Gears of War :Epic کلیشه‌ای شده چون همه از آن کپی می‌کنند

RattleSnake

کاربر سایت
vpodndzas7lr2f9v79v1.jpg


Chris Perna کارگردان هنری استدیو Epic Games سازنده سری Gears of War در گفتگویی جدید بیان کرده است که:
بخاطر سبک و اتسفری که Gears of War داشته است، در این سبک شوتر بازی‌ها تکراری می‌بینم که کپی از Gears of War این کپی‌ها طوری در بین بازی‌ها رواج پیدا کرده است که کلیشه‌ای شده‌اند.

Chris Perna ادامه داد:
من فکر می‌کنم اکثر کلیشه‌ها از تقلید بوجود می‌آیند، چرا که وقتی Gears of War برای اولین بار تولید و عرضه شد اتمسفر خاصی داشت. او توضیح داد که هیچ بهانه‌ای وجود ندارد، آن یک بازی فوق العاده بود. سپس همه از، ایده‌های ما تقلید کردند و فروشگاه‌ها پر از عناوین تقلید کننده و کلون ازGears of War شدند و به اصل این بازی ضرر رساندند. حال Epic بدون این که برای خود مشکل ایجاد کند به سادگی قادر است تصاویر هنری و بصری خوبی مثل نسخه اول Gears of War را بسازد.

از این دست کپی‌های کلیشه‌ای می‌توان به بازی شوتر Tecmo یعنی Quantum Theory و Inversion بازی استدیو Saber Interactive که الهام گیری نامناسبی از سری Gears of War داشته‌اند اشاره کرد، حتی نتوانسته‌اند یک کپی خوب از بازی را بسازند.

او همچنین افزود:
سیستم رنگ بندی در موتور استدیومان را ارتقا دادیم، همچنین خود انجنین و سیستم نورپردازی را نیز یک سطح ارتقا دادیم. ما تمام فناوری‌های خودمان را در Gears of War 2 به نسخه سوم بازی منتقل کردیم. Gears of War 3 رنگ بندی زیادی داشت چرا که، سیستم رندرینگ بازی را ارتقا دادیم و همینطور بخش نورپردازی و روشنایی موتور را بهبود بخشیدیم. رنگ‌ها باعث شدند سیستم نورپردازی بازی بیشتر به چشم بیاید بهتر عمل کند. Gears of War Judgment این سری را یک قدم به جلو می‌برد و آینده‌ای بهتر را برای سری رقم می‌زند. ما قابلیت‌های زیادی را در سیستم رندرینگ بازی قرار دادیم که، باعث می‌شود در جلوه‌های آتش موارد خوب و زیبایی خواهیم دید و دیگر مثل سابق نخواد بود. خوب ما سیستم رنگ بندی موتور استدیو را تا حد زیادی ارتقا دادیم، طوری که رنگ‌های زیادی هنوز حالت خود را حفظ کرده‌اند. اول از همه ما بیشتر موارد را تجزیه و تحلیل و پردازش می‌کنیم، وقتی این کار را انجام دادیم شاهد تصاویر بصری پیشرفته و سینمایتک بهتری بودیم. طوری که Gears of War: Judgment یکی از بهترین گرافیک‌های این سری را دارا است.

People Can Fly به کمک Epic Games به تازگی ساخت عنوان Gears of War: Judgment را به پایان رسانده است. Gears of War: Judgment به صورت انحصاری برای Xbox 360 با استفاده از موتور ارتقا یافته Unreal Engine 3.5 در تاریخ 19 مارس 2013 عرضه می‌گردد.

منبع
 
آخرین ویرایش:
يعني كيل سوئيچ هم از گيرز تقليد كرده؟:-/
ایول
فکر کنم کونامی این بازی رو برای ps2 ساخته بود ، دقیقا" همون کاور گیری که در گیرز هست در این بازی هم بود .
1 و 2 گیرز خیلی خوب بود ولی با 3 زیاد ارتباط خوبی برقرار نکردم ، این آخری هم که دیگه قسمت نشد.
 
