کارمک: Doom 4 از قابلیت Radeon 7970 یعنی PRT پشتیبانی خواهد کرد

mamad2010

Google Search:Yanet Garcia
Loyal Member
Doom 4 در دست ساخت است و طبق اخرین توییت کارمک این بازی از قابلیت AMD Radeon 7970 یعنی Partially Resident Texture پشتیبانی خواهد کرد.

پیشبینی می شود

PRT جزوی از موتور هایی که برای نسل بعد ساخته می شوند شود
پس شاید این عنوان در نسل بعد عرضه شود



 
من موندم این یارو چرا اینقدر طرفدار داره!.... با قدیم ندیما کاری ندارم ... الان و یک دهه پیش رو میبینم که ایشون با اون کمپانی در پیتش یدونه Doom 3بیرون داد و چندی قبل هم فاجعه Rage ... بازی سازی برای این نسل عرضه و هنر میخواد که این یارو نداره ... تاریخ مصرفش هم تموم شده:-$ ... حالا معلوم هم نیست چه بلایی میخواد سر Doom 4 بیاره 8-|
با اینکه نظرت شخصیت هست ولی دیگه اینقدر ضایع ترول نکن.
 
من موندم این یارو چرا اینقدر طرفدار داره!.... با قدیم ندیما کاری ندارم ... الان و یک دهه پیش رو میبینم که ایشون با اون کمپانی در پیتش یدونه Doom 3بیرون داد و چندی قبل هم فاجعه Rage ... بازی سازی برای این نسل عرضه و هنر میخواد که این یارو نداره ... تاریخ مصرفش هم تموم شده:-$ ... حالا معلوم هم نیست چه بلایی میخواد سر Doom 4 بیاره 8-|
42304276105546912687.jpg


یه نگاهی به کارنامه این بابا بندازید بد نیست:
John D. Carmack - Wikipedia, the free encyclopedia

