نظر اشخاص مهم صنعت گیم درباره گرشاسپ

وضعیت
گفتگو بسته شده و امکان ارسال پاسخ وجود ندارد.

mamad2010

Google Search:Yanet Garcia
Loyal Member
[FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]زمانی که گرشاسپ با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و استودیو فن افزار شریف تولید شد، کمتر کسی پیش‌بینی استقبال از آن را داشت. اما وقتی تولیدکنندگان این بازی با حمایت بنیاد در چند رویداد بین المللی بازی‌های ویدئویی حضور یافتند، با تحسین و شگفتی بازی سازان و دست اندرکاران این صنعت روبرو شدند.
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif] بازی سازان بزرگی گرشاسپ را دیده‌اند و درباره‌اش حرف زده‌اند و سایتها و نشریات معتبر زیادی به نقد یا معرفی گرشاسپ پرداخته‌اند. آن چه در پی می‌آید، خلاصه‌ای از بازخوردهای بین المللی گرشاسپ به عنوان نماد بازی سازی ایرانی است.
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]سایت Gametrailers خبر عرضه گرشاسپ را منتشر کرده است. همچنین مجمع استفاده از نرم افزارهای متن باز (Open Source)، تیم گرشاسپ را برای استفاده از این نرم افزارها ستوده است. در سایت Gamesradar گرشاسپ به عنوان اولین بازی AAA ایرانی معرفی شده است. همچنین در سایتهای معروف IGN، Gamespy نیز مطالبی درباره گرشاسپ نوشته شده است. سایت France 24 در نوشتاری، گرشاسپ را قهرمان بازی‌های ایرانی معرفی کرده است.
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]همچنین در سایت‌های TNOL، Kotaku و تالارگفتگوی یوبی سافت از گرشاسپ به عنوان مهم‌ترین بازی ایرانی نام برده شده است. در نشریه واشنگتون پست نیز از تلاش سازندگان گرشاسپ برای خلق یک بازی رایانه‌ای استاندارد تقدیر شده است.
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]گرشاسپ می‌تواند جهانی باشد
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]"دیوید کیج"، مدیر عامل استودیوی "کوانتیک دریم" و کارگردان و خالق بازی‌هایی چون "فارنهایت" و "باران شدید" گفته است: من به فرهنگ غنی و تاریخ ایران علاقه‌مند بودم، اما با نصب و بازی کردن گرشاسپ، در مقابل دنیایی افسانه‌ای قرار گرفتم که شما را باخود به قدیمی‌ترین، هیجان‌انگیزترین و جذاب‌ترین ماجراها می‌کشاند و کهن‌ترین سرزمین‌ها را به تصویر می‌کشد. بازی گرشاسپ در صورت تقویت روایت داستانی و بالا بردن کیفیت تولید بازی می‌تواند در آینده به عنوان AAA کامل تبدیل شود و موفقیتی بین المللی به دست آورد.
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]گرشاسپ برای توزیع جهانی شایسته است
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]"جی ویلبر" نفر شماره دوم "اپیک" و مدیر توسعه بازار موتور "آنریل" می‌گوید: خوشحالم که سه سال است به نمایشگاه دبی می‌آیم و سال به سال از نزدیک شاهد رشد فنی و هنری و پیشرفت کیفی و کمی بازی گرشاسپ بوده‌ام. بازی گرشاسپ با وجود محدودیت‌هایی که تیم فن افزار در تولید بازی با آن رو به رو بوده‌ است، کاملاً از هر نظر شایستگی انتشار گسترده بین المللی را داراست.
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]گرشاسپ ویژگی‌های منحصر به فردی دارد
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]"کلیف بلزینسکی" طراح بازی و کارگردان سری "Gears of war" گفت: بعد از اینکه بازی را به من نشان دادند، کاملاً غافلگیر شدم و تصور چنین بازی اکشنی را که در ایران و در یک استودیوی کوچک تولید شده باشد، نداشتم؛ گرشاسپ ویژگیهای منحصر به فردی دارد.[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]گرشاسپ گرافیک بسیار بالایی دارد
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]"مکس شیفر"، خالق بازی "دیابلو" و "تورچ لایت" گفت: ما هم برای تولید بازی "تورچ لایت" از موتور گرافیکی Ogre 3D استفاده کردیم و جای تبریک دارد که تیم فن افزار خیلی زودتر از ما برای گرافیک گرشاسپ، این موتور را انتخاب کرده‌اند. شاید در نگاه اول بتوان گفت گرشاسپ بهترین گرافیک را در بین همه بازی‌هایی که از این موتور استفاده کرده‌اند، دارد. این بازی در خارج از ایران به خوبی به فروش می‌رود، پس توصیه می‌کنم خوب دقت کنید تا قرارداد خوبی برای انتشار بسته شود.[/FONT]
[FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]سازندگان گرشاسپ آینده درخشانی دارند
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]"راجر واکدن"، مدیر توسعه بازار و ارزیابی محصول "الکترونیک آرتز" گفت: گرشاسپ از پروژه‌هایی است که ما آن را زیر نظر داریم و در صورتی که رشد خوبی در زمان محدود داشته باشد، می‌تواند موفقیتی بین المللی را رقم بزند. ما با بهترین بازی سازهای دنیا کار می‌کنیم و هنوز گرشاسپ در سطح اول دنیا نیست؛ اما چون جذابیت‌های منحصر به فردی دارد، در صورت کار مداوم تیمش، راه چندان درازی تا تبدیل به یک عموان سوم شخص شناخته شده در جهان نخواهد داشت.
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]گرشاسپ محتوای هنری فوق العاده‌ای از اساطیر ایران دارد
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]"آدام بویس"، مدیر توسعه بازار و مدیر تولید شرکت "کپکام" گفته است: گرشاسپ ابتدا دمویی بود که در کلن آلمان دیدم، اما اکنون یک اکشن منحصر به فرد است که پتانسیل بالایی برای انتشار بین المللی دارد. محتوای هنری فوق العاده‌ای از اساطیر ایران باستان در این بازی قرار دارد که آن را از بازی‌های دیگر متمایز می‌کند.
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]گرشاسپ پر از طراحی‌های خاص است
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]"کارل جونز"، مدیر ارشد تجاری و توسعه بازار "کرایتک" گفت: بازی گرشاسپ خیلی متعجبم کرد. این بازی پر از طراحی‌های خاص است و حس می‌کنم با اینکه فعلاً فقط نسخه رایانه‌ای شخصی آن منتشر شده، اما مرزها را شکسته و همان ویژگی‌های یک بازی کنسولی را برای رایانه‌های شخصی مهیا کرده است. من به شخصه دوست دارم برای بچه‌های تیم سازنده گرشاسپ بودجه بیابم؛ چون آنها شایستگی لازم را دارندو اگر بودجه کافی به آنان داده شود، می‌توانند بازی اکشنی بر روی رایانه‌های شخصی تولید کنند که از نمونه‌های کنسولی بهتر باشد.
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]گرشاسپ بسیار حماسی و مهیج است
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]پیتر زتربرگ، مدیر تجاری شرکت مایکرو سافت گفت: گرشاسپ بسیار حماسی و مهیج است. البته برای رسیدن به کیفیت بین المللی باید گیم پلی آن از نظر گرافیکی با میان پرده‌ها یکی شود. اما بدون تردید از نظر محتوا، گیم پلی و اکشن جزو نمونه‌های فوق العاده‌ای بوده که من تا به حال دیده‌ام. ما امروز در مایکرو سافت به دنبال چنین بازی‌هایی برای ایکس باکس 360 هستیم و امیدوارم که در این شرایط تحریم‌ها علیه ایران، راه حلی برای همکاری پیدا شود.