ایول
فکر کنم کونامی این بازی رو برای ps2 ساخته بود ، دقیقا" همون کاور گیری که در گیرز هست در این بازی هم بود .
1 و 2 گیرز خیلی خوب بود ولی با 3 زیاد ارتباط خوبی برقرار نکردم ، این آخری هم که دیگه قسمت نشد.
بخاطر اینکه همه ی اباهت گرز به کاور گیری بود لابد8-|
 
حالا معلوم نیست این kill.switch که اینقدر بازی خوف و ساختارشکنی بود چرا خیلی تحویل گرفته نشد :دی 7 سال گذشته هنوز خیلی ها متوجه نشدن چرا Gears اینجوری ترکوند :دی
 
می تونیم از خسرو معتضد دعوت کنیم تا بیاد ریشه های تاثیر Kill Switch بر GeoW را در کنار اژدها شناسی نوین دقیقا بررسی کنه چون ما 2006 تا به امروز در این مورد غامض و پیچیده متوقف شده ایم!!! نسل عوض شد اما سوزش GeoW برطرف نشد:|
 
حالا معلوم نیست این kill.switch که اینقدر بازی خوف و ساختارشکنی بود چرا خیلی تحویل گرفته نشد :دی 7 سال گذشته هنوز خیلی ها متوجه نشدن چرا Gears اینجوری ترکوند :دی

ســـخـــتـــه محمد جان :d
یعنی پست هایی که در مورد بازی زده میشه توی بازیسنتر خیلی کلیشه ای تر از تقلیدهایی هست که از خود بازی میشه :d
 
البته این رو هم باید مد نظر داشت که Gears of War خودش تقلیدی بود از Killswitch، عنوانی که با تمام پتانسیلهایی که برای تبدیل شدن به یه اثر جاودانه رو داشت با مخ خورد زمین و Namco ترکوندش. در عوض Epic خیلی خوب ازش استفاده کرد.
 
البته این رو هم باید مد نظر داشت که Gears of War خودش تقلیدی بود از Killswitch، عنوانی که با تمام پتانسیلهایی که برای تبدیل شدن به یه اثر جاودانه رو داشت با مخ خورد زمین و Namco ترکوندش. در عوض Epic خیلی خوب ازش استفاده کرد.
بی خیال بابا :دی Gears اگه از یه بازی الهام گرفته باشه شاهکاری به اسم 4 Resident Evil هست که به اعتقاد خیلی ها یکی از بهترین بازی های تاریخ به حساب میاد. البته Gears اینقدر بزرگ هست که شماره های بعدی Resident Evil رفتن سراغ تقلید از Gears و نتیجش رو هم دیدیم :دی
 
بی خیال بابا :دی Gears اگه از یه بازی الهام گرفته باشه شاهکاری به اسم 4 Resident Evil هست که به اعتقاد خیلی ها یکی از بهترین بازی های تاریخ به حساب میاد. البته Gears اینقدر بزرگ هست که شماره های بعدی Resident Evil رفتن سراغ تقلید از Gears و نتیجش رو هم دیدیم :دی
بیخیال نمیشم. :دی
این یه فکت هست. GeoW خودش از بازی تقلید کرد که شکست خورده بود. در ضمن Gears فقط از لحاظ حالت دوربین از RE4 تقلید کرد وگرنه همون سیستم کاور گیری و ولا غیر رو از Killswitch به ارث برد.
Gears یکی از ستودنی ترین بازیهای این نسل هست. چون خودش مقلد بوده دلیلی نداره بگیم بد هست. ولی به هر حال این سیستم کاور گیری نوآوری Epic نبوده.
 
