بازی جدید شینجی میکامی و بازگشت به دنیای Survivor- Horror

hmd2009

کاربر سایت
بازی جدید شینجی میکامی و بازگشت به دنیای Survival - Horror


40614400099155300462.jpg


درود

آقای Shinji Mikami خالق بازی بزرگ و پر طرفدار رزیدنت اویل و پروژه اخیرش Vanquish در استادیو جدیدش Tango Gameworks با معرفی یک بازی جدید به اصل و ریشه سبک خود یعنی Survival برمیگردد.

این بازی در حال حاضر نامش Zwei به معنی دو (Two) میباشد و خود آقای میکامی کارگردان اجرایی بازی است . در مصاحبه ای که ایشان با Famitsu داشته اند میکامی گفت سبک Survival - Horror سبکی بود که او احساس میکند بیشترین مهارت را در این سبک دارد و میتواند بازی ی بسازد که انتظارات طرفداران/ بازیکن ها را برآورده کند. ظاهرا بازی در حال توسعه است . میکامی همچنین نظرات ZeniMax را هم در نظر گرفته است. بازی جدید میکامی از یک متور تغییر یافته سنگین استفاده خواهد کرد هر چند او اشاره ای به نام دقیق آن نکرده است آیا این متور انجین خود ZeniMax یعنی ID TECH 5 است و یا انجین بکار رفته در بازی Skyrim یعنی Creation Engine یا اینکه میکامی از Unreal Engine 3 استفاده خواهد کرد؟!
بازی هنوز در مراحل اولیه ساخت میباشد. اما در حالی که هنوز پلتفرم های اجرایی این بازی مشخص نشده است میکامی گفته است این بازی برای کنسول های HD در نظر گرفته شده است. تاریخ عرضه رسمی بازی هنوز مشخص نشده است. میکامی گفت : سبک بازی Survival - Horror است اون این سبک را انتخاب کرده زیرا او میخواسته تا انتظارات طرفداران/بازیکن ها را برآورده سازد.
Tango چند کانسپت آرت را در وبسایت خودش پست کرده است بنظر میرسد تم ها و موضوعاتی با درون مایه ی حشرات و موجوداتی غیر واقعی Bosch/insect بیشترین محبوبیت را داشته اند اگر چه اینطور بنظر میرسد سربازی که در تصویر زیر "شهر post apocalypse دیده میشود بیشتر جنبه ی تبلیغاتی داشته باشد.

آپدیت : سایت http://tangogameworks با قرار دادن یک آرت از بازی و یک مسیج به زبان ژاپنی از شینجی میکامی که اعلام کرده است که این بازی آخرین پروژه ای است که او کارگردانی خواهد کرد آپدیت شد!
شینجی میکامی همچنین گفت : این بازی یک Survival - Horror واقعی خواهد بود طوری که در آن بازیکن ها احساس ترس و تنش شدیدی خواهند کرد. و من تلاش میکنم تا برای شما یک بازی کاملا Survival - Horror بسازم من خیلی خوب میدانم که چطور باید این کار را انجام دهم تا بهترین کیفیت را داشته باشد مطمعن باشید. جای هیچ نگرانی نیست. وقتی فامیتتسو سوال کرد که منظور شما از سبک بقا - ترس چیست ؟ میکامی پاسخ داد این چیزی که ما ساختیم چیزی فراتر از یک توازن عادی میان ترسی است که بازیکن حس میکند و احساس موفقیتی که آنها پس از غلبه بر آن ترس با قدرت خویش حس می کنند هدف ما فقط ترساندن بازیکن نیست .اما همانطور از مفهوم ژانر بقا - و ترس برداشت میشود این بازی یک Survival - Horror است. وقتی که ما یه یک بازی ترسناک به عنوان یک سرگرمی نگاه میکنیم توانایی که به بازیکن این امکان را میدهد تا با استفاده از مهارت ها و امکاناتی که در اختیار دارد بر ترس در بازی غلبه کند در بازی هیجان بوجود می آورد. برای میکامی این طرز تفکر نسبت به به ژانر بقا - ترس چیزی است که از وقتی اولین بازی رزیدنت اویل را در سال 1997 ساخت هنوز تغییر نکرده است.

