PC طرفدارای خودشو داره ، بازیهای خودشو داره و فروش خودشم میکنه و اصلا بازارش از بازار کنسول جداست. اگه کنسولهای ژاپنی چند میلیارد دستگاه هم بفروشن بازم PC بازیهای آنلاین و اول شخص و استراتژی خودشو داره و فروش میلیاردی کنسولهای ژاپنی و بازی هاش هم کوچکترین تاثیری روی بازار PC نداره.
به نظرم اينكه كوچكترين تاثيري نداشته باشه يه خورده اغراق. در هر حال آمارهايي كه موجودند صحبت از كاهش سالانه فروش بازيهاي PC مي كنند. صنعت بازي كه كوچيك نشده و گيمرها هم سال به سال دارن افزايش پيدا مي كنند. پس اين كم شدن ها بايد به سمت كنسول رفته باشند. البته دلايل زيادي براي كاهش گيمرهاي PC ذكر مي كنند. مثل افزايش فروش بازيهاي غير قانوني و افزايش كاربران بازيهاي MMO و ...
ضمنا فروش بازيهاي PC با احتساب بازيهاي MMO و آنلاين (Casual Games) در سال گذشته (2005) و در آمريكا (كه آماري هم كه mt جان نوشتند فقط مربوط به اون كشور بود) 1.4 ميليارد دلار بوده كه باز هم فاصله چشم گيري با فروش نرم افزاري كنسول ها دارند،
لينك. كه اگر بخونيد متوجه ميشيد كه تعداد مشتركان بازيهاي MMO نظير WoW چيزي حدود 1.4 ميليون نفر بودند كه درآمد 292$ ميليوني رو حاصل آوردند.
والا تا اونجایی که من میدونم الان بازیهای PC به مراتب پرخرج تر از بازیهای کنسولهای ژاپنی هستن و اکثرا هم فقط برای PC میان یا نهایتا با اختلاف زمانی زیاد برای کنسولها نمونش هف لایف 2 که یکی از پرخرج ترین بازیها بوده (با 40 میلیون دلار هزینه) و تا همین 1 هفته پیش هیچ خبری ازش روی کنسول نبود ، 2 سال پیش روی PC اومد و سودشم کرد.
اما تعداد اين بازيهاي پرخرجي كه به طور اختصاصي براي PC ساخته مي شوند بسيار انگشت شمار است. و بازيهايي هم كه در اين زمينه فعال هستند و حرفي براي گفتن دارند اكثرا نسخه هاي چندم هستند (كه امتحان خودشون رو در فروش پس دادند) و ما به اون صورت شاهد تولد بازي اختصاصي جديدي براي PC نيستيم. ضمنا يكي از دلايل كم بودن هزينه ساخت بازي بر روي كنسول ها ضعف سيستم سخت افزاري و محدود بودن قدرت اونهاست كه اجازه مانور رو از بازي سازها مي گيره. و تا اونجايي هم كه مي دونم هزينه ساخت بازي براي كنسول هاي نسل بعد آه از نهاد بازي سازها در آورده.
بازي Half-Life 2 هم ميشه يكي از موارد نادر در پر هزينه بودن به حساب آورد چون ساخت اين بازي شامل ساخت يك انجين سطح بالا ميشد و همونطور هم كه مي دونيد عرضه اش يكسال به دليل از دست رفتن اطلاعات Valve به تعويق افتاد (كه هزينه مضاعفي رو به همراه داشت).
اگر درست يادم باشه فروش Half-Life اصلي چيزي در حدود 8 ميليون نسخه بوده، در حالي كه ميزان فروش نسخه دوم چيزي در حدود 4 ميليون نسخه بوده و اين خودش نشون دهنده كاهش سود Valve دوست داشتني است

.
ضمنا کی گفته سونی حاضر نیست از بازیهای PC حمایت کنه !؟
اگر حمايت مي كرد كه اونوقت چند تا از بازيهاي اختصاصيش رو براي PC هم ميزد. اما در اون طرف مايكروسافت به طور واضحي از PC حمايت ميكنه و البته شديدا هم كاربراي Xbox رو به اين دليل رنجونده.
