نشست بزرگ خبری مایکروسافت | 21 May

  • Thread starter Thread starter ke$ha
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

ارزیابی شما از نشست


  • مجموع رای دهنده‌ها
    446
  • نظرسنجی بسته شده است .
وضعیت
گفتگو بسته شده و امکان ارسال پاسخ وجود ندارد.

ke$ha

کاربر سایت


در جریان نشست 21 می, مایکروسافت رسما از کنسول جدید خود موسوم به XBOX ONE پرده برداری کرد.


xbox-one.jpg




آپدیت:

طبق گزارش‌های رسید کنسول بازی جدید مایکروسافت، Xbox One بدون کینکت کار نخواهد کرد.

به گزارش بازیسنتر، به نقل از IGN - به گفته هاروی ایگل، مدیر بازاریابی اکس‌باکس انگلستان کنسول بدون اتصال کینکت قادر به فعالیت نیست.

به گفته وی: "کینکت می‌بایست همیشه به Xbox One متصل باشد."

در پاسخ به این سوال که آیا Xbox One جوابگوی کسانی که در مکان‌هایی به غیر از اتاق نشیمن، نظیر اتاق خواب می‌خواهند بازی کنند خواهد بود گفت: "بله، قطعن. ما تقریبا از اتاق نشیمن به عنوان الگو استفاده می‌کنیم - این جاییست که ما تصور می‌کنیم که بهترین تصویر (تلویزیون) در منزل قرار دارد. اما اگر مایل به بازی کردن در سایر اتاق‌های منزل باشید، Xbox One توانایی ارایه کیفیت و تجربه‌ای یکسان به شما خواهد بود."

با این‌حال کسانی که تجربه استفاده از کینکت را دارند می‌دانند که با این فناوری، کینکت قادر به پشتیبانی از این نخواهد بود. با این ترتیب سنسور کینکت جدید می‌بایست تغییرات چشمگیری کرده باشد تا بتوان در سایر اتاق‌ها از آن استفاده کرد.

لازم به ذکر است که کینکت به صورت باندل شده همراه Xbox One عرضه خواهد شد.

منبع



آپدیت:


برخلاف سیاستی که سونی با Playstation Store، نینتندو با eShop و Valve با Steam در پیش گرفته‌اند، مایکروسافت اجازه خود ناشری به سازندگان مستقل روی Xbox One نمی‌دهد. برای انتشار بازی آن‌ها باید با خود Microsoft یا یک ناشر third-party قرارداد انتشار امضا کنند، درست مثل حالت فعلی در Xbox 360 و Xbox Live Arcade.

زمانی که Shacknews سوال کرد که که آیا سازنده‌ها هنوز هم به یک ناشر برای انتشار محتوا روی Xbox Live نیاز دارند، Matt Booty مدیر ارشد Redmond Game گفت "تا این لحظه، بله. ما قصد داریم با روش‌هایی که داریم با سازنده‌ها تعامل کنیم"

او اضافه کرد: "من انتظار دارم که در این نسل جدید به بررسی مدل‌های اقتصادی جدید و روش‌های تازه انتشار محتوا ادامه دهیم. اما Microsoft Studios برای انتشار محتوای دیجیتال روی Xbox با طیف وسیعی از شرکای تجاری کار می‌کند."

تصمیم Microsoft که مورد انتقاد قرار گرفته، یک چالش اضافه برای سازندگان مستقلی به وجود ‌می‌آورد که می‌خواهند بازی خود را روی Xbox One منتشر کنند.

Mike Bithell سازنده‌ی Thomas Was Alone در Twitter نوشت: "به نظر میاد که شما #پروژه 2 را روی Xbox One ـتان نخواهید دید" و Two Tribes سازنده‌ی Toki Tori 2 در Twitter گفت: "نبود خود ناشری روی Xbox One احتمالا به معنی نبود بازی‌های Two Tribes (روی Xbox1) است. این شانس خوبی برای Mircosoft بود تا مشکلات XBLA را رفع کند"

بازی شناخته‌ شده‌ی Stranger's Wrath HD ساخت استودیو Just Add Water یکی از عناوینی بود که به خاطر قوانین سخت گیرانه Mircosoft نتوانست به Xbox 360 راه یابد.

