همه چیز در مورد Project Scorpio [اطلاعات کامل در پست اول]

Donger Reborn

کاربر سایت
Mar 21, 2017
1,414
014_xbox-project-scorpio-logo.jpg

در کنفرانس E3 2016، مایکروسافت از جدیدترین عضو خانواده Xbox، با نام فنی Project Scorpio رونمایی کرد.

به گفته مایکروسافت، این کنسول قویترین کنسول ساخته شده در تاریخ بوده و قرار است به هنگام تعطیلات آخر سال 2017 عرضه شود. مایکروسافت با این کنسول قول گیمینگ با کیفیت 4K و تجربه گرافیکی بالا در واقعیت مجازی، بدون قربانی کردن کیفیت اجرایی بازی‌ها را داده است.

هر سه کنسول Xbox One ،Xbox One S و Project Scorpio همگی با یکدیگر تطبیق داشته و تمامی بازی‌ها و وسایل جانبی کنسول Xbox One بر روی هر سه محصول قابل استفاده خواهند بود.

در تاریخ 6/4/2017، دیجیتال فاندری وابسته به یوروگیمر، به صورت رسمی از مشخصات سخت افزاری Project Scorpio پرده برداری کرد

مشخصات کلی سخت افزار:
مشخصات کلی سخت افزاری کنسول به صورت زیر است:

SoC اصلی کنسول که شامل پردازنده اصلی و پردازه گرافیکی می شود، همانند قبل با همکاری AMD طراحی شده و توسط TSMC با معماری 16nm FinFET ساخته می شود و شامل 7 میلیارد ترانزیستور و 40 واحد پردازشی سفارشی سازی شده از نوع Radeon می باشد

از این SoC با عنوان Scorpio Engine یاد می شود.
اندازه سطح این SoC، برابر 360 میلی متر مربع است.

پردازنده اصلی - CPU:
بر خلاف شایعات، این کنسول از معماری پردازنده های Ryzen استفاده نکرده و کماکان از معماری Jaguar که در کنسول های Xbox One,Xbox One S,PS4, PS4 Slim و PS4 Pro استفاده می شود، استفاده می کند. البته با توجه به بازه زمانی، از همان ابتدا بعید به نظر می رسید که پردازنده های Ryzen آماده قرار گیری درون Project Scorpio باشند.
مایکروسافت معتقد است که استفاده نکردن از Ryzen نگرانی ای برای آن ها نبوده و آن ها به هرچه که که در پردازنده Project Scorpio می خواستند، با سفارشی کردن پردازنده رسیده اند.
پردازنده به طور کامل توسط مایکروسافت سفارشی سازی شده و دارای 8 هسته پردازشی می باشد که با فرکانس 2.3Ghz کار می کنند.
در واقع پردازنده کنسول، نسخه Upclock شده پردازنده Xbox One می باشد.
هشت هسته پردازشی در دو کلاستر به همراه 4 مگابایت کش لایه 2 قرار دارند تا در کنار کارایی حداکثری، کنسول جدید به طور کامل از نسل قبلی خود یعنی Xbox One و Xbox One S پشتیبانی کند.
پردازنده خود وظایف اصلی را به عهده دارد و پردازش های متفرقه بر عهده پردازنده های جانبی می باشد که درون SoC تعبیه شده اند.
در نهایت پردازنده مورد استفاده، 31% سریعتر از پردازنده Xbox One عمل می کند و به لطف سفازشی سازی، تاخیر آن نیز کمتر شده است.

