یه چیزی مثل مبارزات شلوغ در For Honorمن انتظار داشتم این بار یه گیمپلی بدون کات از بازی و مبارزات نشون بدن تا تکلیفمون مشخص بشه. مخصوصا که جف کیلی لعنتی هم هایپ کرده بود نمایش بازی طولانیه و فک میکردم حداقل 10 دیقه نشون بدن
یه مشکلی که هست اینه که Sekiro عرضه شده و خیلی سخته یه بازی بتونه از نظر خفنیت مبارزه با کاتانا به پاش برسه
از اونجایی که توی تریلر دیدیم که جین همزمان دو تا شمشیر متفاوت به همراه داره و از اون طرف تیر و کمان و ابزار مخفیکاری و همینطور استفاده از اسب هنگام مبارزه هم توی بازی هست، از نظر تنوع نسبت به بازیای مشابه به خودش میتونه بهتر ظاهر بشه.
در کنار مبارزات مخفیانه و کمتعداد بازی که توی تریلرا دیدیم، چیزی که شخصا از مبارزات GOT میخوام و نمونش رو هم فک نکنم هیچ جا با جزئیات بالا دیده باشیم، یه جنگ تمام عیار و پر جمعیته...البته نه به سبک Mosou که یه نفری بزنی صدها نفر رو بترکونی یه جنگ تمام عیار که بین دو تا لشکر بزرگ ژاپن و مغول باشه و جین هم یه گوشهای از میدون جنگ در حال مبارزه باشه! اصلا نقطه عطف داستان هم همینه که مغولها به طور پرجمعیتی به سوشیما حمله کردن و کلا یه منطقهی جنگی ایجاد شده و میشه از این برههی تاریخی به خفنترین شکل برای مبارزات پرجمعیت استفاده کرد.
البته این چیزی که من میخوام احتمالا از نظر تکنیکی خیلی سخت باشه ولی تقصیر خودشونه که همچین کانسپت آرتی منتشر کردن :
View attachment 125173
همینطور این بخش از تریلر جدید که میدون جنگ رو نشون میداد و امیدوارم صرفا یه کات سین نباشه و جنگِ قبلش داخل گیمپلی باشه:
View attachment 125174
به نظرم که این احتمال وجود داره که این جنگ اول بازی باشه و بعد از شکست یا پایان جنگ راهش رو جدا کنه جین از سامورایی ها! شاید هم فقط کات سین اول یا ابتدای بازی باشه و داستان از اینجا شروع بشه.من انتظار داشتم این بار یه گیمپلی بدون کات از بازی و مبارزات نشون بدن تا تکلیفمون مشخص بشه. مخصوصا که جف کیلی لعنتی هم هایپ کرده بود نمایش بازی طولانیه و فک میکردم حداقل 10 دیقه نشون بدن
یه مشکلی که هست اینه که Sekiro عرضه شده و خیلی سخته یه بازی بتونه از نظر خفنیت مبارزه با کاتانا به پاش برسه
از اونجایی که توی تریلر دیدیم که جین همزمان دو تا شمشیر متفاوت به همراه داره و از اون طرف تیر و کمان و ابزار مخفیکاری و همینطور استفاده از اسب هنگام مبارزه هم توی بازی هست، از نظر تنوع نسبت به بازیای مشابه به خودش میتونه بهتر ظاهر بشه.
در کنار مبارزات مخفیانه و کمتعداد بازی که توی تریلرا دیدیم، چیزی که شخصا از مبارزات GOT میخوام و نمونش رو هم فک نکنم هیچ جا با جزئیات بالا دیده باشیم، یه جنگ تمام عیار و پر جمعیته...البته نه به سبک Mosou که یه نفری بزنی صدها نفر رو بترکونی یه جنگ تمام عیار که بین دو تا لشکر بزرگ ژاپن و مغول باشه و جین هم یه گوشهای از میدون جنگ در حال مبارزه باشه! اصلا نقطه عطف داستان هم همینه که مغولها به طور پرجمعیتی به سوشیما حمله کردن و کلا یه منطقهی جنگی ایجاد شده و میشه از این برههی تاریخی به خفنترین شکل برای مبارزات پرجمعیت استفاده کرد.
