طرفداران ژانر FPS

  • Thread starter Thread starter uriel
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

Half-Life 2 RTX :x

قشنگ با rtx شبیه فیلم سینمایی شده بازی، انصافا اینجوری بازی کردن half life 2 یک حس و حالی به آدم میده که توی هیچ گیمی نمیتونی همچین حسی بگیری.
فقط من موندم چه جادویی توی این بازی های ۲۰۰۴ هست که با دوتا ماد و اضافه کردن rtx و... قشنگ کیفیت و شفافیت بازی ها شبیه فیلم سینمایی میشه.
همین half life 2 رو نسخه ۲۰۰۴ ش رو هم حتی بازی کنید یجوریه که انگار اصلاااا قدیمی نشده، یجوری فوتورئالستیک بازی رو درآوردن که هیچوقت قدیمی نمیشه گرافیکشون انگار.
من فقط این حسو توی چندتا بازی دارم، مثل max payne 2، half life 2 ، doom 3 و fear .
Half life 2 با همین rtx خداشاهده از لحاظ مکانیسم های گیم پلی و استانداردهای بازیسازی با بازی های الان میتونه رقابت کنه قشنگ ( اگر نگیم بهتر از اونا باشه😁)
 
قشنگ با rtx شبیه فیلم سینمایی شده بازی، انصافا اینجوری بازی کردن half life 2 یک حس و حالی به آدم میده که توی هیچ گیمی نمیتونی همچین حسی بگیری.
فقط من موندم چه جادویی توی این بازی های ۲۰۰۴ هست که با دوتا ماد و اضافه کردن rtx و... قشنگ کیفیت و شفافیت بازی ها شبیه فیلم سینمایی میشه.
همین half life 2 رو نسخه ۲۰۰۴ ش رو هم حتی بازی کنید یجوریه که انگار اصلاااا قدیمی نشده، یجوری فوتورئالستیک بازی رو درآوردن که هیچوقت قدیمی نمیشه گرافیکشون انگار.
من فقط این حسو توی چندتا بازی دارم، مثل max payne 2، half life 2 ، doom 3 و fear .
Half life 2 با همین rtx خداشاهده از لحاظ مکانیسم های گیم پلی و استانداردهای بازیسازی با بازی های الان میتونه رقابت کنه قشنگ ( اگر نگیم بهتر از اونا باشه😁)
تنوعی که تو این مدل بازیها وجود داره، باعث میشه که با یه اورهال گرافیکی، دوباره نو میزنه، البته فن باززی بودن هم موثره. من اخیرا یه نسخه از کالاف رو رفتم، بعد نیم ساعت پاک کردم.
شباهت محضی که اینها به هم دارن، نداشتن ح تنوع دشمن و گاها داستان ضعیف،باعث میشه زده بشی ولی بجاش half life alycx رو vr حال کنی
_______
بنظرم xen بهدرد یه انقلاب نمیخوره. چون انقلاب جدید هاف لایف بنظرم باید این باشه که از چارچوب خطی خارج بشه ولی بتونه پیوند بازی رو حفظ کنه و گسسته نشه.
فکر نکنم xen بتونه یه تحول اساسی ایجاد کنه مگه ببرن تو بازی عناصر ژانر وحشت رو هم بچپونن توش.
و فضاشو تا جای ممکن دارک کنن.
 