منبع :بنیاد ملی های رایانه ای
[/FONT]
 
بعدشم کپی برداری از سایت های فارسی مگه ممنوع نبود؟؟؟ممنوعیتش رفع شده؟
موضوع رو امنیتیش نکن . :دی

---

خیلی خوشحال شدم دیدم بازیساز های سرکوچمون انقد بزرگ شدن تو دنیا که میتونین جای امثال کیج و کلیفی بی و مکس شیفر حرف بزنن .
 
شاید سوال همراه با تحمیل بوده ... مثلا به جای اینکه اونها ( افراد معروف ذکر شده ) توضیح بدن .... مصاحبه کننده توضیحات داده:d مثلا گفته :

مصاحبه کننده : همانطور که میدانید گرشاسپ ویژگی های منحصر به فردی دارد ... بعد از اینکه بازی رو به شما نشان دادیم کاملا غافلگیر شدید و تصور چنین بازی اکشنی رو که در ایران و در یک استودیوی کوچک تولید شده باشد رو نداشتید و میدانید که گرشاسپ گرافیک بسیار بالایی دارد .... درسته ؟؟ ( سر مصاحبه کننده حالت تایید بالا و پایین میشه ). :yes:

کلیفی : هممم ... ! بله
 
آخرین ویرایش:
ما امروز در مایکرو سافت به دنبال چنین بازی‌هایی برای ایکس باکس 360 هستیم و امیدوارم که در این شرایط تحریم‌ها علیه ایران، راه حلی برای همکاری پیدا شود.
ماکرو GOW Killer شاخ تر از این واسه خودش پیدا نکرده ؟! :دی یعنی ماکرو نینجای استاد رو ول میکنه میاد سراغ این ؟! :-/
 
نظرات كوجيما هم در آينده اي نه چندان دور اضافه ميشه، :d
خبر نداريد كه اون چه قدر تعريف كرده.....

