تو تغییرشون میده تا یونیک بشن، ولی در کل دیگه اون یونیک بودن رو نداریم. تازه این در خصوص کپکام هست که خوبه! وگرنه در باقی بازی ها به نظرم اگه بجای حضور بازیگر دیزاین های منحصر به فرد ببینیم بهتره. در این باب مثلا کوآلشن صحبت هایی خوبی داره و توضیح میده چرا اصلا E-Day از یه حدی واقع گرایانه تر نیست، تو دایرکتشون صراحتا میگن دلیل اینه که نمیخوان اون دیزاین خاص و منحصر به فرد شخصیت هارو از بین ببرن. و این نکته کلیدیه از نظر من.
 
الان دقت کردم بهش:دی

حالا مساله فقط موی بافته شده نیست، همین چیزایی که در خصوص کریتوس گفتی، از تتوها تا اون خاکستر سفیدرنگ... فی هیچ اثری از الهه بودن درش نیست. باید به مراتب از این بداس تر میبود نه اینکه آرمور یه سرباز رو تنش کنه...



کلا من مخالف صد در صد اسکن آدم های واقعی و حتا حضور بازیگرها تو بازی ها هستم. کلا از وقتی تکنولوژی امکان این کارو به سازنده ها داد تقریبا اون یونیک بودن و خاص بودن شخصیت ها هم از بین رفت. اتفاقا همین Capcom با DMCV استارت ریدن به شخصیت هارو زد. من هنوز که هنوزه نتونستم قیافه Nero رو هضم کنم! یا Dante...

حالا درسته میره برای شخصیت های دختر در و داف میاره یا به قول تو تغییرشون میده تا یونیک بشن، ولی در کل دیگه اون یونیک بودن رو نداریم. تازه این در خصوص کپکام هست که خوبه! وگرنه در باقی بازی ها به نظرم اگه بجای حضور بازیگر دیزاین های منحصر به فرد ببینیم بهتره. در این باب مثلا کوآلشن صحبت هایی خوبی داره و توضیح میده چرا اصلا E-Day از یه حدی واقع گرایانه تر نیست، تو دایرکتشون صراحتا میگن دلیل اینه که نمیخوان اون دیزاین خاص و منحصر به فرد شخصیت هارو از بین ببرن. و این نکته کلیدیه از نظر من.
موی بافته شده صرفا مثال بود.. کلا منظورم این بود کاراکتر طراحیش باید هویت داشته باشه:دی
و وقتی اینو میگی به یه عده برمیخوره انگار گفتی کاراکتر استلار بلیدی باید باشه:دی

واقعا امیدوارم بعد اپنینگ طراحی کاراکترش جون بگیره :-" چه آرمور، چه صورت و ...

----

در مورد اسکن کاراکتر واقعی باهات موافقم، از ریشه باهاش منم مشکل دارم، هرچی معروف تر، بدتر حتی! (لعنت به کیج و کوجیما که اینو باب کردن:-" )

کلا بخش طراحی کاراکتر مُرده انگار تو استودیوها، مخصوصا سونی که خیلی ناامید کننده ست از این نظر:|
 
  • Like
Reactions: He!n3ger
در مورد اسکن کاراکتر واقعی باهات موافقم، از ریشه باهاش منم مشکل دارم، هرچی معروف تر، بدتر حتی! (لعنت به کیج و کوجیما که اینو باب کردن:-" )
اسم کوجیما و اسکن میاد نمیتونم فکر کنم که استاد غیر از پا چیز دیگه ای رو هم اسکن میکنه :D
 
  • Smile
Reactions: uriel
اسم کوجیما و اسکن میاد نمیتونم فکر کنم که استاد غیر از پا چیز دیگه ای رو هم اسکن میکنه :D

من اخیرا فهمیدم استاد زن و دوتا بچه داره، و حقیقتا تشتکم پرید:دی یعنی به شکل کاملا جدی فکر میکردم مطلق تو کار هنرهای دستی باشه، و اصلا این چیزا رو هم برای همین میسازه. اصلا هدف از بیخ و بن چیز دیگریست. وگرنه چرا باید مثلا بعد شکست باس های MGS4 (اون 4 تا خانوم) اگه کاری نکنی طرف بیاد باهات ور بره، تا اینکه سوییچ شی تو یه دنیای دیگه و مدام پزهای عجیب غریب اروتیک بگیره؟:دی یعنی حقیقتا الان که این پست رو میدمم دوباره پشمام داره میریزه:دی هیچ رقمه در بنده فرو نمیره استاد زن و بچه داشته باشه:دی
 
من اخیرا فهمیدم استاد زن و دوتا بچه داره، و حقیقتا تشتکم پرید:دی یعنی به شکل کاملا جدی فکر میکردم مطلق تو کار هنرهای دستی باشه، و اصلا این چیزا رو هم برای همین میسازه. اصلا هدف از بیخ و بن چیز دیگریست. وگرنه چرا باید مثلا بعد شکست باس های MGS4 (اون 4 تا خانوم) اگه کاری نکنی طرف بیاد باهات ور بره، تا اینکه سوییچ شی تو یه دنیای دیگه و مدام پزهای عجیب غریب اروتیک بگیره؟:دی یعنی حقیقتا الان که این پست رو میدمم دوباره پشمام داره میریزه:دی هیچ رقمه در بنده فرو نمیره استاد زن و بچه داشته باشه:دی
اونا برا فروش میذارن نه برا خودشون.
 
