حجم بازی Rage در Xbox معادل 21-22 گیگ خواهد بود

  • Thread starter Thread starter Saber
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

Saber

F.A.M.I.L.Y
Loyal Member
rage2.jpg




درود بر دوستان بازی سنتری

آقای John Carmack امسال 90 دقیقه در نمایشگاه QuakeCon بدون هیچ وقفه ای صحبت کرد و اطلاعات زیادی را در مورد بازی Rage گویا شد.
Carmack گفت : بازی Rage در Xbox حجمی معادل 20 گیگ خواهد داشت .پس اگر میخواهید این بازی را تجربه کنید بهتر است هارد خود را چک کنید. او در ادامه گفت: این برای اولین بار نیست که یک بازی بر روی Xbox 360 نیاز به همچین فضایی داشته باشد.همچنین بازیهای زیادی بوده اند که فضای زیادی را اشغال میکرده اند مثل Final Fantasy XIII ، Lost Odyssey و غیره ...
همچنین اضافه کرد: که دیسک های Blu Ray از DVD بدتر است! حداقل در PS3 !!

منبع


 
آخرین ویرایش:
ما تو آبادیمون به این میگیم Real time و نه Online ... البته شاید آنلاینش هم موجود باشه و ما نمیدونیم .

حتما باید یه تیکه بندازی؟ یه لیوان آب خنک بخور بعد بیا پستمو بخون ،گفتم نمیدونم اصلش چیه مهم اینه که منظورش این بوده
 
بعضی حقایق غیر قابل انکاره، حالا باز بزن ماشین گان بردار،خالی کن رو بقیه.کلا رو هیچ بازی تو این 2 ساله امید نداشتم و کلا مالی نبودن، شاید Rage واقعا عالی باشه. ازبی پروایی جان کارمک شدیدا خوشم اومد.
پ.ن: 2 تا چش از بقیه قرض بگیرین .
آرام.
 
حتما باید یه تیکه بندازی؟ یه لیوان آب خنک بخور بعد بیا پستمو بخون ،گفتم نمیدونم اصلش چیه مهم اینه که منظورش این بوده
عزیز من "شلنگ" با "روفرشی" چه ارتباطی میتونه داشته باشه ؟:| شما الآن وکیل وصی ایشون هستی؟:-/ بذار ایشون خودشون بیاد ببینیم منظورش چیه ؛ گیری افتادیما ...
حالا باز بیا پستمو نقل قول کن صغری کبری بچین .
 
پ.ن: نمیدونم منظورت از این حرف چیه واقعا ولی من خودم این موضوع رو دیدم ، دور از ذهن هم نبود ، برای اینکه اینطور بحثها هم پیش نیاد تو پیام خصوصی بهت گفتم تائییدش هم کردی، حالا جدا منظورت از این جمله چی بود!!! ;)
اینطور رفتارهات بعضی مواقع باعثٍ جواب هائیه که تو تاپیکهای مختلف میشنوی :-/
یعنی تو الان ناراحت شدی از حرفه من ؟! من منظوری نداشتم گفتم شاید این ایراد را تو Hand-on چند روز پیش سایتها دیدی ؟! چون دقیقا همین حرفی را زدند که تو الان میگی . یعنی مو نمیزنه !:دی
خب منم میگم درست میگی چون سایتها همین ایراد را گرفتند ! حالا این رفتار من باعث ناراحتیت شد ؟!
 
عزیز من "شلنگ" با "روفرشی" چه ارتباطی میتونه داشته باشه ؟:| شما الآن وکیل وصی ایشون هستی؟:-/ بذار ایشون خودشون بیاد ببینیم منظورش چیه ؛ گیری افتادیما ...
حالا باز بیا پستمو نقل قول کن صغری کبری بچین .
!! رفیق اینجا جبهه جنگ نیست منم دشمنت نیستم! من فقط خیلی مودبانه گفتم که احتمالا منظور ایشون این بوده نه ازش دفاع کردم ، نه گفتم که Online درسته و یا اینکه Online همون Real Time هه!
 
