Multi Platform Assassin's Creed Shadows

Screenshot 2025-03-15 233529.png
عنوان جدیدی از سری Assassin's Creed در شوکیس این عنوان معرفی شد. این بازی بخشی از پروژه Assassin's Creed Infinity است که در همین شوکیس معرفی شد.
تاپیک جامع اینفینتی: Assassin's Creed Infinity
--------------------------------------------
سازنده: Ubisoft Quebec
ناشر: Ubisoft
تاریخ عرضه: 18 مارس 2025 (30 اسفند 1403)
پلتفرم: PC, PS5, XSX|S
--------------------​
اطلاعات
  • در این نسخه سری به ژاپن فئودال سفر خواهد کرد.
  • بازی 2 شخصیت اصلی به نامهای Yasuke و Naoe خواهد داشت که به دلخواه خود میتوانید بین آنها سوئیچ کنید.
  • با پیشرفت در داستان بازی شاهد تغییر فصل خواهیم بود و بازی هر چهار فصل وجود دارد.
  • نائویی دارای یک قلاب است که می‌تواند آن را به لبه سقف‌های خانه‌های بازی و همچنین نقاط مختلف دیگر پرتاب کند و از آن برای بالا رفتن از اجسام استفاده کند.
  • تقریبا تمام آیتم های درون بازی می‌توانند به صورت پویا توسط سلاح های شما آسیب ببینند. به عنوان مثال کاتانا ها می‌توانند بوته ها و سبد ها را برش بزنند و علائم دقیق تیغه خود را بر جای بگذارند.
  • سیستم مبارزه سلاح های متنوعی از جمله کاتانا و Kanabo و نیزه Yari و Kunai و Kusarigama را در اختیار شما می‌گذارد.
  • دو شخصیت بازی دارای درخت های مهارت کاملا جدا از یک دیگر هستند ولی میتوانید از XP و منابع و سلاح های جمع آوری شده برای هر دو آنها استفاده کنید.
  • سیستم فصول همچنین بر روی رفتار NPCهای بازی تأثیر می‌گذارند. در تابستان سامورایی‌ها به جستجوی بازیکن بوته‌ها را از بین می‌برند، در زمستان آن‌ها به دور آتش و مکان‌های گرم تجمع می‌کنند و مسیر‌های جدید و سردتری رویت می‌شود.
  • اندازه نقشه بازی شبیه به نقشه‌ AC Origins خواهد بود و منطقه مرکزی ژاپن را به تصویر خواهد کشید.
  • بازی بخشی از پروژه اینفینیتی میباشد.
  • این نسخه توسط تیم و کارگردان پروژه‌های AC Odyssey و Immortals Fenix Rising ساخته میشود.
  • سبک بازی همچون نسخه‌های اریجینز، ادیسی و والهالا RPG خواهد بود.
تریلرها
-------------


تصاویر
-------------
 
آخرین ویرایش:
دوستان متاسفانه بازی یه مورد عجیب و بد داره!
یه جورایی باید وصل و انلاین باشید بهUPlay یوبی سافت و گرنه تروفی و اینارو حساب نمیکنه
اینو powerpyx تایید کرده و گفته اگر مثلا فلان جارو‌ رد کنید که باید تروفی بده و وضل نباشید اون تروفی رو نمیگیرید و باید برید از قبلترش بیایید
میگه تنها راهکار‌دور زدنش هم اینه جاهای مختلف سیو دستی بکنید که اگر تروفی‌رو‌نگرفتید از اون سیو برگردید برید تا بتونید بگیریدش
 
بیشتر از ۲۰ ساله که نقد ها و نظرات مردم رو در مورد بازی ها رو میخونم. در عمرم ندیده بودم که به یه بازی اینچنین حمله بشه. کاملا از فضای نقد درست و اصولی بیرون بودن و در حدی که داشتن به هندونه ی توی گاری ها گیر میدادن.
برای یوبی سافت همینکه تونست ۸۲ بگیره، به نظرم شاهکار کرده. شک ندارم بازی رو شخم میزن و هر چی بتونن پیدا میکنن برای حمله به این بازی.
 
