امتیازات God of War: Ascension

  • Thread starter Thread starter Behrooz
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

Behrooz

کاربر سایت
God_of_War_Ascension.jpg



Famitsu - 9/9/9/9


Gaming Everything � Blog Archive � Famitsu review scores (3/5/13) – God of War: Ascension

Vandal Online - 9.2/10
There's plenty of blood, stunning action, fun and a few puzzles in this game. It's Kratos losing his family, losing his mind and annihilating massive creatures. It's a God of War, and there's little we can say apart from that. You already knew if this game was meant for you or not.
3DJuegos - 9.1/10
Although it's far from innovative, God of War: Ascension is a truly epic tale of violence that will tell the origins of its well-known spartan. Aside from an unremarkable multiplayer side, Kratos' new adventure is an amazing production that will not disappoint.
Eurogamer Italy - 9/10
God of War Ascension is one of the most beautiful, brutal and funny action games you can play these days. This prequel definitely lives up to its predecessor, proposing an astounding adventure, and a climax of action and brutality with no equals. On the top of that there is a new multiplayer mode that brings over the character of the series.
Eurogamer Portugal - 9/10
God of War: Ascension offers a gaming experience that is at the level of the best in this generation of consoles.
GamingTrend - 9/10
Ascension is not content to rest on past success, giving players new combat options, a fresh approach to magic and rage, an even larger sense of scale, and some small but meaningful mechanical changes that improve the overall polish to the game.
Playstation Universe - 9/10
While not quite the high-point of the God Of War series, Ascension delivers an action-packed, gloriously-produced, freak-bashing extravaganza with an addictive multiplayer component to boot.
Destructoid - 9/10
God of War has never looked or played better than this. Kratos has never been as deep or interesting as this. They've set the bar so high that I have no idea how they'll be able to follow this one up. Sony Santa Monica should be proud. Series fans should be proud.
Meristation - 8.7/10
Bloodier than ever, the god of Sony's IPs come back with a title than focuses on the beginning of the tragedy. Reluctant to remember what happened, Kratos only wants to break the pact he made once with Ares. God of War: Ascension bring us a visual spectacle that pushes PlayStation 3 to its limits, carrying new elements for the gameplay and even a Multiplayer mode that helps to extend the life of this spartan odyssey. A great Good-bye to the character until the Next Generation.