خب منم با اجازت مخالفت میکنم <img src="images/smilies/yahoo/yahoo_1.gif" border="0" alt="" title="happy" smilieid="182" class="inlineimg"><br>
این اعداد برای تمامِ حالات نیست.<br>
سرعت خوندنه <strong>دی وی دی تک لایه</strong> با 12X <strong>بالاتر </strong>از بلوری 2X هست ولی اکثر (اگر نگیم تمامِ ) بازی های 360 روی دی وی دی 2 لایه هستن و <span style="color:#ff0000;">متوسط سرعتِ خوندن</span> <strong>دی وی دی دو لایه</strong> از بلوری <strong>پائین تر</strong>ه.<br>
محلی که اطلاعات ازش خونده میشن هم موثره : بلوری تو نواحی نزدیک به مرکزِ مدیا سریعتره همچنین سرعتِ خوندن از لایه دوم (حالا نزدیک به مرکز یا دور از اون ) تو دی وی دی 12X کند تره.<br>
در ضمن نوع مدیا هم مهمه و در واقع شما با Mastered DVD ها به این سرعت های ماکزیمم تو دی وی دی میرسید.<br>
حالا جای بحثش اینجا نیست ولی صرفا ضرائب تاثیر گزار نیستن و عوامل دیگه ای هم هست. بسته به نوع خوندن و محل دیتا و نوع مدیا فرق میکنه.
درسته ولی سال 2005 توی یک مقاله از هولمدل یکی از سخنگوهای مایکروسافت دقیقا به این موضوع اشاره شده بود که DVD ـهای 360 طوری مستر میشن که داده هایی که نیاز به سرعت بالا برای خوانده شدن ندارن (مثل موزیک) نزدیک مرکز دیسک ذخیره میشن البته بحث دیگه ای هم هست که اون زاویه دار شدن لیزر لنز هست یعنی لنز نزدیک نواحی مرکزی با تغییر زاویه تابش ترکهای مرکزی رو میخونه.<br>پس خودتم قبول داری که میشه با دیسک رو طوری مستر کرد که داده های محتاج به سرعت انتقال بالا در نواحی کناری دیسک ذخیره بشن و سازنده ها 100% به این مسئله واقف هستن.
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: mehdihoo
واقعا همینطوره الان جان کارمک نبود همتون پس معرکه بودین سبک مورد علاقه هاخیلی ها FPS هم وجود نداشت یا اصلا شاید هنوز بازیهاتون دو بعدی بود
نکته خوبی بود ولی دیگه نه دو بعدی!:d فقط احتمالا بازیهای مثل crysisو halo رو تو سال 2016 میدیدم:d!

Live with your myths ...
you too
and i hope you come to grip with your fake myths
 
نور پردازی online دیگه چه صیغه ایه؟برای این حرفتون یه مقاله علمی بدید لطفاً
اون واژه Online یک اصطلاحه چون نور پردازی نیاز به شیدر نویسی داره که از راه Pipelineـهای GPU صورت میگیره این واژه رو به کار میبرن یعنی اینکه محاسبات این داده ها از طریق GPU اعمال نمیشه بهش Pre-calculate هم میگن یعنی از قبل محاسبه شده هست این واژه با Pre render فرق داره چون به هر حال داره ریل تایم رندر میشه ولی محاسبات شناور خاصی در اون زمان صورت نمیگیره که مثلا با تغییر زاویه دوربین اثر خاصی روی کاراکتر یا سایر اجسام داشته باشه اکثر نور پردازیهای GOW3 به همین شکل هست یعنی دوربین همیشه از یک جای خاص یک پیشامد رو نشون میده و محاسبه همیشه همونی هست که انجام میشه البته بازی بخشی نور پردازی ریل تایم هم داره مثلا نورهایی که از شمشیرش یا جسمهای نورانی درون بازی ساطع میشه و روی بدن کاراکترها و محیط تاثیر ریل تایم داره و Onlineمحاسبه میشه یعنی همون لحظه روی خط محاسبه داده ها قرارمیگیره که تعداشونم کم نیست.تو بازیهای Fixed camera حرکت دوربین در محیط بازی اسکریپت نویسی شده هست و مثل یک نمایشنامه از قبل مشخصه چه ایونتی قراره رخ بده وقتی شما به نقطه A برسید ایونت شماره X اتفاق میوفته و نهایتا دوربین ممکنه در خلال این ایونتها یک Zoom in و Zoom out داشته باشه برای همین مثل یک بازی با دوربین آزاد نیست که مثلا یک شی نسبت به نور پردازی محیط از زوایای مختلف دیده بشه مثلا وقتی یک ایونتی اتفاق میوفته یک دیوار جایی خراب میشه همراه با آتیش زیاد و .... دوربین همیشه از یک نمای ثابت این رخداد رو نشون میده برای همین اطلاعات از قبل محاسبه شده هستن و اون زمان درسته ریل تایم رندر میشه ولی محاسبه شناوری نداره.
 