البته این چیزی که من میخوام احتمالا از نظر تکنیکی خیلی سخت باشه ولی تقصیر خودشونه که همچین کانسپت آرتی منتشر کردن :
View attachment 125173
همینطور این بخش از تریلر جدید که میدون جنگ رو نشون میداد و امیدوارم صرفا یه کات سین نباشه و جنگِ قبلش داخل گیمپلی باشه:
View attachment 125174
نمیدونم شاید سر انحصاری بودن جبهه گیری بشه سرش.... ولی خوب چون چهره iconic پشت بازی نیست، فکر نکنم مثل جریان اخیر بشه....اگر با شمشیر جین سرمون رو نمی زنید نظرمو بگم
من فقط از یک لحاظ نگران بازی هستم و اون هم action بازی هستش. pacing اکشن یک جوری مثل جنگ های سامورایی ها می مونه ایستا بودن و حمله کردن، دوباره اروم شدن و این یکم با روح ژانر hns در تضاد هستش!
حالا شاید این یک ساب ژانر باشه و اصلا نمی خواد hns کلاسیک باشه و در نهایت اکشنش هم چیز خوب و نفسگیری دربیاد اما من تو تریلرها اون اکشنی که دیدم رو نپسندیدم. یک چیزی که احتمالش میدم باشه اینکه انگار نوع اکشن بازی مثل فایت های بتمن هستش ولی با شمشیر، خشونت و gore بالاتر! امیدوارم فرمولشون جواب بده.
در هر صورت باید صبر کرد تا تریلرهای بیشتری ازش بیاد تا بشه بهتر نظر داد.
در مورد بقیه موارد بازی هم فکر کنم با یک بازی pioneer طرف هستیم و نیاز به تعریف من نداره!
در کنار مبارزات مخفیانه و کمتعداد بازی که توی تریلرا دیدیم، چیزی که شخصا از مبارزات GOT میخوام و نمونش رو هم فک نکنم هیچ جا با جزئیات بالا دیده باشیم، یه جنگ تمام عیار و پر جمعیته...البته نه به سبک Mosou که یه نفری بزنی صدها نفر رو بترکونی یه جنگ تمام عیار که بین دو تا لشکر بزرگ ژاپن و مغول باشه و جین هم یه گوشهای از میدون جنگ در حال مبارزه باشه! اصلا نقطه عطف داستان هم همینه که مغولها به طور پرجمعیتی به سوشیما حمله کردن و کلا یه منطقهی جنگی ایجاد شده و میشه از این برههی تاریخی به خفنترین شکل برای مبارزات پرجمعیت استفاده کرد.
با توجه به اینکه مشخص شده بود اون نمایش طولانی اولین گیمپلی بازی کلا یه ماموریت فرعی بوده، میشه امیدوار بود که از این نظر هم بازی خفنه.من یه جورایی خیالم بابت کار Sucker Punch رو کامبت راحته . دغدغه اصلی برام الان کوئست ها و دنیای بازیه که چقدر متنوع و پخته از آب در بیاد . دلم نمی خاد بازی پر بشه از فچ کوئست های تکراری و خسته کننده . دوست دارم از این نظر الگوشون بشه Witcher 3 . البته انتظار یه بازی RPG ندارم اما یه مقدار دست بازیباز باز باشه و بتونه رو داستان تاثیر بزاره . (نه مثل RDR2 که سانت ب سانت غیر از اون چیزی که سازنده میخاد نمی تونی انجام بدی و عملا داری یه بازی خطی رو در قالب یه بازی Open World انجام میدی)
بد شد!!! من از باس فایتهای تخیلی خیلی خوشم میاددقت کنی بالا تو توضیحات نوشته که ماورایی نیست پس جک و جونور نداره
من فکر نکنم مقایسه این بازی با یه "زباله غیر قابل بازیافت" مثل دث کار درستی باشهاین تریلر دقیقا شبیه Death Stranding Release Date بود
استاد سعی می کرد گیم پلی ساده پشت کات سین و گرافیک فوق العاده پنهان کنه
به نظر میاد اینحا هم گیم پلی بزرگترین نقطه ضعف بازی
روح همون استعاره ست... از اینکه یه فرد شکست خورده که باید میمرده تو اون میدون نبرد قاعدتا، الان زنده ست و هنوز داره میجنگهاول تریلر نشون میده که کاراکتر اصلی یه جورایی میمیره!! بعد نمیدونم منظورش از گوست چیه ؟یعنی مثل روح مخفی کاری میکنه یا کلا روح اون شخصی میشه که مرد!!؟ بعدش تو تاپیک توشته مسائل ماروایی نداره پس چرا هر وقت کاراکتر بازی میاد باد و برگها به حرکت در میان ؟! اگه دقت کرده باشین خود اون فرمانده مغول هم تو جنگل از باد و حرکت برگها بعجب میکنه!!