در طرف دیگر Sony در ماه‌های اخیر حمایتی ویژه از بازی های مستقل داشته. دو هفته پیش بخش بازی‌های مستقل در PlayStation Store راه اندازی شد و قبل از آن سونی انتشار چندین بازی مستقل چشمگیر را برای PlayStation حتمی کرده از جمله Luftrausers و Hotline Miami و Thomas Was Alone که در بالا ذکر شد. یوروگیمر ماه قبل در مقاله‌ای علاقه‌ی تازه کشف شده‌ی این شرکت ژاپنی به بازی های مستقل رو بررسی کرده.

Eurogamer



آپدیت:


طبق اطلاعیه EA عنوان FIFA 14 بر روی XBOX ONE و PS4 از Ignite Engine جدید استفاده خواهد کرد اما نکته قابل توجه عدم برخورداری نسخه PC از این انجین است.
شاید این خبر برای علاقه مندان FIFA روی PC خبری ناامید کننده باشد اما با توجه به این که در سالهای اخیر نیز این عنوان روی PC از یک سری قابلیتهای کمتری نسبت به کنسولها برخوردار بود چندان دور از انتظار نبود.هر چند در چند نسخه مانند FIFA 12 نیز همه چیز برابر بود.در جریان کنفرانس دیروز مایکروسافت نماینده EA یعنی Andrew Wilson گفت Ignite Engine باعث پیشرفت زیاد FIFA و دیگر عناوین ورزشی EA دربسیاری از زمینه ها خواهد شد,مثلا درجه هوشیاری در حد انسان برای تیمها یا انیمیشنهایی با گستردگی ده برابر.
به هرحال چیزی که مشخص است نسخه PC و کنسولهای حال حاضر از این قابلیتها بی بهره هستند.عنوان FIFA 14 ماه پیش برای PS3 و XBox 360 و PC و حالا نیز برای XBOX ONE و PS4 معرفی شد,فعلا خبری از نسخه WiiU نیست.

منبع



آپدیت:




دیشب به وقت تهران بلاخره کنسول شرکت بزرک ماکروسافت یعنی Xbox One به همگان معرفی شد. بعد از نشان دادن برخی از عناوین این دستگاه، چیزی که بیشتر از همه ذهن گیمرها را به خود مشغول کرده بود شایعاتی بود مبنی بر همیشه آنلاین بودن کنسول که جوابی پیرامون این مسئله در کنفرانس دیروز داده نشد.

در همین راستا سایت معتبر Kotaku در مصاحبه‌ای که با اقای Phil Harrison معاون رئیس کمپانی داشت وی اذعان کرد نیازی به اتصال دائم و همیگشی کنسول نیست ولی باید در روز حتما یک بار به اینترنت متصل شوید. وی در ادامه اذعان کرد دستگاهای بسیار زیادی در زندگی ما وجود دارند که تابع وصل شدن به اینترنت می‌باشند و کنسول Xbox One هم یکی از آن‌ها می‌باشد. وی در ادامه می‌گوید متصل شدن به ما، به شما قابلیت‌های Xlive را ارائه می‌دهد؛ متصل بودن به ما به شما این امکان را می‌دهد که از نوآوری‌ها موجود با خبر شوید و آن‌ها را دانلود کنید و این به آن معنی نیست که شما باید همیشه انلاین باشید."


اقای هریسون در جواب به این سوال که چه موقع باید به اینترنت متصل شد اذعان کرد:

برای انجام بازی‌ها تک نفره نیازی به اتصال به Xbox Live ندارید ولی برای دسترسی به فیلم، بخش دانلود، بلو-ری و دیگر سرگرمی‌ها باید به اینترنت متصل باشید.

در اخر سخنگوی سایت Kotaku از وی می‌پرسد، اگر من بخواهم بازی single player را انجام بدهم باید هفتگی به اینترنت متصل باشم یا باید به صورت روزانه باشد؟

هریسون پاسخ می‌دهد، 24 ساعته است نه هفتگی.

Kotaku: یعنی من روزانه یک بار باید به اینترنت وصل شوم درست است؟

هریسون: بله درست است.