البته من الان یه چیزی را متوجه شدم . این مشکل برای ایرانی ها نیست :lol: چون ps3 هک شده و بازیها کاملا از روی هارد اجرا میشن :lol:

ظاهرا کارمک تو سخنرانیش اینو ذکر کرده :lol:شوخی کردم :دی

الان اینو تو neogaf دیدم :
Carmack said he was in negotiation with Sony about the size. If the 360 version has a full install, it could well be that the PS3 version will also get that. I don't Sony would like the PS3 version to be left behind.

حالا نمیدونم چرا نباید بشه بازی را به کلی روی هارد ps3 ریخت ؟!

مورد دوم تو خبر نیومده که چندتا از dvd های نسخه 360 را باید نصب کرد چون ظاهرا 2 عددش ماله بخش داستانیه و 1 عددش واسه بخش مولتی پلیر . 2 تا dvd جمعا چیزی حدود 13 گیگابایت میشه که با نصب روی هارد 22 گیگابایت افزایش حجم پیدا میکنه .
زیاد تو جریان نیستم ولی فکر کنم اولین بازی روی 360 باشه که این اتفاق می افته !
 
اون واژه Online یک اصطلاحه چون نور پردازی نیاز به شیدر نویسی داره که از راه Pipelineـهای GPU صورت میگیره این واژه رو به کار میبرن یعنی اینکه محاسبات این داده ها از طریق GPU اعمال نمیشه بهش Pre-calculate هم میگن یعنی از قبل محاسبه شده هست این واژه با Pre render فرق داره چون به هر حال داره ریل تایم رندر میشه ولی محاسبات شناور خاصی در اون زمان صورت نمیگیره که مثلا با تغییر زاویه دوربین اثر خاصی روی کاراکتر یا سایر اجسام داشته باشه اکثر نور پردازیهای GOW3 به همین شکل هست یعنی دوربین همیشه از یک جای خاص یک پیشامد رو نشون میده و محاسبه همیشه همونی هست که انجام میشه البته بازی بخشی نور پردازی ریل تایم هم داره مثلا نورهایی که از شمشیرش یا جسمهای نورانی درون بازی ساطع میشه و روی بدن کاراکترها و محیط تاثیر ریل تایم داره و Onlineمحاسبه میشه یعنی همون لحظه روی خط محاسبه داده ها قرارمیگیره که تعداشونم کم نیست.تو بازیهای Fixed camera حرکت دوربین در محیط بازی اسکریپت نویسی شده هست و مثل یک نمایشنامه از قبل مشخصه چه ایونتی قراره رخ بده وقتی شما به نقطه A برسید ایونت شماره X اتفاق میوفته و نهایتا دوربین ممکنه در خلال این ایونتها یک Zoom in و Zoom out داشته باشه برای همین مثل یک بازی با دوربین آزاد نیست که مثلا یک شی نسبت به نور پردازی محیط از زوایای مختلف دیده بشه مثلا وقتی یک ایونتی اتفاق میوفته یک دیوار جایی خراب میشه همراه با آتیش زیاد و .... دوربین همیشه از یک نمای ثابت این رخداد رو نشون میده برای همین اطلاعات از قبل محاسبه شده هستن و اون زمان درسته ریل تایم رندر میشه ولی محاسبه شناوری نداره.

گفتم لینک یه مقاله که حرف شما رو تایید کنه لطف کنید، نگفتم که حرف های قبلیتون رو تکرار کنید.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or