امتیازات Watch Dogs: Legion

پیشبینی شما؟

  • زیر 70

    رای‌ها: 7 6.1%
  • 70-73

    رای‌ها: 6 5.3%
  • 74-77

    رای‌ها: 16 14.0%
  • 78-81

    رای‌ها: 51 44.7%
  • 82-85

    رای‌ها: 29 25.4%
  • 86-89

    رای‌ها: 3 2.6%
  • 90+

    رای‌ها: 2 1.8%

  • مجموع رای دهنده‌ها
    114
  • نظرسنجی بسته شده است .
من هم به شخصه بابت قضاوت زودهنگامی که از یوبی سافت داشتم پشیمونم... واقعا تنها مجموعه ای هستن که به اصالت های خودشون پایبندن:

البته باز یونیتی بازی خوبی بود.
این WDL همه جا میگن رسما قرص خوابه!:دی
من صداپیشگی اش بشدت روی مخمه.
خیییلی بده!:|
 
البته باز یونیتی بازی خوبی بود.
این WDL همه جا میگن رسما قرص خوابه!:D
من صداپیشگی اش بشدت روی مخمه.
خیییلی بده!:|

خودشونو راحت کردن دیگه عملا. سپردن همه چیزو به پلیر بدبخت :|
طراحی کارکتر با پلیر، نحوه پلی دادن با پلیر، انتخاب دیالوگ با پلیر و آخر سر هم لذت بردن از گیم هم با پلیر :D به اسم "کنترل همه چیز توسط پلیر" ، خودشون رو خلاص کردن.
بابا لامصبا درسته پلیر دلش میخواد کنترل داشته باشه روی گیم ولی دیگه نه این قدر! یعنی عرضه ندارین یه استوری خطی هم برای گیم تعریف کنین؟

پلیر دو دقیقه دور از زندگی عادیش میخواد بشینه ببینه شما چه چیز جدیدی قراره بهش ارائه بدین، نه این که تازه بشینه از 0 همه چیز رو بسازه داخل گیم :|
 
آخرین ویرایش:
طراحی کارکتر با پلیر،

Character customization??? (اونم در حد لباس و ظاهر)

نحوه پلی دادن با پلیر،

Creating you own play style??

انتخاب دیالوگ با پلیر

انتخاب دیالوگ هم تا جایی که میدونم بازی نداره ولی خب تو نصف بازیای این نسل بوده. تا انچارتد 4 انتخاب دیالوگ داشت :D

آخر سر هم لذت بردن از گیم هم با پلیر :D

دیگه شرمنده وقتی نمیخواید لذت ببرید یوبی چاقو میزاره زیر گلوتون :D

بابا لامصبا درسته پلیر دلش میخواد کنترل داشته باشه روی گیم ولی دیگه نه این قدر!
پلیر دو دقیقه دور از زندگی عادیش میخواد بشینه ببینه شما چه چیز جدیدی قراره بهش ارائه بدین، نه این که تازه بشینه از 0 همه چیز رو بسازه داخل گیم :|

جان شما این چیزایی که میگی برای هر بازی یک پوئن مثبته. مخصوصا الان که هر بازی یی از شوتر سوم شخص تا هک اند اسلش دارن المان های RPG وارد میکنن. اینجا میگین این چه بازی ییه. کی حال داره تصمیم بگیره و انتخاب کنه :D
 
اقا اقا اين شوخي بود ديگه :D
آف تاپیک:

نه جدی جدی انتخاب دیالوگ داشت :دی هرچند خیلی کم و تماما هم بی اثر بود در روند داستان. صرفا کاراکتر میخواست تعریف کنه ما انتخاب میکردیم چی تعریف کنه :دی ولی خب بازم داشت. :دی
 
  • Like
Reactions: mobile1199
Character customization??? (اونم در حد لباس و ظاهر)
Creating you own play style??
انتخاب دیالوگ هم تا جایی که میدونم بازی نداره ولی خب تو نصف بازیای این نسل بوده. تا انچارتد 4 انتخاب دیالوگ داشت :D
دیگه شرمنده وقتی نمیخواید لذت ببرید یوبی چاقو میزاره زیر گلوتون :D
جان شما این چیزایی که میگی برای هر بازی یک پوئن مثبته. مخصوصا الان که هر بازی یی از شوتر سوم شخص تا هک اند اسلش دارن المان های RPG وارد میکنن. اینجا میگین این چه بازی ییه. کی حال داره تصمیم بگیره و انتخاب کنه :D