پردازنده گرافیکی - GPU:
پردازنده گرافیکی، 40 واحد محاسباتی Radeon می باشد که سفارشی سازی شده اند و این پردازنده گرافیکی با فرکانس کاری 1172Mhz کار می کند. فرکانس کاری این پردازنده گرافیکی فقط 94Mhz از بالاترین فرکانس کاری پردازنده گرافیکی RX480 کمتر است در حالی که RX480 تعداد 36 واحد پردازشی دارد.
پردازنده گرافیکی توان پردازشی 6 ترافلاپ را داراست که 4.6 برابر کنسول Xbox One می باشد.
مایکروسافت می گوید که در Project Scorpio به Direct3D 12 مهاجرت و این مهاجرت باعث ارتباط فوق العاده بهینه بین بازی و پردازنده گرافیکی می شود. از دیدگاه مایکروسافت استفاده از D3D12 یک برد بزرگ برای هر دو مایکروسافت و توسعه دهندگان است چرا که طبق گفته های توسعه دهندگان،آن ها تواسنته اند میزان بار پردازشی CPU برای Rendering را به نصف کاهش دهند.
به گفته مایکروسافت، بخش قابل توحهی از پردازش CPU مربوط به دستور به GPU برای ترسیم خروجی به هدر می رود که این مقدار می تواند بین صد ها تا هزارات دستور پردازشی باشد و این مقدار در Project Scorpio به 11 دستور برای ترسیم و 9 دستور برای تغییر وضعیت کاهش پیدا کرده است.
همچنین مایکروسافت از AMD Detal Colour Compression (DCC) برای ذخیره بخشی از اطلاعات گرافیکی درون رم استفاده می کند که باعث ذخیره پهنای باند و حجم مصرفی حافظه می شود.

حافظه اصلی - RAM:
در ابتدا باید گفت که ESRAM درون کنسول به طور کامل حذف شده است.
مایکروسافت مدعی است که با توجه به پهنای باندی که حافظه کنسول در اختیار توسعه دهندگان قرار می دهد، دیگر نیازی به ESRAM نیست.
حافظه 32 مگابایتی ESRAM اکنون به صورت یک حافظه مجازی و به صورت فیزیکی آدرس دهی می شود تا بازی های قدیمی ای که از آن استفاده می کنند، در اجرا با مشکل مواجه نشوند
حافظه اصلی کنسول از نوع GDDR5 می باشد و بر خلاف شایعات، کنسول از حافظه GDDR5X استفاده نمی کند.
در مجموع کنسول شامل 12 گیگابایت رم می شود که میان پردازنده اصلی و پردازنده گرافیکی مشترک بوده و با اینترفیس 384 بیتی پهنای باند 326GB/s را فراهم می آورند. حافظه ها در 12 کانال 32 بیتی کار می کنند و فرکانس کاری هر واحد 6.8Ghz می باشد. به عبارتی حافظه اصلی کنسول پهنای باند 1.6 برابری را نسبت به ESRAM کنسول Xbox One در اختیار سازندگان قرار می دهد. به گفته مایکروسافت، این پهنای باند، نیاز پدازنده گرافیکی را برای اجرای بازی ها با رزولوشن 4K به صورت Native به صورت کامل برطرف می سازد.
8 گیگابایت از حافظه در اختیار توسعه دهندگان است و 4 گیگابایت آن برای خود کنسول رزرو شده است، در مقایسه با Xbox One این کنسول 1 گیگابایت رم رزرو شده بیشتری دارد و مایکروسافت دلیل آن را اجرا کردن داشبورد و سیستم عامل بر روی رزولوشن 4K به صورت Native می داند.

هارد - HDD:
هارد کنسول، یک هارد 2.5 اینچی با ظرفیت 1 ترابایت می باشد که 50% پهنای باند بیشتری به نسبت هارد کنسول Xbox One دارد.
هارد کنسول در قسمتی قرار می گیرد که شامل لرزه گیر است.

سیستم صوتی:
Project Scorpio علاوه بر سخت افزاری پردازشی، در زمینه صوت نیز خود نمایی می کند.
پردازنده صوتی Xbox One به Project Scorpio کوچ کرده و ویژگی های جدیدی به آن اضافه شده است.
پردازنده صوتی از صدای 7.1 کاناله پشتیبانی می کند و پشتیبانی از آخرین تکنولوژی Dolby با نام Dolby Atmos بزای گیمینگ و هدفون نیز به آن اضافه شده است. همچنین فرمت صوتی ابداعی توسط تیم هولولنز با نام HRTF نیز توسط پردازنده صوتی پشتیبانی می شود.

