MEHDIMDI
کاربر سایت
عجب بحثی شد 
ببین میثم خان اگه قرار باشه که توی یک بازی تمام این اشکالاتی که گفتی رفع بشه و در ضمن خصوصیات خوب این بازی هم سر جای خودش بمونه بعلاوه یه سری امکانات دیگه اونوقت این بازی میشد بهترین بازی سال و امتیازاتش هم اینی که الان هست نبود و حتما بالای 9 امتیازش بود . درسته که بازی معایبی هم داشت که هوش مصنوعی یاران خودی بارزترینش بود ، همچنین باگهایی که معمولا در اکثر بازیها دیده میشه و البته نواقصی که تعدادی رو شما گفتید ، ولی اگه توجه کرده باشید در هر بازی به یک سری از عوامل و جزئیات توجه خاص میشه . مثلا در یک بازی روی نحوه کشته شدن و افکتهای خاص توجه میشه مثل استرانگلهولد و روی یه بازی به محیط مثل آنچارتد و در یه بازیه دیگه گیم پلی عنصر اصلی در نظر گرفته میشه ، با توجه بازیسازان روی هر کدوم از این عناصر مطمئنا یک سری جزئیات دیگه قربانی میشن که نه تنها دلیل اون کار طاقت فرسا و طولانی شدن ساخت بازیه بلکه محدودیتهایی هستش که بازیسازان از نظر سخت افزاری و نرم افزاری در ساخت این بازیها دارن . البته هستند بازیهایی که در لولهای بالا قرار میگیرند و بیشترین بهره رو از جزئیات و امکانات بازیسازان میبرند ولی این بازیها معمولا در سال شاید به دو یا سه عدد نرسه و اینگونه بازیا از سالها قبل ساختش شروع شده و هزینه هنگفت و بار مالی زیادی واسش در بر داشته .
بهر حال این بازی با تمام کم و کاستی هاش یه fps جذاب برای دوستاران این سبک بود که نقاط قوت زیادی هم میشد در اون دید .

ببین میثم خان اگه قرار باشه که توی یک بازی تمام این اشکالاتی که گفتی رفع بشه و در ضمن خصوصیات خوب این بازی هم سر جای خودش بمونه بعلاوه یه سری امکانات دیگه اونوقت این بازی میشد بهترین بازی سال و امتیازاتش هم اینی که الان هست نبود و حتما بالای 9 امتیازش بود . درسته که بازی معایبی هم داشت که هوش مصنوعی یاران خودی بارزترینش بود ، همچنین باگهایی که معمولا در اکثر بازیها دیده میشه و البته نواقصی که تعدادی رو شما گفتید ، ولی اگه توجه کرده باشید در هر بازی به یک سری از عوامل و جزئیات توجه خاص میشه . مثلا در یک بازی روی نحوه کشته شدن و افکتهای خاص توجه میشه مثل استرانگلهولد و روی یه بازی به محیط مثل آنچارتد و در یه بازیه دیگه گیم پلی عنصر اصلی در نظر گرفته میشه ، با توجه بازیسازان روی هر کدوم از این عناصر مطمئنا یک سری جزئیات دیگه قربانی میشن که نه تنها دلیل اون کار طاقت فرسا و طولانی شدن ساخت بازیه بلکه محدودیتهایی هستش که بازیسازان از نظر سخت افزاری و نرم افزاری در ساخت این بازیها دارن . البته هستند بازیهایی که در لولهای بالا قرار میگیرند و بیشترین بهره رو از جزئیات و امکانات بازیسازان میبرند ولی این بازیها معمولا در سال شاید به دو یا سه عدد نرسه و اینگونه بازیا از سالها قبل ساختش شروع شده و هزینه هنگفت و بار مالی زیادی واسش در بر داشته .
بهر حال این بازی با تمام کم و کاستی هاش یه fps جذاب برای دوستاران این سبک بود که نقاط قوت زیادی هم میشد در اون دید .

البته نظر من از نظر فیزیک به COD نمیرسید وکلا به نظرم مقایسش با COD اشتباهه چون cod یه گرافیک خوب داشت+ فیزیک خوب ولی این گرافیکش در اون حد نبود ولی به جاش خوب یه محیط خیلی خیلی وسیع داشت+تخریب پذیری.پس با هم قابل مقایسه نیستن. کلا باید قبول کرد رو هم رفته FPS بدی نشد