اولین سالگرد Kojima Productions شعبه LA

  • Thread starter Thread starter Boss
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

Boss

Loyal Member
درود



همانطور که اطلاع دارید قرار است در مراسمی که به مناسبت اولین سال تاسیس Kojima Productions شعبه Los Angeles که در این مراسم گیم پلی بازی Metal Gear Solid V هم به نمایش گذاشته خواهد شد. این مراسم جمعه ساعت 12:01 ظهر به وقت لوس آنجلس برگزار خواهد شد. ( Friday 9/6 @ 12:01 AM )
در این همایش Yuji Korekado, Hideo Kojima, Yoji Shinkawa and Stefanie Joosten حضور خواهند داشت، Stefaine Joosten در واقع طرح واقعی و بازیگر نقش " Quiet " در MGSV است که او هم در این مراسم حضور دارد. گیم پلی که در این مراسم به نمایش در خواهد آمد 30 دقیقه خواهد بوده به همراه 45 دقیقه مصاحبه که متاسفانه فیلمبرداری و عکسبرداری از این مراسم ممنوع است.
در این همایش اطلاعات زیادی در مورد شخصت Quiet در MGSV گفته خواهد شد و همچنین مدل CG این شخصیت هم منتشر خواهد شد. ( به علت مشکلاتی که در عکس های مدل CG شخصیت Quiet هست عکس ها رو در سایت MGS.NL مشاهده کنید ) هیجان بازگشته و فردا به اوج خود خواهد رسید.
عکس های از توئیتر هیدئو کوجیما ( قبل از مراسم ) :

ویدیویی در مورد شخصیت Quiet :


گیم پلی نمایش داده شده با یک PC با مشخصات سخت افزاری نسل حاضر اجرا شده، قرار است در نمایشگاه TGS دمو نسل بعد بازی که 60 فریم هم هست رو به نمایش بگذارند. ( 19 سپتامبر )

اطلاعاتی که سایت های مختلف در مورد گیم پلی پخش شده اشاره کردند، زحمت ترجمه رو هم بهروز عزیز ( Behrooz ) کشیده.
تولبار سلامتی به نظر میاد حذف شده باشد و به جای آن زمانی که به اسنیک تیراندازی و زخمی میشه تصویر قرمز و خونی می شود. در این صورت اگر به اسنیک به اندازه ی کافی در جایی سنگر بگیرد سیستم خودکار پر کردن سلامتی وارد عمل میشود (باید گفت که این ویژگی در شماره های قبلی سری هم وجود داشت، اگر اسنیک خم میشد و یا بر روی زمین میخوابید این سیستم وارد عمل میشد)

از مقدار رابط کاربری موجود در صفحه به شدت کاسته شده است که در نتیجه ی حذف تولبار سلامتی و تصویر آیتم های مورد استفاده و اطلاعات موجود در صفحه می باشد.

بازیکن ها می توانند با استفاده از دوربین دشمنان و وسایل نقلیه را علامت گذاری کنند و با این کار مکان و حرکت آن ها در نقشه مشخص خواهد شد.

حلقه ی تهدید و شناسایی شدن که در MGS4 بود نیز به بازی بازخواهد گشت، البته این بار به جای اینکه دور اسنیک باشد به صورت خودکار هرجا که دشمن باشد قرار خواهد گرفت.

در صورتی که اسنیک توسط دشمن شناسایی شود، بازی برای چند لحظه به صورت صحنه آهسته در خواهد آمد، در این زمان اسنیک همچنان این فرصت را دارد که دشمن را (بی سر و صدا) از پای درآورد تا تهدید به مرحله ی فول آلرت وارد نشود. البته این مورد به نظر میرسه برای موقعی کارساز است که تنها توسط یک دشمن شناسایی شوید. این کار به این منظور صورت گرفته تا جبران اون درجه سختی (اضافی) که طراحی یک جهان Open World باعث بوجود آمدنش میشه رو کاهش بده. البته حذف شدن رادار هم در بوجود همچنین ویژگی ای موثر بوده.