  • Like
Reactions: uriel
تنوعی که تو این مدل بازیها وجود داره، باعث میشه که با یه اورهال گرافیکی، دوباره نو میزنه، البته فن باززی بودن هم موثره. من اخیرا یه نسخه از کالاف رو رفتم، بعد نیم ساعت پاک کردم.
شباهت محضی که اینها به هم دارن، نداشتن ح تنوع دشمن و گاها داستان ضعیف،باعث میشه زده بشی ولی بجاش half life alycx رو vr حال کنی
_______
بنظرم xen بهدرد یه انقلاب نمیخوره. چون انقلاب جدید هاف لایف بنظرم باید این باشه که از چارچوب خطی خارج بشه ولی بتونه پیوند بازی رو حفظ کنه و گسسته نشه.
فکر نکنم xen بتونه یه تحول اساسی ایجاد کنه مگه ببرن تو بازی عناصر ژانر وحشت رو هم بچپونن توش.
و فضاشو تا جای ممکن دارک کنن.
حالا منظور من خود دنیای xen نیست لزوما، منظورم اینه که میتونن با خلق یک دنیای مجزا از زمین که کرکتر خاص خودشو داره مثل مثلا دنیای xen یکسری قابلیت های جذاب و یونیک رو به بازی اضافه کنن و اینکارو بهت قول میدم که ماهرانه انجام میدن همونطور که سال ۱۹۹۸ با xen انجام دادن. دنیای xen یک ماهیت مستقل خودش رو داشت که یک چپتر بازی و در واقع چپتر پایانی بازی رو بهش اختصاص دادن به خاطر همون قابلیت های عجیبش. اینکه جاذبه تعریف دیگه ای داره، پلتفرمینگ به المان اصلی بازی تبدیل شد و ساختار غیر طبیعیش دست سازنده رو برای خلق معماها، دیزاین مراحل و حتی خلق دشمنان و موجودات عجیب باز گذاشت خودش یک گام بسیار مثبت در جذابیت و حرکت های جدید و انقلاب در روند گیم پلی بازی بود از نظر من.
اینکارو میتونن دوباره انجام بدن. شما الان چپتر xen رو اینطوری قضاوت میکنید ولی زمان خودش واقعا استاتداردهای جدید و جذابیت فوق العاده رو ارائه داده بود.
راجب بند آخر صحبتت، باور کن من از خدامه اتمسفر بازی رو ببرن سمت نسخه ۱، شماره اول بسیار تحت تاثیر عناوین doom و quake بود علی الخصوص quake و حتی اسم بازی هم ابتدا یک اسمی شبیه به quake بود توی مراحل ساختش که البته الان خاطرم نیست.
خود نسخه اول هم یه جورایی برگرفته از رمان های استفان کینگ بود و خب کاملا ژانر وحشت رو توی زمان خودش داخل بازی گنجونده بودن. خلق فضای dark هم میتونه خیلی مماس با خط داستانی اینجور بازی ها باشه چون به هر حال صحبت از حمله موجوداتی هست که برای تصاحب زمین و از بین بردن انسان ها اومدن و میتونه کاملا مماس با این ستینگ باشه فضاسازی سنگین و تاریک .
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: rahyarpaul
حالا منظور من خود دنیای xen نیست لزوما، منظورم اینه که میتونن با خلق یک دنیای مجزا از زمین که کرکتر خاص خودشو داره مثل مثلا دنیای xen یکسری قابلیت های جذاب و یونیک رو به بازی اضافه کنن و اینکارو بهت قول میدم که ماهرانه انجام میدن همونطور که سال ۱۹۹۸ با xen انجام دادن. دنیای xen یک ماهیت مستقل خودش رو داشت که یک چپتر بازی و در واقع چپتر پایانی بازی رو بهش اختصاص دادن به خاطر همون قابلیت های عجیبش. اینکه جاذبه تعریف دیگه ای داره، پلتفرمینگ به المان اصلی بازی تبدیل شد و ساختار غیر طبیعیش دست سازنده رو برای خلق معماها، دیزاین مراحل و حتی خلق دشمنان و موجودات عجیب باز گذاشت خودش یک گام بسیار مثبت در جذابیت و حرکت های جدید و انقلاب در روند گیم پلی بازی بود از نظر من.
اینکارو میتونن دوباره انجام بدن. شما الان چپتر xen رو اینطوری قضاوت میکنید ولی زمان خودش واقعا استاتداردهای جدید و جذابیت فوق العاده رو ارائه داده بود.
راجب بند آخر صحبتت، باور کن من از خدامه اتمسفر بازی رو ببرن سمت نسخه ۱، شماره اول بسیار تحت تاثیر عناوین doom و quake بود علی الخصوص quake و حتی اسم بازی هم ابتدا یک اسمی شبیه به quake بود توی مراحل ساختش که البته الان خاطرم نیست.
خود نسخه اول هم یه جورایی برگرفته از رمان های استفان کینگ بود و خب کاملا ژانر وحشت رو توی زمان خودش داخل بازی گنجونده بودن. خلق فضای dark هم میتونه خیلی مماس با خط داستانی اینجور بازی ها باشه چون به هر حال صحبت از حمله موجوداتی هست که برای تصاحب زمین و از بین بردن انسان ها اومدن و میتونه کاملا مماس با این ستینگ باشه فضاسازی سنگین و تاریک .
quiver فکر کنم منظورته
تیم والو اومد موتورهای دووم رو گرفت بعد با کدهای خودشون ادغام کرد و این موتورو ساختن.
البته والو اونموقع تازه تاسیس بود و بتسدا جایی بود که هر کی میخواست شوتر بزنه باید یه نگاهی بهش مینداخت.
بنظرم این حجم از تقلید از بتسدا منطقی بود تو اون برهه، برا یه استودیو تازه کار مثل والو.
_____
وقتی به این 27 سال آدم نگاه میکنه، والو از یه استودیو که برا بازیش دنبال ناشر میگشت،تبدیل شد به بزرگترین استور بازیهای کامپیوتری.
 