بازی تاریخی نداریم این شکلی ولی درآوردن یک بازی OW به این شکل خیلی سخت میزنه کلا بازی همه جوره بزرگه امیدواریم ساکرپانچ بتونه با موفقیت سربلند بشه ولی بعیدهروح همون استعاره ست... از اینکه یه فرد شکست خورده که باید میمرده تو اون میدون نبرد قاعدتا، الان زنده ست و هنوز داره میجنگه
نه مسائل ماورایی هم نداره، و امیدوارم نداشته باشه! بازی اینجوری زیاد داریم
ولی یه بازی تاریخی به این شکل نداریم...در مورد جنگ سوشیما هم که کلا نداریم
با توجه به اینکه مشخص شده بود اون نمایش طولانی اولین گیمپلی بازی کلا یه ماموریت فرعی بوده، میشه امیدوار بود که از این نظر هم بازی خفنه.
فقط اگه قراره از ویچر الگو بگیرن امیدوارم مثل اکثر بازیا یه Witcher Sense یا همچین چیزی توی بازی نباشه و دنبال رد پا یا رد خون اینا راه بیفتیم
ماموریت فرعیهای Infamous هم فان بود و در این مورد سابقه بدی ندارن تا جایی که یادمه.
البته از این منظرم دلم میخاد شبیه Witcher 3 باشه ک یکم دست بازیباز باز باشه تو روند روایت داستان و در کل روند بازی !
هرچند قبلا سازنده گفته بود :
the team believed that choices made by the player are important to gameplay
یک چیزی که جالبه کسی بهش دقت نکرده یا دیگه اشاره نمیکنه بازی روزی که عرضه بشه نزدیک 7 سال طول کشیده که ساخته بشه یادمه یک ویدیو بود سال 2017 بود به نظرم که گفت بازی 3.5 سال داره ساخته میشه بازی الان قراره وسط 2020 عرضه بشه.
بدیش اینکه قبلا تایید کردن سیستم کارما در بازی وجود نداره البته احتمال داره نظرشون تغییر کرده باشه اما من عاشق سیستم کارمای Infamous بودم یکی از چیزای که تو بازی هاش دوست داشتم انتخاب خوب بودن یا بد بودن بودش امیدوارم این سیستم به بازی بر گردونده باشه چون واقعا خیلی عالی میشد که یک گوست خون خوار باشی که همه ازت بترسن یا یک قهرمان مردمی باشی که مردم عادی دوست داشته باشن و کمکت کنن و دشمن ازت بترسه .
یکی از ایده های خود من برای بازی های Open Word وجود NPC های تعاملی هستش با گیم پلی که امیدوارم نسل بعد بهش برسیم به جای اینکه نقش مترسک اجرا کنن یا فقط راه برن یا یک دیالوگی بگن یا اینکه بعضی هاشون بر اساس گیم پلی باهات همراه بشه هر کدام بتونن در بازی بر اساس شرایط بازی یک کاری انجام بدن برای مثال هر کدام شخصیت خاص خودشون داشته باشن یکی به عنوان برای مثال جاسوس باشه و وقتی دیدت خیلی شیک به بقیه اطلاع بده با کمترین جلب توجه یا وقتی درگیر شدی موافق تو هستش برای مثال یک میز پرت کنه یا یه همچین سیستمی یعنی NPC ها تعامل بیشتری در بازی داشته باشن که مشخصا نیاز به سخت افزار قویتر هستش .