سیستم تهویه:
با توجه به فرکانس کاری پردازنده گرافیکی، کنسول نیاز به یک سیستم تهویه بسیار قوی برای خنک سازی دارد.
مدل سیستم تهویه، هیت سینک محفظه بخار است. این مدل تهویه در کارت گرافیک های High End همانند GTX 1080 و GTX 1080 Ti مورد استفاده قرار می گیرد.
در کنسول از شریان های لوله های مسی استفاده شده که درون آن ها خلاء بوده و محتوی آب مقطر می باشند. گرما جذب آب شده و بعد از تبخیر، آب به باله های هیت سینک می رود و در آنجا با از دست دادن گرما مجددا به آب مایع تبدیل می شود.
برای خنک سازی هیت سینک از یک فن با طراحی سفارشی که از طراحی فن گریز از مرکز اقتباس شده است، استفاده شده است.

سیستم تغذیه:
منبع تغذیه کنسول به صورت داخلی بوده و یک منبع تغذیه واحد (بدین معنی که هر دو ولتاژ 220 و 110 ولت را پشتیبانی می کند) با توان 245 وات برای کنسول تعبیه شده است.

درایو نوری:
درایو نوری کنسول، Ultra HD Blu-ray Drive می باشد.
این درایو از لحاظ ساختار در واقع همان درایو درون Xbox One S می باشد که تغییرات جزئی برای قرار گیری درون کنسول داشته است.

پورت های دستگاه:
در بخش پشتی دستگاه، چینش پورت ها همانند Xbox One S می باشد. دلیل چینش پورت ها همانند Xbox One S، مهاجرت راحت کاربرانی که در حال حاضر از Xbox One S استفاده می کنند و کابل های خود را بر اساس آن چینش کرده اند، به Project Scorpio می باشد.
فیش برق دستگاه از نوع figure-eigth می باشد (همانند فیش برق PS4)، پورت کینکت همانند Xbox One S در کنسول وجود ندارد و باید از آداپتور USB برای اتصال کینکت استفاده کرد، ورودی HDMI کماکان وجود دارد.
همچنین پورت خروجی HDMI 2.1 برای پشتیبانی از رزولوشن 4K با فریم ریت 60، قابلیت HDR و گستره طیف رنگ وسیع بر روی کنسول تعبیه شده است.

طراحی و ساخت کنسول:
طراحی نهایی کنسول که با نام ID شناخته می شود، در E3 به صورت نهایی نمایش پیدا می کند.
در طراحی کنسول از روش طراحی ماژولار استفاده شده است. همچنین تکنیک های تولید پیشرفته باعث شده اند تا بتوان از فضا، حداکثر استفاده را برد.
در ساخت کنسول، از روشی به نام Hovis Method استفاده شده است. در این روش مادربورد هر کنسول به صورت مجزا با توجه به پردازنده ای که بر روی آن قرار گرفته است به صورت دقیق کالبیره می شود تا حداکثر کارایی را فراهم آورد.
مایکروسافت برای رسیدن به کارایی حداکثری و تولید گرمای حداقلی، هر جیپ را به صورت دقیق ولتاژ دهی می کند.
به جای استفاده از یک پروفایل تنظیم برای برد همه قطعات، هر پردازنده بعد از تولید یک پروفایل مصرفی منحصر به فرد دارد که برد کنسول بر اساس آن تنظیم می شود.

پشتیبانی از نسل های پیشین:
Project Scorpio به صورت کامل از بازی های Xbox One, Xbox One S و Xbox 360 پشتیبانی می کند.
تمامی لوازم جانبی Xbox One نیز بر روی Project Scorpio پشتیبانی می شوند.

