سرخط خبرها

اتفاقا چون RE های قدیمی رو دیدم میگم.
اینی که میخوام بگم احتمالا خیلیا بهم حمله کنن ولی رزیدنت اویل از 4 خراب شدنش استارت خورد یعنی 4 اوریجینال که این همه طرفدار داره شروع اکشن شدن بازی بود دقیقا از زمانی که خودم پا گذاشتم تو بازی ولی 1 و 2 و 3 که داداشم بازی میکرد فوق العاده بودن ولی خوب اون زمان واسه من یه کم پیچیده بود من فقط نگاه میکردم ولی بخش گریس رزیدنت اویل 9 منو یاد اون حس و حال انداخت
رزیدنت اویل ها از اولین نسخه هم بخش اکشن یک بخش بازی بود مخصوصا در قسمت پایانی بازی ها و همین طور در مقایسه با بازی های دیگه این سبک مثل سایلنت هیل یا به نوعی پدر این سبک alone in dark. البته نسخه اول بیشترین ترس و سخت ترین سری بودش و بخش اکشنش به اون شکل نسخه ۲ و ۳ جذابیت نداشت ولی از نسخه دوم به بعد بخش اکشن بازی بیشتر شد مخصوصا ۳ اورجینال که تمرکزش روی اکشن از ۲ و کد ورونیکا هم بیشتر بود . اویل ۴ استارت اکشن ادونچر شدن بازی تا حدودی زد و در نسخه ۵ و۶ کاملا به اکشن خالص تبدیل شد ولی میشه گفت از ۷ به بعد بازی به همون روش نسخه ۲ و ۳ سعی در مخلوطی از ترس و بقا با اکشن مخصوصا در بخش پایانی باشه تا بتونند هم طرفداران نسخه های کلاسیک و طرفداران نسخه ۴ راضی نگه نگه دارند و یک مورد مهم دیگه این هستش تا حدودی همین بخش اکشن باعث شده سری اویل نسبت به سایر رقباش مثل سایلنت هیل و آلن ویک در فروش خیلی موفق تر ظاهر بشه
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: He!n3ger and u.s.a
Xbox CEO Asha Sharma says small teams will soon build game worlds that now take hundreds of developers and our largest studios will be able to pursue ambitions far beyond today's games


ترجمه از Ai :

""در طول تاریخ بشر، مقیاس و ابعاد چیزهایی که قادر به خلق آن‌ها بودیم، به تعداد افرادی که می‌توانستیم به کار بگیریم، سرمایه و منابعی که در اختیار داشتیم بستگی داشت.

اما این رابطه در حال تغییر است و به‌زودی دیگر مانند گذشته نخواهد بود.

یک نفر به‌زودی قادر خواهد بود از امکانات و توانایی‌هایی بهره ببرد که زمانی برای دستیابی به آن‌ها به یک ملت کامل نیاز بود.

یک تیم کوچک می‌تواند دنیاهایی خلق کند که ساخت آن‌ها در حال حاضر به صدها توسعه‌دهنده و صدها میلیون دلار سرمایه نیاز دارد.

از طرف دیگر، استودیوهای بزرگ ما نیز خواهند توانست پروژه‌هایی را دنبال کنند که از نظر ابعاد و جاه‌طلبی، به همان اندازه از بازی‌های امروزی فراتر می‌روند که Microsoft Flight Simulator 2024 از اولین نسخه این مجموعه در سال ۱۹۸۲ فراتر رفته است.""


25 Years of XBOX

=============

دیگه رییس وقتی این رو میگه دیگه ببینین اوضاع تکیه به AI چقدر سریع داره تو استودیوها پیش میره.
به احتمال زیاد هنوز اوج فاجعه اخراج و تعدیل ها رو ما هنوز ندیدیم.
منظورم فقط مایکروسافت نیست ، کل صنعت رو میگم.
 
در خبری دیگه در مورد استفاده از AI در استودیوها...
Pearl Abyss سازنده Crimson Desert / Black Desert اعلام کرده که به زودی تکنولوژیهای بر پایه استفاده از هوش مصنوعی رو با انجین داخلی استودیوی خودمون تلفیق میکنیم:

Additionally, we are integrating AI technologies to enhance development productivity and overall quality. AI is being utilized across various stages of development—including the automation of repetitive tasks, content creation support, and test optimization—and we are expanding its implementation throughout our entire development pipeline. We view AI not as a substitute for human developers, but as a tool to elevate development efficiency and quality. We will continue to expand our application of AI to deliver higher-fidelity games to the market more expeditiously.


همچنین برای بازی بعدی خودشون DokeV که در 2028 قراره که منتشر بشه از همین الان به طور جدی دارن از Ai‌ در ساختش استفاده میکنن:

[...]while we previously validated game systems only after implementing them manually, we now utilize AI to rapidly validate diverse design concepts prior to actual implementation. This enables a more efficient allocation of development resources and enhances overall production speed. However, AI serves strictly as a tool to support concept validation and pipeline productivity, while the core gameplay experience and actual content creation remain fully driven by our development team.

===================
این ها رسما تو گزارش مالی شرکت اعلام شده:
3Q26 Earnings Letter | Pearl Abyss
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or