[TABLE="width: 500"]
[TR]
[TD="align: left"][/TD]
[TD][TABLE="class: wikitable"]
[TR]
[TH="align: left"]Date of Release[/TH]
[TH="align: left"]Title[/TH]
[TH="align: left"]Developer[/TH]
[TH="align: left"]Publisher[/TH]
[TH="align: left"]Credited for[/TH]
[/TR]
[TR]
[TD="align: left"]TBD[/TD]
[TD="align: left"]Doom 4[/TD]
[TD="align: left"]id Software[/TD]
[TD="align: left"]Bethesda Softworks[/TD]
[TD="align: left"]Technical Director, Engine programmer, Developer[SUP][citation needed][/SUP][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: left"]October 4, 2011[SUP][4][/SUP][/TD]
[TD="align: left"]Rage[/TD]
[TD="align: left"]id Software[/TD]
[TD="align: left"]Bethesda Softworks[/TD]
[TD="align: left"]Technical Director, Engine programmer, Developer[SUP][citation needed][/SUP][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: left"]August 18, 2009[/TD]
[TD="align: left"]Wolfenstein[/TD]
[TD="align: left"]Raven Software[/TD]
[TD="align: left"]Activision Blizzard[/TD]
[TD="align: left"]Engine Programmer[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: left"]September 28, 2007[/TD]
[TD="align: left"]Enemy Territory: Quake Wars[/TD]
[TD="align: left"]Splash Damage[/TD]
[TD="align: left"]Activision[/TD]
[TD="align: left"]programming[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: left"]May 1, 2006[/TD]
[TD="align: left"]Orcs & Elves[/TD]
[TD="align: left"]Fountainhead Entertainment[/TD]
[TD="align: left"]Electronic Arts[/TD]
[TD="align: left"]producer/programmer/writer[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: left"]October 18, 2005[/TD]
[TD="align: left"]Quake 4[/TD]
[TD="align: left"]Raven Software[/TD]
[TD="align: left"]Activision[/TD]
[TD="align: left"]technical director[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: left"]September 13, 2005[/TD]
[TD="align: left"]Doom RPG[/TD]
[TD="align: left"]Fountainhead Entertainment[/TD]
[TD="align: left"]id Software[/TD]
[TD="align: left"]producer/programmer[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: left"]April 3, 2005[/TD]
[TD="align: left"]Doom 3: Resurrection of Evil[/TD]
[TD="align: left"]Nerve Software[/TD]
[TD="align: left"]Activision[/TD]
[TD="align: left"]technical director[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: left"]August 3, 2004[/TD]
[TD="align: left"]Doom 3[/TD]
[TD="align: left"]id Software[/TD]
[TD="align: left"]Activision[/TD]
[TD="align: left"]technical director[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: left"]November 19, 2001[/TD]
[TD="align: left"]Return to Castle Wolfenstein[/TD]
[TD="align: left"]id Software[/TD]
[TD="align: left"]Activision[/TD]
[TD="align: left"]technical director[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: left"]December 15, 2000[/TD]
[TD="align: left"]Quake III: Team Arena[/TD]
[TD="align: left"]id Software[/TD]
[TD="align: left"]Activision[/TD]
[TD="align: left"]programming[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: left"]December 2, 1999[/TD]
[TD="align: left"]Quake III Arena[/TD]
[TD="align: left"]id Software[/TD]
[TD="align: left"]Activision[/TD]
[TD="align: left"]programming[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: left"]December 9, 1997[/TD]
[TD="align: left"]Quake II[/TD]
[TD="align: left"]id Software[/TD]
[TD="align: left"]Activision[/TD]
[TD="align: left"]programming[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: left"]March 31, 1997[/TD]
[TD="align: left"]Doom 64[/TD]
[TD="align: left"]Midway Games[/TD]
[TD="align: left"]Midway Games[/TD]
[TD="align: left"]programming[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: left"]June 22, 1996[/TD]
[TD="align: left"]Quake[/TD]
[TD="align: left"]id Software[/TD]
[TD="align: left"]id Software[/TD]
[TD="align: left"]programming[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: left"]May 31, 1996[/TD]
[TD="align: left"]Strife[/TD]
[TD="align: left"]Rogue Entertainment[/TD]
[TD="align: left"]Velocity[/TD]
[TD="align: left"]engine programmer[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: left"]October 30, 1995[/TD]
[TD="align: left"]Hexen: Beyond Heretic[/TD]
[TD="align: left"]Raven Software[/TD]
[TD="align: left"]id Software[/TD]
[TD="align: left"]3D engine[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: left"]1996[/TD]
[TD="align: left"]Final Doom[/TD]
[TD="align: left"]id Software[/TD]
[TD="align: left"]GT Interactive[/TD]
[TD="align: left"]programming[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: left"]December 23, 1994[/TD]
[TD="align: left"]Heretic[/TD]
[TD="align: left"]Raven Software[/TD]
[TD="align: left"]id Software[/TD]
[TD="align: left"]engine programmer[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: left"]October 10, 1994[/TD]
[TD="align: left"]Doom II: Hell on Earth[/TD]
[TD="align: left"]id Software[/TD]
[TD="align: left"]GT Interactive[/TD]
[TD="align: left"]programming[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: left"]December 10, 1993[/TD]
