دلیل تغییر آرت استایل بازی (در مورد محیطها و خون و خونریزی) روند داستانی که در پیش گرفتن و (در مورد شخصیتها) اسکن کردن مدلهای واقعی و استفاده از RE Engine اه.
در مورد محیط و خون و خونریزی که خیلی واضحه چرا اینکار رو کردن. این نسخه قراره پایانی بر داستان پسران اسپاردا باشه و این یعنی بازگشت ورجیل. وقتی ورجیل توی بازی باشه یعنی داستان برای دانته (و نیرو) جدیه و گفتن یه داستان جدی و خشن (با توجه به اینکه ورجیل فاسد شده و الان یه شیطون بیرحمه که در کمتر از ۵ ثانیه دست پسرش رو با دستای خالی از جا میکنه) با محیطهای شاد و رنگارنگ (مثل DMC4) در تضاده. علاوه بر اون وقتی داستانی که داری میگی در مورد بزرگترین حمله شیطونا به زمینه و دشمن اصلی هم داره انسانها رو قربانی خونی میکنه تا شیطون بسازه، نمیتونی طراحی گل و بلبلی مثل DMC4 داشته باشی.
در ضمن نمیدونم چرا و از کی طراحی تاریک، خونین و Creepy اتوماتیک شد طراحی غربی. طراحی ژاپنی حتما نباید رنگارنگ و انیمهای باشه تا بهش بگن ژاپنی. یکی از محبوبترین و قدیمیترین مانگاهای ژاپنی کلا پایه اساسش روی طراحیهای تاریک و خونینه. الان این یعنی برسرک هم غرب زده است و نمیشه ژاپنی دونستش؟




در ضمن بحث الهامگیری از برسرک شد:
اما برسیم به شخصیتا که بزرگترین مشکل اکثریتتون هم با همینه. اینکه بازی رفته سروقت انجین RE و داره از مدلهای اسکن شده استفاده میکنه یه حقیقته. این مورد رو رسما خود ایتسونو و مت توی کنفرانس مایکرو تایید کردن. کجاست این بنده خدا بزار عکسش رو پیدا کنم. آها، این بنده خدا مدل چهره دانته است. نیرو هم یه مدل داره که هنوز معرفیش نکردن، اون V هم همینطور. بابا اینا حتی برای لباس نیرو هم اومدن اول لباس رو توی واقعیت با کمک یکی از شرکتای طراحی انگلیسی درست کردن، بعد اون رو اسکن کردن گذاشتن توی بازی.
دیگه فکر نکنم هیچکس فاجعه Chris توی RE7 رو یادش رفته باشه. اونجا اصلا کریس کوچیکترین شباهتی به کریس نسخههای قبلی نداشت چون اولین بار بود کپکام از این تکنولوژی برای بازی هاش استفاده میکرد. الان نسبت به اون موقع پیشرفت وحشتناکی کردن چون مدلهای نیرو، دانته و لئون شبیه نسخههای قبلی هستن واقعا (حتی اگه هوادارا در موردشون معترض باشن). مدلای الان رو با این مقایسه کنید:
با این تفاسیر چرا اصلا از انجین RE استفاده کنند، درسته؟ بخاطر اینکه RE Engine اونا رو شدیدا شدیدا توی توسعه بازی جلو میندازه. نه تنها RE Engine بخاطر طراحی خیلی خوبش سرعت توسعه رو خیلی بالا میبره، بلکه به لطف همین قابلیت اسکن کردنش، این اجازه رو به کپکام میده تا به سریعترین شکل ممکن Asset های فوقالعاده با کیفیتی بسازه. به نظرتون چطوری سر همین REmake 2 کپکام تنها توی ۳ سال (کمتر از ۳ سال حتی، تونست از تایید اولیه پروژه برای ساخت یعنی رسما اولیهترین استارت ممکن) به این بازی فوق خفنی که توی E3 دیدیم برسه؟ (که تازه کلی هم محتوا به نسخه اوریجینال اضافه کرده)
همهاش به لطف RE Engine اه. همین DMCV رو نگاه کنید، خدایش یه لحظه بیخیال نظرتون در مورد آرت استایل و طراحی مدلها بشید و این عکس نیرو رو ببینید. کیفیت مدل رو نگاه کنید. به جرات میتونم بگم هیچ انجین دیگهای الان توی صنعت بازی وجود نداره که بتونه یه همچین گرافیکی رو به صورت ۶۰ فریم روی کنسولها اجرا کنه.
نهایتا به نظرم بزرگترین مشکلی که اکثریت با نیرو دارید بر میگرده به Redesign اونه (خصوصا موهاش) نه آرت استایل. یعنی حاضرم شرط ببندم اگر دیزاین فعلی نیرو این بود، الان از هر ۱۰ تاتون ۹ تا کامل باهاش موافق بودید یکی هم یه ذره ناراضی بود که بعد از دو ساعت همونم باهاش کنار میومد
Nero واقعا به یه دیزاین خیلی متفاوت نسبت به نسخه ۴ نیاز داشت چون خیلی از کژوالها اصلا اون رو با دانته اشتباه میگرفتن! اون اوایل که DMC4 معرفی شده بود خیلیها واقعا میگفتن چرا دانته اینقدر جوون شده و اینجور حرفا چون حقیقتا برای کسی که Devil May Cry رو زیاد نشناسه، قیافهها، مدل مو و حتی رنگ لباسهای دانته و نیرو شدیدا به هم نزدیک هستن. بخاطر همین مورد نیرو باید یه طراحی جدید و خیلی متفاوت بهش میدادن که تصمیمشون رو گذاشتن روی استفاده از لباس آبی پررنگ (رنگی نزدیک به لباس پدرش ولی متفاوت) بجای قرمز، و از اون سمت هم موهای دانته رو بلند کردن تا تفاوت زیادی بین این دوتا شخصیت از لحاظ طراحی ایجاد کنند تا کسی توی شناساییشون به مشکل برنخوره.
اگه این مورد آخری رو باور ندارید، برید یه ۸-۹ تا ریاکشن ویدیو از معرفی بازی نگاه کنید، تا ببینید چفدر ملت نیرو رو با دانته اشتباه میگیرن (حتی با وجود Rev کردن شمشیر و نداشتن یک دست). بعضیهاشون حتی بعد از اینکه اون تصویر با سه تا شخصیت رو هم میبینند باز فکر میکنند این دانته است
خلاصه همین بود دیگه. طراحیهای بازی تغییر کرده و هیچکس منکر این قضیه نیست (البته نسخههای قبلی هم هر کدوم باز یه دانته مختلف داشتن)، ولی این طراحی دلیلی پشتشه و با توجه به وضعیتی که بازی داره و نتیجه نهایی که داریم میبینیم، به نظر من تصمیم کاملا درستی از سمت کپکام بوده.
در آخر میخوام دوتا جمله از ایتسونو (The God) رو یادآوری کنم:
This is the best game we've ever made, cause we've made it for you, our fans
One last message to fans. I'm confident what we've made will exceed even your expectations.
توبه کرده و به جمع برادران هایپ بپیوندید، باشد که ایتسونو از سر تقصیرات شما بگذرد