چند تا از همین فرانچایزهای محبوب رو با المان های کارآمد و محبوبتر RPG ترکوندن عملا :D الان اینا رو جدی گفتی یا شوخی بود؟ :D:D

بحث من مشخصا سر بد بودن این المان ها نیست، بحث سر اینه که هر چیزی تخصص میخواد. اونور Telltale با همین المان ها یه داستان فوق محشر از بتمن تحویل ملت داد، این ور هم یوبی با المان های مشابه داره فرانچایزهای محبوب ـش رو به فنا میده.
این سیاست زمانی پوئن مثبت محسوب میشه که تیم سازنده بلد باشه استفاده درست ازش رو! نه زمانی که شما یه استوری افتضاح تحویل پلیر میدی، یه گیم پلی پر از باگ و خسته کننده رو هم میذاری، بعد در کنار این ها main character رو کلا حذف میکنی و اسم تمام این موارد رو میذاری تغییر "به نفع پلیر" :D خدا رو شکر یکی دو تا مثال هم نبودن این چند سال اخیر آخه... نه فقط از جانب یوبی، Avengers و Sonic Forces و AC دم دست ترین مثال ها هستن.

حالا این که یه سری پلیر گوشاشون مخملیه بحث ـش جداست، من به شخصه اون قدری برای وقتم ارزش قائل هستم که هر آشغالی رو پلی ندم :D اصلا کاری با متا و ... هم ندارم خدا میدونه، فهمیدن نتیجه کارشون یه سرچ ساده داخل گوگل و یوتیوبه فقط.
 
آف تاپیک:

نه جدی جدی انتخاب دیالوگ داشت :D هرچند خیلی کم و تماما هم بی اثر بود در روند داستان. صرفا کاراکتر میخواست تعریف کنه ما انتخاب میکردیم چی تعریف کنه :D ولی خب بازم داشت. :D
دبل اف تاپيك :
من دو ماه نيست بازي رو تموم كردم
جدي كجاش انتخاب ديالوگ داشت؟ :D
 
دبل اف تاپيك :
من دو ماه نيست بازي رو تموم كردم
جدي كجاش انتخاب ديالوگ داشت؟ :D
مکالمه بین سم و نیتن همون اوایل که می‌تونی انتخاب کنی که نیتن درباره وقایع کدوم از بازی‌های قبل برای سم خاطره تعریف کنه.
 
اینجاست که آدم شک میکنه به سیستم متا و رنکینگ بازی ها..!!!! چه جوری نمره میدن رو چه حسابی و رو چه دیدی باید فکر بشه روی این موضوع خدایش...!!!!!!
منتقد و سبک‌های بازی متفاوته، نوع دید به یک سبک بازی و نقطه نگاه هر منتقد با هم فرق میکنه، اگه منتقد‌ها و سبک بازی یکی بودن شما می‌تونی شاکی باشی اما وقتی نباشن جای اعتراضی نداره
 
  • Like
Reactions: VENOMEM
منتقد و سبک‌های بازی متفاوته، نوع دید به یک سبک بازی و نقطه نگاه هر منتقد با هم فرق میکنه، اگه منتقد‌ها و سبک بازی یکی بودن شما می‌تونی شاکی باشی اما وقتی نباشن جای اعتراضی نداره

البته سبک بازی یکیه... ساب ژانرهاشونه که فرق داره
ولی خب این که منتقدها فرق دارن کاملا دلیل موجهیه برای این نمره ها و تشابهات و تفاوت هاشون.
 
