اولین سالگرد Kojima Productions شعبه LA

  • Thread starter Thread starter Boss
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

Boss

Loyal Member
درود



همانطور که اطلاع دارید قرار است در مراسمی که به مناسبت اولین سال تاسیس Kojima Productions شعبه Los Angeles که در این مراسم گیم پلی بازی Metal Gear Solid V هم به نمایش گذاشته خواهد شد. این مراسم جمعه ساعت 12:01 ظهر به وقت لوس آنجلس برگزار خواهد شد. ( Friday 9/6 @ 12:01 AM )
در این همایش Yuji Korekado, Hideo Kojima, Yoji Shinkawa and Stefanie Joosten حضور خواهند داشت، Stefaine Joosten در واقع طرح واقعی و بازیگر نقش " Quiet " در MGSV است که او هم در این مراسم حضور دارد. گیم پلی که در این مراسم به نمایش در خواهد آمد 30 دقیقه خواهد بوده به همراه 45 دقیقه مصاحبه که متاسفانه فیلمبرداری و عکسبرداری از این مراسم ممنوع است.
در این همایش اطلاعات زیادی در مورد شخصت Quiet در MGSV گفته خواهد شد و همچنین مدل CG این شخصیت هم منتشر خواهد شد. ( به علت مشکلاتی که در عکس های مدل CG شخصیت Quiet هست عکس ها رو در سایت MGS.NL مشاهده کنید ) هیجان بازگشته و فردا به اوج خود خواهد رسید.
عکس های از توئیتر هیدئو کوجیما ( قبل از مراسم ) :

ویدیویی در مورد شخصیت Quiet :


گیم پلی نمایش داده شده با یک PC با مشخصات سخت افزاری نسل حاضر اجرا شده، قرار است در نمایشگاه TGS دمو نسل بعد بازی که 60 فریم هم هست رو به نمایش بگذارند. ( 19 سپتامبر )

اطلاعاتی که سایت های مختلف در مورد گیم پلی پخش شده اشاره کردند، زحمت ترجمه رو هم بهروز عزیز ( Behrooz ) کشیده.
تولبار سلامتی به نظر میاد حذف شده باشد و به جای آن زمانی که به اسنیک تیراندازی و زخمی میشه تصویر قرمز و خونی می شود. در این صورت اگر به اسنیک به اندازه ی کافی در جایی سنگر بگیرد سیستم خودکار پر کردن سلامتی وارد عمل میشود (باید گفت که این ویژگی در شماره های قبلی سری هم وجود داشت، اگر اسنیک خم میشد و یا بر روی زمین میخوابید این سیستم وارد عمل میشد)

از مقدار رابط کاربری موجود در صفحه به شدت کاسته شده است که در نتیجه ی حذف تولبار سلامتی و تصویر آیتم های مورد استفاده و اطلاعات موجود در صفحه می باشد.

بازیکن ها می توانند با استفاده از دوربین دشمنان و وسایل نقلیه را علامت گذاری کنند و با این کار مکان و حرکت آن ها در نقشه مشخص خواهد شد.

حلقه ی تهدید و شناسایی شدن که در MGS4 بود نیز به بازی بازخواهد گشت، البته این بار به جای اینکه دور اسنیک باشد به صورت خودکار هرجا که دشمن باشد قرار خواهد گرفت.

در صورتی که اسنیک توسط دشمن شناسایی شود، بازی برای چند لحظه به صورت صحنه آهسته در خواهد آمد، در این زمان اسنیک همچنان این فرصت را دارد که دشمن را (بی سر و صدا) از پای درآورد تا تهدید به مرحله ی فول آلرت وارد نشود. البته این مورد به نظر میرسه برای موقعی کارساز است که تنها توسط یک دشمن شناسایی شوید. این کار به این منظور صورت گرفته تا جبران اون درجه سختی (اضافی) که طراحی یک جهان Open World باعث بوجود آمدنش میشه رو کاهش بده. البته حذف شدن رادار هم در بوجود همچنین ویژگی ای موثر بوده.

در طی قسمت های رانندگی با وسایل نقلیه، بازیکن ها میتونند از دو دید اول و سوم شخص استفاده کنند.

دشمن ها می تونند تایر وسلیه ی نقلیه شما را در هنگام رانندگی سوراخ کنند.

