نظر اشخاص مهم صنعت گیم درباره گرشاسپ

وضعیت
گفتگو بسته شده و امکان ارسال پاسخ وجود ندارد.

mamad2010

Google Search:Yanet Garcia
Loyal Member
[FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]زمانی که گرشاسپ با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و استودیو فن افزار شریف تولید شد، کمتر کسی پیش‌بینی استقبال از آن را داشت. اما وقتی تولیدکنندگان این بازی با حمایت بنیاد در چند رویداد بین المللی بازی‌های ویدئویی حضور یافتند، با تحسین و شگفتی بازی سازان و دست اندرکاران این صنعت روبرو شدند.
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif] بازی سازان بزرگی گرشاسپ را دیده‌اند و درباره‌اش حرف زده‌اند و سایتها و نشریات معتبر زیادی به نقد یا معرفی گرشاسپ پرداخته‌اند. آن چه در پی می‌آید، خلاصه‌ای از بازخوردهای بین المللی گرشاسپ به عنوان نماد بازی سازی ایرانی است.
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]سایت Gametrailers خبر عرضه گرشاسپ را منتشر کرده است. همچنین مجمع استفاده از نرم افزارهای متن باز (Open Source)، تیم گرشاسپ را برای استفاده از این نرم افزارها ستوده است. در سایت Gamesradar گرشاسپ به عنوان اولین بازی AAA ایرانی معرفی شده است. همچنین در سایتهای معروف IGN، Gamespy نیز مطالبی درباره گرشاسپ نوشته شده است. سایت France 24 در نوشتاری، گرشاسپ را قهرمان بازی‌های ایرانی معرفی کرده است.
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]همچنین در سایت‌های TNOL، Kotaku و تالارگفتگوی یوبی سافت از گرشاسپ به عنوان مهم‌ترین بازی ایرانی نام برده شده است. در نشریه واشنگتون پست نیز از تلاش سازندگان گرشاسپ برای خلق یک بازی رایانه‌ای استاندارد تقدیر شده است.
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]گرشاسپ می‌تواند جهانی باشد
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]"دیوید کیج"، مدیر عامل استودیوی "کوانتیک دریم" و کارگردان و خالق بازی‌هایی چون "فارنهایت" و "باران شدید" گفته است: من به فرهنگ غنی و تاریخ ایران علاقه‌مند بودم، اما با نصب و بازی کردن گرشاسپ، در مقابل دنیایی افسانه‌ای قرار گرفتم که شما را باخود به قدیمی‌ترین، هیجان‌انگیزترین و جذاب‌ترین ماجراها می‌کشاند و کهن‌ترین سرزمین‌ها را به تصویر می‌کشد. بازی گرشاسپ در صورت تقویت روایت داستانی و بالا بردن کیفیت تولید بازی می‌تواند در آینده به عنوان AAA کامل تبدیل شود و موفقیتی بین المللی به دست آورد.
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]گرشاسپ برای توزیع جهانی شایسته است
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]"جی ویلبر" نفر شماره دوم "اپیک" و مدیر توسعه بازار موتور "آنریل" می‌گوید: خوشحالم که سه سال است به نمایشگاه دبی می‌آیم و سال به سال از نزدیک شاهد رشد فنی و هنری و پیشرفت کیفی و کمی بازی گرشاسپ بوده‌ام. بازی گرشاسپ با وجود محدودیت‌هایی که تیم فن افزار در تولید بازی با آن رو به رو بوده‌ است، کاملاً از هر نظر شایستگی انتشار گسترده بین المللی را داراست.
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]گرشاسپ ویژگی‌های منحصر به فردی دارد
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]"کلیف بلزینسکی" طراح بازی و کارگردان سری "Gears of war" گفت: بعد از اینکه بازی را به من نشان دادند، کاملاً غافلگیر شدم و تصور چنین بازی اکشنی را که در ایران و در یک استودیوی کوچک تولید شده باشد، نداشتم؛ گرشاسپ ویژگیهای منحصر به فردی دارد.[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]گرشاسپ گرافیک بسیار بالایی دارد