[TD="align: left"]Doom[/TD]
[TD="align: left"]id Software[/TD]
[TD="align: left"]id Software[/TD]
[TD="align: left"]programming[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: left"]1993[/TD]
[TD="align: left"]Shadowcaster[/TD]
[TD="align: left"]Raven Software[/TD]
[TD="align: left"]Origin Systems[/TD]
[TD="align: left"]3D engine[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: left"]September 18, 1992[/TD]
[TD="align: left"]Spear of Destiny[/TD]
[TD="align: left"]id Software[/TD]
[TD="align: left"]FormGen[/TD]
[TD="align: left"]software engineer[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: left"]May 5, 1992[/TD]
[TD="align: left"]Wolfenstein 3D[/TD]
[TD="align: left"]id Software[/TD]
[TD="align: left"]Apogee Software[/TD]
[TD="align: left"]programming[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: left"]1991[/TD]
[TD="align: left"]Catacomb 3-D[/TD]
[TD="align: left"]id Software[/TD]
[TD="align: left"]Softdisk[/TD]
[TD="align: left"]programming[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: left"]1991[/TD]
[TD="align: left"]Commander Keen: Aliens Ate My Babysitter![/TD]
[TD="align: left"]id Software[/TD]
[TD="align: left"]FormGen[/TD]
[TD="align: left"]programming[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: left"]December 15, 1991[/TD]
[TD="align: left"]Commander Keen: Goodbye Galaxy![/TD]
[TD="align: left"]id Software[/TD]
[TD="align: left"]Apogee Software[/TD]
[TD="align: left"]programming[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: left"]1991[/TD]
[TD="align: left"]Commander Keen: Keen Dreams[/TD]
[TD="align: left"]id Software[/TD]
[TD="align: left"]Softdisk[/TD]
[TD="align: left"]programming[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: left"]1991[/TD]
[TD="align: left"]Shadow Knights[/TD]
[TD="align: left"]id Software[/TD]
[TD="align: left"]Softdisk[/TD]
[TD="align: left"]design/programming[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: left"]1991[/TD]
[TD="align: left"]Rescue Rover 2[/TD]
[TD="align: left"]id Software[/TD]
[TD="align: left"]Softdisk[/TD]
[TD="align: left"]programmer[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: left"]1991[/TD]
[TD="align: left"]Rescue Rover[/TD]
[TD="align: left"]id Software[/TD]
[TD="align: left"]Softdisk[/TD]
[TD="align: left"]programmer[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: left"]1991[/TD]
[TD="align: left"]Hovertank 3D[/TD]
[TD="align: left"]id Software[/TD]
[TD="align: left"]Softdisk[/TD]
[TD="align: left"]programming[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: left"]1991[/TD]
[TD="align: left"]Dangerous Dave in the Haunted Mansion[/TD]
[TD="align: left"]id Software[/TD]
[TD="align: left"]Softdisk[/TD]
[TD="align: left"]programming[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: left"]December 14, 1990[/TD]
[TD="align: left"]Commander Keen: Invasion of the Vorticons[/TD]
[TD="align: left"]id Software[/TD]
[TD="align: left"]Apogee Software[/TD]
[TD="align: left"]programming[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: left"]1990[/TD]
[TD="align: left"]Slordax: The Unknown Enemy[/TD]
[TD="align: left"]Softdisk[/TD]
[TD="align: left"]Softdisk[/TD]
[TD="align: left"]programming[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: left"]1990[/TD]
[TD="align: left"]Catacomb II[/TD]
[TD="align: left"]Softdisk[/TD]
[TD="align: left"]Softdisk[/TD]
[TD="align: left"]developer[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: left"]1990[/TD]
[TD="align: left"]Catacomb[/TD]
[TD="align: left"]Softdisk[/TD]
[TD="align: left"]Softdisk[/TD]
[TD="align: left"]programmer[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: left"]1990[/TD]
[TD="align: left"]Dark Designs II: Closing the Gate[/TD]
[TD="align: left"]Softdisk[/TD]
[TD="align: left"]Softdisk[/TD]
[TD="align: left"]programmer/designer[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: left"]1990[/TD]
[TD="align: left"]Dark Designs: Grelminar's Staff[/TD]
[TD="align: left"]John Carmack[/TD]
[TD="align: left"]Softdisk[/TD]
[TD="align: left"]developer[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: left"]1990[/TD]
[TD="align: left"]Tennis[/TD]
[TD="align: left"]John Carmack[/TD]
[TD="align: left"]Softdisk[/TD]
[TD="align: left"]developer[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: left"]1990[/TD]
[TD="align: left"]Wraith: The Devil's Demise[/TD]
[TD="align: left"]John Carmack[/TD]
[TD="align: left"]Nite Owl Productions[/TD]
[TD="align: left"]developer[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: left"]1989[/TD]
[TD="align: left"]Shadowforge[/TD]
[TD="align: left"]John Carmack[/TD]
[TD="align: left"]Nite Owl Productions[/TD]
[TD="align: left"]developer[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: left"][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[/TABLE]
http://en.wikipedia.org/wiki/John_D._Carmack#Games
 
