سرخط خبرها

شرایر: پس از بازخورد منفی به هورایزن آنلاین گوریلا، سونی دستور ریبوت پروژه رو صادر کرد... گوریلا تا دسامبر فرصت داره ویژن جدیدی ارائه بده
View attachment 418081
(عملا این داره تبدیل به طولانی ترین پروسه ساخت یک بازی توسط سونی می شه... شروع از 2017!!!!!!!!!!!!!!!!!!)

پ ن 2: به گفته شرایر هنوز سال های زیادی به عرضه نسخه سوم مونده!!!!!!

تو تک تک شیارهای مغز مدیران سونی باید ایستاده ادرار کرد که هیچ درکی از بازار بازی های آنلاین ندارند. مگه چند درصد بازی های آنلاین موندگار شده؟ جای این همه خرج یه تیم جدا و مستقل برای لست آنلاین کنار میذاشتن و پرونده بازی های آنلاین رو میبستند. ولی هی آشغال میسازن هی تعطیل می‌کنند هی آشغال هی تعطیل. بعد نمیبینند بازی های داستان محور و حتی مستقل چه رشدی کردند و چقدر خواهان داره؟! همون Japan Studio شرف داشت به تمام این استودیوهای بی هویت و دوزاری. حالم دیگه داره از این وضعیت گیم به هم میخوره. کاش یه شرکت سومی بیاد یه چیز متفاوت بده انقدر بین اون دو تا تیمارستان سرگردان نباشیم.
 
تو تک تک شیارهای مغز مدیران سونی باید ایستاده ادرار کرد که هیچ درکی از بازار بازی های آنلاین ندارند. مگه چند درصد بازی های آنلاین موندگار شده؟ جای این همه خرج یه تیم جدا و مستقل برای لست آنلاین کنار میذاشتن و پرونده بازی های آنلاین رو میبستند. ولی هی آشغال میسازن هی تعطیل می‌کنند هی آشغال هی تعطیل. بعد نمیبینند بازی های داستان محور و حتی مستقل چه رشدی کردند و چقدر خواهان داره؟! همون Japan Studio شرف داشت به تمام این استودیوهای بی هویت و دوزاری. حالم دیگه داره از این وضعیت گیم به هم میخوره. کاش یه شرکت سومی بیاد یه چیز متفاوت بده انقدر بین اون دو تا تیمارستان سرگردان نباشیم.
سونی خیلی بی رقیبه دنبال اینه از این همه مشتری درامدشو بیشتر کنه و راهی که فک میکنه مایکروترنزکیشن هست چون خارجی توی یک بازی انلاینی بمونه پول واقعی خرج میکنه . از اونورم چون رقیب ضعیفه و هزینه تولید بازیهای تریپل A گرون تر شده و توسعه ش طولانی تر شده رقیب هم توی فروش کنسولش تهدیدی نمیکنه باعث میشه بیشتر به سمت ریسک برای ساخت بازیهای انلاینی بره .کسانی اواخر نسل هفتم یادشونه میدونن سونی که در رقابت مایکروسافت بود از ۲۰۱۰ تا اخر نسل هفتم چه انحصاری های افلاین خفنی داشت .
 
جیسون شرایر: بیشتر تیم ناتی داگ تا اواخر 2023 و کنسل شدن The Last of Us Online داشتن روی این عنوان و ریمسترها و ریمیک های مختلف کار میکردن و تازه از اون زمان بخش های اصلی به پروژه Intergalactic پیوستن!

Jason Schreier: Intergalactic Did Not Have The Majority Of Staff Until After Last of Us Online was cancelled

(واقعا خیلی هنر میخواد یه جوری برنامه ریزی کنی بهترین استودیو خودت یه نسل از عرضه حداقل یه عنوان محروم بشه)
 
من جدا و عمیقا نمی فهمم هورایزن چجوری می تونه یه بازی آنلاین بشه!!!
یعنی چجوری؟ مثلا دوتا تیم ۸ نفره بندازه تو مپ و با تیر کمون همدیگه رو بکشیم؟ یعنی واقعا سونی و گوریلا نمی فهمن که این پروژه کلا نشدنیه؟:-??
تلو هم همینه. ۴ـ۵ سال پیش گفتم اصلا سبک تلو به آنلاین بودن نمیخوره. فقط الکی چند سال وقت و هزینه ND رو تر زدن بهش رفت.
ته تهش بتونی یه مود هورد برای هورایزن و تلو درست کنی که کواپ بازی کنی.