Cheat Code Central - 8.6/10
Instead of watching Kratos become less and less mortal, we are reconnected to him as a human betrayed by the Gods.
Machinima - 8.5/10
While many find the God of War series to be repetitive in its formula, it continues to deliver a refreshing take that satisfies the core fan base. And though the campaign is shorter and the number of epic boss fights leaves you wanting more, this is the most human we have ever seen Kratos and the story compels you to him unlike ever before.
PlayStation LifeStyle - 8.5/10
God of War III left so little left unexplored, so few Mythological figures left unchallenged, so instead Sony Santa Monica broke new ground with a multiplayer offering that lives up to the franchise’s staple combat and brutality, while perfectly complimenting it.
SpazioGames - 8.5/10
While still a great action game, it's definitely the least refined of the bunch, and starts to show some big issues when it comes to defensive mechanics, due to some miscalculations in the challenge level. The multiplayer luckily improves the experience, with fun gameplay and some exhilarating moments.
GameTrailers - 8.3/10
Combines bold action with a certain level of restraint, taking a few chances but still hewing close to the familiar. The unexpected multiplayer arenas will click with some, while others may not even touch it, and only the server logs, written on ancient papyrus scrolls, will show if it has staying power.
Metro GameCentral - 8/10
Kratos may not be gaming’s most charismatic protagonist but it turns out he has a surprising knack for multiplayer as well as single-player action, in one of the best-looking games on the PlayStation 3.
GamesBeat - 8/10
Ascension isn’t a reinvention of God of War; it’s a refinement. It plays on its strengths – exciting combat, great visuals, and huge levels — even when those strengths might overshadow some of the new things it tries to accomplish (like adding emotional depth to its lead hero).
Gamereactor Denmark - 8/10
Ascension delivers on everything that has made the series great. Solid single-player and jaw dropping graphics. Kratos is as angry as ever and the mythological creatures are huge and impressive as we have come to expect. Add a fun multiplayer with tons a gameplay and we have another winner.
Gameblog.fr- 8/10
God of War Ascension is surprisingly efficient and polished, both in solo and multiplayer. This new chapter of the story of Kratos is as interesting to discover as it is fun to play, thanks to smartly revised combat elements, and the multiplayer is far from being a bulletpoint added on the packshot for marketing reasons: it's fun and rich, even though it may lack a little more content to really capture in the long run.
GameSpot - 8/10
The multiplayer's a bust, but God of War: Ascension's campaign is a gloriously bloody adventure filled with exhilarating combat.
Push Square - 8/10
Irrespective of its title, God of War: Ascension is not the colossal step forward for Kratos that was promised – but a surprisingly refreshing online component and some of the most spectacular set-pieces in the series make the adventure worth traversing all the same.
Game Revolution - 8/10
While the single-player will leave something to be desired, you'll find more than you need to stay entertained in online matches and the challenges, levels, and weapons therein. Kratos may have a lot of miles on him, but the gladiators that take to the online colosseum are fresh and eager for blood.
Playstation Official Magazine UK - 8/10
Whether multiplayer was a distraction that led to standards ever so slightly slipping in single-player is debatable. With such a strong combat system and beautiful looks, Kratos’ prequel could have eclipsed them all with a handful of key tweaks. Not quite the murdery meteoric rise we were hoping for then, but certainly not a fall from grace either.
The Globe and Mail (Toronto) - 8/10
While this manic multiplayer probably isn’t enough to sell the game on its own, the deep advancement system – where you can unlock and advance armor, relics, magic items, abilities and more – is enough to wring plenty more hours out of Ascension. I actually enjoyed it more than the single-player mode and only wish there were additional modes and maps.
TheSixthAxis - 8/10
It’s still definitely worth playing, but there’s a nagging feeling that it could have been better...Yes, it’s visually stunning – definitely a showcase for what Sony’s first party studios can do – but it simply doesn’t quite draw you in like it should and without that investment from the player it’s one set piece after another.
Telegraph- 8/10
A highly-accomplished if not completely fulfilling rampage. There’s a base level of quality that hasn’t slipped from the excellent God Of War III – this looks even better, puts things onscreen that are, somehow, even bigger. But this technical muscle isn’t given the best stage on which to oil and flex, thanks to a story that simply idles the roaring engine of death that is Kratos, and keeps the series ticking over until the next, more substantial step forward.
EGM - 7/10
A clear example of a studio going to the well with a franchise one too many times. Although highly polished and still entertaining for fans of the franchise, Ascension lacks the soul of its predecessors as it scrapes the bottom of the Greek-mythology barrel to try to deliver on a franchise that’s clearly run dry of fresh ideas.
Gamer.nl - 7/10
Its core mechanics keep God of War: Ascension on its feet, but it doesn’t take many risks in order to impress the player. The story starts off slow and the experience is often tempered by uninteresting sequences. Aside from the great combat and the spectacular images every now and then, the game feels uninspired. Thankfully the multiplayer is surprisingly fun, which somewhat eases the pain of this slight disappointment.
Gamereactor Sweden - 7/10
The fans' greatest concern - the multiplayer - is actually one of the highlights of this game. The campaign could have been better paced, though.
Polygon - 7/10
The multiplayer succeeds at making God of War work as a cooperative and competitive experience, but doesn’t have the depth to exist on its own. The campaign feels derivative and lacking the forceful confidence that made the series a showpiece for cinematic character-driven action games.
GamesRadar- 7/10
Also somewhat disappointing are the newly added multiplayer features, which are held up by clever level design and strong game modes, but smacked down by uninteresting gameplay. It sounds great in theory, but in practice it turns out there's nothing less fun than being beat up by someone as powerful as Kratos.
VideoGamer - 7/10
The campaign is simultaneously more of the same and less of the same, being marginally shorter than God of War III’s story, yet lacking that game’s ferocity and pacing. It arguably has the lowest ‘wow’ factor of the four mainline games to date, and in a series that trades on spectacle, that’s not the best sign. Yet the multiplayer component is as fresh as the single-player is familiar.
Edge Magazine - 7/10
Ascension’s biggest success is a colour-coding system that effectively lets you know when you have an opening and when to run. Unblockable attacks are signalled by a player glowing red, white denotes invincibility, and blue signals a player in recovery. It’s a simple, smart system further improved by rock-paper-scissors combat (heavy beats parry beats light beats heavy), cooldown-controlled special moves and a logical, consistent approach to hitstun. Consider our expectations defied: this is the star of the show.
Toronto Sun - 7/10
It’s not that the Spartan warrior’s step has lost its spring – it’s as lively and bloody as ever. The exhaustion comes from familiarity, that bitter breeder of contempt. Aside from a few rough patches, Ascension is a reasonably competent God of War game. But it’s undermined by an unshakable sense of déjà vu.
Eurogamer Sweden - 7/10
"Same mechanics, new skin" seems to be the motto for God of War: Ascension. A prequel without big flaws that lacks some extra spice. Fans of the mechanics and the character will find instant recognition but somewhat less satisfaction than the previous games.
 
