پست قبلیمو ویرایش کردم، یعنی واقعا هیجان زده شدم براش، تازه این بازی vladik هم هست. عجب نسلی داره میشهخود خودشه.
تاپیک زدم براش.
پست قبلیمو ویرایش کردم، یعنی واقعا هیجان زده شدم براش، تازه این بازی vladik هم هست. عجب نسلی داره میشهخود خودشه.
تاپیک زدم براش.
عجب ابهتی
قشنگ با rtx شبیه فیلم سینمایی شده بازی، انصافا اینجوری بازی کردن half life 2 یک حس و حالی به آدم میده که توی هیچ گیمی نمیتونی همچین حسی بگیری.Half-Life 2 RTX
تنوعی که تو این مدل بازیها وجود داره، باعث میشه که با یه اورهال گرافیکی، دوباره نو میزنه، البته فن باززی بودن هم موثره. من اخیرا یه نسخه از کالاف رو رفتم، بعد نیم ساعت پاک کردم.قشنگ با rtx شبیه فیلم سینمایی شده بازی، انصافا اینجوری بازی کردن half life 2 یک حس و حالی به آدم میده که توی هیچ گیمی نمیتونی همچین حسی بگیری.
فقط من موندم چه جادویی توی این بازی های ۲۰۰۴ هست که با دوتا ماد و اضافه کردن rtx و... قشنگ کیفیت و شفافیت بازی ها شبیه فیلم سینمایی میشه.
همین half life 2 رو نسخه ۲۰۰۴ ش رو هم حتی بازی کنید یجوریه که انگار اصلاااا قدیمی نشده، یجوری فوتورئالستیک بازی رو درآوردن که هیچوقت قدیمی نمیشه گرافیکشون انگار.
من فقط این حسو توی چندتا بازی دارم، مثل max payne 2، half life 2 ، doom 3 و fear .
Half life 2 با همین rtx خداشاهده از لحاظ مکانیسم های گیم پلی و استانداردهای بازیسازی با بازی های الان میتونه رقابت کنه قشنگ ( اگر نگیم بهتر از اونا باشه)
حالا منظور من خود دنیای xen نیست لزوما، منظورم اینه که میتونن با خلق یک دنیای مجزا از زمین که کرکتر خاص خودشو داره مثل مثلا دنیای xen یکسری قابلیت های جذاب و یونیک رو به بازی اضافه کنن و اینکارو بهت قول میدم که ماهرانه انجام میدن همونطور که سال ۱۹۹۸ با xen انجام دادن. دنیای xen یک ماهیت مستقل خودش رو داشت که یک چپتر بازی و در واقع چپتر پایانی بازی رو بهش اختصاص دادن به خاطر همون قابلیت های عجیبش. اینکه جاذبه تعریف دیگه ای داره، پلتفرمینگ به المان اصلی بازی تبدیل شد و ساختار غیر طبیعیش دست سازنده رو برای خلق معماها، دیزاین مراحل و حتی خلق دشمنان و موجودات عجیب باز گذاشت خودش یک گام بسیار مثبت در جذابیت و حرکت های جدید و انقلاب در روند گیم پلی بازی بود از نظر من.تنوعی که تو این مدل بازیها وجود داره، باعث میشه که با یه اورهال گرافیکی، دوباره نو میزنه، البته فن باززی بودن هم موثره. من اخیرا یه نسخه از کالاف رو رفتم، بعد نیم ساعت پاک کردم.
شباهت محضی که اینها به هم دارن، نداشتن ح تنوع دشمن و گاها داستان ضعیف،باعث میشه زده بشی ولی بجاش half life alycx رو vr حال کنی
_______
بنظرم xen بهدرد یه انقلاب نمیخوره. چون انقلاب جدید هاف لایف بنظرم باید این باشه که از چارچوب خطی خارج بشه ولی بتونه پیوند بازی رو حفظ کنه و گسسته نشه.
فکر نکنم xen بتونه یه تحول اساسی ایجاد کنه مگه ببرن تو بازی عناصر ژانر وحشت رو هم بچپونن توش.
و فضاشو تا جای ممکن دارک کنن.
quiver فکر کنم منظورتهحالا منظور من خود دنیای xen نیست لزوما، منظورم اینه که میتونن با خلق یک دنیای مجزا از زمین که کرکتر خاص خودشو داره مثل مثلا دنیای xen یکسری قابلیت های جذاب و یونیک رو به بازی اضافه کنن و اینکارو بهت قول میدم که ماهرانه انجام میدن همونطور که سال ۱۹۹۸ با xen انجام دادن. دنیای xen یک ماهیت مستقل خودش رو داشت که یک چپتر بازی و در واقع چپتر پایانی بازی رو بهش اختصاص دادن به خاطر همون قابلیت های عجیبش. اینکه جاذبه تعریف دیگه ای داره، پلتفرمینگ به المان اصلی بازی تبدیل شد و ساختار غیر طبیعیش دست سازنده رو برای خلق معماها، دیزاین مراحل و حتی خلق دشمنان و موجودات عجیب باز گذاشت خودش یک گام بسیار مثبت در جذابیت و حرکت های جدید و انقلاب در روند گیم پلی بازی بود از نظر من.
