Last edited by a moderator:
خب کمپانی که حتما دخالت داشته.اون زمان نه افراد ایده داشتند نه کمپانی ها اجازه میدادند ایده ها اجرا بشند. مثلا فیلم هیتمن. شخصیت بازی یه آدم سرد و خشک و کم حرف که فقط کارش رو میکرد. دقیقا شبیه شخصیت لئون. حالا تو فیلم یه آدم خوش چهره و تا کمی دخترباز.
اوج کثافت بود اون دوران فاجعه ترین هم فیلم های تام رایدر آنجلینا جولی بود. زباله غیر قابل بازیافت.
بهترین فیلم از روی بازی ساختند سایلنت هیل اول بود که واقعا حس بازی رو داشت. جالب اینجاست اون هم شخصیت ها جدید بودند و اصلا از شخصیت های بازی استفاده نشده بود.فقط موسیقی بازی روی فیلم بود.

یعنی بعد از اون یکسالی که تاخیر زدن و اون نمایش گیم پلی آخری که گانپلی و ویژگیهای دیگه رو نشون دادن که پشمهامون ریخته بود و... میخوای بگی مشخص بود که بازی خوبی در نیومده؟
اصلا همچین بحثی وجود نداشت.
میگم کلا یه بحث 1000تا سیاره بود که مطرح میشد که کاش مشکل اصلا اون بود.
تو از یه طرف از هویت راکون سیتی میگی از یه طرفم میگی راکون سیتی باید لیان توش باشه. خب این یعنی لیان به راکون سیتی هویت میده. به نظرت واقعا اینطور بوده؟حرف من هویت هر مقطع از داستانه. ایول پروتاگونیست های زیادی داشته اما هر کدوم متعلق به یک دوره و اتفاق مشخص بودن. من گفتم ایول فقط یک قهرمان داره؟ وقتی نمادین ترین مکان و بازه زمانی مجموعه رو انتخاب می کنی طبیعیه که انتظار بره حداقل ارتباط معناداری با شخصیت های همون دوره در تریلر وجود داشته باشه. وگرنه هر کسی می تونه از اسم و لوکیشن استفاده کنه و تا ابد ادامه بده
شخصیت محور بودن چه ارتباطی به تعداد پروتاگونیست ها داره ؟RE اگه فرنچایز کاراکتر محوری بود 10 تا پروتاگونیست مختلف تو سری نداشتیم.![]()
وقتی تو خیلی راحت تو هر شماره میتونی یه شخصیت جدید وارد کنی یعنی شخصیت محور نیست دیگهشخصیت محور بودن چه ارتباطی به تعداد پروتاگونیست ها داره ؟
30 سال پیش بزرگان کپکام (Kamiya / Mikami ) درک می کردن که یه مجموعه طولانی / چند قسمتی رو نمیشه با 4 تا شخصیت ادامه داد ( نکته مهمی که شرکت های غربی هنوز هم که هنوز نفهمیدن .... ) به همین خاطر که هر قسمت پروتاگونیست های اصلی مجموعه رو بهبود میدن در کنارش سعی می کنن شخصیت های جدید خلق کنن / جهان مجموعه رو گسترش بدن
Zach Cregger کارگردان فیلم Resident Evil گفته که ستاره فیلم Austin Abrams ممکن بود در یکی از صحنه های فیلم برداری، جان خود را از دست بدهد.
او گفته اگر به اندازه یک قدم در سمت راست بود، یک زامبی روی او میفتاد و کشته میشد. این صحنه در فیلم و جود دارد و حذف نشده.
View attachment 414928
سیو نکرده بودن که اگر مُرد ریلودش کنن؟Zach Cregger کارگردان فیلم Resident Evil گفته که ستاره فیلم Austin Abrams ممکن بود در یکی از صحنه های فیلم برداری، جان خود را از دست بدهد.
او گفته اگر به اندازه یک قدم در سمت راست بود، یک زامبی روی او میفتاد و کشته میشد. این صحنه در فیلم و جود دارد و حذف نشده.
View attachment 414928
@kourooshkabir25Resident Evil 4 با فروش 16.8 میلیون نسخه، پرفروش ترین ریمیک نسل شد.
7.4 میلیون نسخه روی پلی استیشن، 6.8 روی استیم و 1.6 روی ایکس باکس. طبق درصد: پلی استیشن 53.1، استیم 34.1 و ایکس باکس 12.8
این عنوان تحسین شده، به میزان 560 میلیون دلار برای کپکام درآمدزایی داشته است.