هر تاپیکی اسم کارمک بیاد باید از افتضاحی به اسم Rage حرف بزنید ؟!
تو دووم 3 کارمک در گرافیک بازی نقشی داشته ؟!
بعضیا انگار دارن از باباشون دفاع میکنن ! هی میگن گرافیک ریج ربطی به کارمک نداشت ! اون همه هایپ ربطی به کارمک نداشت ! پس به عمه کارمک ربط داشت ؟!
چرا ازش بُت میسازین که در هر صورت ازش دفاع کنید ؟! هرکسی ممکنه اشتباه کنه ! ریج هم اشتباه کارمک بود !
 
متاسفانه بعضی از دوستان کارمک رو فقط با rage میشناسن که اونم به نظر من یکی از بهترین گرافیک های امسال بود
اتفاقا اگه کسی به جز کارمک Rage رو میساخت از نظر من بازی خیلی خوبی بود اما الآن واسم قابل درک نیست که چرا کسی که
همه چیزش رو از PC داره میاد با یه بازی که این همه منتظرش بودیم pc رو فدای کنسول میکنه!
 
اتفاقا اگه کسی به جز کارمک Rage رو میساخت از نظر من بازی خیلی خوبی بود اما الآن واسم قابل درک نیست که چرا کسی که
همه چیزش رو از PC داره میاد با یه بازی که این همه منتظرش بودیم pc رو فدای کنسول میکنه!

Rage = کارمک !!!!!! سازنده و کارگردان Rage=کارمک!!!!!!! از فردا رئیس کمپانی هم بگید کارمک و خودتون رو خلاص کنید دیگه....
 
ببین میگم که مشکل ریج مدت زمان لود تکسچر نیست. لود شدن های بسیار زیاده.مثال هم زدم. مثلا تو گیرز 2 بعد 10 ثانیه کل محیط لود میشه ولی تو ریج اگر 50 دفعه به جهت های مختلف بچرخی 50 بار تکسچر لود میکنه! حالا حساب کن تو 1 مرحله چقد اذیت میکنه.اگر بخوایم اینجوری که شما میگی هم حساب کنیم باز نمیشه گفت ریج خوب بود. چون عملا غیر از 60 فریم - هوش مصنوعی و انیمیشن هیچی نداشت. 60 فریم داشت ولی در عوض فیزیک بازی از MW هم پایین تر بود. AA کلا وجود نداشت. افت رزولوشن هم زیاد داشت مخصوصا رو PS3. همون نارنجکی که میندازی دقت نکردی چقدر مضحک منفجر میشه و هیچ تاثیری رو محیط نمیذاره؟
لودینگ های بین مراحل و بعد از مردن هم که خیلی طولانی بودن و واقعا رو اعصاب میرن.
قربونت برم اگه تکسچر لودینگ های Rage آزار دهندست (که نیست حداقل رو 360 ) مشکالات POP-in و ظهور ناگهانی اشیاء ، آبجکت لودینگ هایی که با هر دو سه قدم حرکت به طرفین تو بازی های چون Assassin creed ، GTA ، mafia 2 ، skyrim ، batman arkham city و تقریباً در تمام عناوین OW به وفور وجود داره ؛ اونا چی؟ به نظرت آزار دهنده نیست ؟ شاید اونا به چشمت نمیاد !؟ یا شایدم فقط ایرادهای عناوین 360 و شخص کارمک به چشمت میاد؟!

انیمیشن های rage هیچی نداشت !!! هوش مصنوعیش هیچی نداشت !! (زبان قاصر از جواب دادن )
 
هر تاپیکی اسم کارمک بیاد باید از افتضاحی به اسم Rage حرف بزنید ؟!
تو دووم 3 کارمک در گرافیک بازی نقشی داشته ؟!
بعضیا انگار دارن از باباشون دفاع میکنن ! هی میگن گرافیک ریج ربطی به کارمک نداشت ! اون همه هایپ ربطی به کارمک نداشت ! پس به عمه کارمک ربط داشت ؟!
چرا ازش بُت میسازین که در هر صورت ازش دفاع کنید ؟! هرکسی ممکنه اشتباه کنه ! ریج هم اشتباه کارمک بود !
دوست عزیز هر کسی اشتباه میکنه.حتی بهترین بازی ساز ها و کارگردان ها هم یک بازی بد رو توی کارنامه کاریشون دارن.شما چشمت روب بقیه بازیهاش بستی فقط داری rage رو میبینی
 
دوست عزیز هر کسی اشتباه میکنه.حتی بهترین بازی ساز ها و کارگردان ها هم یک بازی بد رو توی کارنامه کاریشون دارن.شما چشمت روب بقیه بازیهاش بستی فقط داری rage رو میبینی

من کی گفتم بازیهای قبلیش بد بوده ؟!به زبان ساده
من گفتم ریج بده !
ریج رو هم کارمک ساخته !
کارمک بازی بدی ساخته !
اما دلیل بر این نیست که کارمک هرچی ساخته بد بوده ! ریج خوب نبود ! اما کسایی که ازش بُت درست کردن نیمخوان قبول کنن !
تمام این جو هایی که تو اکثر تاپیک های فروم بوجود میاد بخاطر طرفداری الکی و هایپ زیادیه !
 