در طی قسمت های رانندگی با وسایل نقلیه، بازیکن ها میتونند از دو دید اول و سوم شخص استفاده کنند.

دشمن ها می تونند تایر وسلیه ی نقلیه شما را در هنگام رانندگی سوراخ کنند.

بازیکن ها میتونند برای جابجایی و انتقال با هلی کوپتر تماس برقرار کنند (همینطور که قبلا میدانستیم). بعد از رسیدن هلی کوپتر تا زمانی که سوار آن نشده اید و از منطقه دور نشوید همچنان در خطر دشمنان قرار خواهید داشت.

زمانی که با دوربین خود مکان ها یا چیزای مخصوص و مشخصی را ببنید اطلاعاتی از طریق کدک در آن مورد به اسنیک گزارش می شود، کوجیما توضیح میدهد که بیشتر مواقع صحنه های داستانی از دید شخص بازیکن روایت می شود (کم کردن کات سین و تعامل بیشتر با بازیکن).

استفاده از دکمه های مخصوص برای تعامل با آبجکت ها به مانند بازی های دیگر. مثلا برای باز کردن در و یا زمانی که از یک گارد بازجویی میکنید. بعد از بازجویی کردن از یک گارد و گرفتن اطلاعات از یک موضوع (ماموریت) و یک مکان، آن قسمت در مپ بازی به صورت اتوماتیک علامت گذاری خواهد شد.

اسنیک میتواند دشمن ها را به سبک Uncharted از نقطه ی بالای خودش بگیرد و به پایین بندازد (مانند زمانی که بر روی نردبان یک برجک دیدبانی هستید و دشمنی بر روی لبه ی آن قرار گرفته است).

دموی نمایش داده شده بسیار نزدیک به همان چیزی بود که در PAX پارسال دیدیم، اما این بار اسنیک باید یک نشان و برچسب قرمز رنگ فاکس هاند (مانند لوگوی استودیوی لس آنجلس کوجیما (البته با کلمه ی XOF)) بدست آورید. و بعد از آن اسنیک به سراغ چیکو و پاز می رود. همچین در دمو صداپیشگی اسنیک را کیفر ساترلند انجام داده است و جمله ی معروف ‘Kept you waiting, huh’ را نیز به زبان آورده است!

دمو بر روی آسان ترین درجه ی سختی، بازی شده بود. همچنین کوجیما قول دموی نسل بعدی و با 60 فریم در ثانیه را برای TGS داده است.

یکی از آیتم هایی که اسنیک در دمو از آن استفاده کرد یک تبلت هولوگرافیک (مجازی) با نام iDroid بود!

اسنیک میتونه از نورافکن و همچین چراغ اسلحه برای کور کردن لحظه ای دشمنان و یا پرت کردن حواس آن ها استفاده کند.

پرت کردن خشاب های اسلحه بر روی زمین تا اینکه حواس دشمنان را پرت کنید (به مانند MGSهای قبلی) نیز یکی دیگر از ویژگی های بازی است.

کات سین های کمتری در بازی وجود دارد و سویچ و انتقال بین گیم پلی و کات سین روان تر خواهد بود (تا تعامل بیشتر بوجود بیاد)

در زمان بازجویی از دشمنان، قابلیت پرسیدن و انتخاب چندین سوال وجود دارد.

اگر بر روی تبلت مسیری را علامت گذاری کنید نه تنها بر روی مپ بلکه در خود محیط بازی (صفحه) علامت گذاری خواهد شد.

انتخاب آیتم در وسط صفحه انجام خواهد گرفت (با گرفتن و یا زدن یک دکمه برای باز کردن صفحه ی آیتم ها).

افکت لنز فلیر که در ویدیوها تا حالا دیده اید تنها برای تزیین قرار نگرفته شده است. در واقع به نوعی سیستم هشدار را برای بازیکن ایفا میکنه و به شما این هشدار رو میده که در چه جاهایی احتمال شناسایی وجود دارد.
در صورتی که در دید دشمن قرار بگیرید یک دایره ای سفید رنگ در جهت دشمن و یا هرچیزی دیگری (مانند نورافکن ها آلارم) بر روی صفحه ظاهر میشود که مقدار دیتکت شدن شما را نشان خواهد داد. پس در واقع با آن میتوان فهمید از کجای نقطه ی بازی آلرت و شناسایی شدن انجام میشود.