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]"مکس شیفر"، خالق بازی "دیابلو" و "تورچ لایت" گفت: ما هم برای تولید بازی "تورچ لایت" از موتور گرافیکی Ogre 3D استفاده کردیم و جای تبریک دارد که تیم فن افزار خیلی زودتر از ما برای گرافیک گرشاسپ، این موتور را انتخاب کرده‌اند. شاید در نگاه اول بتوان گفت گرشاسپ بهترین گرافیک را در بین همه بازی‌هایی که از این موتور استفاده کرده‌اند، دارد. این بازی در خارج از ایران به خوبی به فروش می‌رود، پس توصیه می‌کنم خوب دقت کنید تا قرارداد خوبی برای انتشار بسته شود.[/FONT]
[FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]سازندگان گرشاسپ آینده درخشانی دارند
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]"راجر واکدن"، مدیر توسعه بازار و ارزیابی محصول "الکترونیک آرتز" گفت: گرشاسپ از پروژه‌هایی است که ما آن را زیر نظر داریم و در صورتی که رشد خوبی در زمان محدود داشته باشد، می‌تواند موفقیتی بین المللی را رقم بزند. ما با بهترین بازی سازهای دنیا کار می‌کنیم و هنوز گرشاسپ در سطح اول دنیا نیست؛ اما چون جذابیت‌های منحصر به فردی دارد، در صورت کار مداوم تیمش، راه چندان درازی تا تبدیل به یک عموان سوم شخص شناخته شده در جهان نخواهد داشت.
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]گرشاسپ محتوای هنری فوق العاده‌ای از اساطیر ایران دارد
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]"آدام بویس"، مدیر توسعه بازار و مدیر تولید شرکت "کپکام" گفته است: گرشاسپ ابتدا دمویی بود که در کلن آلمان دیدم، اما اکنون یک اکشن منحصر به فرد است که پتانسیل بالایی برای انتشار بین المللی دارد. محتوای هنری فوق العاده‌ای از اساطیر ایران باستان در این بازی قرار دارد که آن را از بازی‌های دیگر متمایز می‌کند.
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]گرشاسپ پر از طراحی‌های خاص است
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]"کارل جونز"، مدیر ارشد تجاری و توسعه بازار "کرایتک" گفت: بازی گرشاسپ خیلی متعجبم کرد. این بازی پر از طراحی‌های خاص است و حس می‌کنم با اینکه فعلاً فقط نسخه رایانه‌ای شخصی آن منتشر شده، اما مرزها را شکسته و همان ویژگی‌های یک بازی کنسولی را برای رایانه‌های شخصی مهیا کرده است. من به شخصه دوست دارم برای بچه‌های تیم سازنده گرشاسپ بودجه بیابم؛ چون آنها شایستگی لازم را دارندو اگر بودجه کافی به آنان داده شود، می‌توانند بازی اکشنی بر روی رایانه‌های شخصی تولید کنند که از نمونه‌های کنسولی بهتر باشد.
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]گرشاسپ بسیار حماسی و مهیج است
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]پیتر زتربرگ، مدیر تجاری شرکت مایکرو سافت گفت: گرشاسپ بسیار حماسی و مهیج است. البته برای رسیدن به کیفیت بین المللی باید گیم پلی آن از نظر گرافیکی با میان پرده‌ها یکی شود. اما بدون تردید از نظر محتوا، گیم پلی و اکشن جزو نمونه‌های فوق العاده‌ای بوده که من تا به حال دیده‌ام. ما امروز در مایکرو سافت به دنبال چنین بازی‌هایی برای ایکس باکس 360 هستیم و امیدوارم که در این شرایط تحریم‌ها علیه ایران، راه حلی برای همکاری پیدا شود.

