نظر اشخاص مهم صنعت گیم درباره گرشاسپ

وضعیت
گفتگو بسته شده و امکان ارسال پاسخ وجود ندارد.

mamad2010

Google Search:Yanet Garcia
Loyal Member
[FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]زمانی که گرشاسپ با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و استودیو فن افزار شریف تولید شد، کمتر کسی پیش‌بینی استقبال از آن را داشت. اما وقتی تولیدکنندگان این بازی با حمایت بنیاد در چند رویداد بین المللی بازی‌های ویدئویی حضور یافتند، با تحسین و شگفتی بازی سازان و دست اندرکاران این صنعت روبرو شدند.
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif] بازی سازان بزرگی گرشاسپ را دیده‌اند و درباره‌اش حرف زده‌اند و سایتها و نشریات معتبر زیادی به نقد یا معرفی گرشاسپ پرداخته‌اند. آن چه در پی می‌آید، خلاصه‌ای از بازخوردهای بین المللی گرشاسپ به عنوان نماد بازی سازی ایرانی است.
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]سایت Gametrailers خبر عرضه گرشاسپ را منتشر کرده است. همچنین مجمع استفاده از نرم افزارهای متن باز (Open Source)، تیم گرشاسپ را برای استفاده از این نرم افزارها ستوده است. در سایت Gamesradar گرشاسپ به عنوان اولین بازی AAA ایرانی معرفی شده است. همچنین در سایتهای معروف IGN، Gamespy نیز مطالبی درباره گرشاسپ نوشته شده است. سایت France 24 در نوشتاری، گرشاسپ را قهرمان بازی‌های ایرانی معرفی کرده است.
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]همچنین در سایت‌های TNOL، Kotaku و تالارگفتگوی یوبی سافت از گرشاسپ به عنوان مهم‌ترین بازی ایرانی نام برده شده است. در نشریه واشنگتون پست نیز از تلاش سازندگان گرشاسپ برای خلق یک بازی رایانه‌ای استاندارد تقدیر شده است.
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]گرشاسپ می‌تواند جهانی باشد
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]"دیوید کیج"، مدیر عامل استودیوی "کوانتیک دریم" و کارگردان و خالق بازی‌هایی چون "فارنهایت" و "باران شدید" گفته است: من به فرهنگ غنی و تاریخ ایران علاقه‌مند بودم، اما با نصب و بازی کردن گرشاسپ، در مقابل دنیایی افسانه‌ای قرار گرفتم که شما را باخود به قدیمی‌ترین، هیجان‌انگیزترین و جذاب‌ترین ماجراها می‌کشاند و کهن‌ترین سرزمین‌ها را به تصویر می‌کشد. بازی گرشاسپ در صورت تقویت روایت داستانی و بالا بردن کیفیت تولید بازی می‌تواند در آینده به عنوان AAA کامل تبدیل شود و موفقیتی بین المللی به دست آورد.
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]گرشاسپ برای توزیع جهانی شایسته است
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]"جی ویلبر" نفر شماره دوم "اپیک" و مدیر توسعه بازار موتور "آنریل" می‌گوید: خوشحالم که سه سال است به نمایشگاه دبی می‌آیم و سال به سال از نزدیک شاهد رشد فنی و هنری و پیشرفت کیفی و کمی بازی گرشاسپ بوده‌ام. بازی گرشاسپ با وجود محدودیت‌هایی که تیم فن افزار در تولید بازی با آن رو به رو بوده‌ است، کاملاً از هر نظر شایستگی انتشار گسترده بین المللی را داراست.
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]گرشاسپ ویژگی‌های منحصر به فردی دارد
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]"کلیف بلزینسکی" طراح بازی و کارگردان سری "Gears of war" گفت: بعد از اینکه بازی را به من نشان دادند، کاملاً غافلگیر شدم و تصور چنین بازی اکشنی را که در ایران و در یک استودیوی کوچک تولید شده باشد، نداشتم؛ گرشاسپ ویژگیهای منحصر به فردی دارد.[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]گرشاسپ گرافیک بسیار بالایی دارد
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]"مکس شیفر"، خالق بازی "دیابلو" و "تورچ لایت" گفت: ما هم برای تولید بازی "تورچ لایت" از موتور گرافیکی Ogre 3D استفاده کردیم و جای تبریک دارد که تیم فن افزار خیلی زودتر از ما برای گرافیک گرشاسپ، این موتور را انتخاب کرده‌اند. شاید در نگاه اول بتوان گفت گرشاسپ بهترین گرافیک را در بین همه بازی‌هایی که از این موتور استفاده کرده‌اند، دارد. این بازی در خارج از ایران به خوبی به فروش می‌رود، پس توصیه می‌کنم خوب دقت کنید تا قرارداد خوبی برای انتشار بسته شود.[/FONT]
[FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]سازندگان گرشاسپ آینده درخشانی دارند
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]"راجر واکدن"، مدیر توسعه بازار و ارزیابی محصول "الکترونیک آرتز" گفت: گرشاسپ از پروژه‌هایی است که ما آن را زیر نظر داریم و در صورتی که رشد خوبی در زمان محدود داشته باشد، می‌تواند موفقیتی بین المللی را رقم بزند. ما با بهترین بازی سازهای دنیا کار می‌کنیم و هنوز گرشاسپ در سطح اول دنیا نیست؛ اما چون جذابیت‌های منحصر به فردی دارد، در صورت کار مداوم تیمش، راه چندان درازی تا تبدیل به یک عموان سوم شخص شناخته شده در جهان نخواهد داشت.
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]گرشاسپ محتوای هنری فوق العاده‌ای از اساطیر ایران دارد
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]"آدام بویس"، مدیر توسعه بازار و مدیر تولید شرکت "کپکام" گفته است: گرشاسپ ابتدا دمویی بود که در کلن آلمان دیدم، اما اکنون یک اکشن منحصر به فرد است که پتانسیل بالایی برای انتشار بین المللی دارد. محتوای هنری فوق العاده‌ای از اساطیر ایران باستان در این بازی قرار دارد که آن را از بازی‌های دیگر متمایز می‌کند.
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]گرشاسپ پر از طراحی‌های خاص است
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]"کارل جونز"، مدیر ارشد تجاری و توسعه بازار "کرایتک" گفت: بازی گرشاسپ خیلی متعجبم کرد. این بازی پر از طراحی‌های خاص است و حس می‌کنم با اینکه فعلاً فقط نسخه رایانه‌ای شخصی آن منتشر شده، اما مرزها را شکسته و همان ویژگی‌های یک بازی کنسولی را برای رایانه‌های شخصی مهیا کرده است. من به شخصه دوست دارم برای بچه‌های تیم سازنده گرشاسپ بودجه بیابم؛ چون آنها شایستگی لازم را دارندو اگر بودجه کافی به آنان داده شود، می‌توانند بازی اکشنی بر روی رایانه‌های شخصی تولید کنند که از نمونه‌های کنسولی بهتر باشد.
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]گرشاسپ بسیار حماسی و مهیج است
[/FONT][FONT=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]پیتر زتربرگ، مدیر تجاری شرکت مایکرو سافت گفت: گرشاسپ بسیار حماسی و مهیج است. البته برای رسیدن به کیفیت بین المللی باید گیم پلی آن از نظر گرافیکی با میان پرده‌ها یکی شود. اما بدون تردید از نظر محتوا، گیم پلی و اکشن جزو نمونه‌های فوق العاده‌ای بوده که من تا به حال دیده‌ام. ما امروز در مایکرو سافت به دنبال چنین بازی‌هایی برای ایکس باکس 360 هستیم و امیدوارم که در این شرایط تحریم‌ها علیه ایران، راه حلی برای همکاری پیدا شود.