81125971767409580525.jpg












 
آخرین ویرایش:
shadow of damnedکه اصلا فاجعه بود.
اگر منظورت از نواوری همونی بود که داخل رزیدنت اویل4 اضافه کرد میخوام تا صد سال سیاه دیگه از این نواوریها نباشه.
دوربین بازیهای ترسناک تو این سبک باید تغییر کنه اینکه دوربین از پس کله کارکتر اصلی همه محیط جلو رو نشون بده اصلا بدرد نمیخوره.
دوربین این نوع بازیها باید از یه جای خاص دید داشته باشی ولی نه کاملا خشک یه حالت دینامیک هم داشته باشه.
مثل دوربین تقریبا انچارتد3 اون قسمتی که داخل دستشویی اول بازی با اون گنده بک درگیر میشه.
اتفاقاً این مدل دوربین بهترین ایده ی استاده ! نکته ـش هم اینه که زاویه ی دید بسته ای از جلو به گیمر میده و همین کمبود دید خودش به استرس کمک میکنه ! حالا یه عده واسه مصارف دیگه ازش استفاده کردن مشکل میکامی نیست ! مشکل ژانر وحشت این نسل از چیز دیگه ایه ربطی به دوربین و اینا نداره ! شما SIREN : New Translation رو زدی ؟ اگه بازی کرده باشی میبینی عنصر ترس اصلاً رابطه ی مستقیمی با اینکه دوربین عین 100 سال پیش باشه نداره !
 
shadow of damnedکه اصلا فاجعه بود.
اگر منظورت از نواوری همونی بود که داخل رزیدنت اویل4 اضافه کرد میخوام تا صد سال سیاه دیگه از این نواوریها نباشه.
دوربین بازیهای ترسناک تو این سبک باید تغییر کنه اینکه دوربین از پس کله کارکتر اصلی همه محیط جلو رو نشون بده اصلا بدرد نمیخوره.
دوربین این نوع بازیها باید از یه جای خاص دید داشته باشی ولی نه کاملا خشک یه حالت دینامیک هم داشته باشه.
مثل دوربین تقریبا انچارتد3 اون قسمتی که داخل دستشویی اول بازی با اون گنده بک درگیر میشه.
خدایی کجای SOD فاجعه بود؟ اون اسلحه شخصیت اصلی داستان، اینقدر شخصیت پردازیش معرکه بود که به نصف بازی های این نسل میچربید.
تم و رنگ و لعاب بازی هم که خیلی خوب بود.
بازی عالی نبود در سطح متوسط خوب بود ولی دیگه فاجعه هم نبود.

RE4 هم این سری رو نجات داد. مطمئنن اگر RE4 قرار بود مثل RE3 عرضه بشه الان با یک شکست روبرو بودیم و خود تو میومدی میگفتی چرا این بازی رو عرضه کردند.
 
اتفاقاً این مدل دوربین بهترین ایده ی استاده ! نکته ـش هم اینه که زاویه ی دید بسته ای از جلو به گیمر میده و همین کمبود دید خودش به استرس کمک میکنه ! حالا یه عده واسه مصارف دیگه ازش استفاده کردن مشکل میکامی نیست ! مشکل ژانر وحشت این نسل از چیز دیگه ایه ربطی به دوربین و اینا نداره ! شما SIREN : New Translation رو زدی ؟ اگه بازی کرده باشی میبینی عنصر ترس اصلاً رابطه ی مستقیمی با اینکه دوربین عین 100 سال پیش باشه نداره !
اتفاقا رزیدنت اویل یکی از عوامل پیشرفتش همین دوربین 100سال پیشش بود.بهترین دوربین این سری هم داخل کد ورونیکا استفاده شد.

