اولین سالگرد Kojima Productions شعبه LA

  • Thread starter Thread starter Boss
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

Boss

Loyal Member
درود



همانطور که اطلاع دارید قرار است در مراسمی که به مناسبت اولین سال تاسیس Kojima Productions شعبه Los Angeles که در این مراسم گیم پلی بازی Metal Gear Solid V هم به نمایش گذاشته خواهد شد. این مراسم جمعه ساعت 12:01 ظهر به وقت لوس آنجلس برگزار خواهد شد. ( Friday 9/6 @ 12:01 AM )
در این همایش Yuji Korekado, Hideo Kojima, Yoji Shinkawa and Stefanie Joosten حضور خواهند داشت، Stefaine Joosten در واقع طرح واقعی و بازیگر نقش " Quiet " در MGSV است که او هم در این مراسم حضور دارد. گیم پلی که در این مراسم به نمایش در خواهد آمد 30 دقیقه خواهد بوده به همراه 45 دقیقه مصاحبه که متاسفانه فیلمبرداری و عکسبرداری از این مراسم ممنوع است.
در این همایش اطلاعات زیادی در مورد شخصت Quiet در MGSV گفته خواهد شد و همچنین مدل CG این شخصیت هم منتشر خواهد شد. ( به علت مشکلاتی که در عکس های مدل CG شخصیت Quiet هست عکس ها رو در سایت MGS.NL مشاهده کنید ) هیجان بازگشته و فردا به اوج خود خواهد رسید.
عکس های از توئیتر هیدئو کوجیما ( قبل از مراسم ) :

ویدیویی در مورد شخصیت Quiet :


گیم پلی نمایش داده شده با یک PC با مشخصات سخت افزاری نسل حاضر اجرا شده، قرار است در نمایشگاه TGS دمو نسل بعد بازی که 60 فریم هم هست رو به نمایش بگذارند. ( 19 سپتامبر )

اطلاعاتی که سایت های مختلف در مورد گیم پلی پخش شده اشاره کردند، زحمت ترجمه رو هم بهروز عزیز ( Behrooz ) کشیده.
تولبار سلامتی به نظر میاد حذف شده باشد و به جای آن زمانی که به اسنیک تیراندازی و زخمی میشه تصویر قرمز و خونی می شود. در این صورت اگر به اسنیک به اندازه ی کافی در جایی سنگر بگیرد سیستم خودکار پر کردن سلامتی وارد عمل میشود (باید گفت که این ویژگی در شماره های قبلی سری هم وجود داشت، اگر اسنیک خم میشد و یا بر روی زمین میخوابید این سیستم وارد عمل میشد)

از مقدار رابط کاربری موجود در صفحه به شدت کاسته شده است که در نتیجه ی حذف تولبار سلامتی و تصویر آیتم های مورد استفاده و اطلاعات موجود در صفحه می باشد.

بازیکن ها می توانند با استفاده از دوربین دشمنان و وسایل نقلیه را علامت گذاری کنند و با این کار مکان و حرکت آن ها در نقشه مشخص خواهد شد.

حلقه ی تهدید و شناسایی شدن که در MGS4 بود نیز به بازی بازخواهد گشت، البته این بار به جای اینکه دور اسنیک باشد به صورت خودکار هرجا که دشمن باشد قرار خواهد گرفت.

در صورتی که اسنیک توسط دشمن شناسایی شود، بازی برای چند لحظه به صورت صحنه آهسته در خواهد آمد، در این زمان اسنیک همچنان این فرصت را دارد که دشمن را (بی سر و صدا) از پای درآورد تا تهدید به مرحله ی فول آلرت وارد نشود. البته این مورد به نظر میرسه برای موقعی کارساز است که تنها توسط یک دشمن شناسایی شوید. این کار به این منظور صورت گرفته تا جبران اون درجه سختی (اضافی) که طراحی یک جهان Open World باعث بوجود آمدنش میشه رو کاهش بده. البته حذف شدن رادار هم در بوجود همچنین ویژگی ای موثر بوده.

