اینکه یه چیز خیلی طبیعی هست کاراکتر مدلها در همه بازیها تو cut scene جزئیات بالاتری نسبت به خود بازی دارن چون داخل بازی دوربین هیچ وقت به اون اندازه روی صورت کسی تمرکز نمیکنه ولی به نظر من این گرافیک تو هیچ بازی دیگه ای که cut scene های ریل تایم داره با این قشنگی تا الان ساخته نشده خیلی عالی بود.
والا منم نگفتم غیر طبیعیه ! فقط بعضی دوستان فکر میکنن داخل بازی (جایی که HUD داریم و راه میریم و ...) این گرافیک رو میبینیم که من توضیح دادم.
توی همون AW Forum یکی پرسیده :
so you're saying that scene is
in-game?
یعنی این رو داخل بازی (وسط بازی , جایی که بازیکن میتونه بازی رو کنترل کنه) می بینیم ؟
Remedy جواب داده :
No, I'm pretty sure I didn't say anything of the sort.
دوباره یکی پرسیده :
How many parts of cutsence is in
real-time? or all the cutsences are prerendered videos just for playing?
و Remedy جواب داده :
The actual cinematics are all separate pre-rendered video files. We do have some sequences where we do what I guess could be called
real-time cutscenes (like the "reveal camera" moments, for example), but percentagewise, those are definitely in the minority.
دیگه از این شفاف تر و واضح تر نمیشه توضیح داد. میگه صحنه های سینمایی اصلی و مهم
Pre-Render شده هستن (مثل همین عکس دومی که همین یارو گفته جزو صحنه های خیلی مهم بازی هست) و البته سکانسهایی هم داریم که
Real-Time هستن.