صحبتهای Crytek در مورد جزئیات گرافیک Ryse.

  • Thread starter Thread starter DieDie
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

DieDie

کاربر سایت
59347712304286902021.jpg


Cevat Yerli توضیح داد که چگونه اونها در حال استفاده از قدرت Xbox one و Cry engine برای نمایش یک بازی خیره کننده در Ryse پسر روم هستن.
یرلی نشون داد که چطوری بازی از نور پردازی کاملا ریل تایم پشتیبانی میکنه و Cry Engine از همون غالب و فرمتی که فیلمهای سینمایی جلوه های ویژه رو اجرا میکنن پشتیبانی خواهد کرد ، به این معنی که توسعه دهنده های بازی به راحتی میتونن داشته هاشون رو به انجین بازی وارد کنن کاراکتر مدلها در Ryse داری 680 نقطه انعطاف هستن که فقط 180 تای اونها بر روی صورت کاراکترها هست .
بازی از یک نوع نورپردازی نرم بر روی چهره که اساسا شبیه نور پردازی پرتره (تصویر برداری از چهره ) هست به همراه روشنایی مبتنی بر جسم و سایه پشتیبانی میکنه.
Ryse در حال حاضر خیره کننده به نظر میرسه و همه صحنه های سینمایی داخل بازی به صورت ریل تایم توسعه داده شدن و هیچ مدل اختصاصی برای اونها نیاز نیست.تمام صحنه های سینمایی داخل بازی در یک استودیوی موشن کپچر توسط Imaginarium و در خلال 4 هفته فیلمبرداری شدن.اونها از یک کارگردان انیمیشن و بدل کار حرفه ای مرد در استودیوی شاهکار ضبط حرکاتشون استفاده کردن.
همچنین یرلی نشون داد که Ryse به صورت ریل تایم چیزی رو نمایش میده که سه سال پیش برای ساختن یک CGI با اون کیفیت ساعتها برای رندر تنها یک فریم اون زمان نیاز بود!
اونها همچنین مشغول استفاده از سطح پیشرفته ای از تکنیکهایی هستن که جزئیات رو از کاراکترهایی که از دوربین دور میشن کاهش میده.او همچنین به ستایش از قدرت Xbox one پرداخت و گفت ترکیب قدرت Cryengine و Xbox one به اونها این اجازه رو داده که شیوه های فیلم سازی رو به صورت ریل تایم در Ryse به کار بگیرن.

منبع:
http://gamingbolt.com/crytek-details-ryse-graphics-full-real-time-lighting-advanced-level-of-details-praises-xbox-one


02509904203701129623.jpg

 
آخرین ویرایش:
اپیک این نسل هم از سال دوم حضورش بود و از لانچ تایتل خبری نبود ! شما تا 2014 صبر کن همه چی حله :دی UE4 با یه عنوان اختصاصی فکها را حابجا میکنه :دی
فرض کن اون عنوان اختصاصی و فک برانداز Infiltrator باشه8-> حتی تصورشم شیرینه
اگه کرایتک و اپیکو که بهترین موتورای دنیارو دارن کنار هم نگه داره ماکرو رسما از نظر گرافیکی نابود کننده ظاهر میشه تو نسل بعد فرض کن قویترین تیمای تکنیکی دنیا با بهترین موتورای بازیسازی واسه وان انحصاری بسازن فعلا که کرایتکو داریم اپیکم با توجه به سابقش به احتمال 90 درصد یه انحصاری داره واسمون:d
البته با وجود ناتی داگ و سانتا و 50 درصد اختلاف قدرت فکر کنم حتی کرایتکو و اپیکم نمیتونن کاری کنن حیف:(=((
Sad, But True
yahoo_1.gif
You're right:lol:
Sad,But Absolutely True .
yahoo_6.gif
yahoo_8.gif
Hurry to stop telling jokes bro=))
 
آخرین ویرایش:
بوی خون میده تاپیک:d
ابتدا صبر پیشه خواهیم کرد و بعد از عرضه رسمی به قضاوت خواهیم نشست:d
نیازی به پیشه کردن صبر نیست.
استاد قَمصور داره روز به روز تعداد انیمیشن هارو میاره پایین. به گمونم تا زمان عرضه رسمی بازی شخصیت اصلی بازی مفقود الاثر بشه :دی
 
هیجان زده ان یه بازی با گرافیک روی کنسول ساختن . کنسول 7 سال پیش سونی با BTS فریم کاملو میده . 5 سال پیش میرفتی پیش دیوید کیج و سانتا مونیکا تا از دنیای کنسول عقب نمونی .

کرایتک کرایتک نکنید . موضوع حرف من ربطی به موتور گرافیکیشون نداره . ایکس باکس به خودش گرافیک ندیده .