قربونت برم اگه تکسچر لودینگ های Rage آزار دهندست (که نیست حداقل رو 360 ) مشکالات POP-in و ظهور ناگهانی اشیاء ، آبجکت لودینگ هایی که با هر دو سه قدم حرکت به طرفین تو بازی های چون Assassin creed ، GTA ، mafia 2 ، skyrim ، batman arkham city و تقریباً در تمام عناوین OW به وفور وجود داره ؛ اونا چی؟ به نظرت آزار دهنده نیست ؟ شاید اونا به چشمت نمیاد !؟ یا شایدم فقط ایرادهای عناوین 360 و شخص کارمک به چشمت میاد؟!
اولا من کاری به بقیه ی بازی ها ندارم. از این بازی هایی هم که گفتی (مثل همون GTA IV یا Skyrim و...) به موقعش ایراد میگیرم ولی اینجا فعلا بحث سر ریج هست. انتظار نداری من تو هر پستم بیام کل بازی های OW و ایراداتشون رو نقد کنم که؟؟!
در ضمن بین همین بازی های OW بازی هایی مثل Batman : AC و AC رو بالاتر از Rage میدونم. چون به اندازه ی ریج آزار دهنده نبودن (حداقل برا من)
من هم با کارمک پدرکشتگی و مشکل شخصی ندارم. چیزی که میبینم رو میگم.
به شما هم پیشنهاد میکنم نسخه PS3 ریج رو بازی کنی ببینی تسچر لودینگ اون بیشتر رو اعصابه یا pop-in مثلا بتمن.
این بابا در اصل بازی مولتی پلتفرم نساخته. بازی نیم پلتفرم ساخته (360 های دارای هارد) شما و امثال شما هم به همین دلیل نمیخواین قبول کنید.
انیمیشن های rage هیچی نداشت !!! هوش مصنوعیش هیچی نداشت !! (زبان قاصر از جواب دادن )
خب عزیز من وقتی با عصبانیت پست رو میخونی این مشکلات پیش میاد دیگه.
جمله ای که من گفتم:
چون عملا غیر از 60 فریم - هوش مصنوعی و انیمیشن هیچی نداشت.
معنی: Rage فقط 60 فریم ، هوش مصنوعی و انیمیشن داشت.
 
Rage = کارمک !!!!!! سازنده و کارگردان Rage=کارمک!!!!!!! از فردا رئیس کمپانی هم بگید کارمک و خودتون رو خلاص کنید دیگه....
یعنی چی؟
چطور وقتی اسم DOOM 3 میاد همه کارش کارمک میشه حالا که بحث سر RAGE هست کارمک شده مثلا طراح پوستر های بازی و هیچ نقشی توش نداشته؟!
 
یعنی چی؟
چطور وقتی اسم DOOM 3 میاد همه کارش کارمک میشه حالا که بحث سر RAGE هست کارمک شده مثلا طراح پوستر های بازی و هیچ نقشی توش نداشته؟!

کاری به DOOM ندارم و دقیق نمیدونم کارگردانش کی بوده و... ولی در مورد Rage کارمک فقط انجین بازی رو نوشته
 
اين جو بازيسنتر كه يكي دو سالي ميشه راه افتاده خيلي آزاردهنده است.

ملت فكر ميكنن اگه يك بازيساز يا يك بازي يا حتي يك كمپاني بزرگ رو بكوين بقيه ميگه عجب آدم چيز بلديه طرف.

يكي مياد به كارمك و مولينيو و كوجيما و كاميا... فحش ميده.اونيكي كه 3 ماه نشده گيمينگ رو شروع كرده مياد وسط تاپيك Batman به ماكروسافت و يوبي فحش ميده.

به خدا اينها راه خاص و بزرگ جلوه دادن نيست بي خيال شين.

نسل بعد كه يك COD اونم با ورژن 4 id Tech دادن دستتون همتون ميان اين وسط بال بال ميزنين كه نامردا عجب گرافيكي ساختن و يادتون ميره كه داشتين به فردي كه 15 سال قبلش اون موتور ساخته بود راحت هرچي دلتون ميخواست بار ميكرديد.

يكبارم گفتم قدرت اين موتور يك يا شايدم دو نسل بعد مشخص ميشه.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or