آخرین ویرایش:
تاج این سبک از سال 2005 روی سر کریتوس هست . به علایق شخصی کاری ندارم ؛ ولی چه در نسل قبل و چه در نسل فعلی هیچ عنوانی نتونست متای 94 یا حتی 92 نسخه ی سوم رو تکرار کنه .
حرف در مورد نسخه های قبلی می‌شه متا مهم ـه در مورد این نسخه همه چیز به جز متا؟!
در ضمن همون طور که علی عکس گذاشت DMC متای 94 داره!
 
منم منکر این نمیشم که GOW محبوبیت سبک HnS رو افزایش داده :دی
بله دقیقا همینطوری بوده که میگی، مثل بازی های امروزی نیومدن همون المان ها رو کپی کنند بلکه ازشون الهام گرفتن. (بجز Red Orb ها که تقریبا کپی برابر اصل بودن :دی)

آخه LOS و Darksiders قضیه شون فرق میکنه :دی خدا بیامرز داکسایدرز که توی نسخه دوم کلا راهش رو جدا کرد و یه جورایی Sand-Box شد(توی نسخه اول هم تا حدودی Sand-Box بود)، از المان های RPG استفاده میکرد و سیستم مبارزاتش هم به طور کامل با GOW فرق داشت (عمیقتر بود) تنها شباهتی که من بین DS II و GOW میبینم همون علف های روی دیوار بود که مرگ ازشون برای پلتفرمینگ استفاده میکرد.
LOS هم من به شخصه یه کپی از GOW نمیدونمش و به نظرم بیشتر یه الهام گیری بود تا کپی برداری، همونطوری که GOW I اومد بعضی المان هاش رو از DMC1 الهام گرفت، LOS هم اومد و از یه سری المان های GOW الهام گرفت.

منظورم رو نگرفتی بهنام :دی من منکر کیفیت GOW نمیشم ولی به نظرت این شرکت هایی که اومدن GOW رو بیس کارشون قرار دادن، به کیفیت سری نگاه میکنند یا فروش این سری باعث شده به ساخت HnS هایی مثل GOW دست بزنند ؟! :دی

منم بخاطر همین نزدیک بودن بیش از حد رقابتشون پست دادم، درسته این نسل یه ذره سری DMC و NG افت داشتن ولی خب دلیل نمیشه افتخارات نسل قبلشون رو هم نادیده بگیریم. همین الان DmC یه قدم مثبت در جهت برگردوندن سری به دوران اوجشه و به نظرم اگه نسخه بعدی (DMC5 یا DmC2) هم بتونه راه نسخه قبلی رو ادامه بده دوباره نسل بعد شاهد رقابت خیلی نزدیکی بین بازی های HnS خواهیم بود.
Darksiders منظورم همون نسخه ی اولش بود که المان های RPG تقریبا نداشت و خیلی کم Sand-Box بود و شباهت غیر قابل انکاری به GOW داشت ولی تو نسخه ی دوم شباهتش کمتر شد. البته مثل Dante's Inferno ورنداشته بودن یه کلون چیپ بسازن ولی تاثیر GOW روی بازی به وضوح معلوم بود.
LoS هم به نظر من خیلی بیشتر از یه الهام گیری ساده و جمع و جور مثل الهام GOW از DMC بود. واقعا به کوچکترین المان های GOW و SotC هم رحم نکرده بودن. اسم کپی و کلون روش نذاریم ولی باز هم تاثیر بسیار زیاد GOW روی LoS کاملا مشخصه.

منظورت رو هم کاملا گرفتم :دی درسته فروش GOW باعث شده که بقیه سازنده ها هم برن سراغ ساختن بازی های شبیه بهش ولی خب این فروش هدیه ی الهی نبوده که :دی دلیلش همون محبوبیت هست که دلیل محبوبیت هم کیفیت هست.