سازنده های غربی اصولا توجه چندانی به کنسول ژاپنی ندارن و یه کنسول مثل PS2 برای یه سازنده مثل ID در درجه ی آخر اهمیت قرار داره و شاید اصلا هیچ اهمیتی نداشته باشه!
فكر مي كنم من درست متوجه جملتون نشدم. سازنده هاي غربي اصولا توجه چنداني به كنسول هاي ژاپني ندارند؟ كنسول هاي ژاپني سوني و نينتندو بازار بسيار بزرگي رو در اختيار دارند و فكر نمي كنم كه كمپاني يا استوديوي بازي سازي غربي باشه كه بخواد اونها رو ناديده بگيره. كمپاني هاي بازيسازي غربي مثل EA از Play Station به خوبي حمايت مي كنند (يعني منظورم اينه كه براش بازي ميسازن). اگر اين بازيسازهاي غربي نبودند كه الان PS2 اينقدر بازي نداشت و چنين فروشي نكرده بود.
id هم كه فقط براي PC بازي ميسازه چون شهرت و سبك بازيهاي FPُُS در زمينه PC مطرح هستند و طبيعي كه به فكر كنسول نباشه (البته يكي از دلايل ديگش هم ضعيف بودن كنسول هاي نسل حاضر بود). اما id و Valve فقط دو تا استوديو از چند استوديوي محدودي هستند كه كنسول در درجه آخر اهميتشون قرار ميگيره. البته فكر مي كنم اين اولويت هاشون در كنسول هاي نسل بعد كمي تغيير كنه (اما باز هم PC مهمترين پلتفرمشون هست).
و یه مساله ی دیگه انقدر این ویکیپدیا رو به عنوان منبع و سورس معرفی نکنید. مطالبی که اونجا گذاشته میشه اکثرا علمی نیست و نظرات یه سری آدم دیگس که فرقشون با ما اینه که انگلیسی تایپ میکنن!
Wikipedia منبع معتبري چون معمولا اطلاعاتش داراي منبع و معمولا هم افرادي كه يك مطلبي رو براي اونجا مي نويسند در اون زمينه بسيار وارد هستند و كار رو بشكل بسيار كامل و دقيقي انجام ميدن. تازه ويكي يك دانش نامه آزاد و خواننده هاش مي تونن در صورت قبول نداشتن يك مطلب اعتراض كنن تا در صورت وارد بودن حرفشون ترتيب اثر داده بشه.
مایکروسافت تاثیر چندانی روی بازی های نزاشته و اگر xbox هم نمی اومد pc به همین راه خود ادامه می داد! دو شرکت ATi و nVdiia و بعد ار آنها AMD و Intel به عنوان چهار شرکت غول در زمینه سخت افزار چندین سال هست که حامی ساخت بازی برای PC بوده اند پس تا این شرکت ها رقابت دارند بازی برای PC ساخته خواهد شد.
اما بازم اين چهار كمپاني نيازمند مايكروسافت هستند. چون مايكروسافت هنوز ويندوز رو ميسازه و اين ويندوز كه مي تونه از قابليت هاي جديد محصولات اين كمپاني ها استفاده كنه. پس مايكروسافت هم حامي پنجمي براي ساخت بازيها بر روي PC هست.
چون فرض آنلاین کردن یک بازی FPS بین کنسول و PC و رقابت در آن بازی بیشتر به یک جک شبیه تا واقعیت!
اين جك اسمش Shadowrun است كه در سال آينده توسط مايكروسافت عرضه خواهد شد.
Casual Gamer
اینجور افراد بيشتر از اون چیزی که بازی کردن حرف زدن و میزنن... و به هیچ اصولی هم پایبند نیستن... نیازی هم به توضیح ندارن.. دور و برمون زیادن... بازیهای برجسته این سبک: The Sims یا خاله بازی دیجیتال، GTA Series, بزودی Spore، هاروست مون، یه همچین مزخرفاتیم قراره واسه 360 بیاد که اسمش یادم نیست آهان فکر کنم ویوا پیناتا بود... و ... دستشون برسه هر کاریم برای اثبات خودشون نشون میدن... مثلاً انواع چیتها و ترینر ها و... خیلی اوقات حتی ازسیو بازی دیگران هم استفاده میکنن...