موزیک بازی این مفهوم رو به اسنیک و بازیکن میرسونه که سیستم آلرت در کدام فاز قرار دارد، از اونجایی که دیگر هیچگونه راداری در بازی وجود دارد که به ما این این موضوع رو اطلاع بده، این ویژگی (موزیک با تن مختلف) جایگزین شده است.

رابط کاربری و سوییچ کردن بین اسلحه هاتون در فازهای مختلف سیستم هشدار، به نظرم میاد بسیار نرم و منطبق با آن کار شده است.

به نظر میاد Auto aim در بازی وجود دارد.

در انتهای دمو، یک کات سین پخش می شود و اسنیک نشان فاکس هاند قرمزی که را به دست آورده است بر روی سینه ی خود وصل میکند، سپس در این هنگام XOF به FOX تبدیل میشود

اسنیک حالا دیگر قابلیت دویدن سریع (Sprint) را نیز دارد.

وقایع GZ در سال 1975 به وقوع میپوندد، داستان TPP نیز در سال 1984 دنبال میشود. این تاریخ ها در واقع رفرنسی به رمان نویسنده ی معروف، Orwell دارد. رفرنس های دیگری نیز در بازی پیدا میشود.

بر طبق گفته ی کوجیما، MGSV قرار نیست و نبوده که یک عنوان "غربی شده" باشه. وی تنها در این تلاشه که مخاطب جهانی رو جذب کنه، مانند کازی که برای عنوان اول Metal Gear Solid انجام داد.

شعبه ی لس آنلجلس دخالتی در کمپین و مد داستانی بازی نخواهد داشت و تنها بر روی مالتی پلیر کار خواهد کرد.

برای ظاهر Quiet دلیلی وجود دارد.

در میان آیتم هایی که به بازی بر میگردند میتوان به دوربین حرارتی (thermal goggles) اشاره کرد.

زمانی که اسنیک با هلی کوپتر تماس برقرار می کنه قابلیت انتخاب چندین نقطه ی extraction point رو دارد.

علامت تعجب معروف و همچین صدای آن به بازی باز خواهند گشت.



عکس های منتتشر شده از مراسم :






این پست آپدیت خواهد شد


منبع :
Hideo Kojima Twitter, Neogaf, MGS.be, MGS.nl
 
آخرین ویرایش:
در مورد گیم پلی:
نقل قول یکی از بچه های های این سایت قبل ریلیز MGS4:dهمتون میشناسینش:dاتفاقا فن MGS هم هست!الان هم بنه:d
متاسفانه باید بگم دیگه از اون بازی که همه چیزش معلق به خودش بود و گیم پلی اورجینالش شهره خاص و عام بود خبری نیست:( .
چند تا گیم پلی دمو ازش دیدم که واقعا ناامید کننده بود.
اول فکر کردم کور رنگی گرفتم و خبرندارم ولی بدبختانه نوع رنگامیزی بازی اون طوریه :thumbdown.
حرکت دوربین که شده کرّ Splinter Cell و از نماهای باشکوه MGS 1 & 2 خبری نیست :no:.
تو بشکه قایم شدن اسنیک شدیدا یاداور The legend of Zelda: Wind Waker ست.
علائم راهنمای پناه گرفتن ومخفی شدن که پائین صفحه میاد دقیقا مثل Gears of War هست.
نمیدونم هدف گرفتن اتوماتیک دیگه چه صیقه یه. بدون کوچکترین زحمتی ادمها رو مثل جوخه اعدام بریز رو زمین. یکی نیست بگه MGS ـه یا GTA .
هدف گیری دستی هم که میکنه دوریبن و Aim بسیار شبیه Army of Two میشه.
هوش مصنوعی که دیگه ..... . 10 نفری ریخت سر اسنیک، نمیدونم چرا از هر یه خشاب فقط یه گلوله رو به هدف میزنن، مثل گیاه یه جا وایستادن که اسنیک برای هدف گرفتن تو درد سر نیافته، تو مبارزه تن ب تن یه جوری عمل میکنن که انگار کور هستن یا ضربه مغزی شدن چون یه حرکت برای نجات خودشون یا کشتن اسنیک انجام نمیدن.
این طرف، همونی تو کار اسلحه ست، وجودش تو نیاز بود ؟. ارزش داشت که Resident Evil 4 رو به لیست اضافه کنیم.
اینقدر کوجیما رو دوست دارم که نخوام از واژگان تقلید و کپی برداری و اسکی و.... این چیزا استفاده نکنم ولی این بار برای درست کردن معجونش از فرمول بدی داره استفاده میکنه.