آقای هریسون اینبار وقتی با سایت Polygon صحبت کرد اذعان کرد این مسئله (اتصال یک روز کنسول) یک بحث بالقوه به شمار میاد و شرکت ماکروسافت هیچ گونه تاییدی برروی این اطلاعات ندارد. در کل هنوز این مسئله در ابهاlم قرار داره.

خبر تکذیب نشده، آقای Harrison به دو خبرگذاری kotaku و Polygon حرف ها جدا گونه ای زده و حرفی از این که این مسئله وجود خواهد داشت یا نه نزده به سایت Polygon در مصاحبش اذعان کرده شرکت ماکروسافت در حال حاضر هیچ گونه مهر تاییدی بر روی این مسئله نخواهد زد، در کل ماکرو اعلام کرده چیزی رو امروز تایید نخواهد کرد.


Source



آپدیت:



سخنگوی مایکروسافت Larry Hryb به طور رسمی تایید کرد که کنسول XBOX ONE از قابلیت 3D و همچنین رزولیشن 4K پشتیبانی میکند.
رزولیشن 4K که به ULTRA HD نیز معروف است چهار برابر رزولیشنهای فعلی Full HD یا 1920*1080 است یعنی چیزی در حدود 3840*2160 که البته این تفاوت در تلویزیونهای با کیفیت نسل بعد مشخص می شود.هرچند این تلوزیون ها در حال حاضر نیز در بازار موجود است اما با توجه به قیمت بسیار بالای آنها کمتر کسی حاضر به خرید آنها می شود و رزولیشن 4K راه طولانی تا راهی شدن به خانه ی اکثریت مردم دارد.
کنسول نسل بعد سونی PS4 نیز گفته شده از این رزوولیشن تنها در خروجی ویدیو ها پشتیبانی میکند و خبری از آن در بازیها نخواهد بود.در مورد XBOX ONE این مورد به طور کامل روشن نشده اما به نظر می آید تفاوت چندانی با PS4 نخواهد داشت.

منبع


آپدیت:

Remedy will return to Alan Wake when the time is right



در ویدئویی که چند لحظه پیش از طرف Remedy منتشر شد Sam Lake خالق بازی Alan Wake صحبتی با طرفداران این بازی داشت.

بخشی از صحبت ها:

"احتمالا تا الان در مورد بازی جدید Remedy چیزهایی دیدید یا شنیدید بازی که در معرفی xbox رونمایی شد.
بله ما الان داریم روی یک بازی دیگر کار میکنیم و این نشون میده بازی بزرگ بعدی Remedy بازی Alan Wake 2 نخواهد بود"

"ما بعد از پایان بازی اول تلاش زیادی برای ساخت قسمت دوم کردیم اما این گونه بازیها تعهدات گسترده ای می خواهد و برای
این که به وقوع بپیوندند باید چیزهایی زیادی سر جای خود باشند.از منظر خلاقیت خیلی عالی می شد اگر ما فقط می توانستیم
یک سری متود عالی طراحی کنیم و نگران جزییات کوچکی مانند هزینه نباشیم اما همه می دانیم که این گونه نمی شود
عمل کرد.هنگامی که Alan Wake عرضه شد در شروع کار موفقیت چشم گیری نداشت اما رفته رفته بسیار بهتر شد و توانست
از مرز سه میلیون نسخه بگذرد.با همه اینها وقتی شماره اول عرضه شد ما به شدت روی نسخه دوم تمرکز کردیم اما فایده ای
نداشت زیرا زمان مناسبی برای آن نبود."

"Wake بسیار برای من و باقی افراد تیم عزیز است.ما از همان ابتدا می دانستیم وقتی وی در کابوس تیره و سیاهش بیدار می شود
خارج شدن از آنجا کاری دشوار و طولانی است و نیاز به تلاش فراوان دارد و من حدس می زنم جایی که ما اکنون هستیم مکانیست
که تخیل به واقعیت تبدیل می شود.ما به شدت علاقه داریم روی ادامه داستان کار کنیم,علاقه داریم تا چیزی جدید برای
Alan Wake خلق کنیم اما همه ی اینها در زمانی که مناسب باشد"

با تشکر از مجتبی silent assassin

ویدئو:


HD---SD

Polygon---VG247

آپدیت:



خبرها پیرامون Xbox One یکی پس از دیگری در حال آمدن است. در جدیدرین خبر رسیده، اقای Marc Whitten اذعان کرد کنسول Xbox One متاسفانه هیچ سازگاری با دیسک‌های کنسول‌ Xbox 360 و یا Xbox Live Arcade و همچنین Gamerscore شما در این دستگاه ندارد.