شده حکایت GOW گس که نمیدونم ایده کدوم پهن مغزی بود 8-|
 
من اخرین خبر که از ماراتن داشتم بازی پلیر داره ولی خیلی انکار اژ پیش بینی های بانجی و سونی خیلی فتصله داره و قرارداد که بینشون هست اگه به دارمد که سونی انتظار دازن نرسه سونی می تونه کنترل بیشتری داشته باشه

بیان KZبدن دست بانجی حداقل ازش یه مولتی خوب در بیارن
می دونم بعیده 😂😂
 
تو دنیایی که دووم شکست تجاری میخوره چطور انتظار دارید کیلزون بسازن؟ :D
البته سونی می‌تونه حداقل یه پورتی ازشون رو کنسول بده نمیفهمم چرا زورش میاد ولی انصافا ساخت ادامه ریسکش زیادی بالاس. اونم وقتی آی پی پرفروشی مثل هورایزن وجود داره واسه گوریلا.
 
من جدا و عمیقا نمی فهمم هورایزن چجوری می تونه یه بازی آنلاین بشه!!!
یعنی چجوری؟ مثلا دوتا تیم ۸ نفره بندازه تو مپ و با تیر کمون همدیگه رو بکشیم؟ یعنی واقعا سونی و گوریلا نمی فهمن که این پروژه کلا نشدنیه؟:-??
تلو هم همینه. ۴ـ۵ سال پیش گفتم اصلا سبک تلو به آنلاین بودن نمیخوره. فقط الکی چند سال وقت و هزینه ND رو تر زدن بهش رفت.
ته تهش بتونی یه مود هورد برای هورایزن و تلو درست کنی که کواپ بازی کنی.

شده حکایت GOW گس که نمیدونم ایده کدوم پهن مغزی بود 8-|
هورایزن انلاین اول قرار بود مثل مانستر هانتر باشه ولی با مانسترای رباتیک که اتفاقا ایده خیلی خفن و خوبیم بود. منتهی گوریلا زد جاده خاکی و نتونست از همچین ایده ای استفاده کنه وگرنه پتانسیل بازی آنلاین خیلی خوبی داشت. هر گسی که قرار نیست pvp باشه بیفتن به جون هم :D
همون تلو آنلاینم کلی میتونست بازی خوبی باشه توی سبک خودش اگه یه استودیو دیگه رو میذاشتن بالا سرش نه خود ناتی داگ رو. نهایت اینا به عنوان ناظر و مشاور بالا سر پروژه فعالیت میکردن.
مشکل هرجفت تلو آنلاین و Horizon Hunters Gathering این بود که درست مدیریت نشدن و یکیشون خود ناتی داگ نباید میساخت و اون یکیم از ایده خوبی که داشت فاصله گرفت و طراحی کاراکتراشم توی دیوار بود. وگرنه همینارو عین آدم میساختن اتفاقا کلی پلیر جذب میکرد و موفق میشدن.
 
  • Like
Reactions: u.s.a and Z-fan
تو دنیایی که دووم شکست تجاری میخوره چطور انتظار دارید کیلزون بسازن؟ :D
البته سونی می‌تونه حداقل یه پورتی ازشون رو کنسول بده نمیفهمم چرا زورش میاد ولی انصافا ساخت ادامه ریسکش زیادی بالاس. اونم وقتی آی پی پرفروشی مثل هورایزن وجود داره واسه گوریلا.

حالا من نمیدونم دووم واقعا شکست تجاری بود یا نه، ولی اگه فروش خوبی نداشته بیشتر بخاطر یه سری مسایل دیگه است. از اون قیمت 80 دلاری اولش بگیر، تا مارکتینگ و بعد ناز و اداهای یه سری از فن ها که روی خوش نشون ندادن و ....

البته در کل فرست پرسن شوتر داستان محور قرار نیست هیچ وقت عین CoD بشه، ولی به نظرم کلا با توجه به این کویر فعلی سونی، در این ژانر منظورمه، میتونه مخاطب داشته باشه.

آقا یه ریمستر از KZ2! دیگه این واقعا خواسته زیادی نیست که سونی ناز میکنه انقدر!:دی
 
دیشب داشتم bright memory infinite رو بازی میکردم و بشدت دلم کیلزون خواست!
یه مقداری دشمن های بازی شبیه هلگاست ها هستن و گان پلی بازی هم خیلی خوبه.
حیف ۲/۵ ساعته تموم میشه.

ولی واقعا خلا شوتری تو مایه های کیلزون احساس میشه.
تقریبا این درخواست ریمستر واسه سه گانه کیلزون یا رسیستنس رو من کلی جاها دیدم ولی متاسفانه ps انگار ندید میگیره و حتی زحمت یه نظرسنجی ساده رو هم به خودشون نمیدن که بدونن خریدار داره یا نه!
 
