سرخط خبرها

پرفروش ترین عنوان از سری Resident Evil به مدت 15 سال، شماره پنجم بود. اما اکنون ریمیک شماره دوم با فروش 19.75 میلیون نسخه، رتبه اول را در اختیار گرفته است.
فروش Resident Evil 5 مجموعا 19.01 میلیون نسخه است.

View attachment 415418
After 15 Years, Resident Evil 5 Has Finally Been Dethroned as The Series' Best-Selling Game
برام جالبه که بدونم یه کمپانی با این تنوع عناوین موفقی که داره میتونه از کپکام در حال حاضر موفق تر هم باشه؟
یعنی الان که داریم دوره شکوه و جلال کمپانی رو تجربه میکنیم... بعدها از این هم موفق تر میشه؟
یا این نوک قلست و نمه نمه روند درجا زدن و پسرفتش رو شاهد خواهیم بود.
امیدوارم اینطور نشه ، راه یوبیسافت رو نرن.
 
برام جالبه که بدونم یه کمپانی با این تنوع عناوین موفقی که داره میتونه از کپکام در حال حاضر موفق تر هم باشه؟
یعنی الان که داریم دوره شکوه و جلال کمپانی رو تجربه میکنیم... بعدها از این هم موفق تر میشه؟
یا این نوک قلست و نمه نمه روند درجا زدن و پسرفتش رو شاهد خواهیم بود.
امیدوارم اینطور نشه ، راه یوبیسافت رو نرن.
کپکام تنوع عناوین موفق رو داره همونطور که گفتی که البته این هم اتفاقی نیست. حاصل هوشمندی و تلاشی هست که در حفظ فن بیس و ارتقاء و انتقال موفق این محبوبیت انجام دادن. از نسلی به نسل دیگه. وقتی از رزیدنت حرف میزنیم یعنی یک بازه زمانی 30 ساله از 1996 تا الان. به قول یکی از دوستانم که میگفت ریمیک ورونیکا رو با پسرش بازی خواهد کرد.
یه نکته مثبت دیگه ای که کپکام داره، احترام به فن بیسش هست. اینو به وضوح میشه در ریمیک شماره دوم و چهارم رزیدنت دید. برعکس بعضی استودیوهای دیگه که طرفدارانشون رو به هیچ حساب کردن و صرفا تبلیغات، پول و عدد و رقم های وسوسه انگیز رو مد نظر قرار دادن.

پ.ن: حالا Dino Crisis هنوز زیر خاکستره. خبر رسمی از اون بیاد که دیگه میترکونن.
 
برام جالبه که بدونم یه کمپانی با این تنوع عناوین موفقی که داره میتونه از کپکام در حال حاضر موفق تر هم باشه؟
یعنی الان که داریم دوره شکوه و جلال کمپانی رو تجربه میکنیم... بعدها از این هم موفق تر میشه؟
یا این نوک قلست و نمه نمه روند درجا زدن و پسرفتش رو شاهد خواهیم بود.
امیدوارم اینطور نشه ، راه یوبیسافت رو نرن.
واقعا یکی از باشکوه ترین کامبک های تاریخ ویدیوگیم رو کپکام زد. یکی از دلایلش این بود که قبل اینکه کاملا رو به افول بره سریع متوجه اشتباهاتش شد و تغییر مسیر داد. یعنی مثل اسکوئر و کونامی انقدر همون مسیرو سینه خیز ادامه نداد که از چشم گیمرا بیفته. تا قبل اون هم بازیاش کماکان پرفروش بودن منتها فهمید این روند تهش نابودیه. یکی از علت های دیگش به نظرم موفقیت ژاپنیا و به طور کل شرقی ها به خصوص فرام سافتور تو مارکت بود. متوجه شد برای موفقیت نیازی نداره تبدیل به یه بازیساز غربی بشه.

کاش اسکوئر هم زودتر متوجه این قضیه میشد و به این روز نمیفتاد.
 
برام جالبه که بدونم یه کمپانی با این تنوع عناوین موفقی که داره میتونه از کپکام در حال حاضر موفق تر هم باشه؟
یعنی الان که داریم دوره شکوه و جلال کمپانی رو تجربه میکنیم... بعدها از این هم موفق تر میشه؟
یا این نوک قلست و نمه نمه روند درجا زدن و پسرفتش رو شاهد خواهیم بود.
امیدوارم اینطور نشه ، راه یوبیسافت رو نرن.
نسل ۷ نسبت به نسل ۶ افت کرده بود. از اون دد رایزینگ اول نسل بگیر‌ تا devil may cry و .. حتی RE5 با تموم خوب بودنش میومد با نسخه ۴ مقایسه میشد واقعا نمیچسبید. فقط نیگا کشیش حال میداد😁
اواسط نسل ۸ ولی شروع کردن ترکوندن و بزنم به تخته هنوز ادامه داره.

ژاپنیا و کلا بازی سازی شرق، بر خلاف غربی‌ها این نسل خیلی خوب پیش رفتن. بر خلاف غرب فکر نکنم استودیوی تو شرق تعطیل شده باشه‌.
 
نسخه بعدی عنوان سولزلایک Wuchang: Fallen Feathers معرفی شد.
Xia Siyuan کارگردان خلاق بازی، استودیوی جدیدی را با کمک ناشر یعنی 505 Games تاسیس کرده که ساخت بازی را آغاز کرده است.

wu.jpg
Wuchang: Fallen Feathers Sequel Announced
 
عنوان Pragmata در مدت فقط 3 ماه، به فروش 2.51 میلیون نسخه ای دست پیدا کرده است.
Yoshikazu Shimauchi عضو ارشد کپکام گفته که در جلسه بررسی آخرین وضعیت مالی شرکت، شانس ساخت دنباله برای این عنوان، بالا بوده است.
Rob Dyer مدیر ارشد اجرایی کپکام در آمریکا هم پیش از این از پتانسیل بالای این آی پی تمجید کرده و گفته بود که زمان 6 ساله برای ساخت آن، ارزشش را داشته است.

pragmata.jpg
Capcom Says a Pragmata Sequel is Looking Likely After Celebrating Its Sales Success
 
شرکت کوئی تکمو قصد دارد تا پایان ماه مارس 2027، شش بازی بزرگ و AAA، نوزده بازی متوسط، دو بازی آنلاین یا موبایل و همچنین چند پروژه معرفی نشده دیگر منتشر کند.

این شرکت در گزارش سال مالی جاری خود که در ماه مارس 2027 به پایان میرسد، هدف از تولید بیشتر بازی های متوسط یا AA را اجتناب از وابستگی بیش از حد به بازی های AAA برای درآمدزایی عنوان کرد. در همین راستا این شرکت اخیرا نیروی کار خود را به منظور گسترش و حفظ خط تولید بازی های خود از نظر کمی و کیفی افزایش داده است. در کنار بازی های متوسط ریمسترها و پورت بازی ها برای Switch 2 نیز به روند ثابت انتشار بازی ها و درآمد زایی بیشتر کمک خواهند کرد.

HOW5kHUaMAA2xZV.jpg


Koei Tecmo wants to avoid overreliance on AAA games with a steady output of mid-size games - AUTOMATON WEST
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or