بازی جدید شینجی میکامی و بازگشت به دنیای Survivor- Horror

hmd2009

کاربر سایت
بازی جدید شینجی میکامی و بازگشت به دنیای Survival - Horror


40614400099155300462.jpg


درود

آقای Shinji Mikami خالق بازی بزرگ و پر طرفدار رزیدنت اویل و پروژه اخیرش Vanquish در استادیو جدیدش Tango Gameworks با معرفی یک بازی جدید به اصل و ریشه سبک خود یعنی Survival برمیگردد.

این بازی در حال حاضر نامش Zwei به معنی دو (Two) میباشد و خود آقای میکامی کارگردان اجرایی بازی است . در مصاحبه ای که ایشان با Famitsu داشته اند میکامی گفت سبک Survival - Horror سبکی بود که او احساس میکند بیشترین مهارت را در این سبک دارد و میتواند بازی ی بسازد که انتظارات طرفداران/ بازیکن ها را برآورده کند. ظاهرا بازی در حال توسعه است . میکامی همچنین نظرات ZeniMax را هم در نظر گرفته است. بازی جدید میکامی از یک متور تغییر یافته سنگین استفاده خواهد کرد هر چند او اشاره ای به نام دقیق آن نکرده است آیا این متور انجین خود ZeniMax یعنی ID TECH 5 است و یا انجین بکار رفته در بازی Skyrim یعنی Creation Engine یا اینکه میکامی از Unreal Engine 3 استفاده خواهد کرد؟!
بازی هنوز در مراحل اولیه ساخت میباشد. اما در حالی که هنوز پلتفرم های اجرایی این بازی مشخص نشده است میکامی گفته است این بازی برای کنسول های HD در نظر گرفته شده است. تاریخ عرضه رسمی بازی هنوز مشخص نشده است. میکامی گفت : سبک بازی Survival - Horror است اون این سبک را انتخاب کرده زیرا او میخواسته تا انتظارات طرفداران/بازیکن ها را برآورده سازد.
Tango چند کانسپت آرت را در وبسایت خودش پست کرده است بنظر میرسد تم ها و موضوعاتی با درون مایه ی حشرات و موجوداتی غیر واقعی Bosch/insect بیشترین محبوبیت را داشته اند اگر چه اینطور بنظر میرسد سربازی که در تصویر زیر "شهر post apocalypse دیده میشود بیشتر جنبه ی تبلیغاتی داشته باشد.

آپدیت : سایت http://tangogameworks با قرار دادن یک آرت از بازی و یک مسیج به زبان ژاپنی از شینجی میکامی که اعلام کرده است که این بازی آخرین پروژه ای است که او کارگردانی خواهد کرد آپدیت شد!
شینجی میکامی همچنین گفت : این بازی یک Survival - Horror واقعی خواهد بود طوری که در آن بازیکن ها احساس ترس و تنش شدیدی خواهند کرد. و من تلاش میکنم تا برای شما یک بازی کاملا Survival - Horror بسازم من خیلی خوب میدانم که چطور باید این کار را انجام دهم تا بهترین کیفیت را داشته باشد مطمعن باشید. جای هیچ نگرانی نیست. وقتی فامیتتسو سوال کرد که منظور شما از سبک بقا - ترس چیست ؟ میکامی پاسخ داد این چیزی که ما ساختیم چیزی فراتر از یک توازن عادی میان ترسی است که بازیکن حس میکند و احساس موفقیتی که آنها پس از غلبه بر آن ترس با قدرت خویش حس می کنند هدف ما فقط ترساندن بازیکن نیست .اما همانطور از مفهوم ژانر بقا - و ترس برداشت میشود این بازی یک Survival - Horror است. وقتی که ما یه یک بازی ترسناک به عنوان یک سرگرمی نگاه میکنیم توانایی که به بازیکن این امکان را میدهد تا با استفاده از مهارت ها و امکاناتی که در اختیار دارد بر ترس در بازی غلبه کند در بازی هیجان بوجود می آورد. برای میکامی این طرز تفکر نسبت به به ژانر بقا - ترس چیزی است که از وقتی اولین بازی رزیدنت اویل را در سال 1997 ساخت هنوز تغییر نکرده است.

81125971767409580525.jpg












 
آخرین ویرایش:
نوشته شده توسط [B:
Lavigne[/B];1966492]
اون دوستمون که در وصف "سوتد" یک سری صفات و القاب بکار برده بودن ، با همه موارد میشه کنار اومد بجز این دو مورد ، و مخصوصا" دومیش ... !
دیالوگ های بازی از بکر ترین و منحصر به فرد ترین دیالوگهاییه که میشه توی یه محصول رسانه ای شنید .
من نمیدونم چجوریه که شما به داستان و دیالوگ های سوتر گیر میدی ، اون وقت می گی Prototype داستان خوبی داشت :دی !