آخرین ویرایش:
برخورد سونی با کیلزون و رزیستنس یک جوری شده ادم جدی جدی فکر میکنه عناد و دشمنی (بخوانید دیدگاه ایدئولوژیک) پشت قضیه هست که نمیکنه حتی یک ریمستر کالکشن از رزیستنس و کیلزون بده... من به شدتتت دلم رزیستنس میخواد، یک شوتر نظامی کلاسیک داستان محور در ستینگ رترو فیوچرستیک که با انمی های غیر انسان و رسما فضایی (میشه گفت فراتر از هلگاست گان ها و کانتکستشون) میجنگی، اصلا ماورای جذابه کانسپت این بازی.... به شدت هم جای ادامه حتی داره که بفهمیم ریشه کمیرا ها واقعا از کجاست؟ یادتونه نیتن هیل اخر نسخه 2؟ این یعنی حتی ما مطمئن نیستیم کمیرا ها رسما "بیگانه" باشند، یعنی به شدت جا داره این بستر داستانی گسترده بشه و بیشمار بازی دیگر ازش بیرون بیاد... میشه حتی به تایملاین های دیگه رفت، وای خدای من چقدر من رزیستنس دوست دارم... کیلزونم خیلی دوست دارم، خیلی خیلی خیلی دوست دارم.

اگه استودیو هارو بررسی کنیم، میشه فرض کرد اینسامنیاک بعد از موفقیت (به نسبت بازی های پیشین و حتی کل صنعت) خیره کننده اسپایدرمن و بازی های سوپر هیرویی، علاقه کم و خیلی ناچیزی داره تا برگرده به رزیستنس که همینطوریش امروز ریسک هست در این سبک بازی ساختن، مضاف بر اینکه خود رزیستنس هام خیلی پرفروش نبودن، حتی به نسبت کم فروش بودن بازی های پی اس تری، شما فکر کن رزیستنس 3 سال اول حدود 500k نسخه فروخت (دیر اومد 2011 هم خدای بازار شلوغ بود) اما خب همین باعث میشه هم سونی هم استودیو احتمالا ریسک نکنند، هورایزن هم همینطور، از فروش به زور چند میلیونی کیلزون ها رسید به موفقیت خیره کننده هورایزن ها، بدتر از همه خودشون میگند کالچر استودیو عوض شده، حالا جالبه اخه شدوفال هم جهت گیری هنری نزدیک تری به هورایزن داره تا تریلوجی اصلی، یعنی به نظرم شدنیه که کیلزون بسازند حالا ممکنه خیلی تم تاریک نداشته باشه... (یک مسئله دیگه شدوفال این هست که داستان فرنچایز رو به یک نقطه اتمام رسوند، یعنی کیلزون احتمالا اگر برگرده باید ریبوت بشه، که خیلی هم عالی)

از طرفی سونی این همه ریمستر غیر ضروری داد، که هیچکی دنبالش نبود، بعدا دیدیم بعضی هاشون نسخه جدید میگیرند، اینجا میرسیم به اینکه همین که ریمستر کالکشن ازشون نمیده هم یعنی کلا کنار گذاشته شدن این 2 فرنچایز (و خواست فن بیس قدیمی، متاسفانه)

از طرف دیگه ما اینجا اونجا شایعات میشنویم که بلادبورن رو ریمستر نکردن چون قراره ریمیک بشه، خب، باز امید ایجاد میشه پس یعنی یک پنجره ای برای ریمیک یا ادامه کیلزون رزیستنس هم قائدتا وجود داره... اینجا به نظرم میرسیم به تمرکز رو گس سازی، وقتی این همه شوتر مولتی پلیر در حال ساخت داشتند و دارند، شاید خودشون فکر میکنند جایی در بازار برای سینگل پلیر هایی مثل کیلزون رزیتنس نمیمونه (بماند که کیلزون مولتی خیلی قوی داشت و رزیستنس کواپ خیلی قوی) که باز هم ادم پیش خودش میگه خب، وقتی این گس سازی هات صدی نود غیر هلدایورز شکست خوردن، پس بهتره برگردی سر سینگل پلیر ها دیگه...

خلاصه، در هر صورت، اگر داستان ادامه و ریمیک یا ریبوت در کار نیست، واقعا واقعا من نمیتونم سونی رو ببخشم که چرا نمیکنه حداقل تریلوجی های این 2 فرنچایز رو ریمستر کنه... یعنی نمیتونه برونسپاری کنه؟ اصن برونسپاری چرا، اون بلوپوینت خدابیامرز مگه نمیگفتند میخواست رزیستنس ریبوت ریمیک کنه؟ چی بگم والا... فکر کن کنکورد چراغ سبز میگیره ریبوت یا ریمیک رزیستنس نه...
 