صدای پای زامبی یا سگ رو میشنوفتی سریع دستت رو روی r1نگه میداشتی .حالا بیا فرز کن همراه گرفتن گارد شلیک بتونی راه هم بری یا عقب نشینی هم بکنی با همون دوربین این خودش میشه یه امتیاز.

الان این زاویه امروزی 100تا زامبی هم بریزن سرت یه شات گان براحتی حریف همشونه.

اصلا این سبک باید اضطراب وترس داشته باشه هر چیزی هم که از این مسئله کم کنه موجب افت بازی تو این سبک میشه.

این زاویه دوربین بیشتر بدرد سبک اکشن میخوره تا یه بازی ترسناک.dead spaceهم کلن بحثش جداست چونکه اون هم اومده اکشن وترس رو با هم قاطی کرده.

حتما هم نباید از دوربین سال 1996استفاده بشه میتونن روش کار کنن ولی از اصل فاصله نگیرن.

شینجی هم که اون زمان این کار رو کرد فقط بخاطر اکشن شدن رزیدنت4 بود که کپکام میخواست.تنها دوربین هم نبود از خرید اصلحه و....

اصلا مرده شور هرچی اکشنه رو ببرن .اون codوهیلو و geowکه هست من نمیدونم دیگه چه احتیاجی به اکشن کردن این سبک دارن.

واز وقتی این سبک رفت طرف اکشن به چاه فاضلاب سقوط ازاد کرد.
 
بيصبرانه منتظر شاهكار بعدي استاد هستم:x
تنها بازيسازي كه عنوان استاد رو واقعا لايقش ميدونم و واقعا قبولش دارم به عنوان استاد:x
 
اتفاقا رزیدنت اویل یکی از عوامل پیشرفتش همین دوربین 100سال پیشش بود.بهترین دوربین این سری هم داخل کد ورونیکا استفاده شد.

صدای پای زامبی یا سگ رو میشنوفتی سریع دستت رو روی r1نگه میداشتی .حالا بیا فرز کن همراه گرفتن گارد شلیک بتونی راه هم بری یا عقب نشینی هم بکنی با همون دوربین این خودش میشه یه امتیاز.

الان این زاویه امروزی 100تا زامبی هم بریزن سرت یه شات گان براحتی حریف همشونه.

اصلا این سبک باید اضطراب وترس داشته باشه هر چیزی هم که از این مسئله کم کنه موجب افت بازی تو این سبک میشه.

این زاویه دوربین بیشتر بدرد سبک اکشن میخوره تا یه بازی ترسناک.dead spaceهم کلن بحثش جداست چونکه اون هم اومده اکشن وترس رو با هم قاطی کرده.

حتما هم نباید از دوربین سال 1996استفاده بشه میتونن روش کار کنن ولی از اصل فاصله نگیرن.

شینجی هم که اون زمان این کار رو کرد فقط بخاطر اکشن شدن رزیدنت4 بود که کپکام میخواست.تنها دوربین هم نبود از خرید اصلحه و....

اصلا مرده شور هرچی اکشنه رو ببرن .اون codوهیلو و geowکه هست من نمیدونم دیگه چه احتیاجی به اکشن کردن این سبک دارن.

واز وقتی این سبک رفت طرف اکشن به چاه فاضلاب سقوط ازاد کرد.