منبع :بنیاد ملی های رایانه ای
[/FONT]
 
گرشاسب بهترین بازی سال 2011 :d حداقل 10 سال عقبه از بازی های دیگه.
 
"راجر واکدن"، مدیر توسعه بازار و ارزیابی محصول "الکترونیک آرتز" گفت
سوتی تو این جمله موج میزنه , حداقل EA با BF3 از خجالت همشون در اومده بود...
 
من موندم اینها کلیفی رو چطوری شناختن که از قولش حرف زدن..؟



یحتمل گزارشگره شباهت زیادی به جاستین داشته کلیف گفته سنگ تموم بگزارم..:d
حتما پیش خودش گفته حیف این همه استعداد که تو یه گوشه دور افتاده دنیا داره خاک می خوره........
جالبه اینا اگه گیرش بیارن سنگسارش میکنند..................

---------- نوشته در 01:34 AM اضافه شد ---------- نوشته قبلی در 01:28 AM ارسال شده بود ----------

ایول به اونی که زده این جملات رو نوشته=)) قدرت تفکر و تخیل بسیار بالایی داشته ایشون:d
باورم نمی شه خالی بندی باشه ...اخه مگه میشه این حجم خالی بندی رو با ذهن انسان پردازش کرد......یا طرف واقعا مصاحبه را انجام داده یا یه جنس خیلی خیلی توپی رسیده بوده به دستش
 
منبع این حرفا کجاست؟ من هیچ جا پیدا نمیکنم اینارو.

اینا هم از اون مهملات بنیاد ملی BlaH BlaH Blah! هست که تو گزارش سالیانه شون به وزارت BlaH BlaH Blah! میدن تا مورد تشویق و عنایات حضرات واقع شوندo:-)و نامی به افتخار از آنها _و نه طراحان بازی_ برده شود.
 
کوجیما بازی ساز مطرح ژاپنی بعد از دیدن قسمتی از بازی تحسین شده گرشاسب در حالی که اشک در چشمانش حلقه زده بود به زبان نامفهموی گفت شخصیت گرشاسب من را یاد Big Boss در سری بازی های MGS می اندازد و برای خودم تاسف میخورم که عمرم را بیهوده برای MGS تلف کردم در حالی که بازی گرشاسب اینجا بود..

کلیف بی گارگردان مطرح شرکت حماسه که بازی "چرخ فلک های جنگ" را در کارنامه دارد در حالی که آب از دهانش به زمین میچکید از استایل و فرم بدنی شخصیت اول بازی به هیرت آمده بود و بی وقفه از سازنده بازی تقاضای یک وقت ملاقات خصوصی با گرشاسب را درخواست میکرد..

استاد یاموچی چی خالق و کارگردان سری بازیهای "اتومبیلی رانی با قانون" بعد از دیدن تریلی هر چند کوتاه از بازی گرشاسب با دو دست خود بر سرش کوبید و یک عمر گمراهی خودش را در ساخت بازی های با سبک بی خود فریاد زد و در پایان ابراز امیدواری کرد اگر عمری باقی باشد در سال 2023 از المانهای گرشاسب در GT6 استفاده خواهد کرد..
 
ای بابا این تاپیک رو که حذفدنکردین؟؟توروخدا این چیه؟؟یعنی باورکردین؟؟میگم مگه کلیف مشکل اخلاقی داره انقدر بهش میندازین
 
خبر خوش برای فنهای x360
اینقدر گفتم مایکروسافت بالاخره پوزه ی سونی رو میماله ... گفتید نه !
بیا دیگه ps دارا به چی دلشون خوشه ؟! گرشاسپ رو هم پروندیم !:d

k2hug9p1xtes1rq3zdd3.jpg


از اونجا که مایکروسافت کمبود بازیهای اختصاصی را حس میکرد در خبری جدید مایکروسافت از کاور این بازی به صورت اختصاصی برای x360 رونمایی کرد .
فن افزار شریف سازنده ی این بازی در مصاحبه ای گفت که ما از 99.9 درصد توانایی ایکس باکس استفاده میکنیم و از آنجا که رابطه ی ما با مایکروسافت خوب پیش میرود انتظار دیدن این بازی را در ps3 نداشته باشید . او همچنین گفت کنسول ps3 توانایی این را ندارد که میلیاردها چند ضلعی در بازی را پردازش کند و به همین خاطر فقط بازی برای x360 منتشر میشود . این بازی قرار است در پاساژ لباف در تاریخ 20 فوریه سال 2012 عرضه شود و در نقاط دیگر جهان نیز 29 فوریه اعلام شده ... انتظار میرود با عرضه ی این بازی فروش x360 رشد چشمگیری کند . پاساژ لباف در حال پیش فروش این بازی میباشد .
منبع : بنیاد ملی بازیهای رایانه ای !
------------------------------------------------------------------------------------------------
استیو بالمر رییس شرکت مایکروسافت پس از عقد قرارداد با سازندگان گرشاسپ خوشحالی خود را بدینگونه ابراز کرد :