خب من هم یه 2 ساعتی بازی کردم و بسی خوشمان آمد😁
طبیعتا اولین چیز که به چشم میاد افزایش گرافیک بازیه و واقعا به سطح خیلی خوبی رسیده.
از همون اول بازی هم میشه فهمید که گیم پلی naoe از یاسوکه کاملا عمیق تره و حتی روایت داستانی کامل تری هم داره.
 
بیشتر از ۲۰ ساله که نقد ها و نظرات مردم رو در مورد بازی ها رو میخونم. در عمرم ندیده بودم که به یه بازی اینچنین حمله بشه. کاملا از فضای نقد درست و اصولی بیرون بودن و در حدی که داشتن به هندونه ی توی گاری ها گیر میدادن.
برای یوبی سافت همینکه تونست ۸۲ بگیره، به نظرم شاهکار کرده. شک ندارم بازی رو شخم میزن و هر چی بتونن پیدا میکنن برای حمله به این بازی.
وقتی یه کمپانی چینی برای نابود کردن ارزش سهام یه شرکت کمپین راه بندازه همین میشه. از وقتی که معلوم شد تنست میخواد یوبی سافت رو از زیر خانواده گیلرموت بکشه معلوم بود قضیه چیه.
 
شروع بازی خیلی خوب و درگیر کنندس! مخصوصا گیم پلی نائویی که چقدر خفنه و احتمالا بانوی پرطرفداری میشه! :D از اونور یاسوکه هم بزن بهادره که خب بنظر فان میاد گیم پلیش! نکته حائز اهمیتی که دیدم نرمی بازی و خوش دست بودنشه که قشنگ نسبت به اساسین قبلیا تو چشم میاد!
گرافیک بازی و طراحی ژاپن و موسیقی فوق العاده بوده تا اینجا! و حس و حال جنگ و نابودی و قتل عام رو عالی دراوردن واقعا!
 
گرافیک و طراحی ژاپن فوق العادست.گیم پلی در مبارزات خونین و ارضا کننده همچنین در اکتشاف محیط بخاطر با ارزش بودن آیتم ها اعتیاد اور.روی ps5 پایه پرفورمنس 60 فریم ثابت که بسیار بازی رو روان و دوس داشتنی کرده.
داستان بازی که تا الان خیلی خوب بوده و من بیشتر با نائویی ارتباط برقرار کردم چون گیم پلیش بسیار سریع هست و یک اساسینز واقعی.همچنین بنظرم بیشتر بازی روی همین شخصیت تمرکز داره چون اغلب پس زمینه داستان بازی به ایشون مربوطه.کات سین های بخش داستانی اصلی که واقعا عالین اما حتی برای یکسری ماموریت های فرعی هم کاتسین گذاشتد و بهشون بها دادن.
در حد تجربه 2 ساعتم خیلی راضی هستم.اگر مشغول مسافرت , مهمونی یا بازی خاصی هستید که هیچ خوش باشید اما اگر نه بازی ای در حال تجربه دارید نه برای عید برنامه خاصی بنظرم تجربشرا به هیچ عنوان توی تعطیلات از دست ندید.بسیار بازی خوش ساختیه و برای وقتتون ارزش قال هست
 
منم ۲ ۳ ساعتی بازیش کردم گرافیک بازی روی ps5 pro خیره کننده است‌. شروع بازی هم همونجور که بچه ها گفتن عالی بود .شخصا یه عادت بدی دارم دوست ندارم بازی ها را با صدای ژاپنی برم ولی به وضوح کیفیت صدای ژاپنی بالاتره.همین ۲ ۳ ساعت اولش هم یکی دو تا موزیک پخش میشه با روح و روان ادم بازی میکنه.در کل بازی همون چیزیه که از یه اساسین انتظار دارید .
واقعا تو این زمانه پر از ات و اشغالهای انلاین و گس و بازی های بی سر و ته باید قدر این بازی های aaa داستانی تک نفره عظیم را بدونیم
 