بازی تاریخ عرضه گرفت:
16 فبریه 2027
View attachment 414988

🔵 کوری بارلوگ، مدیر خلاق Santa Monica Studio، در جریان رویداد Comic-Con 2026 تأیید کرد که بازی بعدی God of War با محوریت کریتوس، پس از God of War Laufey منتشر می‌شود و داستان این دو اثر ارتباط مستقیمی با یکدیگر خواهد داشت.
 
🔵کوری بارلوگ، مدیر خلاق Santa Monica Studio، در جریان رویداد Comic-Con 2026 تأیید کرد که بازی بعدی God of War با محوریت کریتوس، پس از God of War Laufey منتشر می‌شود و داستان این دو اثر ارتباط مستقیمی با یکدیگر خواهد داشت.
بوش میاد گاد بعدی با کریتوس رفت 4 سال دیگه یا شایدم 2 سال دیگه !!! :-? %-(8->
 
🔵کوری بارلوگ، مدیر خلاق Santa Monica Studio، در جریان رویداد Comic-Con 2026 تأیید کرد که بازی بعدی God of War با محوریت کریتوس، پس از God of War Laufey منتشر می‌شود و داستان این دو اثر ارتباط مستقیمی با یکدیگر خواهد داشت.
خداروشکر تا اینجا هیچ خبری از اترئوس نیست.
اونجوری که از کریتوس و بقیه خداحافظی کرد من با خودم گفتم یه فرانچایز جدا براش میسازن! :D
 
خداروشکر تا اینجا هیچ خبری از اترئوس نیست.
اونجوری که از کریتوس و بقیه خداحافظی کرد من با خودم گفتم یه فرانچایز جدا براش میسازن! :D
یک درصد فکر کن نسازن.
وقتی از ابزار شستشو ساختن از اون حیف نون نسازن؟:D
فقط نیاز داره که سایه کریتوس بالاسرش نباشه و یه معرفی دوباره از اتریوس بزرگسال و باتجربه تر داشته باشن.
 
آخرین ویرایش:
یک درصد فکر کن نسازن.
وقتی از ابزار شستشو ساختن از اون حیف نون نسازن؟:D
فقط نیاز داره که سایه کریتوس بالاسرش باشه و یه معرفی دوباره از اتریوس بزرگسال و باتجربه تر داشته باشن.
انصافا اگه دقت کنی داستان اترئوس و جاینت ها خیلی قوی تر و حتی بکر تر از داستان خود کریتوس نورث ه. (ولی حیف که عزیزان بخوان بسازن تمام رنگین کمان های دنیا رو می ریزن توش! :D )
 
اول گاو ریمیک رو بدن بعد برن سراغ گاو بعدی تو مصر:دی
خیلی میخوام بدونم این ریمیک ها چطورین :D یعنی دو شماره اول واقعا به زور در حد یه شماره متریال داستانی دارن الان. از یه طرفم سیر داستانی یه جوریه نمیشه مثلا دو شماره رو یکی کرد مگر اینکه داستانو یه تغییراتی بدن.

مشکلی نیست ها ولی به نظر میاد بچه ها تو سانتا مونیکا کلا بی خیال ساخت آی پی چدید شدن و دیگه چسبیدن به گاد او وار
مشکلش چیه واقعا؟ حتما باید یه استدیو رو 5 تا آی پی مختلف کار کنه؟ :D مثلا نینتندو که تیم های مختلفش سال هاس اختصاصی رو یه سری آی پی ها کار میکنن نتیجه بدی داده؟ یا ریسینگ ساز ها یا بلیزارد یا حتی کپکام. کلا هر استدیویی رو یکی دوتا آی پی خاص خودش کار میکنه نتیجه خیلی بهتری گرفته تا اینکه هر دو سه سال یبار بخواد فرمون عوض کنه.
کوری بالروگ اگه برنگشته بود سانتا مونیکا سر همین نیو آی پی ساختن کل استدیو داشت از بین میرفت. حداقل تا وقتی یه ایده مطمئن و با کیفیت در حد آی پی قبلیشون نداشتن منطقیه همین مسیرو ادامه بدن.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or