20111219104220cb-steve-ballmer.jpg


منبع : بنیاد ملی بازیهای رایانه ای !
 
آخرین ویرایش:
فقط یه منبع به جز این سایت کذایی اگر برای این حرفا پیدا میشد اونوقت بجای خندیدن یکم میشد فکر کرد که چجوری از این آقایون اقرار گرفتن که همچین واکنشی نشون دادن؟؟!!
 
امیدوارم این پست من رو مدیران محترم پاک نکنن من چند ساله عضو این سایت هستم و تا جایی که میتونم همیشه پستی که میدم دوست دارم حد اقل محتوا داشته باشه

از صبح که پا میشیم هم داریم دروغ میگیم هم دروغ میشنویم واقعا برای خودم متاسفم که این کشور به چنین وضع اسفناکی دچار شده جز غبار و توهم چیز دیگه ای از این آب و خاک باقی نمونده . وقتی تونستیم دروغ نگیم به هم بی احترامی نکنیم و دست همدیگه رو موقع گرفتاری بگیریم اون موقع هستش که میتونیم رو به جلو حرکت کنیم و ریشه دروغ و امثال این چیز ها رو ریشه کن کنیم

واقعا دولت میتونست با دادن بودجه در بخش گیم صنعتی رو در ایران به وجود بیاره که بتونه اشتغال به کار بکنه و ار فقر و بیکاری جلو گیری بکنه همه شما میدونید برای ساخت یک بازی به یک نویسنده . آهنگساز . برنامه نویس . طراح گرافیکی . تستر .کارگردان و .............. احتیاج هست که یک بازی رو به وجود بیارن ومیتونست در کنارش در آمدی داشته باشن و خیلی از مشکلا جامعه برطرف میشد حتی میتونستیم با ساختن بازی های با کیفیت تاریخ خومون رو به جهانیان نشون بدیم و خیلی چیز های دیگه که میتونستیم از کنار این صنعت استفاده کنیم ولی صد حیف که تمام اینا خیاله . مسئولین فقط به فکر هر چه بیشتر کردن فقر و هرج و مرج در جامعه هستن . خواهشمندم این پست من رو پاک نکنن مدیران محترم
به امید فردایی بهتر برای همه ایرانیها
 
کوجیما بازی ساز مطرح ژاپنی بعد از دیدن قسمتی از بازی تحسین شده گرشاسب در حالی که اشک در چشمانش حلقه زده بود به زبان نامفهموی گفت شخصیت گرشاسب من را یاد Big Boss در سری بازی های MGS می اندازد و برای خودم تاسف میخورم که عمرم را بیهوده برای MGS تلف کردم در حالی که بازی گرشاسب اینجا بود..

کلیف بی گارگردان مطرح شرکت حماسه که بازی "چرخ فلک های جنگ" را در کارنامه دارد در حالی که آب از دهانش به زمین میچکید از استایل و فرم بدنی شخصیت اول بازی به هیرت آمده بود و بی وقفه از سازنده بازی تقاضای یک وقت ملاقات خصوصی با گرشاسب را درخواست میکرد..

استاد یاموچی چی خالق و کارگردان سری بازیهای "اتومبیلی رانی با قانون" بعد از دیدن تریلی هر چند کوتاه از بازی گرشاسب با دو دست خود بر سرش کوبید و یک عمر گمراهی خودش را در ساخت بازی های با سبک بی خود فریاد زد و در پایان ابراز امیدواری کرد اگر عمری باقی باشد در سال 2023 از المانهای گرشاسب در GT6 استفاده خواهد کرد..