یه چیزی که خیلی جالبه! متخصصای تاریخ شناس گنگ و خود خفن پندار فضای مجازی اعتقاد داشتن که یوبیسافت فرهنگ ژاپنی رو نادیده گرفته و از این خزعبلات چرت و پرت همیشگیشون که میگن!
ولی تو همین چند ساعت اول ادم میبینه که اتفاقا چقدر رفرنس داده شده به این موضوع! از صحبتها گرفته تا یسری مینی گیم خیلی باحال و چندتا موسیقی بشدت بیاد موندنی که تجربشون فوق العادس! رویکردی که هم تو بخش یاسوکه و هم نائویی به طریق مختلف قابل مشاهدس! ریزه کاریهایی که یوبیسافت بهش توجه کرده تا اینجا ستودنی بوده!
 
نمیدونم چرا یه عده این بازیو اینقد میکوبن؟
AC خودش کلا یه سبک جداس بین بازیها. طرفدارای خودشو داره. همیشه هم متاش ثابت بوده. این یعنی تونسته هر چند سال یه بار, استاندارد هاشو بر اساس یه بازی با متای سبز ۸۰-۸۴ , با وجود ارتقای استاندارد های منتقدین و سختگیر شدنسون حفظ کنه. اونم توی سال هایی که خیلی بازیهای بزرگ AAA زیر ۸۰ یا نهایت ۸۰ میشن.
بازی هم کاملا سبکش مشخصه. هر چند وقت یه بار یه نسخه میاد ازش با گیم پلی طولانی و کلیر کردن پایگاه ها و کلی ماموریت های فرعی که شاید تکراری هم باشن. اما عرضه میشن که تا خرخره گیمرهای خودشو وارد یه دنیای فان کنن و تایمشونو پر کنن.
واقعا هم از یوبی سافت ممنونم که این بازی رو زنده نگه داشته و نذاشته صنعت گیم منتظر بازیهای تریپل A باشه که دهه به دهه عرضه میشه.
به شخصه این بازیو پری اوردر کردم و منتطرم جمعه بشه که با کله برم غرق دنیاش بشم. چون میدونم سبکش چطوریه و چقدر فانه و قراره چقد درگیرم کنه.
هروقت داستان خواستم, بالدورز گیت ۳ هست. میرم سراغ اون :دی بابا گرافیک رو ببینید لذت ببرید.
 
نمیدونم چرا یه عده این بازیو اینقد میکوبن؟
AC خودش کلا یه سبک جداس بین بازیها. طرفدارای خودشو داره. همیشه هم متاش ثابت بوده. این یعنی تونسته هر چند سال یه بار, استاندارد هاشو بر اساس یه بازی با متای سبز ۸۰-۸۴ , با وجود ارتقای استاندارد های منتقدین و سختگیر شدنسون حفظ کنه. اونم توی سال هایی که خیلی بازیهای بزرگ AAA زیر ۸۰ یا نهایت ۸۰ میشن.
بازی هم کاملا سبکش مشخصه. هر چند وقت یه بار یه نسخه میاد ازش با گیم پلی طولانی و کلیر کردن پایگاه ها و کلی ماموریت های فرعی که شاید تکراری هم باشن. اما عرضه میشن که تا خرخره گیمرهای خودشو وارد یه دنیای فان کنن و تایمشونو پر کنن.
واقعا هم از یوبی سافت ممنونم که این بازی رو زنده نگه داشته و نذاشته صنعت گیم منتظر بازیهای تریپل A باشه که دهه به دهه عرضه میشه.
به شخصه این بازیو پری اوردر کردم و منتطرم جمعه بشه که با کله برم غرق دنیاش بشم. چون میدونم سبکش چطوریه و چقدر فانه و قراره چقد درگیرم کنه.
هروقت داستان خواستم, بالدورز گیت ۳ هست. میرم سراغ اون :دی بابا گرافیک رو ببینید لذت ببرید.
همین بازی رو اگه راکستار ساخته بود متاش زیر 87-85 نمیومد در کل خیلی به سری بازی اساسین کرید سخت گیری میشه
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or