Project Scorpio در عمل:
به گفته مایکروسافت، هر بازی ای که با رزولوشن 900P به بالا بر روی کنسول Xbox One اجرا می شود، توانایی اجرا شدن به صورت 4K Native با HDR و طیف رنگ وسیع، بدون تاثیر بر فریم ریت، بر روی Project Scorpio را دارد.
استادیو Turn10، سازنده عنوان Forza Motosport در مدت 2 روز انجین Forza را بر روی Project Scorpio پورت کردند. عنوان Forza Motosport با تنظیمات گرافیکی ای مشابه Xbox One فقط با استفاده از بین 60 تا 70 درصد GPU، به صورت 4K Native با فریم ریت 60 فریم بر ثانیه به صورت ثابت بر روی Project Scorpio به اجرا در آمد در حالی که این عنوان 90% پردازنده گرافیکی را بر روی Xbox One برای اجرا در رزولوشن 1080P استفاده می کند. با تغییر تنظیمات گرافیکی به بالاترین حد این مقدار به 88% رسید.

علاوه بر عناوین جدید، تمامی قدرت کنسول در اختیار عنوان قدیمی و بازی های Xbox 360 نیز هست تا این بازی ها نیز فریم دهی حداکثری و بدون screen tearing داشته باشند.
عناوینی همانند Doom, Halo 5,... که از رزولوشن متغییر استفاده می کنند، با بالاترین رزولوشن قابل احرا بر روی Project Scorpio به اجرا در می آیند.
تمامی بازی های Xbox One و Xbox 360 بر روی Project Scorpio اجرا می شوند با 16x AF (anisotropic filtering) به اجرا در می آیند.
لودینگ بازی های Xbox One و Xbox 360 سریع تر شده است و مقدار رم باقی مانده در زمان اجرای بازی ها به کش کردن IO های تکراری اختصتص میابد تا سرعت هرچه بیشتر را فراهم کند.

کنسول از AMD media block بهره می برد. بخش DVR آپدیت شده و اکنون قابلیت پشتیبانی از رزولوشن 4K با کدک HEVC به همراه HDR را داراست. همچنین ویژگی ای با نام retroactive screen capture نیز به کنسول اضافه شده که با نمایش فریم به فریم فیلم گیم پلی ذخیره شده، امکان عکس گرفتن از بهترین صحنه را فراهم می آورد.

Project Scorpio قابلیت پشتیبانی از Freesync را نیز داراست و این کنسول از Freesync 2 پتشیبانی می کند تا با استفاده از آن، screen tearing در بازی ها به صفر برسد.
Project Scorpio در رزولوشن 1080P:
مایکروسافت اعلام کرده که فارق از رزولوشن صفحه نمایش، بهبود های Project Scorpio در تمامی رزولوشن ها در دسترس است حتی در رزولوشن 1080P.
در زمان اجرای بازی بر روی یک صفحه نمایش با رزولوشن 1080P، شما دو حالت را برای اجرا دارید که یکی باعث افزایش پرفورمنس بازی می شود و دیگری با supersample کردن تصویر 4k به 1080p (تمامی Texture ها به صورت 4k رندر شده و سپس supersample می شوند.) تصویری فوق العاده به نمایش می گذارد، و تصویر خروجی به صورتی است که انگار AA(anti-aliasing) حداکثری را داراست. این کار را خود کنسول انجام داده و نیازی به پیاده سازی از سمت توسعه دهنده نیست.

وجه تمایز Project Scorpio با PC:
مایکروسافت می گوید که کامپایلر سایه زن آن ها برای استفاده در Project Scorpio بسیار بهینه تر از نمونه مورد استفاده در PC است.
همچنین API آن ها برای دسترسی مستقیم به سخت افزار و گستره های مختص کنسول پردازنده های گرافیکی، باعث برتری یک سخت افزار ثابت می شود.
در نهایت نرم افزار بهینه سازی آن ها با نام PIX(Performance Investigator for Xbox)، ابزاری برای بهینه سازی بازی ها بر روی کنسول می باشد، بهینه سازی موردیست که با توجه به سخت افزارهای مختلف PC، به راحتی به دست نمی آید.

قیمت Project Scorpio:
قیمت این کنسول رسما اعلام نشده اما Digital Foundry قیمت آن را 499$ می داند.
 