منبع :بنیاد ملی های رایانه ای
[/FONT]
 
ای کاش به جای اینکه اینقدر تو بنیاد ازش خبر بزارن و به به چه چه کنن ، یه چند بیلیون پول در اختیار شون میزاشتن ... فرض کنید با موتور آنریئل انجین 3 بازی ساخته میشد !:|
 
چطوری باور کنیم؟ با توجه به اینکه از رسانه ی دولتی میاد که 20:30 رو داره و بازی کلونِ GoW هست و تک تکِ منتقدها گفتن و متاش شده 50؟
 
اگر کمی به خودمون بها میدادیم.شاید جایگاه فعلیمون اینجا نبود.شاید دست بازیسازامون سرمایه نباشه،ولی عشق و علاقه ای که دارن میارزه به صدتا بازی AAA اونور آبی!
تا وقتی که حاضر نباشیم 3 تومن خرج بازی داخلی بکنیم و در به در دنبال کرکش باشیم،وضعمون همینِ.

بحث گرشاسپ این نیست. عرقی که پاش ریختن سنگ بشه بریزه روی سر من. چرا پر از باگ؟ چرا گیم پلی غیر اریجینال؟ چرا بلوت؟

بحث کمبودِ بودجس.وقتی سرمایه نباشه،نفر نیست.وقتی نفر نباشه،ایده نیست.وقتی ایده نباشه،گیم پلی اریجینال نیست!
بحث باگ هم به همون کمبود بودجه برمیگرده.اونطرف دایس ورداشته یه موتور چند میلیون دلاری ساخته،روی کنسول ها جشنواره باگِ!TES V هم به همین ترتیب.اینا که دیگه جای خود دارن.
اینکه حمایت از گرشاسپ در کمترین حد خودش قرار داشت،یه چیزِ‌ واضحه.
 