در طی قسمت های رانندگی با وسایل نقلیه، بازیکن ها میتونند از دو دید اول و سوم شخص استفاده کنند.

دشمن ها می تونند تایر وسلیه ی نقلیه شما را در هنگام رانندگی سوراخ کنند.

بازیکن ها میتونند برای جابجایی و انتقال با هلی کوپتر تماس برقرار کنند (همینطور که قبلا میدانستیم). بعد از رسیدن هلی کوپتر تا زمانی که سوار آن نشده اید و از منطقه دور نشوید همچنان در خطر دشمنان قرار خواهید داشت.

زمانی که با دوربین خود مکان ها یا چیزای مخصوص و مشخصی را ببنید اطلاعاتی از طریق کدک در آن مورد به اسنیک گزارش می شود، کوجیما توضیح میدهد که بیشتر مواقع صحنه های داستانی از دید شخص بازیکن روایت می شود (کم کردن کات سین و تعامل بیشتر با بازیکن).

استفاده از دکمه های مخصوص برای تعامل با آبجکت ها به مانند بازی های دیگر. مثلا برای باز کردن در و یا زمانی که از یک گارد بازجویی میکنید. بعد از بازجویی کردن از یک گارد و گرفتن اطلاعات از یک موضوع (ماموریت) و یک مکان، آن قسمت در مپ بازی به صورت اتوماتیک علامت گذاری خواهد شد.

اسنیک میتواند دشمن ها را به سبک Uncharted از نقطه ی بالای خودش بگیرد و به پایین بندازد (مانند زمانی که بر روی نردبان یک برجک دیدبانی هستید و دشمنی بر روی لبه ی آن قرار گرفته است).

دموی نمایش داده شده بسیار نزدیک به همان چیزی بود که در PAX پارسال دیدیم، اما این بار اسنیک باید یک نشان و برچسب قرمز رنگ فاکس هاند (مانند لوگوی استودیوی لس آنجلس کوجیما (البته با کلمه ی XOF)) بدست آورید. و بعد از آن اسنیک به سراغ چیکو و پاز می رود. همچین در دمو صداپیشگی اسنیک را کیفر ساترلند انجام داده است و جمله ی معروف ‘Kept you waiting, huh’ را نیز به زبان آورده است!

دمو بر روی آسان ترین درجه ی سختی، بازی شده بود. همچنین کوجیما قول دموی نسل بعدی و با 60 فریم در ثانیه را برای TGS داده است.

یکی از آیتم هایی که اسنیک در دمو از آن استفاده کرد یک تبلت هولوگرافیک (مجازی) با نام iDroid بود!

اسنیک میتونه از نورافکن و همچین چراغ اسلحه برای کور کردن لحظه ای دشمنان و یا پرت کردن حواس آن ها استفاده کند.

پرت کردن خشاب های اسلحه بر روی زمین تا اینکه حواس دشمنان را پرت کنید (به مانند MGSهای قبلی) نیز یکی دیگر از ویژگی های بازی است.

کات سین های کمتری در بازی وجود دارد و سویچ و انتقال بین گیم پلی و کات سین روان تر خواهد بود (تا تعامل بیشتر بوجود بیاد)

در زمان بازجویی از دشمنان، قابلیت پرسیدن و انتخاب چندین سوال وجود دارد.

اگر بر روی تبلت مسیری را علامت گذاری کنید نه تنها بر روی مپ بلکه در خود محیط بازی (صفحه) علامت گذاری خواهد شد.

انتخاب آیتم در وسط صفحه انجام خواهد گرفت (با گرفتن و یا زدن یک دکمه برای باز کردن صفحه ی آیتم ها).