كلا گروه بندي جالبي بود سياوش جان. اما با نظر شما در قسمتي كه بالا آوردم چندان موافق نيستم (نظر خودم :blushing

. شما مثل اينكه تعريفتون از Hardcore Gamer و Casual Gamer شامل بازيهاي غير Multi هم ميشه. چطور وقتي كسي GTA رو شخم بزنه يا پونصد ساعت بشينه چيزهاي مختلف خاله بازي ديجيتال رو امتحان كنه Casual Gamer ميشه اما كسي كه ماريو رو شخم ميزنه Hardcore Gamer ميشه؟
فكر مي كنم همون تعريف افرادي كه با بازيها زندگي مي كنند و به بازي ها معتاد هستند براي Hardcoreها (البته اگر بازيهاي Single رو در نظر بگيريم) صحيح تر باشه. ديگه نيازي به تفكيك كردن و نام بردن از بازيها نداره. حتي Wikipedia هم نظري نزديك به نظر شما داره. اما به نظرم در تعريف Hardcoreها و Casualها بهتر نوشته،
لينك. (البته گيمرها رو به دو دسته اصلي تقسيم كرده.)
PS2 البته خیلی غربی تره یه نگاه به فروش این کنسول بکنین که دیروز صبح اعلام شد
Japan - 23.55 million units
North America - 42.97 million units
Europe - 39.71 million units
البته همونطور كه آقا كيانوش در آخرين پست هاشون توضيح دادن اينها آمار فروش نيست. و تعداد كنسولهايي كه به بازار عرضه شده. ضمنا North America هم يك قاره نميشه چون فروش كانادا كمتر از 10 درصد فروش خود آمريكاست.
از طرفی تصور بازی کردن RTS رو کنسول برام از رویا هم فراتره.
انجام بازي استراتژي روي كنسول به نظر غير منطقي مياد. اما همين الان LotR2 براي X360 عرضه شده و نمره خوبي هم گرفته. حالا اينكه اومدن بازيهاي استراتژي روي كنسولها مي تونه بازار PC رو محدودتر كنه يا نه، بايد منتظر باشيم و ببينيم.
سود فروش بازیهای pc سال به سال میاد پایین
لينك.
اين لينك راجع به كاهش سود صحبت نكرده بود. فقط گفته بود كه ميزان ((فروش)) بازيها در PC رو به كاهش كه حرفي راجع به سود دهي نميزنه.
اين يكي رو نشنيده بودم.
اینم بگم که یکی از دلایل ضرر بیش از حد ماکروسافت این بود که در نسل قبل با nvidia قرار داد کارت گرافیک xbox رو بسته بود و این شرکت حاظر نشد قیمت کارتش رو برای ماکروسافت پایین بیاره و این ضرر بزرگی به ماکروسافت زد ولی خوشبختانه ati بیشتر اهل معامله هست و اینسری دست ماکروسافت برای کم کردن قیمت بازه.
اوه، محمد جان نگفته بودي كه با بالا بالا ها هم در ارتباطي. چون فكر كنم اينا جزو همون موارد Secretي باشه كه اشكان جان صحبتش رو كردند.
اما فكر مي كنم بيشتر به دليل گل كردن Geforce3 در اون زمان و قدرت بيشتر Nvidia بود كه مايكروسافت با اون قرارداد بست (البته اينا رو فكر مي كنم).
تنها شرکتی که سودش تو بازی برای pc هست ماکروسافته.
به چه دليل؟ به خاطر فروش ويندوز؟
اگه سونی بتونه ps3 رو اپگرید كنه.
هيچ @#! كنسولش رو آپگريد نميكنه چون اونوقت ديگه اسمش كنسول نيست، كامپيوتر. كوتاراگي هم به احتمال زياد موقع گفتن اين حرف ها چيزي خورده بوده. از دست اين ژاپني هاي شومپت.