بازیکن ها میتونند برای جابجایی و انتقال با هلی کوپتر تماس برقرار کنند (همینطور که قبلا میدانستیم). بعد از رسیدن هلی کوپتر تا زمانی که سوار آن نشده اید و از منطقه دور نشوید همچنان در خطر دشمنان قرار خواهید داشت.

زمانی که با دوربین خود مکان ها یا چیزای مخصوص و مشخصی را ببنید اطلاعاتی از طریق کدک در آن مورد به اسنیک گزارش می شود، کوجیما توضیح میدهد که بیشتر مواقع صحنه های داستانی از دید شخص بازیکن روایت می شود (کم کردن کات سین و تعامل بیشتر با بازیکن).

استفاده از دکمه های مخصوص برای تعامل با آبجکت ها به مانند بازی های دیگر. مثلا برای باز کردن در و یا زمانی که از یک گارد بازجویی میکنید. بعد از بازجویی کردن از یک گارد و گرفتن اطلاعات از یک موضوع (ماموریت) و یک مکان، آن قسمت در مپ بازی به صورت اتوماتیک علامت گذاری خواهد شد.

اسنیک میتواند دشمن ها را به سبک Uncharted از نقطه ی بالای خودش بگیرد و به پایین بندازد (مانند زمانی که بر روی نردبان یک برجک دیدبانی هستید و دشمنی بر روی لبه ی آن قرار گرفته است).

دموی نمایش داده شده بسیار نزدیک به همان چیزی بود که در PAX پارسال دیدیم، اما این بار اسنیک باید یک نشان و برچسب قرمز رنگ فاکس هاند (مانند لوگوی استودیوی لس آنجلس کوجیما (البته با کلمه ی XOF)) بدست آورید. و بعد از آن اسنیک به سراغ چیکو و پاز می رود. همچین در دمو صداپیشگی اسنیک را کیفر ساترلند انجام داده است و جمله ی معروف ‘Kept you waiting, huh’ را نیز به زبان آورده است!

دمو بر روی آسان ترین درجه ی سختی، بازی شده بود. همچنین کوجیما قول دموی نسل بعدی و با 60 فریم در ثانیه را برای TGS داده است.

یکی از آیتم هایی که اسنیک در دمو از آن استفاده کرد یک تبلت هولوگرافیک (مجازی) با نام iDroid بود!

اسنیک میتونه از نورافکن و همچین چراغ اسلحه برای کور کردن لحظه ای دشمنان و یا پرت کردن حواس آن ها استفاده کند.

پرت کردن خشاب های اسلحه بر روی زمین تا اینکه حواس دشمنان را پرت کنید (به مانند MGSهای قبلی) نیز یکی دیگر از ویژگی های بازی است.

کات سین های کمتری در بازی وجود دارد و سویچ و انتقال بین گیم پلی و کات سین روان تر خواهد بود (تا تعامل بیشتر بوجود بیاد)

در زمان بازجویی از دشمنان، قابلیت پرسیدن و انتخاب چندین سوال وجود دارد.

اگر بر روی تبلت مسیری را علامت گذاری کنید نه تنها بر روی مپ بلکه در خود محیط بازی (صفحه) علامت گذاری خواهد شد.

انتخاب آیتم در وسط صفحه انجام خواهد گرفت (با گرفتن و یا زدن یک دکمه برای باز کردن صفحه ی آیتم ها).

افکت لنز فلیر که در ویدیوها تا حالا دیده اید تنها برای تزیین قرار نگرفته شده است. در واقع به نوعی سیستم هشدار را برای بازیکن ایفا میکنه و به شما این هشدار رو میده که در چه جاهایی احتمال شناسایی وجود دارد.
در صورتی که در دید دشمن قرار بگیرید یک دایره ای سفید رنگ در جهت دشمن و یا هرچیزی دیگری (مانند نورافکن ها آلارم) بر روی صفحه ظاهر میشود که مقدار دیتکت شدن شما را نشان خواهد داد. پس در واقع با آن میتوان فهمید از کجای نقطه ی بازی آلرت و شناسایی شدن انجام میشود.