افکت لنز فلیر که در ویدیوها تا حالا دیده اید تنها برای تزیین قرار نگرفته شده است. در واقع به نوعی سیستم هشدار را برای بازیکن ایفا میکنه و به شما این هشدار رو میده که در چه جاهایی احتمال شناسایی وجود دارد.
در صورتی که در دید دشمن قرار بگیرید یک دایره ای سفید رنگ در جهت دشمن و یا هرچیزی دیگری (مانند نورافکن ها آلارم) بر روی صفحه ظاهر میشود که مقدار دیتکت شدن شما را نشان خواهد داد. پس در واقع با آن میتوان فهمید از کجای نقطه ی بازی آلرت و شناسایی شدن انجام میشود.

موزیک بازی این مفهوم رو به اسنیک و بازیکن میرسونه که سیستم آلرت در کدام فاز قرار دارد، از اونجایی که دیگر هیچگونه راداری در بازی وجود دارد که به ما این این موضوع رو اطلاع بده، این ویژگی (موزیک با تن مختلف) جایگزین شده است.

رابط کاربری و سوییچ کردن بین اسلحه هاتون در فازهای مختلف سیستم هشدار، به نظرم میاد بسیار نرم و منطبق با آن کار شده است.

به نظر میاد Auto aim در بازی وجود دارد.

در انتهای دمو، یک کات سین پخش می شود و اسنیک نشان فاکس هاند قرمزی که را به دست آورده است بر روی سینه ی خود وصل میکند، سپس در این هنگام XOF به FOX تبدیل میشود

اسنیک حالا دیگر قابلیت دویدن سریع (Sprint) را نیز دارد.

وقایع GZ در سال 1975 به وقوع میپوندد، داستان TPP نیز در سال 1984 دنبال میشود. این تاریخ ها در واقع رفرنسی به رمان نویسنده ی معروف، Orwell دارد. رفرنس های دیگری نیز در بازی پیدا میشود.

بر طبق گفته ی کوجیما، MGSV قرار نیست و نبوده که یک عنوان "غربی شده" باشه. وی تنها در این تلاشه که مخاطب جهانی رو جذب کنه، مانند کازی که برای عنوان اول Metal Gear Solid انجام داد.

شعبه ی لس آنلجلس دخالتی در کمپین و مد داستانی بازی نخواهد داشت و تنها بر روی مالتی پلیر کار خواهد کرد.

برای ظاهر Quiet دلیلی وجود دارد.

در میان آیتم هایی که به بازی بر میگردند میتوان به دوربین حرارتی (thermal goggles) اشاره کرد.

زمانی که اسنیک با هلی کوپتر تماس برقرار می کنه قابلیت انتخاب چندین نقطه ی extraction point رو دارد.

علامت تعجب معروف و همچین صدای آن به بازی باز خواهند گشت.



عکس های منتتشر شده از مراسم :






این پست آپدیت خواهد شد


منبع :
Hideo Kojima Twitter, Neogaf, MGS.be, MGS.nl
 
آخرین ویرایش:
خب تو فروش که اثر می زاره ! اما خب بازم دلیل اصلیش نمی تونه فروش باشه ! وقتی شما یه فیلم هالیوودی می بینی سعی می کنم هر گونه حسی رو توی اون فیلم القا کنن به بیننده، مبارزه، صحنه های مورد دار ( اشاره به شخصیت Quiet ) حتی شاید بد آموزی هایی داشته باشه اما وقتی کل فیلم رو در نظر بگیری تمام احساسات و حس هایی که در زندگی هست رو توش قرار میدن !
حالا کوجیما هم سعی داره همین کار رو انجام بده یعنی توی سری MGS همیشه صحنه های جدی بوده و داستان فوق العاده اما کوحیما شوخی های احمقانه، صحنه های س*کسی رو هم به بازی اضافه کرده و سعی کرده همه جور حالتی بازی داشته باشه، یعنی جدی بشی، خندت بگیره و ...