شما مثل اینکه خیلی سونی خونت بالا رفته ؟ این عکس ببین متوجه میشه چطور این عنوان داره بهینه و بهبود پیدا میکنه اون چندتا استدیو که گفتی اگه سونی نداشت چیکار میکردید گرچه با اون ها هم بازم مساوی هست

[h=1]Crytek boss discusses Xbox One exclusive Ryse's 900p resolution[/h]
 
آخرین ویرایش:
به هر حال Cloud رو كه به حساب نياريم همه ي كنسولها يه قدرت محدودي دارن يكي بيشتر يكي كمتر حالا يه بازي ساز مياد اون ظرفيت و دارايي با ارزش كنسول رو خرج چرت و پرت ميكنه يكي مياد از اون امكانات به نفع صحيحتر استفاده ميكنه. اين كم شدن تعداد پولي گون شخصيت اول بازي به نفسه چيز بدي نيست به شرط اينكه از بار پردازشي كه كم ميشه درست استفاده شه

2486940-0248877224-ChsSw.png


همونطور كه تو عكس مشخصه بين 60 پوليگون و 600 تا تفاوت خيلي شديده اما تفاوت بين 600 تا 6000 تا خيلي كم ميشه در صورتي كه در عمل بار پردازش 10 برابره حالا اگه از 6000 به 60000 تعداد رو بالا ببريم بازم پردازش 10 برابر قويتر نياز داريم ولي تشخيص تفاوتش براي چشم ما خيلي راحت نيست يكي از دلايلي هم كه بنظرمون نسل جديد خيلي پيشرفت نكرده همينه چشم ما براش سخته تفاوت رو ببينه

به هر حال بنظرم تصميم كرايتك درست بوده اينجوري بار پردازش رو خيلي كم ميكنه و ميتونه بجاش كلي شيدر اضافه بكنه كه گرافيك رو به چشم ا زيبا تر ميكنه گرافيك هنري كه ميگن همينه
 
ما کلی سر همین قضیه محدودیت چشم و ... تو تایپیک بغلی درگیری داشتیم :d ولی تو عکس زیر یه مقدار حرفم بهتر قابل فهم و درکه !

2486940-0248877224-ChsSw.png


اقا چشم نمیتونه تشخیص بده !!! بگیرید دیگه ! :d
 
ما کلی سر همین قضیه محدودیت چشم و ... تو تایپیک بغلی درگیری داشتیم :d ولی تو عکس زیر یه مقدار حرفم بهتر قابل فهم و درکه !

2486940-0248877224-ChsSw.png


اقا چشم نمیتونه تشخیص بده !!! بگیرید دیگه ! :d


چشم به خوبی می‎تونه تشخیص بده، ولی آیا این تفاوت ارزش اینو داره که پرفرمنس تا این حد کاهش پیدا کنه؟!
منظور کلی عکس اینه! نه این که چشم تشخیص نمی‌ده!
 
چشم به خوبی می‎تونه تشخیص بده، ولی آیا این تفاوت ارزش اینو داره که پرفرمنس تا این حد کاهش پیدا کنه؟!
منظور کلی عکس اینه! نه این که چشم تشخیص نمی‌ده!

بله تشخیص میده اما به سختی ! شما به این عکسی که ثابته نگاه نکن . وقتی متحرک بشه ، اونم با 60 یا 30 فریم خیلی خیلی تشخیصش سخت میشه ! اون وقت دیگه نمیشه تشخیص داد که بازی 720 شده ، 900 شده !! 1080 شده یا ....
 
چشم به خوبی می‎تونه تشخیص بده، ولی آیا این تفاوت ارزش اینو داره که پرفرمنس تا این حد کاهش پیدا کنه؟!
منظور کلی عکس اینه! نه این که چشم تشخیص نمی‌ده!
حرف شما درسته اما تشخيص داره سخت تر و سخت تر ميشه حالا اگه 60k به 600K افزايش بديم باز هم سخت تر ميشه يعني شايد فرقي بين 300k و600k نباشه( البته به چشم ما) ولي بار پردازش نصف ميشه كه از منابع آزاد شده ميشه براي بدست آوردن فريم ريت بهتر و يا افكتهاي بهتر استفاده كرد

تفاوت گرافيكي بين نسل 5 و 6 حيرت آور بود يادمه وقتي اولين بار GT3 رو روي PS2 ديدم اشك تو چشام جمع شده بود هيجان داشت ديوونم ميكرد ولي اين احساس رو در مورد GT5 و يا فورزا4 نداشتم شايد درصد پيشرفت اونا به نسبت خيلي بيشتر هم بود اما مثل نسل 6 خودشو نشون نميداد اين نسل وضعيت همينه 10 برابر قدرت بيشتر شايد به چشم ما دو برابر بياد شايد نسل بعدي فقط محدود بشه به محيطهاي وسيعتر و هوش مصنوعي بهتر حقيقت دردناكيه و لي هست كاريشم نميشه كرد
 
این Ryse منو داره با سر میبره تو دیوار !!! چی دارن میسازن اینا :-s





واقعا میشه تفاوت و بازیهای نسل جدید با ایننسل و حس کرد . تازه اینا موج اول بازیهای نسل جدید هستن ! موج سوم چی میشه ، خدا میدونه ! :-s جزئیات این 2 تاتصویر هم با توجه به محیطش خیلی بالاست : این کرایتک استاد ساختن جنگل و خزه و برگ درخت و از این چیزاست . یعنی CRYENGIN اینو دیگه ثابت کرده که بهترین خروجی رو برای گیاهان بازی داره .