موزیک بازی این مفهوم رو به اسنیک و بازیکن میرسونه که سیستم آلرت در کدام فاز قرار دارد، از اونجایی که دیگر هیچگونه راداری در بازی وجود دارد که به ما این این موضوع رو اطلاع بده، این ویژگی (موزیک با تن مختلف) جایگزین شده است.

رابط کاربری و سوییچ کردن بین اسلحه هاتون در فازهای مختلف سیستم هشدار، به نظرم میاد بسیار نرم و منطبق با آن کار شده است.

به نظر میاد Auto aim در بازی وجود دارد.

در انتهای دمو، یک کات سین پخش می شود و اسنیک نشان فاکس هاند قرمزی که را به دست آورده است بر روی سینه ی خود وصل میکند، سپس در این هنگام XOF به FOX تبدیل میشود

اسنیک حالا دیگر قابلیت دویدن سریع (Sprint) را نیز دارد.

وقایع GZ در سال 1975 به وقوع میپوندد، داستان TPP نیز در سال 1984 دنبال میشود. این تاریخ ها در واقع رفرنسی به رمان نویسنده ی معروف، Orwell دارد. رفرنس های دیگری نیز در بازی پیدا میشود.

بر طبق گفته ی کوجیما، MGSV قرار نیست و نبوده که یک عنوان "غربی شده" باشه. وی تنها در این تلاشه که مخاطب جهانی رو جذب کنه، مانند کازی که برای عنوان اول Metal Gear Solid انجام داد.

شعبه ی لس آنلجلس دخالتی در کمپین و مد داستانی بازی نخواهد داشت و تنها بر روی مالتی پلیر کار خواهد کرد.

برای ظاهر Quiet دلیلی وجود دارد.

در میان آیتم هایی که به بازی بر میگردند میتوان به دوربین حرارتی (thermal goggles) اشاره کرد.

زمانی که اسنیک با هلی کوپتر تماس برقرار می کنه قابلیت انتخاب چندین نقطه ی extraction point رو دارد.

علامت تعجب معروف و همچین صدای آن به بازی باز خواهند گشت.



عکس های منتتشر شده از مراسم :






این پست آپدیت خواهد شد


منبع :
Hideo Kojima Twitter, Neogaf, MGS.be, MGS.nl
 
آخرین ویرایش:
کوجیما توئیت زده بود (خواستم خبرش رو بزنم ولی میدونستم در کسری از ثانیه حذف میشه :d) که به طراح ها سپرده برای جذب بازار Cosplay ها کاراکترها رو جذاب بسازند.
همین Quiet هم یک تک تیراندازه ساکت (حرف نمیزنه) هستش یک نمونست. البته اصل کاری ها رو نگفته و باید ببینیم کی رو نشون میده.


43146446900566557721.jpg

 
کار خوبی کردی، حالا اون غکسش که بماند حرفایی هم که کوجیما زده بود خودش 1 ماه بن داشت ! :دی کلاً بار فنی ام نداشت حرفایی که زده بود !
 
متأسفانه صحبت های IGN در مورد دموی بازی (Ground Zeroes) بدجوری توی ذوق میزنه.
مثل اینکه بازی بیشتر از اینکه شبیه MGS باشه ، به Splinter Cell شباهت داره و نویسنده IGN اون رو بیشتر دنباله Splinter Cell میدونه تا MGS ! :|
طرف به صداگذاری کیفر ساترلند هم گیر داده و گفته که اون حس خاص Big Boss رو نداره و حتی از این نظر هم طرف رو بیشتر یاد Sam Fisher انداخته تا Big Boss ! :| :|
حتی سیستم هشدار (Alert) بازی هم کلی تغییر کرده و میشه برای راحت تر شدن کار ، با زدن یه دکمه از قابلیت آهسته کردن استفاده کرد و بازی از سیستم احیای سلامتی هم استفاده میکنه ! :| :| :|
بعدش هم میگه Ground Zeroes از چیزهایی که باعث علاقه من به سری MGS میشده منحرف شده و بیشتر برای طرفدارهای SC جذابیت داره ! بازی دیگه اون MGS ای که میشناسیم نیست و طرفدارهای SC موقع بازی کردنش حس دجاوو بهشون دست میده ! :| :| :| :|
چیزی به سر کوجیما اصابت کرده ؟! سری MGS هنوز توی اوج هست و هر نسخه بهترین عملکرد رو داره ، بعد اومده این همه تغییر توش داده که مثلاً گیمرهای غربی با بازی بیشتر حال کنن ؟! اون که از کم کردن میزان Cutscene ها ، اینم از این صحبت ها. خوبه حداقل تریلرهای بازی تا این لحظه فوق العاده بودن و از نظر موارد داستانی بعیده مشکلی داشته باشه.
 