کسی نمیتونه موفقیت های نسل قبل NG و DMC رو نادیده بگیره. من فقط دو تا مورد رو گفتم: 1. اینکه GOW III بهترین HnS این نسل هست (که کلی هم روش بحث شد و دیگه حوصله ی ادامه دادنش رو ندارم :دی) و 2 هم اینکه سری GOW بهترین و با ثبات ترین سری بازی HnS تاریخ هست که به هیچ وجه افت و خیز های سری NG و DMC رو نداشته و نداره. فکر کنم این یه مورد رو خودت هم باهام موافق باشی.
 
حرف یک سری از دوستان مثل اینکه بگیم ME2 با متای 96 مثلا بهترین RPG هست! در حالیکه فقط اسم RPG رو روش گذاشته.
بحث GOW هم دقیقا همینه. کیفیت فوق‌العاده بالاش رو نمیشه انکار کرد، ولی اسم H&S رو رو خودش گذاشته.
 
حرف یک سری از دوستان مثل اینکه بگیم ME2 با متای 96 مثلا بهترین RPG هست! در حالیکه فقط اسم RPG رو روش گذاشته.
بحث GOW هم دقیقا همینه. کیفیت فوق‌العاده بالاش رو نمیشه انکار کرد، ولی اسم H&S رو رو خودش گذاشته.

الان این حرف یعنی چی دقیقا ! یعنی H&S نیست یا المان های این سبک رو نداره مثلا ؟!
کسی نمیتونه با قطعیت بگه که فلان عنوان بهترین HnS این نسل هست چون در هر حالتی که اینو بگه ، نظر شخصی و سلیقه ای محسوب میشه و منطقیم هست ولی اگه بنا باشه معیاری واسه حرفش غیر از این داشته باشه ، ناچارا یا باید متا رو در نظر بگیره و نظر منتقدها و یا به فروش و جوایز و امثالهم متوسل بشه که در عموم اینها سری GOW برتری خودش رو واضح نشون داده خصوصا نسخه سوم در این نسل !
 
کسی نمیتونه موفقیت های نسل قبل NG و DMC رو نادیده بگیره. من فقط دو تا مورد رو گفتم: 1. اینکه GOW III بهترین HnS این نسل هست (که کلی هم روش بحث شد و دیگه حوصله ی ادامه دادنش رو ندارم :دی) و 2 هم اینکه سری GOW بهترین و با ثبات ترین سری بازی HnS تاریخ هست که به هیچ وجه افت و خیز های سری NG و DMC رو نداشته و نداره. فکر کنم این یه مورد رو خودت هم باهام موافق باشی.
این که سری GOW بهترین HnS تاریخ قابل بحثه و بیشتر به سلیقه شخص برمیگرده (هرچند اگه از دید منتقد ها بخواییم نگاه کنیم حرفت درسته)

اما با ثبات ؟! اگه قبل از عرضه GOW:A این رو میگفتی کاملا حرفت درست بود ولی GOW:A افت زیادی نسبت به نسخه قبلی داشته و میانگینش 12 نمره کاهش پیدا کرده که خب کم نیست! درسته که آخر نسله و منتقد ها سخت گیرتر شدن اما با این وجود همین امسال DmC ، Tomb Raider و Ni no kuni هم عرضه شدن که با وجود سخت گیری منتقد ها هر سه تونستن میانگین خیلی خوبه 86 رو کسب کنند، پس حتما GOW:A ایراداتی داشته که میانگینش اینقدر کم شده و نمیشه منکر افتش شد.
 
ی لحظه فکر کردم اشتباه امدم تو تاپیک DMCچه ربطی به این تاپیک داره !

حسین جان بحث های مشابه ای توی تاپیک امتیازات DmC و MGRR هم انجام شد. کلا تاپیک امتیازات واسه بحث کردن در همین موارد و مقایسه بازی های هم سبک و بررسی عملکرد هاشونه، وگرنه اگه کسی فقط به دنبال دیدن امتیازات باشه میتونه به پست اول مراجعه کنه و لیست کامل نمرات رو ببینه ;)
 
این که سری GOW بهترین HnS تاریخ قابل بحثه و بیشتر به سلیقه شخص برمیگرده (هرچند اگه از دید منتقد ها بخواییم نگاه کنیم حرفت درسته)

اما با ثبات ؟! اگه قبل از عرضه GOW:A این رو میگفتی کاملا حرفت درست بود ولی GOW:A افت زیادی نسبت به نسخه قبلی داشته و میانگینش 12 نمره کاهش پیدا کرده که خب کم نیست! درسته که آخر نسله و منتقد ها سخت گیرتر شدن اما با این وجود همین امسال DmC ، Tomb Raider و Ni no kuni هم عرضه شدن که با وجود سخت گیری منتقد ها هر سه تونستن میانگین خیلی خوبه 86 رو کسب کنند، پس حتما GOW:A ایراداتی داشته که میانگینش اینقدر کم شده و نمیشه منکر افتش شد.