آخرین ویرایش:
اگر کمی به خودمون بها میدادیم.شاید جایگاه فعلیمون اینجا نبود.شاید دست بازیسازامون سرمایه نباشه،ولی عشق و علاقه ای که دارن میارزه به صدتا بازی AAA اونور آبی!
تا وقتی که حاضر نباشیم 3 تومن خرج بازی داخلی بکنیم و در به در دنبال کرکش باشیم،وضعمون همینِ.

بحث گرشاسپ این نیست. عرقی که پاش ریختن سنگ بشه بریزه روی سر من. چرا پر از باگ؟ چرا گیم پلی غیر اریجینال؟ چرا بلوت؟

تکرار دوباره ی تاپیک قبلی.
 
اگر کمی به خودمون بها میدادیم.شاید جایگاه فعلیمون اینجا نبود.شاید دست بازیسازامون سرمایه نباشه،ولی عشق و علاقه ای که دارن میارزه به صدتا بازی AAA اونور آبی!
تا وقتی که حاضر نباشیم 3 تومن خرج بازی داخلی بکنیم و در به در دنبال کرکش باشیم،وضعمون همینِ.

به خدا همینه علی، تو این مملکت، کاری به یه سری ندارم که کلا فکرشون اینه دزدی کنن، یک سری دارن زحمت میکشند ولی عده ای فقط میخوان بنالن، نه اینا که کاری نکردن یه سری کد اسکریپت شده برداشتن. انگار مثلا چسب دوقولو برمیداری یه مقوا هم میگیری میچسبونی به هم میشه بازی همچین راحت میگن.

اساطیر ایران باستان؟ به اینها میگی ایرانی یاد شتر و بیابون میافتن بعد.... گرفتید مارو
biggrin1.gif
.
چه ربطی داشت خدایی این؟ :|.
گذشته ایران، بعله کوجیما هم تعجب کرده بود ایران اصلا گیمر داره ولی گذشته رو میدونست.

کلا درک نمیکنم یه سری رو متاسفانه :(.

توقع شاهکار داشتن مثل اینکه، مثلا دلشون میخواسته یک بازی ساخته بشه در سطح های بین المللی که گیم پلیش به هیچ بازی ای شبیه نبوده باشه.
این عده ولی نمیرن از بازی هایی که کپی بازی های دیگه هست بنالن، حالا دلیلش رو نفهمیدم!
 
آخرین ویرایش:
اساطیر ایران باستان؟ به اینها میگی ایرانی یاد شتر و بیابون میافتن بعد.... گرفتید مارو :دی.
 
@
Miesam

کلهـــم گویا متوجه نیستی انتقاد بعضی ها در مورد بد بودنش نیست. در مورد تقلیدی بودن و راه اشتباهی هست که دارن دنبال میکنن. حالا باز بیا بگو نه توقع شاهکار نداشته باشید و اینا...
 
حقیقتش اینه که من هم نمیتونم این ها رو باور کنم تو این دروغ بازار ... اساسا باید به عقل دیوید کیج و کلیفی بی و آدام بویس و سایر این بزرگان شک کرد که همچین بازی ای رو تحسین کرده باشند ، مگر آنجایی که این تحسین از روی دلگرمی دادن و تشویق کردن باشه .
پ.ن : به شخصه هرگز از یه محصول داخلی به صرف ساخت وطن بودنش کورکورانه حمایت نمیکنم ...
 
به نظرم این خبر یا دروغه یا دستکاری شده (آخه کدوم خارجی ای افسانه ی ایرانی میشناسه).

جدا ازینکه گرشاسب بازی بدیه، 400 میلیون فروخته. امیدوارم بازیهای بهتری ساخته بشه.

من دهنم رو میبندم چون در تاپیک قبلی اشتباه بزرگی کردم.
 
صاحاب نداره که.
یه سایت زدن توش هرچی می خوان می نویسن.

کل نت رو سرچ زدم یک سایت معتبر خارجی که هیچ غیر معتبر هم که این حرف ها توش باشه رو ندیدم.

ما کلا تو همه چی خیلی کارمون درسته حالا این چیز چه ساختن میخ دو پا باشه چه بازی چه .....

الان بیان توی این سایت بگن حسنی و لوبیای سحر آمیز امسال توی جهان عرضه شد Goty شد شما بهش Reference می دید؟
 
وضعیت
گفتگو بسته شده و امکان ارسال پاسخ وجود ندارد.

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or