اینکارو میتونن دوباره انجام بدن. شما الان چپتر xen رو اینطوری قضاوت میکنید ولی زمان خودش واقعا استاتداردهای جدید و جذابیت فوق العاده رو ارائه داده بود.
راجب بند آخر صحبتت، باور کن من از خدامه اتمسفر بازی رو ببرن سمت نسخه ۱، شماره اول بسیار تحت تاثیر عناوین doom و quake بود علی الخصوص quake و حتی اسم بازی هم ابتدا یک اسمی شبیه به quake بود توی مراحل ساختش که البته الان خاطرم نیست.
خود نسخه اول هم یه جورایی برگرفته از رمان های استفان کینگ بود و خب کاملا ژانر وحشت رو توی زمان خودش داخل بازی گنجونده بودن. خلق فضای dark هم میتونه خیلی مماس با خط داستانی اینجور بازی ها باشه چون به هر حال صحبت از حمله موجوداتی هست که برای تصاحب زمین و از بین بردن انسان ها اومدن و میتونه کاملا مماس با این ستینگ باشه فضاسازی سنگین و تاریک .
آخ آره دقیقا اسمش همین بود.quiver فکر کنم منظورته
تیم والو اومد موتورهای دووم رو گرفت بعد با کدهای خودشون ادغام کرد و این موتورو ساختن.
البته والو اونموقع تازه تاسیس بود و بتسدا جایی بود که هر کی میخواست شوتر بزنه باید یه نگاهی بهش مینداخت.
بنظرم این حجم از تقلید از بتسدا منطقی بود تو اون برهه، برا یه استودیو تازه کار مثل والو.
_____
وقتی به این 27 سال آدم نگاه میکنه، والو از یه استودیو که برا بازیش دنبال ناشر میگشت،تبدیل شد به بزرگترین استور بازیهای کامپیوتری.
منظور از بتسدا زنیمکس بود چون اونموقع غیر از اینا ولف بود و ناشر hexen و heretic بود و ....آخ آره دقیقا اسمش همین بود.
البته فکر کنم منظورت id هست چون بتسدا که اون موقع fps نمیساخت.
آره به هر حال id دهه ۹۰ نبض fps در دستانش بود و حقیقتا تمام محصولاتش انقلاب در این سبک ایجاد میکردن. ولی valve با اولین عنوانش که half life بود رقابت رو از حالت مونوپولی درآورد و خودش رو بعنوان یک کمپانی صاحب سبک و رقیب جدی مطرح کرد. و خیلی هم خوب شد که بازی رو با هویت مخصوص خودش ساختن و تقلیدهارو در یک سطح خاصی به کار بردن مثل اتمسفر و...ولی کلیت اثر یک عنوان کاملا جدید و جدی و مستقل از تمام کارهای قدیم id در اومد. در کاقع طوری بود که میشه گفت اگر قدم اول رو در این سبک id software برداشت قدم دوم و next generation رو کمپانی valve با عنوان half life برداشت. بازی طوری بود که فرسنگ ها از بهترین اثر id که سال قبلش منتشر شده بود یعنی quake 2 جلوتر و جدیدتر بود. البته کاملا رگ و پی گیم دیزاین quake 2 رو میشد داخلش حس کرد ولی اینقدر اثر انقلابی و انفجاری بود که انگار یک ۱۰ سالی فاصله داشت با عناوین قبلیش.
منظورت رو کامل رسوندی و متوجه شدم لپ کلامت چیه.منظور از بتسدا زنیمکس بود چون اونموقع غیر از اینا ولف بود و ناشر hexen و heretic بود و ....
یه بخشی زیادی از شوترها دستش بود.
در مورد این موضوع اگه بخوای به جزییات بری که کل مطلب رو باید ول کنی.منظورت رو کامل رسوندی و متوجه شدم لپ کلامت چیه.
ولی برای اینکه تصحیح کنم و اطلاعات نادرست تو ذهن خواننده نمونه اینکه ناشر اونموقع بازیهای id شرکتهای مختلفی بودن.
از اکتیویژن و EA گرفته تا سگا و...
در مورد ولف ، hexen و heretic همینطور.
از خود id گرفته تا بقیه ناشر نسخه های مختلف اون بازیها بودن که Raven فقید میساخت.
اون زمان که id بازی میساخت زنیمکس اصلا تشکیل نشده بود.
زنیمکس خیلی بعدها id رو خرید که خب صاحب آی پی های id شد.