متأسفانه صحبت های IGN در مورد دموی بازی (Ground Zeroes) بدجوری توی ذوق میزنه.
مثل اینکه بازی بیشتر از اینکه شبیه MGS باشه ، به Splinter Cell شباهت داره و نویسنده IGN اون رو بیشتر دنباله Splinter Cell میدونه تا MGS ! :|
طرف به صداگذاری کیفر ساترلند هم گیر داده و گفته که اون حس خاص Big Boss رو نداره و حتی از این نظر هم طرف رو بیشتر یاد Sam Fisher انداخته تا Big Boss ! :| :|
حتی سیستم هشدار (Alert) بازی هم کلی تغییر کرده و میشه برای راحت تر شدن کار ، با زدن یه دکمه از قابلیت آهسته کردن استفاده کرد و بازی از سیستم احیای سلامتی هم استفاده میکنه ! :| :| :|
بعدش هم میگه Ground Zeroes از چیزهایی که باعث علاقه من به سری MGS میشده منحرف شده و بیشتر برای طرفدارهای SC جذابیت داره ! بازی دیگه اون MGS ای که میشناسیم نیست و طرفدارهای SC موقع بازی کردنش حس دجاوو بهشون دست میده ! :| :| :| :|
چیزی به سر کوجیما اصابت کرده ؟! سری MGS هنوز توی اوج هست و هر نسخه بهترین عملکرد رو داره ، بعد اومده این همه تغییر توش داده که مثلاً گیمرهای غربی با بازی بیشتر حال کنن ؟! اون که از کم کردن میزان Cutscene ها ، اینم از این صحبت ها. خوبه حداقل تریلرهای بازی تا این لحظه فوق العاده بودن و از نظر موارد داستانی بعیده مشکلی داشته باشه.
این MGS تنها چیزیه که باعث میشه عمر گیمری من بیشتر بشه . مافیا که عملا رفت قاطی باقالیا ، اینم اگه بره ، من که شخصا با دنیای گیم خداحافظی می کنم .
 
اصلا فکرش رو نمی کردم اینطوری بشه ! الان استرس دارم که گیم پلی منتشر بشه و حرفهای IGN درست باشه، اصلا حسابی که روی کوحیما می کنم این اطمینان رو بهم می داد که به اصول سنتی بازی پایبند بمونه چون کوجیما همچین آدمی نبود که بخاطر فروش اینکارارو بکنه !! البته خوب اگه اینطوری باشه این آخرین MGS من خواهد چون اگر این سری فروشش از GTAV هم بیشتر باشه وقتی به طرفدارهای قدیمی احترام نزاره واسه من پشیزی ارزش نداره !!
دیدیم IP هایی که وقتی از طرفداراهای قدیمی دور شدن و به سمت سیر نزولی رفتن ! و هرکاری کردن دیگه نتونستن به دوران اوج برگردن ! پس من می خوام خاطره های خوبم با MGS همیشه باشه !

یادمه کوجیما می گفت باید بازی رو تغییر بدم ! احتمال بازی درست و حسابی بوده و الان گند زده بهش !! دیگه این بازی هم بره به سمت فروش بیشتر من کلاً از دنیای گیم خداحفظی می کنم اتفاقاً این دلیل ِ خوبیه تو این سن و سال دیگه بازنشسته کنم ! امیدوارم دروغ باشه و IGN اشتباه کرده باشه ! امیدوارم !
 