آخرین ویرایش:

Tolkien

Glory Glory Man United
کاربر سایت
Jun 16, 2015
2,930
نام
مرتضی
آقا جان چی میگی واسه خودت؟کلا مایکرو توی این نسل تا الان انحصاری خوب همین 3 تایی رو که گفتی به علاوه 3-4 تای دیگه داره!
Recore
Halo 5
sunset Overdrive
که بجز Forza و Gears 4 بقیه هم عناوین شاهکاری نیستن و فقط خوب هستن!
از اونور انحصاری های سونی رو بخوام بشمارم قشنگ معادل 20 تا هست که یکی از یکی قشنگ تر و شاهکارترن!
بیاین یکم خودمون رو گول نزنیم!!!!!![/QUOTE
آقا جان چی میگی واسه خودت؟کلا مایکرو توی این نسل تا الان انحصاری خوب همین 3 تایی رو که گفتی به علاوه 3-4 تای دیگه داره!
Recore
Halo 5
sunset Overdrive
که بجز Forza و Gears 4 بقیه هم عناوین شاهکاری نیستن و فقط خوب هستن!
از اونور انحصاری های سونی رو بخوام بشمارم قشنگ معادل 20 تا هست که یکی از یکی قشنگ تر و شاهکارترن!
بیاین یکم خودمون رو گول نزنیم!!!!!!
مگه چندتاشون فرست پارتی بودن ؟ خیلی از این قشنگ تر و شاهکارتر عنوان سکند پارتی بودن که به خاطر ضعف اکس باکس وان برای جذب توسعه دهنده ها بود که خود مایکروسافت اعتراف کرد و با اسکورپیو دنبال همین هست...
 

wii baz

کاربر سایت
Dec 20, 2015
732
داداش داری ریاضی رو کلا عوض میکنی...
طبق قانون محاسبه در درس آمار و مدلسازی که اگه گذرونده باشی باید بگی ۶ ترا میشه ۱۰۰ درصد ..۴.۲ میشه چقدر؟یه طرفین وسطین کن عددش به دست میاد.نیاز به چارت نیست
خودت حساب کن ببین چقدر به دست میاد..


Sent from my SM-A710F using Tapatalk

دوست عزیز من ساده ترین راه ممکن محاسبه رو میگم که انجام بدی و به نتیجه برسی!

شما 4.14 رو بهش 44.9 درصد اضافه کن و ببین چه عدیدی در میاد!

یا ساده ترش 4140 رو بهش 44.9 درصد اضافه کن!:D
 

Tolkien

Glory Glory Man United
کاربر سایت
Jun 16, 2015
2,930
نام
مرتضی
مگه انحصاری های مایکروسافت چی کم داره از سونی ؟ یعنی Forza Horizon 3 و Quantum Break و Gears of War 4 اینا کشک هستن ؟! فقط مال سونی خوبه ؟ :|
نه فکر نکنم. به نظرم وقتی شما دیسک بازی رو داخل کنسول میزارید و شروع به تجربه بازی میکنید این کارشناس/فن های سونی هستند که به جای شما از کیفیت بازی های اکس باکس مطلع میشوند و گرنه این همه از بد بودن بازی های اکس باکس رو از کجا میدونند؟
 
  • Like
Reactions: pbgame and Terova

Tolkien

Glory Glory Man United
کاربر سایت
Jun 16, 2015
2,930
نام
مرتضی
نه اصلا نمیشه این شکلی فکر کرد!چون اگه یادت باشه در یکی از e3 های دوران 360 مایکرو اومد کنفرانس جدا برای کینکت کذاشت همه ما فکر کردیم می خواد تایم آزاد کنه برای هارد کور گیم ولی بازم داخل کنفرانس کینکیت به شدت بود!
رجوع کنید به صحبت های اخیر اسپنسر
 

sajjad++

کاربر سایت
May 9, 2014
1,864
نام
Sajjad
برای انواع و اقسام سلیقه ها بازی انحصاری هست ؟

چهارسال از نسل میگذره توی سبک ریسینگ و شوتر جز درایوکلاب و کیلزون و اُردر با اون متاهای درخشان چه بازی انحصاری داشته سونی ؟