پ.ن. خلاقیت کوجیما ته کشیده:( .
پ.ن.2. خدا کنه این مجوعه تا بیشتر از این ب گند کشیده نشده در همین قسمت تموم بشه.
بازیرایانه هم چقدر توپ و تشر کرد که این بازی فاجعس و هیچی نمیشه:
MGS4 اصلا چیز جالبی نبوده، هوش مصنوعی و کنترل بازی به شدت ضعیف بوده و کلا بازی اصلا چنگی به دل نمی زده!

چندتا نقل قول دیگه:
ولی یه نگته ای که الان به ذهنم رسید این بود که اگه تریلر های گیم پلی بازی رو نگاه کرده باشید.به بازیباز مقدار نا محدودی "جان" داده شده که هر چقدر هم تیر می خورد با یک دکمه ساده تمام جانش به حالت اوله بر می گشت.

نکته بعدی که تریلر های منتشر شده از بازی کاملا واضح هست این است که گیمر های حرفه ای به انجام بازی نپرداختند و مثل cow سرشون رو می دازند پایین و می رن وسط میدان جنگ ولی اگه شما بازی یه حرفه ای رو ببینید ابدا همینچین کاری انجام نمی دهد.
ولی متاسفانه اونی که من از دمو فهمیدم ESPIONAGE کم رنگ تر شده!این یکی که دیگه خیلی حیفه:(
دوربینم که تغییر کرده پس دیگه تاکتیکال معنی نمیده مثل GOW بزن بکش برو جلو مثل اب خوردنم همه رو هدشات کن!
و بسیاری پستهای دیگه!ولی با عرضه MGS4 خلاف تمام این منفی بافی ها ثابت شد:dاز لحاظ گیم پلی خیال دوستان کاملا راحت باشه:d
In Ostad we trust:d


در مورد Quiet:
حتما باید چندتا عکس In Game از ایوا بزارم تا به Quiet بگید محجبه:|:dتوی بعضی از صحنه ها فقط دوتیکه لباس تنش بود که توی ساحل هم به اون وضع نمیپوشن:dاصن این پوشش لباس توی فرهنگ ژاپنی هاس!چه انیمه،چه فیلم و چه بازی!تو تمام متال گیرها هم(شاید MGS2 کمتر!)همچین چیزی بوده!بعد از عرضه بازی به به ها و چه چه ها شروع میشه حالا:d
طراح BF4 و Halo 4 هم انگار تو عمرشون دست به MGS نزدن:|!مثلا توی MGS1،اسنایپر وولف چه شباهتی به سربازا داشت؟توی MGS3 در مورد ایوا هم همینطور!تمام اینجور چیزا قبلا توی MGS بوده،و حذف هم نمیشه!Deal with it!
 
به نظر من امکان نداره بازی بد از کار در بیاد خود کوجیما هم بار ها گفته بود که بازی نسبت به قبل خیلی عوض شده من که این حرف رو به فال نیک میگیرم.
با طراحی quiet خیلی حال کردم به نظر میرسه برهنگیش یه جور سلاحه واسه فریب داد و...
فقط چیزی که هیچ جوره تو کتم همین سیستم سلامتی بازیه! یعنی چی مگه unchartedه؟!
ولی هر چی باشه کوجیما پشت بازیه برا من همین کافیه
دقیقا منم همین سوالو دارم!!! اخه کی با اون ....!!!!!! یه اسنایپر میگیره دستش!!!!
حرف شما مثل اینه که بگی چرا Fury لباس فضانورد ها رو میپوشید یا Fatman چرا کفش اسکیت داشت!
 
