گزارشی جدید نشان میدهد که توسعه بازی Dragon Age: The Veilguard با مشکلات جدی داخلی در استودیو BioWare همراه بوده، و باعث بروز اختلافات داخلی در استودیوی BioWare شده است. و حتی باعث جدایی چند تن از اعضا شده.
جدیدترین نسخه از مجموعه Dragon Age در اواخر اکتبر 2024 منتشر شد، EA پس از 3 ماه اعلام کرد فروش بازی کمتر از حد انتظار بوده، حدود 1 میلیون 500 هزار بازیکن تا اوایل 2025 عنوان Dragon Age: The Veilguard رو تجربه کردن، درکنار عملکرد ضعیف FC25 باعث سقوط 18 درصدی سهام EA شد.
این گزارش تحقیقی است که توسط جیسون شرایر از بلومبرگ منتشر شده.
حضور تیم Mass Effect و ایجاد تغییرات اساسی
در سال 2023 ، مدیریت BioWare تصمیم گرفت که تیم بازی Mass Effect رو برای تکمیل پروژه Dragon Age اضافه کند. با پیوستن تیم جدید، کارگردانان تازه وارد شده به پروژه به شدت از کارهای قبلی انجام شده انتقاد کردند، بازی تا آن زمان دو بار باز طراحی شده بود، بار اول برای تبدیل شدن به یک بازی سرویسمحور، و بار دوم برای برگشت به سبک تک نفره. طبق ادعای منابع شرایر، پس از آن تیم جدید شروع به بیاهمیت درنظر گرفتن رهبران اصلی تیم Dragon Age کردن و گرفتن تصمیمات را خودشان به دست گرفتن.
ناراحتی تیم Dragon Age از امتیازات تیم Mass Effect و تفاوت نگاه
تیم Mass Effect بخشهای زیادی از بازی را به خواست خودشون تغییر دادن، به طور مثال، یکی از تغییرات بزرگ ایجاد شده توسط تیم جدید، طراحی پایانبندی دراماتیک بازی بود که با استقبال مثبت منتقدان و طرفداران مواجه شد. اما منابع داخلی عنوان کرند، که تقسیم منابع ناعادلانه، باعث نارضایتی تیم اصلی Dragon Age شده است.
دیوید گیدر، نویسنده پیشین سری Dragon Age (که در نسخه جدید نقشی نداشت)، به بلومبرگ گفته
همیشه اینطور به نظر میامد که وقتی تیم Mass Effect در جلسات با EA درخواست منابع میکرد، هر خواسته که داشتن پذیرفته میشد، اما زمانی که تیمدر Dragon Age درخواستی داشت باید برای هر چیزی میجنگید تا درخواستش مورد تایید قرار میگیرفت.
این نخستین بار نبود که سیاستهای مدیریتی EA منجر به نارضایتی اعضای میشود. در سال 2017، پس از اینکه EA تصمیم گرفت که Veilguard تبدیل به یک بازی سرویس محور شود، مایک لیدلاو، کارگردان خلاق وقت پروژه، در اعتراض به این تصمیم استعفا داد. همچنین کورین بوش، مدیر پروژه که در نهایت نسخه نهایی را به پایان رساند، نیز در ژانویه 2025 از BioWare جدا شد.
یکی از بزرگترین ایرادات بازی از نظر تست کنندگان اولیه بازی، نبود انتخابهای معنادار با پیامدهای واقعی بود، ویژگی که همیشه نقطه قوت سری Dragon Age محسوب میشود. ریشه چند نفره بازی اجازه نمیداد که چنین انتخابهایی به درستی در ساختار گیمپلی بازی عمل کنند. تلاشهای دیر هنگام برای اضافه کردن این انتخابها، نظیر نجات یکی از دو شهر از حمله اژدها، بیشتر به وصله پینه زدن شباهت داشت.
و از سوی دیگر، لحن شوخ طبع و طعنه آمیز کمدی دیالوگها که میراث طراحی نسخه چندنفره بود، با استقبال خوبی مواجه نشد. مدیران BioWare پس از مشاهده بازخورد منفی نسبت به بازی Forspoken، دستور بازنویسی دیالوگها را دادند تا لحن بازی مقداری جدی شود، اما این تصمیم دیر هنگام موجب تناقضات روایی و ناهماهنگی در لحن کلی بازی شد.
آینده مبهم BioWare
پس از این شکست و تعدیل نیرو ، تنها تیم کوچکی در BioWare باقی مانده که روی پروژه نسخه جدید Mass Effect کار میکند.
با اینکه BioWare هیچگاه نقش محوری در درآمدهای میلیاردی EA نداشته، اما کارشناسان اعتقاد دارن که سرمایه گذاری روی بازیهای نقشآفرینی داستانی تک نفره همچنان میتوانند سودآور باشند. عناوینی مانند Cyberpunk 2077، Elden Ring و Baldur’s Gate 3 ثابت کردن که این سبک، در صورت داشتن کیفیت، سودآور هستن.
داگ کروتز، تحلیلگر TD Cowen
EA برای رشد نیاز به چیزی فراتر از عناویت ورزشی دارد. شاید احیای BioWare سادهتر از ساختن یک استودیوی جدید باشد. اما با این حال، اگر فردا EA تصمیم بگیرد BioWare را تعطیل کند،نباید تعجب کرد. بیشتر از یک دهه است که این استودیو موفقیت خاصی نداشته.