بیخیال نمیشم. :دی
این یه فکت هست. GeoW خودش از بازی تقلید کرد که شکست خورده بود. در ضمن Gears فقط از لحاظ حالت دوربین از RE4 تقلید کرد وگرنه همون سیستم کاور گیری و ولا غیر رو از Killswitch به ارث برد.
مشکل شما اینه که فکر می کنید Gears فقط به خاطر کاورگیریش معروف شد :دی دلیل موفقیت Gears مبارزات فوق العاده جذاب و عالیش بود، اینقدر مبارزات بازی عالی بود که داستان ضعیف (تو شماره اول) رو کاملا تحت تاثیر خودش قرار داد و نزاشت این داستان ضعیف به بازی لطمه بزنه. من الان دارم Judgment بازی میکنم، با این که در حد سری اصلی نیست ولی بازم با سایر بازی های این سبک اختلاف خیلی زیادی داره، دلیل اصلیش همون فرمول موفق گیم پلی بازی هست.
Uncharted هم یه کپی برداری از Gears of War هستش
نه دیگه اینم میشه همون قضیه kill.switch :دی اینجور چیزها رو نمیگن کپی برداری، Uncharted اینقدر بزرگ هست که خیلی بازی های دیگه دارن ازش تقلید میکنن :دی تقلید از Gears به بازی هایی مثل Quantum Theory میگن، یا مثلا Binary Domain که این دومی وضعیت بهتری نسبت به بقیه کلون ها داره :دی
 
Gears یک تحول بزرگ بود که همه شرکتها از ND گرفته تا کپکام شروع به تقلید کردن..

این بازی دیگه برای این نسل اشباهح شده و دیگه 360 قدرت اجرای یک سری نو آوری ها رو نداره و فقط باید بره نسل بعد..
 
مشکل شما اینه که فکر می کنید Gears فقط به خاطر کاورگیریش معروف شد :دی دلیل موفقیت Gears مبارزات فوق العاده جذاب و عالیش بود، اینقدر مبارزات بازی عالی بود که داستان ضعیف (تو شماره اول) رو کاملا تحت تاثیر خودش قرار داد و نزاشت این داستان ضعیف به بازی لطمه بزنه. من الان دارم Judgment بازی میکنم، با این که در حد سری اصلی نیست ولی بازم با سایر بازی های این سبک اختلاف خیلی زیادی داره، دلیل اصلیش همون فرمول موفق گیم پلی بازی هست.

نه دیگه اینم میشه همون قضیه kill.switch :دی اینجور چیزها رو نمیگن کپی برداری، Uncharted اینقدر بزرگ هست که خیلی بازی های دیگه دارن ازش تقلید میکنن :دی تقلید از Gears به بازی هایی مثل Quantum Theory میگن، یا مثلا Binary Domain که این دومی وضعیت بهتری نسبت به بقیه کلون ها داره :دی

من کی گفتم به خاطر کاور گیری معروف شد. جان من بیخودی اتهام وارد نکن به آدم.
من گفتم این سیستم کاور گیری تقلید از killswitch مرحوم هست. همین.
وگرنه بله گیم پلی و سیستم شوتینگ Gears با وجود اینکه معمولی و کلیشه ای بود اما بسیار لذت بخش بود.
من الان دارم تو سر میزنم یه 360 گیرم بیاد Gears 3 بازی کنم. :دی
 
من کی گفتم به خاطر کاور گیری معروف شد. جان من بیخودی اتهام وارد نکن به آدم.
من گفتم این سیستم کاور گیری تقلید از killswitch مرحوم هست. همین.
وگرنه بله گیم پلی و سیستم شوتینگ Gears با وجود اینکه معمولی و کلیشه ای بود اما بسیار لذت بخش بود.
من الان دارم تو سر میزنم یه 360 گیرم بیاد Gears 3 بازی کنم. :دی
والا خواستم جواب بدم ولی اون بخشی که قرمز کردم رو خوندم بی خیال شدم :دی یا من معنی معمولی و کلیشه ای (!!!) رو نمی دونم یا تو :دی
 
GeoW خودش از بازی تقلید کرد که شکست خورده بود.
Gears of War خودش تقلیدی بود از Killswitch، عنوانی که با تمام پتانسیلهایی که برای تبدیل شدن به یه اثر جاودانه رو داشت با مخ خورد زمین و Namco ترکوندش. در عوض Epic خیلی خوب ازش استفاده کرد.
من گفتم ای نسیستم کاور گیری تقلید از killswitch مرحوم هست. همین.
...
؟؟؟
...
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or