Multi Platform DOOM: The Dark Ages

سازنده
id Software
تاریخ انتشار
2025 May 15
ناشر
Bethesda Softworks
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. PlayStation 5
  3. Xbox Series X|S
DOOM-TheDarkAges_Premium_16x9.jpg

Developer: id Software
Publisher: Bethesda Softworks
Composer: Finishing Move
Engine: id Tech 8
Genre: First-person Shooter
Platforms: Microsoft Windows, Xbox Series X|S, PlayStation 5

Release Date: May 15th, 2025

DOOM,_The_Dark_Ages_Game_Cover.jpeg

Key Art


هشتمین نسخه از فرنچایز افسانه‌ای DOOM و سومین نسخه از از سری مدرن آن در شوکیس اکس باکس در 9 ژوئن 2024 معرفی شد. داستان این نسخه در ادامه نسخه Eternal روایت می‌شود و همانند نسخه قبلی، از لحاظ داستانی برای نسخه 2016 حکم پیش درآمد را دارد.
اید سافتور کار بر روی این نسخه را پس از انتشار آخرین بسته الحاقی اترنال، یعنی Ancient Gods شروع کرد و این بازی در سال 2022 وارد مرحله full production شد. بر خلاف دو نسخه قبلی که بر گیمپلی سریع و نفس‌گیر تاکید داشتند، این نسخه از دووم اسلیر یک تانک متحرک و مخرب ساخته است که با استفاده از سپر اره‌ای خود، دشمنان را قطعه قطعه می‌کند.

50a64b3a-b0e4-4dc8-a9a2-039c48084c26.jpg doom-the-dark-ages-demon.jpg

فضای این نسخه بر خلاف دو نسخه قبلی، تاثیرپذیرفته از المان‌های Dark Fantasy و قرون وسطایی است که می‌توان گفت روح جدیدی به این سری بخشیده است.
آهنگساز افسانه‌ای این سری یعنی میک گوردون، با توجه به دعاوی حقوقی که با ناشر این سری، یعنی بتزدا پیدا کرد، دیگر بر روی این سری کار نمی‌کند. هم‌اکنون، گروه Finishing Move که سابقه کار بر روی چند نسخه از Halo را در کارنامه خود دارند، وظیفه ساخت موسیقی برای این عنوان را بر عهده گرفته‌اند. باید دید که آیا آن‌ها می‌توانند جای خالی بزرگ میک گوردون را برای عاشقان این سری پر کنند یا خیر.

426810637_founditonreddit.png dtda_reveal_05.jpg

نکته متمایزکننده این نسخه با نسخه‌های قبلی آن این است که به بازیکن اجازه می‌دهد گیمپلی را بنا بر سلیقه دلخواه خود تغییر دهد، برای مثال سرعت آن را کم یا زیاد نماید. بنا بر ادعای اید سافتور، این نسخه بزرگ‌ترین بخش داستانی ساخته شده برای این فرنچایز را دارا خواهد بود.


 
آخرین ویرایش:
بلی Noclip براش مستند هم رفته.
ولی ایشون هم تریلر دووم 4 بود ، واقعا عجیب بود و هضمش سخت اونموقع که این تریلر اومد بیرون:


جدای از اینکه خودشون گفتن بس که این نسخه کال آو دیوتی بود کنسلش کردیم ولی انصافا خیلی دوست دارم یه همچین بازیی متفاوتی رو از id یک روز ببینم.
امیدوارم با بازی بعدیشون دوباره جون بگیرن ، تیم بزرگتری بشن و بتونیم عناوین دیگه ای هم غیر از Doom ازشون ببینیم.
توی یه مقطعی بین سال های ۲۰۱۵ یا ۲۰۱۶ داشتن روی ریبوت quake هم کار میکردن. ولی احساس میکنم خیلی از کانسپت ها نهایتا اومده توی دووم مخصوصا دارک ایج. این نسخه خیلی به quake نزدیک بود‌‌.
 