هورایزن انلاین اول قرار بود مثل مانستر هانتر باشه ولی با مانسترای رباتیک که اتفاقا ایده خیلی خفن و خوبیم بود. منتهی گوریلا زد جاده خاکی و نتونست از همچین ایده ای استفاده کنه وگرنه پتانسیل بازی آنلاین خیلی خوبی داشت. هر گسی که قرار نیست pvp باشه بیفتن به جون هم :D
همون تلو آنلاینم کلی میتونست بازی خوبی باشه توی سبک خودش اگه یه استودیو دیگه رو میذاشتن بالا سرش نه خود ناتی داگ رو. نهایت اینا به عنوان ناظر و مشاور بالا سر پروژه فعالیت میکردن.
مشکل هرجفت تلو آنلاین و Horizon Hunters Gathering این بود که درست مدیریت نشدن و یکیشون خود ناتی داگ نباید میساخت و اون یکیم از ایده خوبی که داشت فاصله گرفت و طراحی کاراکتراشم توی دیوار بود. وگرنه همینارو عین آدم میساختن اتفاقا کلی پلیر جذب میکرد و موفق میشدن.
ببین نمی تونم منظورم رو برسونم :D
ببین سبک و سیاق این بازیها جوریه که به آنلاین نمی خوره. یعنی حتی اگه سازنده کلی نبوغ هم به خرج بده، نهایت دو سه ماه پلیر داشته باشه و بعدش دراپ میشه. بزار آنچارتد رو مثال بزنم. یه بازی درجه یک سوم شخص. اما واقعا آنلاین خوبی داشت؟ چقدر آدم می تونست براش وقت بزاره و بازی کنه؟خود من آنچارتد ۲ و ۳ رو آنلاین بازی کردم.ولی نهایت یکی دوماه.چون کلا مدلش جوری نیست که بشه ازش بخش آنلاین قوی درآورد(لطفا کسی نگه آره، من خیلی باهاش حال کردم. منظورم اون قشری هست که بخش آنلاین رو سوراخ میکنن)
 
  • Like
Reactions: MyJinx
ببین نمی تونم منظورم رو برسونم :D
ببین سبک و سیاق این بازیها جوریه که به آنلاین نمی خوره. یعنی حتی اگه سازنده کلی نبوغ هم به خرج بده، نهایت دو سه ماه پلیر داشته باشه و بعدش دراپ میشه. بزار آنچارتد رو مثال بزنم. یه بازی درجه یک سوم شخص. اما واقعا آنلاین خوبی داشت؟ چقدر آدم می تونست براش وقت بزاره و بازی کنه؟خود من آنچارتد ۲ و ۳ رو آنلاین بازی کردم.ولی نهایت یکی دوماه.چون کلا مدلش جوری نیست که بشه ازش بخش آنلاین قوی درآورد(لطفا کسی نگه آره، من خیلی باهاش حال کردم. منظورم اون قشری هست که بخش آنلاین رو سوراخ میکنن)
حرفت درسته که بازی آنلاین داریم تا آنلاین. بستگی داره سازنده چی بسازه و چجوری مخاطب رو معتاد بازیش کنه. الان یه نگاه به Warframe و فالوت ۷۶ و دیابلو و دستینی و هلدایورز و اوورواچ و امثالهم بنداز از چند ده ساعت تا چند هزار ساعت بازیکناش پلی تایم دارن هرکدومم سبک و سیاق خودشون. نمونه سادش بین بازیای سونی، آنلاین تلو ۱ تا همین چند سال پیش من بین دوستام یادمه بازیش میکردن و پلی تایم وحشتناک زیادی داشتن. همین مانستر هانتری که گوریلا قرار بود ازش الهام بگیره من و خیلیا پلی تایم زیادی داریم. فرقی نداره pvp یا pve وقتی سازنده بتونه هسته اصلی رو جذاب و اعتیاد آور بسازه و در طول سال محتوای خوبی براش عرضه کنه و ساپورت بشه هم سوداوری برای سازنده و سونی میتونه داشته باشه هم یه کامیونیتی بزرگی براش ساخته میشه. دنیای هورایزن هم پتانسیل زیادی برای بازیای کوآپ و MMO داره منتهی یکی میشه اون تیم کره ای که بازی هورایزن جذابی معرفی کردن یکیم خود تیم گوریلا که بازیشون داغونه و میخوان ریبوت بشه و تبدیلش کنن به یه کوآپ کلاسیک.
 
1000038629.jpg

پلی استیشن تمام کاربران استرالیایی رو مجبور به احراز هویتی سنی کرد. اگه احراز هویت نکنن باز میتونن به اکانت دسترسی داشته باشن ولی توانایی اجرای بازی های +18 رو از دست میدن!
(کسایی که بیشتر از 13 سال از تاریخ اکانتشون میگذره وریفای لازم ندارن.)
 

Attachments

  • 1000038629.jpg
    1000038629.jpg
    494.5 KB · مشاهده: 0

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or