  • Like
Reactions: uriel
quiver فکر کنم منظورته
تیم والو اومد موتورهای دووم رو گرفت بعد با کدهای خودشون ادغام کرد و این موتورو ساختن.
البته والو اونموقع تازه تاسیس بود و بتسدا جایی بود که هر کی میخواست شوتر بزنه باید یه نگاهی بهش مینداخت.
بنظرم این حجم از تقلید از بتسدا منطقی بود تو اون برهه، برا یه استودیو تازه کار مثل والو.
_____
وقتی به این 27 سال آدم نگاه میکنه، والو از یه استودیو که برا بازیش دنبال ناشر میگشت،تبدیل شد به بزرگترین استور بازیهای کامپیوتری.
آخ آره دقیقا اسمش همین بود👏👏👌👌.
البته فکر کنم منظورت id هست چون بتسدا که اون موقع fps نمیساخت😉.
آره به هر حال id دهه ۹۰ نبض fps در دستانش بود و حقیقتا تمام محصولاتش انقلاب در این سبک ایجاد میکردن. ولی valve با اولین عنوانش که half life بود رقابت رو از حالت مونوپولی درآورد و خودش رو بعنوان یک کمپانی صاحب سبک و رقیب جدی مطرح کرد. و خیلی هم خوب شد که بازی رو با هویت مخصوص خودش ساختن و تقلیدهارو در یک سطح خاصی به کار بردن مثل اتمسفر و...ولی کلیت اثر یک عنوان کاملا جدید و جدی و مستقل از تمام کارهای قدیم id در اومد. در کاقع طوری بود که میشه گفت اگر قدم اول رو در این سبک id software برداشت قدم دوم و next generation رو کمپانی valve با عنوان half life برداشت. بازی طوری بود که فرسنگ ها از بهترین اثر id که سال قبلش منتشر شده بود یعنی quake 2 جلوتر و جدیدتر بود. البته کاملا رگ و پی گیم دیزاین quake 2 رو میشد داخلش حس کرد ولی اینقدر اثر انقلابی و انفجاری بود که انگار یک ۱۰ سالی فاصله داشت با عناوین قبلیش.
 
  • Like
Reactions: rahyarpaul
آخ آره دقیقا اسمش همین بود👏👏👌👌.
البته فکر کنم منظورت id هست چون بتسدا که اون موقع fps نمیساخت😉.
آره به هر حال id دهه ۹۰ نبض fps در دستانش بود و حقیقتا تمام محصولاتش انقلاب در این سبک ایجاد میکردن. ولی valve با اولین عنوانش که half life بود رقابت رو از حالت مونوپولی درآورد و خودش رو بعنوان یک کمپانی صاحب سبک و رقیب جدی مطرح کرد. و خیلی هم خوب شد که بازی رو با هویت مخصوص خودش ساختن و تقلیدهارو در یک سطح خاصی به کار بردن مثل اتمسفر و...ولی کلیت اثر یک عنوان کاملا جدید و جدی و مستقل از تمام کارهای قدیم id در اومد. در کاقع طوری بود که میشه گفت اگر قدم اول رو در این سبک id software برداشت قدم دوم و next generation رو کمپانی valve با عنوان half life برداشت. بازی طوری بود که فرسنگ ها از بهترین اثر id که سال قبلش منتشر شده بود یعنی quake 2 جلوتر و جدیدتر بود. البته کاملا رگ و پی گیم دیزاین quake 2 رو میشد داخلش حس کرد ولی اینقدر اثر انقلابی و انفجاری بود که انگار یک ۱۰ سالی فاصله داشت با عناوین قبلیش.
منظور از بتسدا زنیمکس بود چون اونموقع غیر از اینا ولف بود و ناشر hexen و heretic بود و ....
یه بخشی زیادی از شوترها دستش بود. میشه گفت اوج خلاقیت در شوتر با quake و دووم استارت خورد و با هاف لایف ادامه یافت تو دهه 90
با هیلو و مکس پین و مدال افتخار و پرفکت یه سطح جدیدی براش تعریف شد و با هاف لایف 2 و بایوشاک خلاقیت توش تموم شد.
عناوینی مثل دووم اترنال یا دووم عناوین واقعا خوبی بودن و جذاب ولی خلاقیت و اون ح تازگی نسخه های اولیه رو ندارن.
یه شوتری که بیاد واقعا یه انقلاب جدید تعریف کنه بعد بایوشاک، من یادم نمیاد
هیلوها قشنگ بودن spec ops زیبا بود مکس 3 خوب بود دوم ها واقعا زیبا بودن، شاید چند تا یادم نباشه، چند نسخه از کالاف قشنگ بودن
قطعا عناوینی مثل کانتر و اورواچ انقلاب بزرگی تو اون تم خودشون بودن ولی تو سینگل، سالهاست تو ژانر شوتر، چیزی که بگم چه جالب (برگام) رو من یادم نمیاد.
البته تغییرات دووم جدید یه حس تازگی خوبی رو تزریق کرده.
_______
امیدوارم هاف لایف 3 بتونه، یه دوره تماشایی مثل اوابیل قرن 20 رو ایجاد کنه.
 