متأسفانه صحبت های IGN در مورد دموی بازی (Ground Zeroes) بدجوری توی ذوق میزنه.
مثل اینکه بازی بیشتر از اینکه شبیه MGS باشه ، به Splinter Cell شباهت داره و نویسنده IGN اون رو بیشتر دنباله Splinter Cell میدونه تا MGS ! :|
طرف به صداگذاری کیفر ساترلند هم گیر داده و گفته که اون حس خاص Big Boss رو نداره و حتی از این نظر هم طرف رو بیشتر یاد Sam Fisher انداخته تا Big Boss ! :| :|
حتی سیستم هشدار (Alert) بازی هم کلی تغییر کرده و میشه برای راحت تر شدن کار ، با زدن یه دکمه از قابلیت آهسته کردن استفاده کرد و بازی از سیستم احیای سلامتی هم استفاده میکنه ! :| :| :|
بعدش هم میگه Ground Zeroes از چیزهایی که باعث علاقه من به سری MGS میشده منحرف شده و بیشتر برای طرفدارهای SC جذابیت داره ! بازی دیگه اون MGS ای که میشناسیم نیست و طرفدارهای SC موقع بازی کردنش حس دجاوو بهشون دست میده ! :| :| :| :|
چیزی به سر کوجیما اصابت کرده ؟! سری MGS هنوز توی اوج هست و هر نسخه بهترین عملکرد رو داره ، بعد اومده این همه تغییر توش داده که مثلاً گیمرهای غربی با بازی بیشتر حال کنن ؟! اون که از کم کردن میزان Cutscene ها ، اینم از این صحبت ها. خوبه حداقل تریلرهای بازی تا این لحظه فوق العاده بودن و از نظر موارد داستانی بعیده مشکلی داشته باشه.

چند تا نکته:

اول اینکه دمو رو حالت Easy بود:

Perhaps most distressingly, if you are caught and start getting shot at, you must simply find cover and wait for your health to regenerate. (Do note, however, this demo was being played on an easier difficulty.)

https://www.shacknews.com/article/81017/metal-gear-solid-ground-zeroes-preview

دوم اینکه در مورد اون سیستم Mark & Execute مانند، مثل اینکه IGN بد متوجه شده :دی قضیه از این قراره که دیگه خبری از Soliton Radar نیست. در واقع دشمن ها تو رادار نشون داده نمیشن و برای اینکه نشون داده بشن اول بیگ باس باید اونا رو با دوربین tag کنه.

گیم اسپات:

Kiss the Soliton Radar, Solid Eye, and motion sensors goodbye. In Metal Gear Solid V, Snake utilizes a connected projection based tablet-like device to track enemies and the environment. Now, enemies must be tagged before Snake can track their positions. The process itself is pretty straightforward: spot enemies through your binoculars and “mark” them. Once marked, an icon above their heads identifies tagged enemies. Snake can also tag locations and objectives on his map in order to locate them via on-screen icons during gameplay. So, enemy locations are no longer magically provided to you, and you instead have to work hard for an advantage on the battlefield.

سوم اینکه شایعه شده بود که علامت تعجب معروف سری دیگه وجود نداره که Gamesradar اینم رد کرد:

Everything was going rather smoothly as Big Boss continued along his mission--that is, until he got a bit too cocky and was spotted by a nearby guard. In typical Metal Gear fashion, a red exclamation mark appeared above the enemy's head, accompanied by its traditional sound.

چهارم اینکه من به کوجیما بیشتر از IGN ایمان دارم :دی
 
آخرین ویرایش:
خب زحمت عکس هارو آرش جان کشیدن من به پست اول اضافه می کنم، فقط مشکلی که هست اینه که مدل CG ـه Quiet منتشر شده که به علت ناجور بودن عکس ها نمی تونم اضافه کنم به پست ها برای دیدنش زحمت بکشید به این سایت مراجعه کنید : MetalGearSolid.nl

ویدیویی در مورد Quiet
http://www.dailymotion.com/video/x1...-de-quiet-stefanie-joosten-3d-scan_videogames
 
آخرین ویرایش:
همه صحبت ها,حرف ها,نظر ها و نقد ها محترمه(بخصوص از منابع و افراد معتبر و منصف) و باید شنید ولی همه رو نباید پذیرفت و اومد جبهه گیری کرد;به نظر من بهترین اظهار نظر کننده در مورد هر چیز خود شخصه نباید زیاد تأثیر پذیر بود,الان زمین و زمان ام بیاد بگه این MGS بده یا خوبه من فقط گوش میکنم ولی نمی پذیرم تا اینکه خودم تجربش کنم ولی 100% با توجه به پیشینه ای که ازش توو ذهنم دارم جهت نگاهم مثبته
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or