داداش گلم بازی Ni no kuni که یه ip جدیده.DmC و Tomb Raider هم که ریبوت هستن.یعنی علنا سازنده ها میتونستن تغییرات جدیدی رو تو بازیشون بوجود بیارن.اما ascension یه نسخه فرعی و احتمالا ایده های اصلی رو برای شماره 4 گذاشتن که صد در صد برای نسل بعد ساخته میشه (بازم میگم نظر شخصیه).در ضمن ریبوت هم نیست که سازنده ها بخوان تغییرات پایه ای تو بازیشون بوجود بیارن.البته ثبات GOW بهتر از DMC هست.حداقل متای الان ascension 80 هست ,ولی متای DMC 2 کمتر از این حرفاست(68).حالا به نظرت GOW ثبات داره یا dmc؟
 
داداش گلم بازی Ni no kuni که یه ip جدیده.DmC و Tomb Raider هم که ریبوت هستن.یعنی علنا سازنده ها میتونستن تغییرات جدیدی رو تو بازیشون بوجود بیارن.اما ascension یه نسخه فرعی و احتمالا ایده های اصلی رو برای شماره 4 گذاشتن که صد در صد برای نسل بعد ساخته میشه (بازم میگم نظر شخصیه).در ضمن ریبوت هم نیست که سازنده ها بخوان تغییرات پایه ای تو بازیشون بوجود بیارن.البته ثبات GOW بهتر از DMC هست.حداقل متای الان ascension 80 هست ,ولی متای DMC 2 کمتر از این حرفاست(68).حالا به نظرت GOW ثبات داره یا dmc؟

عزیزم شما یه پست بیار که من گفته باشم DMC ثباتش بیشتر از GOW ـه!
بهنام گفت GOW با ثباته منم گفتم تا قبل از GOW:A با ثبات بوده ولی الان GOW:A یه افت نسبت به سری اصلی حساب میشه، همین! اتفاقا چون GOW:A یه نسخه فرعیه میتونستن خیلی راحت توش تغییرات ایجاد کنند و ایده های جدیدشون رو اجرا و مورد بررسی قرار بدن ولی متاسفانه این موقعیت رو از دست دادن و بجاش یه بازی نسبتا تکراری عرضه کردن.
 
عزیزم شما یه پست بیار که من گفته باشم DMC ثباتش بیشتر از GOW ـه!
بهنام گفت GOW با ثباته منم گفتم تا قبل از GOW:A با ثبات بوده ولی الان GOW:A یه افت نسبت به سری اصلی حساب میشه، همین! اتفاقا چون GOW:A یه نسخه فرعیه میتونستن خیلی راحت توش تغییرات ایجاد کنند و ایده های جدیدشون رو اجرا و مورد بررسی قرار بدن ولی متاسفانه این موقعیت رو از دست دادن و بجاش یه بازی نسبتا تکراری عرضه کردن.

مشخصه که روی این نسخه زیاد کارنکردن که بخوان ایده ی جدیدی وارد کنن. به جز 2-3 نفر بقیه ی تیم اصلی GOW3 رو یه بازی دیگه ای کار میکنن.
 
حالا یه نسخه ! یه بار God of war از نسخه های دیگش متاش پایین تر شده حالا دلیلش داستان یا هرچی که بوده این حرف 1% هم ارزشی نداره که عین یه بچه ی 2 ساله بشینیم بگیم خب ! الان دیگه God of war یه Ip درجه 3 و خیلی از DMC و Castlevania پایینتره
هیچوقت خوشبختانه اینطوری نبوده چه من و شما خوشمون بیاد چه بدمون بیاد
 
حالا یکی یچیزی گفت حالا دیگه ول نکنید شما یچیزای من در اوردی ادم میبینه شاخ در میاره

شماها مثل اینکه یک تیکه از جمله رو میخونین فقط!
اگه دقت کرده باشین قبلش گفتم مثل ME2، اونم بازی RPG هست!
خیلی خوبه قبل حرف زدن یکم فکر کنید.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or