  • Like
Reactions: uriel and m.d.makan
منظور از بتسدا زنیمکس بود چون اونموقع غیر از اینا ولف بود و ناشر hexen و heretic بود و ....
یه بخشی زیادی از شوترها دستش بود.
منظورت رو کامل رسوندی و متوجه شدم لپ کلامت چیه.
ولی برای اینکه تصحیح کنم و اطلاعات نادرست تو ذهن خواننده نمونه اینکه ناشر اونموقع بازیهای id شرکتهای مختلفی بودن.
از اکتیویژن و EA گرفته تا سگا و...

در مورد ولف ، hexen و heretic همینطور.
از خود id گرفته تا بقیه ناشر نسخه های مختلف اون بازیها بودن که Raven فقید میساخت.

اون زمان که id بازی میساخت زنیمکس اصلا تشکیل نشده بود.
زنیمکس خیلی بعدها id رو خرید که خب صاحب آی پی های id شد.
 
منظورت رو کامل رسوندی و متوجه شدم لپ کلامت چیه.
ولی برای اینکه تصحیح کنم و اطلاعات نادرست تو ذهن خواننده نمونه اینکه ناشر اونموقع بازیهای id شرکتهای مختلفی بودن.
از اکتیویژن و EA گرفته تا سگا و...

در مورد ولف ، hexen و heretic همینطور.
از خود id گرفته تا بقیه ناشر نسخه های مختلف اون بازیها بودن که Raven فقید میساخت.

اون زمان که id بازی میساخت زنیمکس اصلا تشکیل نشده بود.
زنیمکس خیلی بعدها id رو خرید که خب صاحب آی پی های id شد.
در مورد این موضوع اگه بخوای به جزییات بری که کل مطلب رو باید ول کنی.
مثلا الان کسی بگه فال اوت ساخته بتسدا، همه میگن اوکی. کسی نمیره بگه که interplay صاحبش بوده
در مورد خرید id که جزییات رو گفتی، یه نکته اضاف کنم، تو اون زمان عمده سهام id دست اکتی بود و جداگلنه ایپی ها رو هم خرید زنیمکس ولی فقط دووم و quake و ولف روخرید و دلیل اینکه hexen و heretic دست اکتی هست همینه. اگه بری به گذشته، گیج کننده میشه و ساده تره کلی اونو بگیم و بریم.
_____
خدا رو شکر تو لپ کلام، بعد دو سه ماه تو یه جا با هم، هم نظر شدیم تو این دو سه ماه نظراتمون فاصله زیادی بین شون ایجاد شده بود و یه حس نزدیکی دارم حس میکنم ایجاد شد و این رو به فال نیک میگیرم. :D
در مورد raven هم، بنظرم امید چندانی به بازگشت به ریشه نداشته باش، تیمش کالاف ساز شده و نمیتونه و اگه دلت heretic و hexen میخواد، امید داشته باش به برونسپاری.
 
  • Like
Reactions: m.d.makan and uriel
در واقع ناشر بازی های id تا wolfenstein 2009 اکتیویژن بود. از بعد اون دیگه ناشر زنیمکس - بتسدا شدن.
این hexen و heretic هم بدن خود id بسازه یه چیز عالی ای در میاد. در واقع dna بازی هاش فقط به کارای خود id میخوره. قدیم هم که هم ناشرشون بوده خودش هم یه جورایی ناظر ساخت محسوب میشده و بازی ها غرابت بسیار زیادی به دنیاهای عناوین خود id دارن. به نطرم باید این عناوینئ دوباره برگردونن به دنیای ویدئو گیم.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or