يكي اينجا را قلف كنه
 
اخه از این بنده خداها چه انتظاری می شه داشت؟!
تا وقتی که تیغ سانسور روی صنعت موسیقی و فیلم و حالا هم بازیمون هست اصلا رشد کردن معنی نداره!
مشکل ما خلاقیت یا این سازنده های بنده خدا که از قرار معلوم توهم زدن نیست بلکه مشکل از جاهای دیگست که هممون می دونیم چیه دیگه گفتن نداره!
 
فقط کم مونده بنویسند : سونی و مایکروسافت به دنبال بستن قرارداد جهت انتشار گرشاسپ بر روی کنسول ها هستند !
 
همونهایی که این مصاحبه رو باور کردند، دنبال امام تو ماه میگشتند. کی میخواین یکم فکر کنین؟ :دی
 
یکی بهم بگه واقعا کلیف میاد همچین حرفی بزنه؟ :d با عقل جور در نمیاد!!! :d
 
اخه از این بنده خداها چه انتظاری می شه داشت؟!
تا وقتی که تیغ سانسور روی صنعت موسیقی و فیلم و حالا هم بازیمون هست اصلا رشد کردن معنی نداره!
مشکل ما خلاقیت یا این سازنده های بنده خدا که از قرار معلوم توهم زدن نیست بلکه مشکل از جاهای دیگست که هممون می دونیم چیه دیگه گفتن نداره!

عزیز همینکه بر اساس اساطیر ایران باستان بازی ساختن بیرون اومدن آفتاب از مغرب بوده!
خلاقیت گیم پلی چه ربطی به سانسور داره آخه؟
 
ماکرو GOW Killer شاخ تر از این واسه خودش پیدا نکرده ؟! :دی یعنی ماکرو نینجای استاد رو ول میکنه میاد سراغ این ؟! :-/

حالا اگه نظر بود میگفتیم امکان داره ! اما همین جمله که از طرف مایکرو گفته شده تمام خبر رو زیر سوال میبره :d
 
خب الان مشکل شماها چیه ؟ چی میخواید ؟ اصلا گفته شماها درست اینا از برای اینکه ما رو خر کنن اینارو گذاشتن ؟ چرا نمیخواید قبول کنید مشکل از جای دیگست ؟اصلا بازی به چه درد جوونای ایران میخوره که براش خرج کنن؟ بازی چیه برو کار کن ...بازی برا جیگولای شیاطین غربه.....
 
عزیز همینکه بر اساس اساطیر ایران باستان بازی ساختن بیرون اومدن آفتاب از مغرب بوده!
خلاقیت گیم پلی چه ربطی به سانسور داره آخه؟
دوست عزیز این موضوع خواه ناخواه تاثیر خودش رو می ذاره توی گیمت! گیم پلی خوب از یک کمیونیتی بازی سازی فعال میاد بیرون نه از یک کمیونیتی ریشوی بوگندو! شما اگه روی اسم بازیت مهر ملی بخوره یعنی تمومه دیگه نیومده باطل شدی!
من توی زندگیم به انرژیهای مثبت و منفی خیلی معتقدم اصولا صنعت سرگرمیمون از بازیسازی بگیر تا فیلم حالا شاید بنظرت مسخره بیاد ولی روشون انرژی منفی کاملا احساس می شه!
ببین این انرژی منفی روی همه چیز تاثیر داره مثلا ادم یک مقدار بره با ادمهای نادان بچرخه خودش هم بعد از یک مدت مغزش ناقص می شه :-)
 
من اطلاع نداشتم، چقدر استاد تیکه پرونی تو این سایت داریم ما خبر نداشتیم.

موش نخورتتون.
 
انقد فاز منفی ندین بابا.من خودم فقط یه تیکه شو خونده بودم و انصافا کفم برید ولی وقتی کل متنو خوندم شک کردم.یه کم باورش سخته:-s
 
وضعیت
گفتگو بسته شده و امکان ارسال پاسخ وجود ندارد.

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or