آخرین ویرایش:
نمیدونم چرا ولی من شخصا عاشق کاتسینای طولانی وصحبتای طولانی توی کودک هستم . ترجیح میدادم گیمپلی هر بلایی سرش بیاد ولی اون شیوه روایت کلاسیک تغییر نکنه
در مورد کوایت هم بگم که شاید لباساش کمتر از eva باشن( نه توی همه قسمتا) ولی همون حسو میده . نظر سازندگان بتلفیلد و هیلو هم فقط برای خودشون محترمه
 
به نظر من چون بازی تغییر کرده کات سین هم باید تغییر میکرد. اما خیلی ها فکر میکنن کمتر شده اما کمتر نشده بلکه به گیم پلی اضافه شده ، مثلا در مدت زمانه زیادی توی بازی The Last of Us دمو نداشتیم ولی انقدر صحنه ی زیبا درون گیم پلی داشتیم که هم حکم گیم پلی رو داشتن هم حکم بازی برای همین بازی خیلی سینمایی و طبیعی شد به نظر من کوجیما هم میخواد همچین کاری رو انجام بده برای همین کات سین ها یکم کمتر شدن ، مثلا کات سین های خوده TLoU عالی بودن و به اندازه ، باقی کارها هم در گیم پلی بود. این هم در نظر داشته باشید سری های قبلی بازیسازی به سمت چنین گیم پلی هایی نرفته بود و حتما باید دمو میشد اما توی این بازی دیدیم که اینجور نیست و میشه در گیم پلی هم از چنین المان هایی استفاده کرد.
من TLoU رو به عنوان نمونه گفتم حالا بازی های دیگه هم با چنین المان هایی بماند از طرف دیگر ساخته های دیوید کیج هم همچین تمی داره و توی گیم پلی روایت می شود البته برای مواقع ضروری کات سین هم هست.

لباس کوایت هم از نظر من هیچ مشکلی ندارد ، از یک طرف یک نمادی از بازیه ، از طرف دیگه هم یک نمادی از خوده ژاپنی ها جالا هم که استاد کوجیما گفته دلیل قانع کننده ای داره پس برای من اصلا جای نگرانی وجود نداره.

گیم پلی هم جالب شده ولی باید دید که چی میشه ، ولی باز من به استاد اعتماد دارم و مطئن هستم کاری بر ضرر بازی نمیکنه.

در رابطه با فروش هم اگر میخواست برای فروش کار کنه تا حالا 100 تا بازی ازش ساخته بود و هر سال هم شاهد یک عنوان ازش بودیم یا کم کم دو سالی یک عنوان ولی میبینید از متال گیر 4 کلی زمان میگزره بعد این معرفی میشه و انگار هم سال 2015 می یاد اگر هم بگیم بازی قبلی 2010 اومده توی این 5 سال می شد دو عنوان دیگه هم داد ولی به جاش فقط به یک پیس والکر بسنده کرد.
 
آخرین ویرایش:
اینم مدل جدیده به لباس شخصیت بازی گیر میدن ؟
خب خواستن اینطوری طراحیش کنن ، واسه طرفدارای سری هم که چیزه جدیدی نیست و مورد انتظار هم بوده (البته با توجه با سلایق ژاپنیها :دی) .
کلا یه سری به کارای کوجیما گیر ندن روزشون شب نمیشه .
 
آخه از 2 نفر که خلاقیت بازیسازیشون خلاصه میشه تو اضافه کردن یه شماره جلوی BF و Halo،چه انتظاری دارین؟
به عده هم جو گرفته میان حمایت میکنن.
کوجیما ژاپنی هست و تو همه بازیهاش ریشه های ژاپنیش(که تو انیمه ها کاملا جا افتاده) رو نشون میده.دنیای متال گیر همیشه تم فانتزی توش بوده و هست و خواهد بود.بابا اول برین حداقل یه نسخه رو بازی کنین،بعد بیاین کارشناسی کنین.
طرز لباس پوشیدن این شخصیت هم به کسی جز خود سازنده مربوط نمیشه.بیخود کشش ندین که بعدا پشیمون نشین.
 