واین به آن منظور است که Xbox One بازی‌های 360 را اجرا نخواهد کرد در کل هر چه شما در 360 انجام، دانلود و یا انتقال داده‌اید دیگر در X one کارایی نخواهد داشت. شایان ذکر است این چیزی نیست که خود ماکروسافت از قصد دست به انجامش زده باشد، این امر به این دلیل است که ساختار معماری دو کنسول 360 و One کاملا متفاوت هستند، همانطور که می‌دانید دو کنسول PS4 و Xbox One هر رو بر اساس پردازنده‌های x86 ساخته شده‌اند ولی بازی‌هایی که برای 360 طراحی شده‌اند بر مبنای پردازنده Xenon که معماری آن نیز PowerPC است درست شده‌اند که همین امر اجازه این کار را نمی‌دهد.

البته در آخر نیز شایان ذکر است درست است که PlayStation 4 نیز قادر به آوردن عناوین PS3 نیست ولی مسئولین سونی اذعان کرده‌اند در برخی بازی‌ها این امکان وجود خواهد داشت.

shacknews


آپدیت:

Xbox One & PS4 a generation ahead of high-end PCs, says EA exec


لینک کامل مراسم

HD | 2.24 GB

High res | 1.33 GB
 
آخرین ویرایش:
يادت باشه GK110 با 7.1 ميليارد ترانزيستور و البته فركانس وحشتناك براي GPU اه 1.1ghz با مصرف زير250w مثل بنز هر موجودي رو سر راه خودش از بين برده .

اينارو فراموش كن kinght corner با fab 22nm طوري كه brightsight گفته بود بين 600mm2 تا 700mm2 نزديك به 10 بيليون ترانزيستور داره كه اينا همرو دود ميكنه به لحاظ عظمت تراشه.

توي نود 28nm خيلي راحت ميشه حتي به عدد 8 بيليون هم رسيد 7.1 بيليون براي فقط GPU كه ممكن بود.

اين كه soc هست و بلاك هاي پر مصرف و feed back دار مثل command processor عظيم و front end و back end به تعداد GK110 نداره پس خيلي راحت 5 بيليون رو ميتونه هضم كنه.

نكته ديگه فركانس هاي بسيار پايين GPU هست كه همون 800mhz تاييد شده براي كنسول هست كه به نسبت 7770 ghz ed خيلي عدد قليلي ايه.

Die size تراشه توي نود 28nm بايد حدود 420mm2 باشه اما اگه مزخرفات شايعات مثل 40nm اي بودن راست باشه با transistor density بالا حدود 700mm2 ميشه كه اونجوري با عقل سليم جور در نمياد

حجم کولر رو هم حساب کن .اگر به محدودیت فضا و پاور نباشه 10 میلیار ترانزیستورم میشه با fab 28nm جا کرد.

اینجا gpu تنها نیست 8 تا هسته cpu هم داریم البته جگوار کلا مصرف زیادی نداره و حرارت زیادی تولید نمیکنه.
عقیده من اینه که 5 میلیارد ترانزیستور فقط برای cpu و gpu نبوده و نیست.
این گفته فقط جنبه تبلیغاتی داشته .
ماکروسافت جمع کلی مجوعه رو گفته.
 
حدود یک ساعت پیش با مدیر شرکت آسیاتک (یکی از شرکت های اینترنتی ایران) صحبت می کردم گفت داریم تلاش می کنیم با سازمان فتا و ارتباطات رادیویی هماهنگ می کنیم که بعد از عرضه ی ایکس باکس وان، یه اینترنت پر سرعت نامحدود بذارند که هزینش از ماهیانه 70 تومان بیشتر نشه هم اینکه بشه از تمام قابلیت های لایو بدون تاخیر تصویر استفاده کرد. البته گفت خیلی از شبکه هاش فیل-تره :)
خدا وکیلی آسیاتک تنها شرکتیه که بخش بازی آنلاین داره و پینگ سرویساش واسه آنلاین بازی کردن حرف نداره.
 