در حالی که مایکروسافت توی سبک شوتر Halo 5 Gears of War 4 و Titanfall 1

توی سبک ریسینگ دوتا Forza MotorSport و دوتا Forza Horizon داشته !
شوتر و ریسینگ هم شد بازی؟:-? فقط JRPG :x
ترول در برابر ترول:D
 
  • Like
Reactions: reydge

reydge

کاربر سایت
Feb 19, 2012
1,011
نام
محمد
بله اشتباه از من بود. تصحیح و تکمیل می کنم: بر روی پلتفرم سونی به جز شوتر برای هر سلیقه ای بازی عرضه شده یا در حال ساخت هست. در حالی که روی پلتفرم مایکروسافت به جز شوتر و ریسینگ کلا بازی نیست=))
فدای سرت 4 سال اول روی 4 هیچ چیزی نبود و پشه پر نمیزد یکسال هم روی xbox چیزی نباشه مگه به جایی بر می خوره ؟؟؟؟
(ترول در راستای قوانین :>)
 

BitsandBytes

we will not falter, we will not fail!
کاربر سایت
Sep 2, 2012
3,997
نام
Mohammad
مشکل ما بچه های سونی فن این هست که بسیار دلسوزیم و دوست داریم عزیزان مایکرو فن لذت بیشتری از دنیای گیم ببرن.:D
ولی وقتی خودشون از تعداد انحصاری های روی کنسولشون راضین چه کاریه که باهاشون بحث میکنیم.
انشالله که مایکرو با همین فرمون براشون انحصاری رنگارنگ تولید کنه و لذت ببرن از تعداد بالای بازی هاشون.
ما که با همین jprg های خود حال میکنیم و رضایت 100 درصد داریم.
خلاصه وقتی خودشون از وضعیت موجود راضین،ما نیز امیدواریم مایکرو همینجوری براشون ادامه بده.
 

ma_fa198

کاربر سایت
Jun 18, 2010
998
نام
محمد
برای انواع و اقسام سلیقه ها بازی انحصاری هست ؟

چهارسال از نسل میگذره توی سبک ریسینگ و شوتر جز درایوکلاب و کیلزون و اُردر با اون متاهای درخشان چه بازی انحصاری داشته سونی ؟

در حالی که مایکروسافت توی سبک شوتر Halo 5 Gears of War 4 و Titanfall 1

توی سبک ریسینگ دوتا Forza MotorSport و دوتا Forza Horizon داشته !
حالا درسته اون بازی هایی که شما نام بردی امتیازهای ضعیفی گرفتن ولی خب انحصاری های سونی تو سبک اکشن ادونچر یا H&S و... طوری هستن که مایکروسافت اصلا تو این سبک ها بازی نداره! از اون سمت هم بازیساز های ژاپنی چون طرف وان نرفتن اصولا خیلی از بازیهاشون خود به خود انحصاری سونی شدن . تو نسل قبل مایکرو ضعف خودش رو توی انحصاری ها رو با مالتی پلتفورم ها جبران کرد ولی این نسل هر دو رو (تو برخی از موارد) از دست داده! به نظرم این E3 قشنگ موضوع رو روشن میکنه که مایکرو واقعا از این سه سال گذشته درس گرفته یا نه!
 
  • Like
Reactions: pbgame

Spartan AR

کاربر سایت
Jun 10, 2013
401
نام
علی
دوست دارم ببينم اسكورپيو تو وي ار چه خواهد كرد،ايا بازي انحصاري وي اري معرفي ميشه براش؟
من اصلا هيچ علاقه اي به وي ار ندارم
حداقل براي اين نسل هنوز چيزي نيست كه كامل تكامل يافته باشه،بازي هاي خوب هم خيلي خيلي كم براش وجود داره.
تو مصاحبه فيل هم بنظر نميومد علاقه زيادي به وي ار داشته باشه
“I don’t know, just to be honest,” Spencer began. “I love the technology behind VR. I have a[n HTC] Vive, I have an Oculus [Rift]. I’ve used the PlayStation [VR] device a lot in demos and stuff.”
“I don’t think the creators in the game space have yet found – well, they haven’t obviously perfected the craft of building VR games,” he said. “It’s so early, I think we’re a couple of years before we’ll really see that hit mainstream.