یـــــــــــــعنـــــــــــی . . . فوق،ال،عاده بـــــــــــــود !!!! =))
دقیقا همینه . . . :))


امیدوارم این پست من رو مدیران محترم پاک نکنن من چند ساله عضو این سایت هستم و تا جایی که میتونم همیشه پستی که میدم دوست دارم حد اقل محتوا داشته باشه

از صبح که پا میشیم هم داریم دروغ میگیم هم دروغ میشنویم واقعا برای خودم متاسفم که این کشور به چنین وضع اسفناکی دچار شده جز غبار و توهم چیز دیگه ای از این آب و خاک باقی نمونده . وقتی تونستیم دروغ نگیم به هم بی احترامی نکنیم و دست همدیگه رو موقع گرفتاری بگیریم اون موقع هستش که میتونیم رو به جلو حرکت کنیم و ریشه دروغ و امثال این چیز ها رو ریشه کن کنیم

واقعا دولت میتونست با دادن بودجه در بخش گیم صنعتی رو در ایران به وجود بیاره که بتونه اشتغال به کار بکنه و ار فقر و بیکاری جلو گیری بکنه همه شما میدونید برای ساخت یک بازی به یک نویسنده . آهنگساز . برنامه نویس . طراح گرافیکی . تستر .کارگردان و .............. احتیاج هست که یک بازی رو به وجود بیارن ومیتونست در کنارش در آمدی داشته باشن و خیلی از مشکلا جامعه برطرف میشد حتی میتونستیم با ساختن بازی های با کیفیت تاریخ خومون رو به جهانیان نشون بدیم و خیلی چیز های دیگه که میتونستیم از کنار این صنعت استفاده کنیم ولی صد حیف که تمام اینا خیاله . مسئولین فقط به فکر هر چه بیشتر کردن فقر و هرج و مرج در جامعه هستن . خواهشمندم این پست من رو پاک نکنن مدیران محترم
به امید فردایی بهتر برای همه ایرانیها


حـــــــــرفت حــــــــــقــــــــه . . . !!! :)
مرسی که اینقدر زیبا شکافتی . . .
 
احتمالا اینا تحت تاثیر هاله نور قرار گرفتن:d
 
من موندم که اصلا چه اصراریه که بازی باید حتما 3بعدی ، اکشن ادونچر ، اونهم شبیه خدای جنگ باشه....
سازنده باید یه نگاهی به بودجه،نیروی انسانی،توانایی ها و تجربه و سابقشون تو ساخت بازی بندازن بعد برن سراغ سوژه.توی همون قدم اول که نمیشه خدای جنگ ساخت. موتور پایه صد در صد ایرانی و این حرفا آخه به چه دردی میخوره وقتی بازی پر از باگ باشه و یک گیمپلی درست و حسابی پشت بازی نباشه.حتما که نباید کرای انجین و آنریل انجین داشت که بشه بازی ساخت.چیزی که مهمه گیمپلی هستش.
آخه چه ایرادی داره برای اول کار از یک بازی دوبعدی شروع کنن. هر ساله این همه بازی دو بعدی شاخ توسط گروه های کوچیک ساخته میشه،آخریش که بازی کردم همین The Binding of Isaac که تاحالا دقیقا 325 بار بازیش کردم! از این نمونه ها خیلی زیاده... . ارزش این جور بازی ها هیچ کمتر از اقسام دیگه گیم نیست،یه بازی 2D مثل Castlevania:symphony of the nights که خیلی ها اون رو جزو بهترین بازی های کل دوران انتخاب میکنن بعد 10 سال انواع و اقسام نسخه های XBLA ، PSN ، PSP ازش بیرون میدن.
اگه میاموتو الان میاموتو شده یه نگاهی هم به اولین بازیش بندازیم ، ببینیم از کجا شروع کرده.... .
 
وضعیت
گفتگو بسته شده و امکان ارسال پاسخ وجود ندارد.

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or