و این کار رو انقدر استادانه انجام میده که لطمه ای به شخصیت اسنیک ها نمی خوره ! یعنی شما اون قضیه رو جدا از بازی می دونی و لذت می بری ازش ! این قضیه هم از اول تو سری MGS بوده و حتی نبودنش شاید باعث بشه صدای فن ها در بیاد ! حالا اینکه میگید میدون جنگ و این حرفا ؟ :دی آقا کدوم میدون جنگ این فقط یه بازی ِ :دی حتی اونایی که سعی می کنن دقیقاً شبیه سازی کنن جنگ رو هم باز هم نمی تونن ! چون حقیقت جنگ اینه که شما یه تیر بخوری ریق رحمت رو سر بکشی و تمام :دی دیگه نتونی بازی کنی !!! پس باید یه تلفیق خوب ازشون در بیاری که میشه MGS :دی

پس توصیه می کنم شما برو جنگ :دی

حالا من صدای کیفر رو این تریلر ندیدیم :دی اما Kaz Its me ـش تو تریلر E3 دیوونم می کنه
 
فقط به خاطر Quiet اورجینال میخریم ! :دی:دی:دی

یعنی تو استیج پو.رن هم ملت اینجوری لباس نمیپوشن ، چه برسه وسط درگیری و جنگ ! خیلی خیلی مسخره بازی و غیر طبیعیه :دی

we had to make sure to focus her 3D motion on capturing her facial and body language and not her voice, since Quiet does not speak. She does make small sounds like “ugh” and “ah” though."

:دی
 
آخرین ویرایش:
بابا این شخصیت هم تقریبا مثل eva لباس بوشیده
چرا همه اینجوری گفتن آخه

Eva یه لباس از این خلبانی ( :دی) ها داشت که کلا هم پوشیده بود ! :دی

فقط بعضی وقتها رو موتور میشست ، زیپ رو یه نمه میکشد پایین :دی

Quiet کلا یه لباس زیر دست ساز نصف نیمه داره ! :دی
 
نمی خوام بحث این کاراکتر رو ادامه بدم چون ظاهرا هرکی نظر منفی درباره شخصیت های این بازی داره بدون قید میشه ترولر! که جالبه در نوع خودش ...
و اما امیدوارم این پست آخرم درباره این شخصیت باشه
حالا اینکه میگید میدون جنگ و این حرفا ؟ :biggrin1: آقا کدوم میدون جنگ این فقط یه بازی
پس توصیه می کنم شما برو جنگ
من شبیه ساز نمی خوام از این. همین قایم شدن های توی بشکه و جعبه کافیه که ازش انتظار شبیه ساز نداشته باشم. منتهی تریلر E3 این بازی رو ببینید. اگر وسط اون موضوعات و سنگینی و غمی که نشون میده کسی با دیدن یک مبارز به چنین وضع مضحکی توی میدون نبرد مشکلی نداره و از قدیما بوده و ما PAZ و EVA داشتیم ......... که پس هیچی. دنبال تحمیل نظر نیستم.
هر کسی نظر و انتظارات یکسانی مسلما نداره. خیلی نظرم جلب شد تا در آینده ببینم طراحی این شخصیت واقعا برای چی این شکلیه!
 
نه آقا شما داری بحث می کنی ترول نمی کنی، ترول رو کسی می کنه که یه نسخه بازی رو هم تموم نکرده میاد واسه خودش یه چیزی می پرونه :دی که مسلماً شما نیستی خب مطمئناً نمیاد وسط صحنه ی مرگ یا صحنه ای که غم داره شوخی احمقانه بکنه که ! مثلا آخر MGS4 شما صحنه ای خنده داری دیدی وفنی اسنیک شاهد مرگ بیگ باس بود ؟! بیشتر شوخی هاش تو گیم پلی ِ یا جاهایی که زیاد اتمسفر سنگین و عمگینی نداره طراحی این شخصیت یا دلیل خاصی داره که فکر نکنم بیشتر بخاطر اینه که کوجیما تو هر نسخه یک همچین کاراکتری داره حالا به لطف Fox Engine و طراح یکم بیشتر تو چشم می زنه این موضوع ! حالا شمارو نمی گم اما بعضی ها طوری رفتار می کنن که مثلاً خیلی بدشون میاد از این موضوع ها یا مثلاً اگه همچین موردی ببینن دستگاه رو خاموش می کنن ! :دی
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or