پشت سرت رو هم می تونی ببینی ؟ یا باید مدام بین عقب و جلو سوئیچ کنی تا کسی از پشت غافلگیرت نکنه ! این امتیاز بزرگ این دوربینه ! حالا توی این نسل یه عده مغزشون نکشیده از این ویژگی استفاده کنن مشکل از نوع دوربین نیست ! میکامی با یه سری ایده های ناب این دوربین رو وارد کرد یه عده به قصد شوتر استفاده کردن بعد که کارش گرفت یه مشت بازی چیپ و نوب پسند با این نوع دوربین عرضه شد که باعث شده الان خیلی ها فکر کنن این دوربین به درد سبک وحشت نمی خوره ! بازم تاکید میکنم بازیساز باید بتونه از این دوربین کار بکشه نه اینکه دوربین خودش معجزه کنه ! اینی که شما داری میگی این سبک فاضلاب شد و به سمت اکشن رفت و فلان هیچ ربطی به دوربین نداره ! اون سازنده ـس که بازی رو به اون سمت برده ! بازم تاکید میکنم siren جوابگوی تمام سوالات شما در این زمینه خواهد بود :دی وقتی که با شاتگان هم آدم خودش رو خیس میکنه :دی کلاً اگه فکر میکنی مشکل ژانر وحشت با یه دوربین درست میشه باید بگم سخت در اشتباهی !
 
حميد جون دمت گرم هميشه خوش خبر باشي >:d<

از همين الان دارم لحظه شماري ميكنم براي بازي :x :x


قصد توهين ندارم ولي لطفا كسايي كه نمي تونن يه بازي رو درك و كنن و فقط دنبال دوربين و بكش،بكش اينا هستن SOD رو نبرن زير سوال اگه همين بازي الان يه گرافيك و انيميشن تر و تميز داشت الان نمراتش بالاي 8 بود و خود شما داشتين ازش تعريف ميكرديد شما يه بار با دقت بازي رو برين و برين تو حس و حال بازي ديگه از اين حرفا نميزنيد;)


---------- نوشته در 10:51 AM اضافه شد ---------- نوشته قبلی در 10:50 AM ارسال شده بود ----------

من اصلا درک نکردم سر و ته این کانسپت ها کجاس؟ خوشم نیومد.
ماكان هنوز عكس بازي نيومده ترول رو شروع كردي؟:d

---------- نوشته در 10:54 AM اضافه شد ---------- نوشته قبلی در 10:51 AM ارسال شده بود ----------

ولی بچه ها یه چیزی عجیب نیست؟ میکامی و بتزدا!!! اصلا با هم جور در نمیان!!!
علي جون استاد بعد از جدايي از sega وارد بتزدا شد و استوديوي خودش رو تشكيل داد;)
 
8030"!@#$
اگه RE تو این نسل با همون دوربین میومد اولین کسی که میگفت: "اه حالم دیگه داره از دوربین تکراری این بازی به هم می‌خوره" خود شما بودی!!!
===
SoD هم عالی بود.
 
ماكان هنوز عكس بازي نيومده ترول رو شروع كردي؟:d

ترول یعنی چی؟

الان مثلا این عکس رو نگاه کنید:

84258280916059650188.jpeg



شبیه کوبیست ترکیبی ژرژ براکه. خیلی هم زیبا و خلاقانه و مناسب هست اما برای موزه و گالری ها! من اصلا درک نمیکنم این آرت مثلا چه ربطی به این یکی داره:

81280752311134323658.jpg



یا جمیع این عکس هارو بزاری کنار ارت رسمی بازی که تو Gamersyde دیدم همشون کاملا بی ربط هستن. من نمیگم بازی بده و یا قراره بد باشه. اصلا در مورد بازی اظهار نظر نمیکنم! دارم در مورد این ارت ها نظراتم رو میدم! یعنی میگم ان دوستانی که با این عکس ها حال کردن و سه صفحه تعریف کردن بیان توضیج بدن دقیقا چی از تصاویر فهمیدن و با کجاش جال کردن! نه جدی میگم کاملا!
 
بابا ماكان شوخي كردم فهميدم منظورت بازي نبوده:d ;)
در واقع بچه ها اين ارت هارو نميگن عاليه همين كه استاد كارگردان بازي باشه براي من و خيلي ديگه از بچه ها كافيه;)

الان خود تو يهو بيان يه FF جديد معرفي كنن حال نميكني؟ديگه وقتي بعد اين همه انتظار منتظر يه بازي خاص يا يه بازي از يه كارگردان خاص هستي ديگه كي به اين مسائل توجه ميكنه;)
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or