تو همین چند تا عکس بالا به وضوح تکنیک های زیر دیده میشه :


  • [*=right] در Crysis 3 شاهد زیباترین و طبیعی ترین اب در دنیای بازیهای رایانه ای هستیم و بی شک زیباترین جلوه آب را شاهد هستید .
    [*=right] Real time Volumetric Cloud Shadow ین تکنیک برای خلق سایه ، دود ، مه و ابر های حجیم به صورت زنده و Real است .
    [*=right] Pixel Accurate Displacement Mapping از این تکنیک برای خلق پیکسل های برجسته و طبیعی تر استفاده میشود .
    [*=right] Tessellated Vegetation از این تکنیک برای فرش کردن محیط با سبزه وعلف ودرختان به صورت Real و با بالاترین و بی نظیر ترین کیفیت بافت استفاده میشود .
    [*=right] Composite 3D Lens Flares & FX این تکنیک برای روشنایی های خیره کننده محیط به صورت Real و کاملا ترکیبی است .
    [*=right] Procedural HDR Flares and Shaps این تکنیک برای خلق نورهای HDR با توجه به منبع و با توجه به شکلهای نور آبجکت های محیط است .
    [*=right] 3D Generation Real-Time Global Illumination این تکنیک برای خلق سه بعدی به صورت کامل بر روی یک محیط است ( مثل خورشید ).
    [*=right] Dynamic Water Volumetric Caustics این تکنیک برای خلق اب های حجیم با جلوه های تند و آرام و به صورت کاملا Real است .
    [*=right] Real -Time Volumetric Fog Shadow این تکنیک برای ساخت سایه های حاصل از مه های حجمی است بر اثر باران و ابشاراست .
    [*=right] Real -Time Area Light از این تکنیک نیز برای ساخت نورهای کاملا Real استفاده میشود .
    [*=right] Unlimited Particle FX Lighting این تکنیک نیز برای ساخت جلوه های ذرات بر اثر نور ، جرقه و روشنایی به صورت نامحدوداستفاده میشود .
    [*=right] Integrated Cloth & Vegetation Simulation شبیه سازی یکپارچه سازی پوشش گیاهی وپارچه ، لباس و .. بر اثر باد .

تفاوت تکنیک Tessellated Vegetation تو تصویر زیر به خوبی مشخصه . تو این بازی از این تکنیک به کرات اضافه شده. یه حسی یهم میگه این نسل ، شروع نسل طوفانی و قدرت نمایی CRYENGINE هست . دوره UNREAL تموم شد . هر چند هنوز تریلر تکنیکی با کیفیتی از موتورهای دیگه نیومده . اما قطعا این نسل موتور کرایتک یکی از قدرتمندترین هاست . البته به شدت منتظر موتور IDTECH 5 هم هستم . چون خیلی دوستدارم بدونم والو با جان کارمک میتونه از پس کرایتک با چوات یرلی بر بیاد یا نه ! فکر کنم این نسل باید یه مقدار بهای بیشتری به مولتی ها بدن ! همینطور هالف لایف 3 که غولی میشه واسه خودش ! البته اگر طبق شایعات در حال ساخت باشه !

y9242___1.jpg

u2689___2.jpg


حسين@
خداييش بازي با گرافيكيه كلا خودم به شخصه به تماي ناريخي هم خيلي علاقه دارم ولي ايكاش كرايتك نساخته بودش هر چه قدر كه گرافيستاي خوبين از اونطرف بازي سازاي بدي هم هستن اميدوارم حداقل داستان و اتمسفر خوبي داشته باشه. در هر صورت شاهكار بازياي X1 تا اينجا بنظرم QB بوده IMO

تنها چیزی که میتونه منو ترغیب به خرید XBOX ONE کنه ، همین بازیه . لذت گلادیاتور شدن و جنگیدن تو آرنا ( اسم دقیقش بادم نیست ) ، لذت فرمانراویی یه ارتش رومی و خود داستان بازی ، اونقدر بی نظیر هست که منو ساعت ها پای این بازی میخکوب میکنه . لوه های بازی هم که عالی بود تااینجای کار به نظرم .قطعا این بازی نسخه های بعدی هم خواهد داشت . ک.انتوم دریم هم اصلا با این به نظرم قابل مقایسه نیست ، چون سبکشون متفاوته .
 
آخرین ویرایش:
حسين@

خداييش بازي با گرافيكيه كلا خودم به شخصه به تماي ناريخي هم خيلي علاقه دارم ولي ايكاش كرايتك نساخته بودش هر چه قدر كه گرافيستاي خوبين از اونطرف بازي سازاي بدي هم هستن اميدوارم حداقل داستان و اتمسفر خوبي داشته باشه. در هر صورت شاهكار بازياي X1 تا اينجا بنظرم QB بوده IMO
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or