آخرین ویرایش:
حدود یک ساعت پیش با مدیر شرکت آسیاتک (یکی از شرکت های اینترنتی ایران) صحبت می کردم گفت داریم تلاش می کنیم با سازمان فتا و ارتباطات رادیویی هماهنگ می کنیم که بعد از عرضه ی ایکس باکس وان، یه اینترنت پر سرعت نامحدود بذارند که هزینش از ماهیانه 70 تومان بیشتر نشه هم اینکه بشه از تمام قابلیت های لایو بدون تاخیر تصویر استفاده کرد. البته گفت خیلی از شبکه هاش *****ه :)
خدا وکیلی آسیاتک تنها شرکتیه که بخش بازی آنلاین داره و پینگ سرویساش واسه آنلاین بازی کردن حرف نداره.
شوخی میکنی دیگه ؟
 
شوخی میکنی دیگه ؟

خیر. دارند تلاش می کنند که راه بیفته.
همین الان 512 نامحدود دارند که 28 گیگ ترافیک با سرعت دانلود 300 کیلوبایت بر ثانیه داره و بعد از اوون 28 گیگ سرعت می ره روی 80 کیلوبایت. قیمتش هم 56900 تومانه. می خواند این سرویس رو اوون 28 گیگش رو بردارند و سرعت دانلود 300 کیلو بایت بر ثانیه برای طول 1 ماه جایگزین کنند. البته برای اولش. ممکنه 1 مگابیت هم باز کنند.
 
حدود یک ساعت پیش با مدیر شرکت آسیاتک (یکی از شرکت های اینترنتی ایران) صحبت می کردم گفت داریم تلاش می کنیم با سازمان فتا و ارتباطات رادیویی هماهنگ می کنیم که بعد از عرضه ی ایکس باکس وان، یه اینترنت پر سرعت نامحدود بذارند که هزینش از ماهیانه 70 تومان بیشتر نشه هم اینکه بشه از تمام قابلیت های لایو بدون تاخیر تصویر استفاده کرد. البته گفت خیلی از شبکه هاش *****ه :)
خدا وکیلی آسیاتک تنها شرکتیه که بخش بازی آنلاین داره و پینگ سرویساش واسه آنلاین بازی کردن حرف نداره.
آره دم انتخابات آسیا تک میاد با دولت تشریک مساعی میکنه جهت ایکس باکسم که شده سرعتو فضایی میکنن. این جوک سال شناخته شدپ

آقا این ایکس باکس با معماری شونصد ملیون ترانزیستوریش برای من فقط یه معنا داره اونم اینکه با یه کنسول به شدت پر سر و صدا طرفیم که این دفعه سه چراغه که سهله 144 چراغه میشه
 
حدود یک ساعت پیش با مدیر شرکت آسیاتک (یکی از شرکت های اینترنتی ایران) صحبت می کردم گفت داریم تلاش می کنیم با سازمان فتا و ارتباطات رادیویی هماهنگ می کنیم که بعد از عرضه ی ایکس باکس وان، یه اینترنت پر سرعت نامحدود بذارند که هزینش از ماهیانه 70 تومان بیشتر نشه هم اینکه بشه از تمام قابلیت های لایو بدون تاخیر تصویر استفاده کرد. البته گفت خیلی از شبکه هاش *****ه :)
خدا وکیلی آسیاتک تنها شرکتیه که بخش بازی آنلاین داره و پینگ سرویساش واسه آنلاین بازی کردن حرف نداره.
یجور میگید مدیر های شرکت اسیا تک انگار کی هستن بهتره به سرویس های افتضاح فعلیشون برسن نمیخواد از این کارا بکنن به حرف وزیر مزیراش اعتماد نیست اونوقت میگید مدیر اسیاتک؟!