فروشی بیش از 3 برابر عناوینی چون Oblivion Remastered و Final Fantasy 7 Rebirth
View attachment 414973
https://www.gamesradar.com/games/re...ivion-remastered-and-final-fantasy-7-rebirth/
مشکل اینکه برداشت اشتباهی از شخصیت محور بودن داری , اون چیزی که به عنوان شخصیت محور تو ذهن شماست ( GOW / Geow / halo ) به خاطر فشار گیمر به وجود اومده و استودیو رو مجبور کرده کل وجود اون مجموعه رو به یه شخصیت گره بزنه ( مایکروسافت چند بار تلاش کرد و به سختی شکست خورد دوباره برگشتن به همون شخصیت های قدیمی / واکنش ها به لافی هم نیازی به توضیح نداره )وقتی تو خیلی راحت تو هر شماره میتونی یه شخصیت جدید وارد کنی یعنی شخصیت محور نیست دیگهاز خود کپکام بخوام یه مثال بزنم DMC کاملا یه فرنچایز شخصیت محوره.
هویت اصلی RE در وهله اول که گیم پلی سروایر هاررشه. مورد دوم هم فاجعه ایه که تو راکون سیتی اتفاق افتاده. یعنی هر کسی که به نحوی اون فاجعه تو زندگیش نقش داشته میتونه داستان خودشو داشته باشه. واسه همین تو این سی سال ما تو هر گوشه ای یه کارکتری داشتیم که تحت تاثیر اون اتفاق بوده. حالا یه سری شخصیت آیکانیک هم تو سری بودن که خب طبیعیه. ولی هویت مجموعه نبودن همونطور که بعضی شخصیت هارو ما سال هاس ندیدیم تو شماره جدید و ضربه ای وارد نشده.
منظور من از شخصیت محور نبودن این نیست که کاراکترا نقش خیار دارن تو داستان و بود و نبودشون اهمیتی نداره. اتفاقا هر شماره EVil اصلا داستان اون کاراکتر رو داره روایت میکنه. ولی خود اون شخصیت به سری هویت نمیده بلکه RE داره به شخصیت ها هویت میده.

@kourooshkabir25
این الان میشه یک رفرنس برای شما که PS لیدر هست تو فروش و از استیم جلوتره.
یک مقدار تو عدد های گزارش شده توسط Gamesradar به نظرم اشتباه هست به خصوص اگر رفرنسی خودشون به عنوان منبع دادن رو چک کنیم. ولی به هر شکل در مسیر صحبت های قبلیه ما هست.
View attachment 414976
This gen’s top remakes & remasters by copies sold
سوال اصلی چیه ؟چیزی که برای کمپانی ها ارزش ها درامد / سود دهی
تعدد نسخه های فروخته شده زمانی اهمیت داره که به درامد / سود بیشتر منتهی بشه و گرنه صرفا برای ثبت در تاریخ و شکستن رکورد هاست
مثلا همین کپکام
Capcom officially reported that PC sales account for 54.5% of their total unit sales, solidifying computers as their largest market globally and outpacing all console platforms combined
54.5 درصد نسخه های فروخته + پرداخت درون برنامه pc روی کاغذ باید حداقل مساوی با 50 درصد درامد کپکام باشه ؟!نه
در عمل این 54.5 درصد نسخه های فروخته + پرداخت درون برنامه pc معادل 20.7 درصد درامد کل کمپانی بوده
تعداد نسخه های فروخته استیم افزایش پیدا کرده اما درامد بخش pc سقوط کرده
بله مطمئنیم
falcom سازنده Trails
View attachment 412043
会社概要 | 日本ファルコム 公式サイト
هر سال این خبر های کلیک بیت منتشر می شه
پارسال
Capcom sees 61% surge in revenue from Steam, PlayStation revenue decreases [Debunked: See Threadmark]
تو resetera یه کاربر توضیح داد و تاپیک بستن
View attachment 412042
هیچ نظارتی روی سایت ها نیست و هر خزعبلاتی که دوست دارن منتشر می کنن
چند تا تصور اشتباه وجود داره
1. تعداد نسخه های فروخته شده روی PC = میزان درامد
امار فروش بازی ها روی PC به دلایل مختلف ( قیمت پایین تر در ریجن ها / PC گیمر ها کمتر بازی 60 و 70 دلاری میخرن / معمولا صبر می کنن و در تخفیف ها میخرن )
View attachment 410322
درامد یه بازی که چند ماه بعد از لانچ 10 میلیون نسخه روی PS5 فروخته بین 400 تا 500 میلیون دلار
درامد یه بازی که چند ماه بعد از لانچ 10 میلیون نسخه روی استیم فروخته بین 200 تا 300 میلیون دلار