  • Like
Reactions: Arima Kishou
منتقد و سبک‌های بازی متفاوته، نوع دید به یک سبک بازی و نقطه نگاه هر منتقد با هم فرق میکنه، اگه منتقد‌ها و سبک بازی یکی بودن شما می‌تونی شاکی باشی اما وقتی نباشن جای اعتراضی نداره
نگاه با قصد و غرض فرق میکنه..!! یه مدت اکثر IGN ها پول میگرفتن متا بالا میدادن..!! چند سال پیش گندش هم در اومده بود...!!! دیگه همه میدونن بازی مثل Zelda یا GoW یا Gears جز شاهکارها هستن کسی میاد به بازی2 The last متای 6 میده این چه منظوری میتونه داشته باشه.؟
 
چند تا از همین فرانچایزهای محبوب رو با المان های کارآمد و محبوبتر RPG ترکوندن عملا :D الان اینا رو جدی گفتی یا شوخی بود؟ :D:D

بحث من مشخصا سر بد بودن این المان ها نیست، بحث سر اینه که هر چیزی تخصص میخواد. اونور Telltale با همین المان ها یه داستان فوق محشر از بتمن تحویل ملت داد، این ور هم یوبی با المان های مشابه داره فرانچایزهای محبوب ـش رو به فنا میده.
این سیاست زمانی پوئن مثبت محسوب میشه که تیم سازنده بلد باشه استفاده درست ازش رو! نه زمانی که شما یه استوری افتضاح تحویل پلیر میدی، یه گیم پلی پر از باگ و خسته کننده رو هم میذاری، بعد در کنار این ها main character رو کلا حذف میکنی و اسم تمام این موارد رو میذاری تغییر "به نفع پلیر" :D خدا رو شکر یکی دو تا مثال هم نبودن این چند سال اخیر آخه... نه فقط از جانب یوبی، Avengers و Sonic Forces و AC دم دست ترین مثال ها هستن.

حالا این که یه سری پلیر گوشاشون مخملیه بحث ـش جداست، من به شخصه اون قدری برای وقتم ارزش قائل هستم که هر آشغالی رو پلی ندم :D اصلا کاری با متا و ... هم ندارم خدا میدونه، فهمیدن نتیجه کارشون یه سرچ ساده داخل گوگل و یوتیوبه فقط.
اخه ببین واچداگز اصلا و ابدا RPG نشده. تنها چیزی که هست همون پلی استایله که گذاشتن پلیر هرجور دوست داره بره.
واچداگز از همون اول اولشم نه یک کاور شوتر بوده نه یک مخفی کاری محض. از اولشم به پلیر این انتخابو میداد که دوست داری مخفی کاری برو جلو یا بزن بکش برو جلو. یادم هست سر نسخه اول میگفتن میتونین 90 درصد بازیو بدون تفنگ برید جلو.
این قسمت هم اومدن با این "سیستم تماما جدید"(که هزینه و خلاقیت زیادی هم در بر داشته براشون و صرفا حذف کاراکتر اصلی نبوده :دی اون فوکس و شخصیت پردازی یک کاراکترو نیاز داشتن رو 10 هزار نفر اعمال کنن! و شخصیت های خیلی خاص و یونیک و فانی هم داره بازی... ویدیو اخیر ign تو یوتیوب رو ببینین :دی در مورد 7 کاراکتر عجیبی بوده که recruit کردن) اومدن عمق سیستم قبلیو زیاد کردن. حالا اینکه چقدر موفق بودن رو تا قبل بازی کردن نمیشه نظر داد ولی بر خلاف شما چیزایی که تو یوتوب و مقالات سایت ها خوندم نشان دهنده یک "آشغال" نبوده :دی
 
البته سبک بازی یکیه... ساب ژانرهاشونه که فرق داره
ولی خب این که منتقدها فرق دارن کاملا دلیل موجهیه برای این نمره ها و تشابهات و تفاوت هاشون.
سبک TLOUP2 که یه بازی تقریبا خطی با محیط سندباکس هست با واچ داگز اپن ورد یکیه؟ حالا از نظر ساختاری هم ریز بشیم، رویکرد دوتا بازی کاملا یه دنیا تفاوت داره. وگرنه بصورت کلی Gran Turismo و Need For Speed هم یه ژانر هستن ولی آیا واقعا وجه تشابه‌ای دارن با هم دیگه؟!
 
  • Like
Reactions: FUTURE

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or