کسی میدونه تعداد بازی بازای pc بیشتره یا کنسولها؟
اينكه الان چه تعدادي با PC بازي ميكنن مهم نيست. اينكه چه تعداد هر سال بازي PC ميخرن مهم كه آمارش رو خودت داري.
اما از اينكه چه تعدادي با PC بازي ميكنن آمار دقيقي نميشه داد. اما درصد خيلي بالايي كه يادم يكي از آدماي (!) مايكروسافت سال پيش بطور غير رسمي اعلام كرده بود (ميگردم دنبالش). اما مطمئنا اينگونه آمار دقيق نيست.
ماکروسافت از بازی هایی که برای ویندوز ساخته میشه درصد میگیره یا میده یا...؟
اشكان جان جواب سوال شما رو دادند. اما كمپاني ها هم معمولا بازيهاي مشترك خودشون رو با قيمتي كمتر از نسخه هاي كنسولي (بعضي وقت ها هم خيلي كمتر) براي PC به فروش مي رسونند. كه اين كار هم به نظر ميرسه بيشتر براي راغب كردن PC گيمرها به سمت خريد اينگونه بازيهاست.
ولی چیزی که مشخصه اینه که nvidia نمیاد همینطوری 100 میلیون کارت بسازه و بده به سونی و مطمئن باش پول تک تکشو گرفته ولی خوب این به صورت عمده هست و قیمتها با بازار فرق داره ولی سود سره جاشه و کم هم نیست.
در مورد اينكه شكل قراردادها بين سوني و IBM و Nvidia (و اونطرف بين مايكروسافت و IBM و ATI) چجوري بايد بگم كه تا اونجايي كه مي دونم كمپاني (يا كمپاني هايي) كه از ساخت يك قطعه سود ميبرند سرمايه گذاري مي كنند و بعد از ساخت قطعه مربوطه، اون رو به توليد انبوه مي رسونند. مثلا سوني براي ساخت RSX با Nvidia قرار داد بسته و بايد هزينه تحقيق و توسعه اين چيپ رو (با دستمزد و هزينه آب و برق) به Nvidia پرداخت كنه. بعد از اينكه چيپ طراحي شد تصميم ميگرين كه در كجا و به چه تعداد توليد بشه و اينها بستگي به خود سوني و ميزان سفارشش داره. البته معمولا (شايدم هميشه) قطعات در كارخونه سازنده اصلي ساخته ميشه و در كارخونه ثالثي سوار ميشه. كه چند وقت پيش شايع شده بود كه سوني با ASUS در اين زمينه قراردادي بسته. مثلا سوني و توشيبا و IBM براي ساخت Cell سرمايه گذاري 400 ميليوني كردند كه چون هر سه از اين پردازنده استفاده مي كنند، هر سه هم بايد اين هزينه رو پرداخت كنند.
در كل مسئله اصلي ساخت و طراحي خود چيپ كه مي بينيد هنوز هم كه ساخت PS3 آغاز نشده براي سوني ضرر به همراه داشته.
يه چيزي راجع به آماري كه در سايت هاي غير رسمي (اين حرف بعضي از آمار Wikipedia رو هم شامل ميشه) ميبينيد بگم (و خودمون هم از اين آمار استفاده مي كنيم). تا جايي كه من مي دونم تهيه كننده اصلي اينگونه آمار، موسساتي مثل NPD و DFC و ... هستند و آماري رو هم كه تهيه مي كنند به متقاضيان مي فروشند. اون هم با قيمت هاي نسبتا زيادي و در گزارش هاي بسيار كامل و مفصلي (به چيزي حدود 600 صفحه فكر كنيد). حالا اينكه آماري كه پيدا ميشه چقدر صحيح و دقيق هست با خداست. البته اين حرف بيشتر درباره آمارهاي طولاني مدت و ساليانست. آمارهاي ماهيانه و هفتگي معمولا دقيق هستند (در اينجور مسائل جاي يك نفر شديدا خاليه). البته آمار ساليانه دقيق هم گهگاهي توسط IGN و Gamespot و خود اين موسسات اعلام ميشه كه در سايت هاشون قابل مشاهده اند.