DS حتی اگه اسم کوجیما رو هم ازش حذف کنیم باز هم تجربه تک و خاصیه که هیچ جا مثلش پیدا نمیشه
این تک بودن برای گفتن این که خوبه یا بده نیست, ولی آره برای کاری که طراحی شده بازیه خوبیه, اما به سلیقه هرکسی نمیخوره.
درباره mgs5 با اینکه بنظرم بازی خیلی خوبی بود, ولی اگه گیم پلی رو بخوایم بگیم بشخصه با انیمیشن و فیزیک این بازی مشکل داشتم و دارم
مخصوصا وقتی بزاریدش کنار GZ به راحتی میفهمید که چطور دانگرید شده (یکبار پشت سر هم بازیشون کنید)
حتی لول دیزاین, آبجکتیوها و اتمسفر فنتوم پین در حد GZ نبود, انگار که این بازی میتونست بیشتر از این حرفا باشه ولی نشد.
درباره داستان هم بشخصه نه فقط به عنوان طرفدار سری, بلکه در کل بنظرم نحوه روایت این بازی جالب نبود.
حتی اگه بگیم سریال هست, خب سریال ها هر قسمتش یه داستانی داره که بیننده میبینه
اما قسمت های فنتوم پین اکثرشون هیچ داستانی ندارن, باس فلان فرمانده داره میره دستگیرش کن
باس فلان چیز رو به بیس بیار و..., نمیشه انکار کرد که با وجود تفاوت هر مرحله اصلی با مرحله دیگه بدون داستان همش حس فیلر رو داره (تازه مراحلی فرعی کع واقعا همش فیلر).
از اونطرف مپ بازی بیرون از مراحل هیچ نکته جالبی نداره و خالی هست (که البته مدل طراحیش این مدلیه).
بهترین مرحله ها همونایین که توشون روایت واقعی و کات سین هست, مشخصه که اینجا هم داستان فدای گیم پلی خلاثانه و آزاد شده بود.
و هم نوع روایت آزمایشی و خاص (از نظر من) به بازی ضربه زده بود. البته که این ایراد رو هم از DS میشه گرفت.
رایان پتون کارمند سابق کوجیما پروداکشن تو کتاب Ultimate History of Video Game میگه سونی هیچ قرادادی با کوجیما سر MGS4 نداشت. کوجیما در اون مقطع دوست نداشت با اکس باکس کار کنه و نمیخواست که بازی رو پورت کنه. موضوعی که بعد از جدایی از کونامی هم رخ داد.
اون مقطع که شما میگی موقع ساخت بازی بود, بعد از اون کوجیما با اکس باکس داشت کار میکرد و برای پورت اکس باکس mgs5 و rising برنامه داشته.
حالا نمیدونم این پورت دقیقا کی ساخته شده ولی اگه 2009 یا 2010 بوده, بعید میدونم که مشکل از کوجیما لوده باشه
احتمالا کونامی لوده که نمیخواسته 4 دیسک تولید کنه.