خدا وکیلی آسیاتک تنها شرکتیه که بخش بازی آنلاین داره و پینگ سرویساش واسه آنلاین بازی کردن حرف نداره
خیلی ممنون جک قرن بود این نخندونین مارو با 512 نامحدود نقره تو CS1.6 نوسان پینگ دارم یعنی نمی تونم خیر سرم یه کانتر 1.6 هم بازی کنم هر چی به پشتیبانی زنگ میزنی تیکت میدی محل سگ هم به ادم نمیزارن
 
آره دم انتخابات آسیا تک میاد با دولت تشریک مساعی میکنه جهت ایکس باکسم که شده سرعتو فضایی میکنن. این جوک سال شناخته شدپ
من نمی دونم کجای حرفم اسمی از نزدیکی انت-خابات گفتم می شه به من نشون بدی؟
 
یجور میگید مدیر های شرکت اسیا تک انگار کی هستن بهتره به سرویس های افتضاح فعلیشون برسن نمیخواد از این کارا بکنن به حرف وزیر مزیراش اعتماد نیست اونوقت میگید مدیر اسیاتک؟!
اولش تغییر سرعت و حجم سرویس به وزیر ربطی نداره. یه شرکت برای نامحدودش حجم می ذاره یه شرکت دیگه نمی ذاره. یه شرکت سرعت نامحدودش رو روی فلان سرعت لیمیت می کنه، یه شرکت دیگه روی یه سرعت دیگه لیمیت می کنه. پس شما که نمی دونی لطفا فقط نیگاه کن.
خیلی ممنون جک قرن بود این نخندونین مارو
جک قرن رو شنیدی؟ حالا خوشحال باش و واسه دوستات هم تعریف کن.
 
کل دستگاه 5 میلیار ترنزیستر داره نه فقط SOC. غیر از سیلیکون های موو انجین و صدا این کنسول یک ARM trust zone هم داره که به احتمال زیاد یک هسته هم اونجا داریم. و نکته دیگه اینه 32 مگ esram اگه از نوع 6t eSRAM و نه 1T SRAM باشه حدود 1.6 میلیارد خودش به تنهایی میگیره.با توجه به اینکه یک 7790 معمولی به تنهایی 1.8 میلیارد ترنزیستورداره و جگوار هم 500 میلیون نرنزیستور می برن کل 5 میلیار برای دستگاه عجیب نیست . در مورد GPU هم ماکروسافت 768 operations per clock رو اعلام کرد که خوب میدونی که این یعنی 12 CU در ضمن 40 نانومتر اشتباه سایت وایرد بوده 28 نانو تائید شدست.

Soc شامل همه مواردي كه گفتيد هست از cpu/gpu/io/audio/FFU/esram/move engine و اين تراشه احتمالا 5billion ترانزيستور داره كه منطقي هم هست . من هنوز جايي نديدم كه عنوان كرده باشه مجموع ic هاي كنسول اينقدر بوده - ( خوب اگه هست من نديدم دوستان لطف كنن لينك بدن)

درضمن اين شماتيكي كه گفتيد من خيلي وقت پيش يكي از دوستان گذاشته بود ديدم واقعا همون هست ؟ مايكرو تاييد كرده كه هسته arm هم داره يا تخيلات گذشته هست ؟؟؟

در ضمن اين 768 op per clock هم من نديدم مايكرو تازگي تاييد كرده باشه حتما لينكش رو بزاريد ببينيم مايكرو چه كرده. (اگه تاييد مايكرو باشه كه فاتحش باس خوند)

حجم کولر رو هم حساب کن .اگر به محدودیت فضا و پاور نباشه 10 میلیار ترانزیستورم میشه با fab 28nm جا کرد.

اینجا gpu تنها نیست 8 تا هسته cpu هم داریم البته جگوار کلا مصرف زیادی نداره و حرارت زیادی تولید نمیکنه.
عقیده من اینه که 5 میلیارد ترانزیستور فقط برای cpu و gpu نبوده و نیست.
این گفته فقط جنبه تبلیغاتی داشته .
ماکروسافت جمع کلی مجوعه رو گفته.

5 ميليارد براي SOC بوده تا جايي كه من ديدم اگه جاي عنوان كرده Total transistor count. حتما لينك بديد چون من متاسفانه نديدم :d

درمورد كولر و heat sink اينچيزي كه من ديدم اندازه كله بز بود نيمه سمت راست كنسول رو هم به خاطر اون اون شكلي كردن :d
 
این بحث آسیا تک مال اینجا نیست لطف کنید برید سرجای خودش تاپیک بزنید و بحث کنید
 
وضعیت
گفتگو بسته شده و امکان ارسال پاسخ وجود ندارد.

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or