مهم ترین دلیلی که راکستار ابر شاهکار هاش همزمان روی PC عرضه نمی کنه همین تفاوت درامد
2. تعداد PC گیمر ها در چند سال اخیر رشد عجیب و غریبی داشته
این کاربر های جدیدی که در امار ها به عنوان PC گیمر معرفی می شن در واقع پناهنده های برند XBOX ان که مجبور شدن به PC پناه بیارن
نسل 7 بازار گیم از نظر درامد این شکلی بود
35 درصد PS
35 تا 40 درصد XBOX
10 تا 15 درصد نینتندو
10 درصد PC
در نسل 8 با سقوط XBOX تعداد زیادی از طرفدار های برند XBOX مجبور شدن به PC / PS4 مهاجرت کنن / نینتندو هم 4 سال اول سقوط کرد
45 تا 50 درصد PS
25 تا 30 درصد PC
20 تا 15 درصد XBOX
10 تا 5 درصد نینتندو
در نسل 9 با سقوط XBOX تعداد بیشتری پناهنده برند XBOX به PC / PS4 پناه اوردن / اون طرف نینتندو به لطف معجزه سوییچ دوباره برگشت
40 تا 45 درصد PS
35 تا 30 درصد PC
15 تا 10 درصد XBOX
10 تا 15 درصد نینتندو
در نسل 10 هم با توجه اخبار به احتمال 99 درصد برند XBOX در PC ادغام می شه / اون طرف سوییچ 2 پشتیانی ثردپارتی چند لول بهتر خواهد داشت
40 تا 45 درصد PS
40 تا 35 درصد PC
20 تا 15 درصد نینتندو
PC گیمر های واقعی همچنان تجربه بازی های خودشون ادامه میدن ( Counter-Strike /WOW / DOTA 2 / League of Legends و... ) عملا XBOX گیمر ها سابق امار فروش بازی های ثرد پارتی روی PC + تعداد اسمی PC گیمر ها رو بالا می برن
3. عرضه فرست پارتی ها روی سایر پلتفرم ها تاثیری روی فروش کنسول نداره
به لطف تلاش های مایکروسافت اشتباه بودن این ادعا اثبات شده و نیازی به توضیح بیشتر نیست
4. صرفا عرضه فرست پارتی ها روی سایر پلتفرم ها فروش / سوددهی چند برابر می کنه
باز هم به لطف تلاش های مایکروسافت اشتباه بودن این ادعا اثبات شده
----------------------------------
موضوع خط مشی نیست , بحث سر دخالت مستقیم و اجبار به ساخت GAAS
سونی هیچ زمانی هیچ استودیوی رو مجبور نکرده که ساخت یه بازی سینگل پلیر موفق کنسل که به جاش یه بازی GAAS بسازه / خدا رو شکر شرایر مثل کرکس بالاسر استودیو های سونی پرسه می زنهاگه کوچک ترین ادعایی در این زمینه وجود داشت تا الان رسما اعلام شده بود
اگه استودیوی GAAS ساخته به درخواست خودش بوده / گفتم سونی دو تا راه بیشتر نداشت , اجازه بده تلاش خودشون بکنن یا تعطیل بشن
واقعا فک می کنی سونی اجازه نمیده انچارتد 5 ساخته بشه ؟ این ناتی داگ که نه خودش انچارتد ساخته نه اجازه میده استودیو دیگه ای بسازه
واسم خیلی عجیبه که مدیریت سونی در این زمینه رو کاملا بی نقص و مقدس می دونی ؟؟؟؟
من در نقد عملکرد فاجعه بار هرمن کتاب ها نوشتم
مشکل سونی ازادی عمل بیش از حد به استودیوهاست
بار ها گفتم سونی باید در ساخت تلو پارت 2 دخالت می کرد
ناتی داگ مجبور می کرد انچارتد 5 بسازه
کوری بارلاگ مجبور می کرد قسمت دوم و سوم نورث بسازه نه اینکه ازادی عمل بده که این دو نسخه در هم ادغام بشن
گوریلا رو مجبور می کرد کیلزون بسازه
و...
تمام این قصه GAAS با هدف پر کردن جایی سینگل پلیر های که به اول نسل نمی رسیدن شروع شد و ادامه پیدا کرداین وسط استودیو کوچکتر تاوان عدم عرضه بازی های بزرگ فرست پارتی / کاهش درامد رو دادن
یه بازی برای موفقیت در PC / استیم حداقل باید یکی از 3 شرط زیر داشته باشه
1. زیر مجموعه یکی از سبک FPS / MMO / RPG / RTS / بقا باشه ( سونی فعلا در این سبک ها بازی نمی سازه ) بازی های فعلی کپکام این شرط دارن + پناهنده برند XBOX امار فروش بالا می برن
2. قیمت پایین تر از 20 دلار ( برای سونی به صرفه نیست بازی زیر 50 دلار عرضه کنه چه برسه به 20 دلار )
3. ترند شبکه های اجتماعی بشه ( بازی های چند سال اخیر سونی ترند هستن اما در جهت منفی) steller blade این شرط داشت
با قفل یا بدون قفل بازی های سینگل پلیر سونی هیچکدوم از 3 شرط بالا رو ندارن![]()