شما با بخش شخصیت پردازی ناکامل و یه جورایی افتضاح موافقی؟!
پس اگر اگر اینطوره باید بدونید که شخصیتها با دیالوگها و اعمال و رفتارشون شناخته میشن وقتی یه شخصیت معنا پیدا می کنه که دیالوگاش به خوبی حالات و روحیه درونی و ویژگی هاش رو نشون بدن ، در حقیقت این دو جز به هم متصلند یکی نباشه ، دیگری نیست
 
شما با بخش شخصیت پردازی ناکامل و یه جورایی افتضاح موافقی؟!
پس اگر اگر اینطوره باید بدونید که شخصیتها با دیالوگها و اعمال و رفتارشون شناخته میشن وقتی یه شخصیت معنا پیدا می کنه که دیالوگاش به خوبی حالات و روحیه درونی و ویژگی هاش رو نشون بدن ، در حقیقت این دو جز به هم متصلند یکی نباشه ، دیگری نیست .
بله ، فصل سوم "کلاس سناریو نویسی هیچکاک" ، یا "دیالوگ ، مهمترین ابزار نویسنده برای شخصیت پردازیست." .
خب الآن مشکل این چیه ؟! جانسون با دیالوگهایی که می گه قشنگ در می آد ، گارسیا فـــاکینگ هاتسپر هم همین طور . مشکل فقط زن گارسیاست ، که دیالوگ کم داره ، که آخر بازی وضع تون هم خیلی بهتر میشه .
I wonder چطور همچین دیالوگ هایی می تونه افتضاح یا ناکامل باشه .
 
بله ، فصل سوم "کلاس سناریو نویسی هیچکاک" ، یا "دیالوگ ، مهمترین ابزار نویسنده برای شخصیت پردازیست." .
خب الآن مشکل این چیه ؟! جانسون با دیالوگهایی که می گه قشنگ در می آد ، گارسیا فـــاکینگ هاتسپر هم همین طور . مشکل فقط زن گارسیاست ، که دیالوگ کم داره ، که آخر بازی وضع تون هم خیلی بهتر میشه .
I wonder چطور همچین دیالوگ هایی می تونه افتضاح یا ناکامل باشه .
به شخصه ، به شخصه فکر می کنم فقط دیالوگها جانسون تا حدی شخصیت این کاراکتر (کاراکتر که چه عرض کنم ، نیمه کاراکتر) رو می رسوند
و اما در مورد گارسیا ....

Give me An Example

پ.ن : دوستان درست میگن ، دیگه هر چی بود گذشت ، مهم کاره جدید استاده :d
 
حالا ولش كنيد بره ديگه بابا مثلا بازي جديد استاد معرفي شده ها بعد ما اينجا داريم ميزنيم تو سر هم كه SOD چي بود؟من خودمم چندتا نظر تند دادم ولي چون حميد جون گفتن منم ديگه ادامه ندادم كلا بازي سليقه اي هستش ديگه يكي خوشش مياد يكي نه ولي بهتره بپردازيم به بازي جديد استاد شينجي;)(به دور از هيچگونه جنگ و دعوا و مقايسه اي)
 
اینی که گفته کار آخرشه منظورش این نیست که از بازی سازی کنار میکشه بلکه دیگه کارگردان نیست ولی مطمئنا نقش میاموتو رو توی بازی های استدیو بازی می کنه و همه چیز از فیـــلتر میکامی رد خواهد شد که این خودش کافیه تا بازی های تنگو همیشه در سطح کیفی خیلی خوبی قرار بگیرن
 
من اميدورام بازي در سطح بازي هاي خوب ميكامي مثل Vanquish و Re ساخته بشه.به شخصه Shodow OF Damned رو ساخته Suda51 ميدونم تا ميكامي و به نظرم از هر لحاظ كه فكر كني اون بازي در مقابل ساخته هاي قديمي ميكامي وحتي Vanquish يك بازي بي محتوا و سطحي بود!
 
اینی که گفته کار آخرشه منظورش این نیست که از بازی سازی کنار میکشه بلکه دیگه کارگردان نیست ولی مطمئنا نقش میاموتو رو توی بازی های استدیو بازی می کنه و همه چیز از فیـــلتر میکامی رد خواهد شد که این خودش کافیه تا بازی های تنگو همیشه در سطح کیفی خیلی خوبی قرار بگیرن

من امیدوارم استقبال زیاد و فروش خیلی خوب خوب بازی باعث بشه میکامی از تصمیمش صرف نظر کنه هنوز خیلی زوده که کناره گیری کنه از ساختن بازی!
 
من امیدوارم استقبال زیاد و فروش خیلی خوب خوب بازی باعث بشه میکامی از تصمیمش صرف نظر کنه هنوز خیلی زوده که کناره گیری کنه از ساختن بازی!
میکامی فقط میخواد کارش سبک تر بشه و به عنوان یه مشاور ارشد و ناظر عمل کنه و ایراد های تیم رو بگیره و دوندگی ها رو بزاره به عهده جوون ترا و الا فکر نمی کنم به این زودیا کنار بکشه
 
وای خدا
با این صحبتهای میکامی همین الانش ترس تو تن ادم لوله میزنه@-):twisted::o
شینجی جان مگه اینکه خودت بیای وسط پوز یه سریهارو کش بیاری
 
من هنوز موندم چرا تو این چند سال استاد میکامی شروع به ساخت یک پروژه بزرگ نکرد و بازی بزرگی رو روانه بازار نکرد هر چی فکر میکنم برام عجیبه شاید خودش انگیزه این کار رو نداشت یا........ نمیدونم به هر حال امیدوارم این بازی همون پروژه بزرگی که آرزوم بوده باشه و واقعا روش کار بکنن چون به هر حال شرکت ها و استدیو ها باید هم بهش وقت بدن وهم بودجه کافی برای ساخت یک بازی بزرگ . همه میدونن ساحت یک بازی بزرگ زمان بره . من هر وقت اسم این شخص رو میشنوم یاد خاطرات خوب گذشته که با اویل داشتم میفتم واقعا میکامی ازت ممنونم ..............
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or