برای شفاف سازی:
کاری به یه تیکه دوتیکه بودنش ندارم, نوع لباس به اون آفتاب سوزان و اسنایپر و چکمه نمیخوره:dحتی هنرپیشه mo-cap ــش هم تعجب کرده!
 
خب یه سری اطلاعات اومده از سایت های مختلف :

صدای هشدار معروق MGS برگشته ! همچنین علامت تعجب !
شما می تونید خشاب اسلحه و مجله ( طبق سنت سری ) به سمت دشمنان پرتاب کنید تا حواسشون رو پرت کنید
بیگ باس واقعاً سریع و فرز ِ و سریع میدوه
رابط کاربری به نظر عالی ِ و تغییر آیتم ها در وسط صفحه است ( فکر می کنم شبیه GTA V باشه )
در نسخه های قبلی کودک و کات سین ها هم نگران نباشید، لازم نیست حتماً داستان از این راه روایت بشه شما در جهان آزاد هستید و در گیم پلی هم داستان را خواهید دید !
بازیکن با هلیکوپتر جابجا میشه اما تا وقتی هلیکوپتر دور نشه دلیل بر فرار و امن بودن نیست !
وقتی سوار ماشینی میشید می تونید دیدتون رو اول شخص و یا سوم شخص کنید !
و البته زابط کاربری تغییرات زیادی کرده !
قضیه آروم شدن صحنه برای اینه که بازی Open World هست و خطی نیست که بشه تکرارش کرد، یه طوری مثلاً به شما کمک می کنه که لو نرید !!
همونطور که قبلاً هم گفته شد شعبه لس آنچلس کوجیما پروداکشن فقط بر روی آنلاین این بازی کار می کند
بازجویی هم تایید شده از دشمنان

این دمو بر روی آسون ترین درجه سختی اجرا شده، و کوجیما قول داده در TGS با درجه سختی بالاتری گیم پلی رو به نمایش بزاره
 
تو پرسش و پاسخی که دیشب صورت گرفته از کوجیما پرسیدن که :

با پیشروی سری به نظر میرسه که تمرکزتون به عنوان کرکتر اصلی بیشتر روی بیگ باس ـه.آیا اون با سالید ترجیح میدید؟

و اینم جواب خود کوجیما:

Kojima: You have to keep in mind that Solid Snake is not a real human. [As in, within the story universe, Solid Snake is a genetically modified clone.] On the other hand, Big Boss is a real human being with true emotions. He can be more expressive than Solid Snake. So yes, as a result I find him more compelling to write.

درباره ی طراحی Quiet هم ازش پرسیدن که بهتره برید همون کوتاکو بخونبد چون نمیشه از کلمات استفاده کرد

.
 
برای شفاف سازی:
کاری به یه تیکه دوتیکه بودنش ندارم, نوع لباس به اون آفتاب سوزان و اسنایپر و چکمه نمیخوره:dحتی هنرپیشه mo-cap ــش هم تعجب کرده!

جالبه بعضيا فقط حرفايو ميگن که به نفع خودشونه و بقيه رو سانسور ميکنن براى رضاى خدا :|

بله بازيگرشم اولش تعجب کرده ولى مثل بعضيا زود قضاوت نکرده و توهين نکرده تا اين که دليل طراحى اين مدليشو فهميده.

==========================================================

فضاى طنزو اروتيکو غيره جزو سرى بوده هميشه که باعث تغيير حس مخاطب ميشده توو طول بازى, و کوجيما هميشه فوق العاده اين کارو ميکرده, و منى که فن بازى بودم و هستم هيچ مشکلى ندارم و تازه استقبالم ميکنم و کارى به حرف دوتا طراحى که تا حالا MGS رو درک نکردن ندارم.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or