روزنامه The Washington Post در فهرست «۲۵ اثر تأثیرگذار فرهنگ آمریکا»، بازی DOOM (1993) ساخته استودیوی id Software را به عنوان یکی از مهم‌ترین آثار تاریخ معرفی کرده است.
۱. انقلابی در صنعت بازی‌های ویدیویی
DOOM در سال ۱۹۹۳ منتشر شد و تجربه‌ای کاملاً جدید از بازی‌های سه‌بعدی اول‌شخص ارائه کرد.
نسخه Shareware بازی به‌صورت رایگان در اینترنت منتشر شد و استقبال گسترده از آن باعث شد شبکه‌های دانشگاهی آمریکا تحت فشار شدید دانلودها قرار بگیرند.
مقاله اشاره می‌کند که DOOM در آن زمان روی کامپیوترهای بیشتری نسبت به Windows 95 نصب شده بود و به یکی از پایه‌های سرگرمی دیجیتال مدرن تبدیل شد.
۲. آغاز فرهنگ مادسازی (Modding)
جان کارمک (John Carmack) ابزار ساخت مراحل و تغییرات بازی را در اختیار کاربران قرار داد.
این تصمیم باعث شکل‌گیری یکی از اولین و بزرگ‌ترین جوامع تولید محتوای کاربران شد؛ سال‌ها قبل از آنکه اصطلاح «User Generated Content» رایج شود.
۳. اثری که یک نسل را تعریف کرد
تیم سوئینی (Tim Sweeney)، خالق Unreal Engine، معتقد است:
«DOOM رسانه جدید نسل ما را تعریف کرد و از نظر خلاقیت و فناوری، جهشی خیره‌کننده بود.»
۴. استفاده در آموزش نظامی
در سال ۱۹۹۶، تفنگداران دریایی ایالات متحده از DOOM II برای آموزش هماهنگی تیمی و مدیریت مهمات استفاده کردند.
۵. جنجال پس از حادثه کلمباین
پس از تیراندازی دبیرستان کلمباین در سال ۱۹۹۹، برخی رسانه‌ها DOOM را مقصر این حادثه معرفی کردند.
اما مقاله تأکید می‌کند که عامل اصلی، افراد مسلح و دسترسی به اسلحه بودند، نه خود بازی. همچنین اشاره می‌کند که پس از بسیاری از تیراندازی‌های جمعی، بازی‌های ویدیویی بارها به اشتباه هدف انتقاد قرار گرفته‌اند.
۶. تأثیر جان رومرو بر طراحی بازی
مقاله توضیح می‌دهد که روحیه اشتراک‌گذاری و طراحی مراحل DOOM تا حد زیادی از دیدگاه و پیشینه فرهنگی جان رومرو (John Romero) الهام گرفته است.
به گفته رومرو، نگاه خانواده‌اش به طبیعت و محیط پیرامون، بر شیوه طراحی مراحل بازی تأثیر گذاشته است.
۷. ثبت موسیقی DOOM به عنوان میراث فرهنگی
موسیقی DOOM در سال جاری وارد National Recording Registry (آرشیو ملی ضبط آمریکا) شده است؛ افتخاری که به آثار دارای ارزش فرهنگی، تاریخی و هنری اعطا می‌شود.
جمع‌بندی
واشنگتن پست معتقد است DOOM تنها یک بازی ویدیویی موفق نبود، بلکه اثری بود که:
ژانر شوتر اول‌شخص را متحول کرد.
فرهنگ مادسازی و تولید محتوای کاربران را پایه‌گذاری کرد.
بر فناوری و طراحی بازی‌های ویدیویی تأثیر عمیقی گذاشت.
در آموزش نظامی، فرهنگ عامه و حتی مباحث اجتماعی آمریکا نقش مهمی ایفا کرد.
به همین دلایل، DOOM در فهرست ۲۵ اثر تأثیرگذار فرهنگ آمریکا قرار گرفته و از آن به عنوان یکی از مهم‌ترین آثار تاریخ رسانه‌های تعاملی یاد شده است.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or