“I’ve seen great video uses of VR, like taking you to places you can never time travel, just the bottom of the Grand Canyon, or they simulate the surface of Mars, some really cool experiences users can see.”
Most of these things I’m playing now feel like demos and experiments, which I actually think it’s absolutely the right thing to have happened. That’s not a criticism at all, but should be happening. But I think it will take time.”
كاملا هم درست ميگه بنظرم...
“If I think about the technology I would say the idea… that I’m going to put on a head-mounted display and have a wire hanging out the back of my head that connects to some box in a room [is wrong]. It’s gotta go away. Most non-core gaming people are not going to do that.

“Whether people are going to put something on their head, I think is actually a legitimate question. They’re definitely not going to walk around in a shielded environment with a cord at scale. That’s absolutely where VR has to be today.”

Sent from my iPhone using Tapatalk
 

amirone

کاربر سایت
Aug 13, 2014
2,435
چهار تا پیکسلم میشه 4K N کرد ، مهم اینه بازیت از لحاظ تکنیکی جوری ساخته بشه که همه انگشت به دهن بمونن :D ، که این موردو نمیشه ارجاع داد به چهار تا وسیله چهارگوش :D، چون خیلی وقته DC راهی که نشونه رفته مایکرو , به بهترین نحو ممکن گرافیکو در گذشته های دور به نمایش گذاشته و قدیمی شده برا ما :-"، حالا برا طرفداراش تعجب داره حق میدم :D شما تا اون موقع که سخت افزار بیاد بعد نوبت دوم نرم افزار بشه جدولو تاریخ درج کنید ، ما هم لیست بازیایی که انجام میدیمو از تجربه بصری نقلها خواهیم کرد .:-"
 

Yukimura

کاربر سایت
Aug 15, 2013
1,094
سخت افزارش ک بنظر عالیه باید بازیاشم دید مقایسه کرد.این دیگه اختلافش با وان خیلی زیاده سه سال دیگه کنسول نسل بعدی چی میشه جالبه
 
  • Like
Reactions: vaan 2

Frobary

Loyal Member
Jun 6, 2007
28,591
نام
محمد
به اندازه کافی فضای بحث باز گذاشته شد و دوستان فرصت کافی رو برای بیان نظراتشون داشتن. ولی این چند صفحه صرفا تبدیل شده به کل کل و لیست رو کردن و مطالبی که ربط زیادی به تاپیک نداره. پس خواهشا بعد از کامنت من فقط در مورد کنسول اسکورپیو و بازی هاش و برنامه های مربوط بهش صحبت بشه، هیچ گونه بحث مقایسه سخت افزاری و نرم افزاری رو لطفا تو این تاپیک دنبال نکنید. هر کسی هم دوست داره مقایسه انجام بده میتونه بدون مشکل تو این بخش تاپیک ایجاد کنه:
مقایسه بازی ها
 

Dlforshot2

کاربر سایت
Sep 15, 2014
599
من کاری به سونی ندارم ولی تا اینجای کار مایکروسافت تو انحصاری بد عمل نکرده تاره با امدن اسکورپیو یه انگیزه جدید ایجاد میشه که سراغ انخصاری های بیشتری هم بره
 
  • Like
Reactions: pbgame

Terova

No Trolls
Gold User
Dec 1, 2007
13,091
نام
محمد امین
اگه بخواد تفاوتش یهع 4k و فریم 60 باشه مفت نمیرزه

الان آخرت ساپورت رزولویشن همین 4k هست شما انتظار داری از این بالاتر باشه!!؟ برای گرافیک بهتر اومدن کنسول قوی تر ساختن شما انتظار سفینه دارین یا شاتل؟
 

کاربرانی که این قسمت را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر