امتیازات God of War: Ascension

  • Thread starter Thread starter Behrooz
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

Behrooz

کاربر سایت
God_of_War_Ascension.jpg



Famitsu - 9/9/9/9


Gaming Everything � Blog Archive � Famitsu review scores (3/5/13) – God of War: Ascension

Vandal Online - 9.2/10
There's plenty of blood, stunning action, fun and a few puzzles in this game. It's Kratos losing his family, losing his mind and annihilating massive creatures. It's a God of War, and there's little we can say apart from that. You already knew if this game was meant for you or not.
3DJuegos - 9.1/10
Although it's far from innovative, God of War: Ascension is a truly epic tale of violence that will tell the origins of its well-known spartan. Aside from an unremarkable multiplayer side, Kratos' new adventure is an amazing production that will not disappoint.
Eurogamer Italy - 9/10
God of War Ascension is one of the most beautiful, brutal and funny action games you can play these days. This prequel definitely lives up to its predecessor, proposing an astounding adventure, and a climax of action and brutality with no equals. On the top of that there is a new multiplayer mode that brings over the character of the series.
Eurogamer Portugal - 9/10
God of War: Ascension offers a gaming experience that is at the level of the best in this generation of consoles.
GamingTrend - 9/10
Ascension is not content to rest on past success, giving players new combat options, a fresh approach to magic and rage, an even larger sense of scale, and some small but meaningful mechanical changes that improve the overall polish to the game.
Playstation Universe - 9/10
While not quite the high-point of the God Of War series, Ascension delivers an action-packed, gloriously-produced, freak-bashing extravaganza with an addictive multiplayer component to boot.
Destructoid - 9/10
God of War has never looked or played better than this. Kratos has never been as deep or interesting as this. They've set the bar so high that I have no idea how they'll be able to follow this one up. Sony Santa Monica should be proud. Series fans should be proud.
Meristation - 8.7/10
Bloodier than ever, the god of Sony's IPs come back with a title than focuses on the beginning of the tragedy. Reluctant to remember what happened, Kratos only wants to break the pact he made once with Ares. God of War: Ascension bring us a visual spectacle that pushes PlayStation 3 to its limits, carrying new elements for the gameplay and even a Multiplayer mode that helps to extend the life of this spartan odyssey. A great Good-bye to the character until the Next Generation.

Cheat Code Central - 8.6/10
Instead of watching Kratos become less and less mortal, we are reconnected to him as a human betrayed by the Gods.
Machinima - 8.5/10
While many find the God of War series to be repetitive in its formula, it continues to deliver a refreshing take that satisfies the core fan base. And though the campaign is shorter and the number of epic boss fights leaves you wanting more, this is the most human we have ever seen Kratos and the story compels you to him unlike ever before.
PlayStation LifeStyle - 8.5/10
God of War III left so little left unexplored, so few Mythological figures left unchallenged, so instead Sony Santa Monica broke new ground with a multiplayer offering that lives up to the franchise’s staple combat and brutality, while perfectly complimenting it.
SpazioGames - 8.5/10
While still a great action game, it's definitely the least refined of the bunch, and starts to show some big issues when it comes to defensive mechanics, due to some miscalculations in the challenge level. The multiplayer luckily improves the experience, with fun gameplay and some exhilarating moments.
GameTrailers - 8.3/10
Combines bold action with a certain level of restraint, taking a few chances but still hewing close to the familiar. The unexpected multiplayer arenas will click with some, while others may not even touch it, and only the server logs, written on ancient papyrus scrolls, will show if it has staying power.
Metro GameCentral - 8/10
Kratos may not be gaming’s most charismatic protagonist but it turns out he has a surprising knack for multiplayer as well as single-player action, in one of the best-looking games on the PlayStation 3.
GamesBeat - 8/10
Ascension isn’t a reinvention of God of War; it’s a refinement. It plays on its strengths – exciting combat, great visuals, and huge levels — even when those strengths might overshadow some of the new things it tries to accomplish (like adding emotional depth to its lead hero).
Gamereactor Denmark - 8/10
Ascension delivers on everything that has made the series great. Solid single-player and jaw dropping graphics. Kratos is as angry as ever and the mythological creatures are huge and impressive as we have come to expect. Add a fun multiplayer with tons a gameplay and we have another winner.
Gameblog.fr- 8/10
God of War Ascension is surprisingly efficient and polished, both in solo and multiplayer. This new chapter of the story of Kratos is as interesting to discover as it is fun to play, thanks to smartly revised combat elements, and the multiplayer is far from being a bulletpoint added on the packshot for marketing reasons: it's fun and rich, even though it may lack a little more content to really capture in the long run.
GameSpot - 8/10
The multiplayer's a bust, but God of War: Ascension's campaign is a gloriously bloody adventure filled with exhilarating combat.
Push Square - 8/10
Irrespective of its title, God of War: Ascension is not the colossal step forward for Kratos that was promised – but a surprisingly refreshing online component and some of the most spectacular set-pieces in the series make the adventure worth traversing all the same.
Game Revolution - 8/10
While the single-player will leave something to be desired, you'll find more than you need to stay entertained in online matches and the challenges, levels, and weapons therein. Kratos may have a lot of miles on him, but the gladiators that take to the online colosseum are fresh and eager for blood.
Playstation Official Magazine UK - 8/10
Whether multiplayer was a distraction that led to standards ever so slightly slipping in single-player is debatable. With such a strong combat system and beautiful looks, Kratos’ prequel could have eclipsed them all with a handful of key tweaks. Not quite the murdery meteoric rise we were hoping for then, but certainly not a fall from grace either.
The Globe and Mail (Toronto) - 8/10
While this manic multiplayer probably isn’t enough to sell the game on its own, the deep advancement system – where you can unlock and advance armor, relics, magic items, abilities and more – is enough to wring plenty more hours out of Ascension. I actually enjoyed it more than the single-player mode and only wish there were additional modes and maps.
TheSixthAxis - 8/10
It’s still definitely worth playing, but there’s a nagging feeling that it could have been better...Yes, it’s visually stunning – definitely a showcase for what Sony’s first party studios can do – but it simply doesn’t quite draw you in like it should and without that investment from the player it’s one set piece after another.
Telegraph- 8/10
A highly-accomplished if not completely fulfilling rampage. There’s a base level of quality that hasn’t slipped from the excellent God Of War III – this looks even better, puts things onscreen that are, somehow, even bigger. But this technical muscle isn’t given the best stage on which to oil and flex, thanks to a story that simply idles the roaring engine of death that is Kratos, and keeps the series ticking over until the next, more substantial step forward.
EGM - 7/10
A clear example of a studio going to the well with a franchise one too many times. Although highly polished and still entertaining for fans of the franchise, Ascension lacks the soul of its predecessors as it scrapes the bottom of the Greek-mythology barrel to try to deliver on a franchise that’s clearly run dry of fresh ideas.
Gamer.nl - 7/10
Its core mechanics keep God of War: Ascension on its feet, but it doesn’t take many risks in order to impress the player. The story starts off slow and the experience is often tempered by uninteresting sequences. Aside from the great combat and the spectacular images every now and then, the game feels uninspired. Thankfully the multiplayer is surprisingly fun, which somewhat eases the pain of this slight disappointment.
Gamereactor Sweden - 7/10
The fans' greatest concern - the multiplayer - is actually one of the highlights of this game. The campaign could have been better paced, though.
Polygon - 7/10
The multiplayer succeeds at making God of War work as a cooperative and competitive experience, but doesn’t have the depth to exist on its own. The campaign feels derivative and lacking the forceful confidence that made the series a showpiece for cinematic character-driven action games.
GamesRadar- 7/10
Also somewhat disappointing are the newly added multiplayer features, which are held up by clever level design and strong game modes, but smacked down by uninteresting gameplay. It sounds great in theory, but in practice it turns out there's nothing less fun than being beat up by someone as powerful as Kratos.
VideoGamer - 7/10
The campaign is simultaneously more of the same and less of the same, being marginally shorter than God of War III’s story, yet lacking that game’s ferocity and pacing. It arguably has the lowest ‘wow’ factor of the four mainline games to date, and in a series that trades on spectacle, that’s not the best sign. Yet the multiplayer component is as fresh as the single-player is familiar.
Edge Magazine - 7/10
Ascension’s biggest success is a colour-coding system that effectively lets you know when you have an opening and when to run. Unblockable attacks are signalled by a player glowing red, white denotes invincibility, and blue signals a player in recovery. It’s a simple, smart system further improved by rock-paper-scissors combat (heavy beats parry beats light beats heavy), cooldown-controlled special moves and a logical, consistent approach to hitstun. Consider our expectations defied: this is the star of the show.
Toronto Sun - 7/10
It’s not that the Spartan warrior’s step has lost its spring – it’s as lively and bloody as ever. The exhaustion comes from familiarity, that bitter breeder of contempt. Aside from a few rough patches, Ascension is a reasonably competent God of War game. But it’s undermined by an unshakable sense of déjà vu.
Eurogamer Sweden - 7/10
"Same mechanics, new skin" seems to be the motto for God of War: Ascension. A prequel without big flaws that lacks some extra spice. Fans of the mechanics and the character will find instant recognition but somewhat less satisfaction than the previous games.
 
آخرین ویرایش:
خوب بهنام جان من مثال زدم نسل قبل اين دو استاد يعني كاميا و ايتاگاكي چه عناويني رو خلق كردن, ديگه نميتونيم منكر هزينه بالا براي ساخت بازي هايه اين نسل بشيم, همين خود ايتاگاكي با همين مشكلات دستو پنجه نرم ميكنه ودر آخر هم مثل اينكه هنوز ناشري برايه بازي جديدش پيدا نشده. عاملي كه متايه گاد 3 رو 92 ميكنه به خاطر اينه كه بازي از لحاظ گرافيك و موسيقي و داستان هيچ كمبودي نداره. اما عاملي كه باعث شد متايه بايونتا 90 بشه اين فاكتورهايه گفته شده نبود خلاقيت در گيم پلي و سيستم كمبوزني بايونتا هست كه باعث ميشه اين بازي متايه 90 بگيره خوب حالا اين يه حساب دو دوتا چهار تاست. اين خلاقيتي رو كه كاميا و ايتاگاكي و... ميتونن خلق كنن رو حالا با فاكتورهايه برتر گادآو وار تركيب كنن ببين چه عنوان غولي ميتونه در بياد.عاملي كه در اين نسل باعث شد خيلي از سازندگان مطرح صنعت گيم در ژاپن همانند ايتاگاكي , كيچيرو و شينجي ميكامي نتونستن همانند نسل قبل در اوج بدرخشن, حمايت نشدن اين افراد و بالارفتن هزينه هايه سرسام آور ساخت وتوسعه بازي در اين نسل بود. در مورد گرافيك گاد 3 هم خوب بايد ببينيم lords of shadow 2 نسبت به نسخه قبلي چه مقدار پيشرفت ميكنه و شايد هم بتونه تقريبا نزديك به گرافيك گاد 3 بشه هر چند كه نسخه قبلي هم در بعضي از صحنه ها كالكشني از افكت هايه گرافيكي متنوع روز بود و بعضا صحنه هايه فك برانداز هم كم و بيش در بازي وجود داشت.
خب اون دیگه بستگی به سیاست های خودشون و ناشرشون داره. میتونستن مثل نسل قبل بازیشون رو انحصاری یکی از دو کنسول عرضه کنن که هم در وقت و هزینه صرفه جویی کنن و هم از حمایت سونی یا ماکروسافت برخوردار بشن و بازیشون هم کم نقص بشه. (کاری که الان دارن با Bayonetta 2 میکنن و از حمایت نینتندو برخوردار شدن).
همین استاد ایتاگاکی که خودم ارادت دارم خدمتش تو همین نسل با NG II نتونست تجربه ی NGB رو تکرار کنه.

LoS 2 فریمش رو رو 30 فیکس کنه، تکسچر و پلیگان و تکنیک های گرافیکی هیولای GOW و 60 فریم پیشکشش :دی
 
آخرین ویرایش:

فرقی نداره بازی تو چه تاریخی عرضه شده باشه بازی رو با توجه به استاندارد های دوران خودش امتیاز میدن

این در پاسخ کاربر devil may cry عزیز بود نخیر چیزی فراموش نشده البته رقابتشون خیلی تنگاتنگ بود

میگم تو پست های قبلی بحث دوستانه بودا فکر نکنم مشکلی وجود داشت که پاک شدن البته اون پست های اخری رو نخوندم
 
آخرین ویرایش:
الان پست من دقیقا برای چی پاک شد ؟!

@ GOW III
عزیزم شما هر طوری هم حساب کنی تاثیری که NGB و مخصوصا DMC نسل قبل توی بازی های HnS گذاشتن خیلی بیشتر از GOW بوده.
در ضمن User Score توی متا دیگه از جوک هم اونورتره، نمونه بارزش هم Mass Effect 3 ـه.
 
الان پست من دقیقا برای چی پاک شد ؟!

@ GOW III
عزیزم شما هر طوری هم حساب کنی تاثیری که NGB و مخصوصا DMC نسل قبل توی بازی های HnS گذاشتن خیلی بیشتر از GOW بوده.
در ضمن User Score توی متا دیگه از جوک هم اونورتره، نمونه بارزش هم Mass Effect 3 ـه.
علی خب عکس از متا گذاشتی، این بنده خدا هم با عکس از متا جواب داد دیگه :دی تازه GOW دو برابر DMC و NGB نقد داره :دی
بعد من هرچی فکر میکنم تاثیر DMC و NGB رو HnS های نسل قبل رو یادم نمیاد :دی ولی تاثیر GOW رو HnS های این نسل رو به خوبی یادم میاد :دی
===
حالا از اینا گذشته من بهترین HnS نسل قبل رو GOW II میدونم که 2 سال بعد از شروع نسل جدید، برای کنسول نسل قبلی عرضه شد و تونست متای 93 بگیره و تحسین بشه!
برای اینکه به عظمت کار سانتامونیکا پی ببرید کافیه یه نگاه به امتیاز های همین امسال بندازید. هنوز نسل جدید شروع نشده دارن بازی های آخر نسلی رو یکی یکی از دم تیغ میگذرونن :دی دیگه چه برسه 2 سال هم از نسل بگذره! اونوقت بازی اینها تو همچین شرایطی متای 93 گرفت. (بگذریم از بعد فنیش که GOW II از همه نظر نسبت به GOW I پیشرفت چشم گیری کرده بود.)
همانا در آن نشانه هایی هست برای کسانی که بیاندیشند :دی
 
علی خب عکس از متا گذاشتی، این بنده خدا هم با عکس از متا جواب داد دیگه :دی تازه GOW دو برابر DMC و NGB نقد داره :دی
بعد من هرچی فکر میکنم تاثیر DMC و NGB رو HnS های نسل قبل رو یادم نمیاد :دی ولی تاثیر GOW رو HnS های این نسل رو به خوبی یادم میاد :دی
===
حالا از اینا گذشته من بهترین HnS نسل قبل رو GOW II میدونم که 2 سال بعد از شروع نسل جدید، برای کنسول نسل قبلی عرضه شد و تونست متای 93 بگیره و تحسین بشه!
برای اینکه به عظمت کار سانتامونیکا پی ببرید کافیه یه نگاه به امتیاز های همین امسال بندازید. هنوز نسل جدید شروع نشده دارن بازی های آخر نسلی رو یکی یکی از دم تیغ میگذرونن :دی دیگه چه برسه 2 سال هم از نسل بگذره! اونوقت بازی اینها تو همچین شرایطی متای 93 گرفت. (بگذریم از بعد فنیش که GOW II از همه نظر نسبت به GOW I پیشرفت چشم گیری کرده بود.)
همانا در آن نشانه هایی هست برای کسانی که بیاندیشند :دی
یکی از بزرگترین تاثیراتی که DMC توی نسل قبل گذاشت مدرنیزه کردن سبک HnS و محبوب کردن دوباره این سبک بود. تا قبل از DMC یه جورایی سبک HnS و Beat em Up یکی بودن و بعد از DMC1 بود که راهشون از هم جدا شد.

در ضمن تاثیراتی نمیبینی ؟! همین بازیی که الان داریم توی تاپیکش بحث میکنیم پس چیه ؟! :دی اگه الان بری DMC1 رو بازی کنی و دقیقا بعدش هم GOW I رو انجام بدی غیر ممکنه شباهت هاشون رو نبینی. در واقع DMC 1 یه جورایی الهام بخش سانتا مونیکا برای ساختن GOW بوده، کلا دیوید جفی ارادت خاصی به DMC داره :دی

اشتباهی که کاپکام سر DMC انجام داد این بود که خیلی از المان های نسخه اول رو حذف کرد. شنا و مبارزه در آب، پرواز و مبارزه در هوا، هواپیما سواری و ... همگی المان هایی بودن که در شاهکار شدن DMC1 نقش اساسی داشتن که متاسفانه توی نسخه های بعدی سری حذف شدن.

ولی تاثیر GOW رو HnS های این نسل رو به خوبی یادم میاد
biggrin1.gif
الان منظورت Dante's Inferno و بازی هایی مثل اونه که سعی کردن از روی GOW اسکی برن ؟! :دی به نظرت کدوم یکی بیشتر روی شرکت هایی مثل EA تاثیرگذار بوده، کیفیت سری GOW یا فروشش ؟! :دی

خوب شما بحث رو کلا عوض کردی علی جان تاثیر گذار بودن یچیزه و بهترین بودن یچیز دیگه
تاثیر گذاشتن هم مهم اما مهم تر اون بازییه که در اثر این تاثیرات به تکامل برسه
نمونه بارز TR وU
آخه دقیقا مسئله همینه، DMC1 به این تکامل رسیده بود !
حتی هنوز که هنوزه بعد از گذشت 12 سال از عرضه بازی اگه بشینید بازیش کنید میبیند که هیچ چیزی کم نداره. هم داستانش خوبه هم گیم پلی بالانسی داره، سیستم مبارزاتش عمیقه، صداگذاری خیلی خوبی داره و ... که DMC1 رو به یه HnS کامل تبدیل میکنه.
بابا مگه من گفتم dmc ناکامله یا بده
yahoo_4.gif
اتفاقا همین 15 روز پیش نسخه اولشو تموم کردم شاهکار بود اما پبشنهاد میکنم یدور دیگه پست هایی که دادیم رو بخونی کلا از بحث خارج شدی
yahoo_4.gif
بحث سر بهترین HnS نسل قبل بود دیگه :دی
شما گفتی GOW بهترینه که من مخالفت کردم و گفتم DMC1 بهترینه. از اونجایی که امتیازات هر دو بازی مساوی بودن یه سری دلایل هم برای این حرفم آوردم (تاثیرات بیشتر، کیفیت بالا، محبوب و مدرنیزه کردن سبک HnS و ... )
 
آخرین ویرایش:
یکی از بزرگترین تاثیراتی که DMC توی نسل قبل گذاشت مدرنیزه کردن سبک HnS و محبوب کردن دوباره این سبک بود. تا قبل از DMC یه جورایی سبک HnS و Beat em Up یکی بودن و بعد از DMC1 بود که راهشون از هم جدا شد.

در ضمن تاثیراتی نمیبینی ؟! همین بازیی که الان داریم توی تاپیکش بحث میکنیم پس چیه ؟! :دی اگه الان بری DMC1 رو بازی کنی و دقیقا بعدش هم GOW I رو انجام بدی غیر ممکنه شباهت هاشون رو نبینی. در واقع DMC 1 یه جورایی الهام بخش سانتا مونیکا برای ساختن GOW بوده، کلا دیوید جفی ارادت خاصی به DMC داره :دی

اشتباهی که کاپکام سر DMC انجام داد این بود که خیلی از المان های نسخه اول رو حذف کرد. شنا و مبارزه در آب، پرواز و مبارزه در هوا، هواپیما سواری و ... همگی المان هایی بودن که در شاهکار شدن DMC1 نقش اساسی داشتن که متاسفانه توی نسخه های بعدی سری حذف شدن.
خوب شما بحث رو کلا عوض کردی علی جان تاثیر گذار بودن یچیزه و بهترین بودن یچیز دیگه
تاثیر گذاشتن هم مهم اما مهم تر اون بازییه که در اثر این تاثیرات به تکامل برسه
نمونه بارز TR وU

آخه دقیقا مسئله همینه، DMC1 به این تکامل رسیده بود !
حتی هنوز که هنوزه بعد از گذشت 12 سال از عرضه بازی اگه بشینید بازیش کنید میبیند که هیچ چیزی کم نداره. هم داستانش خوبه هم گیم پلی بالانسی داره، سیستم مبارزاتش عمیقه، صداگذاری خیلی خوبی داره و ... که DMC1 رو به یه HnS کامل تبدیل میکنه.
:d
بابا مگه من گفتم dmc ناکامله یا بده:d اتفاقا همین 15 روز پیش نسخه اولشو تموم کردم شاهکار بود اما پبشنهاد میکنم یدور دیگه پست هایی که دادیم رو بخونی کلا از بحث خارج شدی:d

پ.ن: تنها ایرادی که از DMC 1 میشه گرفت صدای کلفت دانته بود مخمو جوید اصلا بهش نمیومد:d
 
آخرین ویرایش:
تاثیری که گاد آو وار گذاشت و نمیشه به بازی مثل دانته اینفرنو یا مثلا گرشاسب محدود کرد . تاثیر به قدری بزرگ بود که عملا اعضای تیم نینجا رو هم تحت تاثیر قرار داد و نینجا گایدن 3 رو گادآو واریزاسیون کردن . اول نسل هم نینجا تئوری اومد و هونلی سورد و ساخت که اگه نگیم اسکی از روی گاد آو وار بوده تا حد بسیار زیادی تاثیر ( تقلید ) پذیر بوده . بازی بزرگ دیگه ای که توی این نسل بود کسلوانیا لرد آو شدوز بود که دیگه اسکی رفتنش از روی گاد آو وار زبانزد عام و خاص هستش . ( البته این کارو خیلی خوب انجام دادن و یه بازی درجه یک ساختن ) . حالا بماند بازیهای دیگه ای که توی این سبک اومدن ، مثل نینجا بلید و یا حتی همون بایونتایی که باس فایتاش خیلی به باس فایتای گاد آو وار شباهت داشتن و کوییک تایم ایونتاش هم سبک گاد آو وار بودن . اگه یه بازی بخواد توی صنعت گیم تاثیر گذار باشه . باید در ادامه شاهد دنباله روی بازیهای دیگه ازون باشیم . نمونه ش گاد آو وار .اویل 4 یا حتی گیرز آو وار . توی این نسل و یا حتی نسل قبل این مورد رو در باره دویل می کرای به این صورت ندیدیم . هر چند برای من دویل می کرای 3 بعد از گاد آو وار بهترین هک اند HnS تاریخه .
 
آخرین ویرایش:
یکی از بزرگترین تاثیراتی که DMC توی نسل قبل گذاشت مدرنیزه کردن سبک HnS و محبوب کردن دوباره این سبک بود. تا قبل از DMC یه جورایی سبک HnS و Beat em Up یکی بودن و بعد از DMC1 بود که راهشون از هم جدا شد.

در ضمن تاثیراتی نمیبینی ؟! همین بازیی که الان داریم توی تاپیکش بحث میکنیم پس چیه ؟! :دی اگه الان بری DMC1 رو بازی کنی و دقیقا بعدش هم GOW I رو انجام بدی غیر ممکنه شباهت هاشون رو نبینی. در واقع DMC 1 یه جورایی الهام بخش سانتا مونیکا برای ساختن GOW بوده، کلا دیوید جفی ارادت خاصی به DMC داره :دی

اشتباهی که کاپکام سر DMC انجام داد این بود که خیلی از المان های نسخه اول رو حذف کرد. شنا و مبارزه در آب، پرواز و مبارزه در هوا، هواپیما سواری و ... همگی المان هایی بودن که در شاهکار شدن DMC1 نقش اساسی داشتن که متاسفانه توی نسخه های بعدی سری حذف شدن.
خب آره درست میگی. DMC به نوعی پدر HnS های مدرن هست و تاثیری که تو محبوب کردن این سبک داشت رو نمیشه انکار کرد ولی خب GOW هم بعدا همین کار رو انجام داد.
والا من خیلی سال پیش DMC رو بازی کردم زیاد چیزی ازش یادم نمیاد ولی واضحه که تاثیرش رو سانتامونیکا ققط در حد همون الهام بخشیدن بوده نه مثل الان که ورمیدارن تمام المان های بازی رو کپی میکنن و اسمش رو میذارن الهام گرفتن :دی
الان منظورت Dante's Inferno و بازی هایی مثل اونه که سعی کردن از روی GOW اسکی برن ؟! :دی به نظرت کدوم یکی بیشتر روی شرکت هایی مثل EA تاثیرگذار بوده، کیفیت سری GOW یا فروشش ؟! :دی
حالا تو هم گشتی بین پیغمبرا جِرجیس رو انتخاب کردی؟ :دی همون C: LoS که برا بعضی ها شده بهترین بازی نسل! یا همون Darksiders که چندوقت پیش براش مراسم سوگواری برگزار کردن اینجا و تبدیل به یکی از بهترین IP های نسل شد و...
فروش و کیفیت هم دو تا مقوله ی جدا از هم نیستن :دی فروش زیاد نشونه ی محبوبیت زیاد هست و محبوبیت زیاد هم از کیفیت بالا میاد. وگرنه مردم عاشق کله ی کچل کریتوس نیستن که برن الکی GOW بخرن که :دی

ولی کلا به نظر من نسل قبل رقابت به قدری بین این 3 تا عنوان (DMC1 ، NGB و GOW یا GOW II) فشرده و نزدیک بود که نمیشه فکتی براش تعیین کرد و بیشتر جنبه ی نظر شخصی داره. هر 3 عنوان فوق العاده کم نقص و تاثیرگذار بودن. متاشون هم که مساویه (هرچند که GOW دو برابر نقد داره و نسخه ی دومش هم توضیح دادم تو چه شرایطی اومد :دی)
برا همین هم زیاد رو نسل قبل بحث نمیکنم مگر اینکه کسی بخواد براش فکتی تعیین کنه، اونوقت منم مجبور میشم براش فکت تعیین کنم :-":دی
 
خب آره درست میگی. DMC به نوعی پدر HnS های مدرن هست و تاثیری که تو محبوب کردن این سبک داشت رو نمیشه انکار کرد ولی خب GOW هم بعدا همین کار رو انجام داد.
والا من خیلی سال پیش DMC رو بازی کردم زیاد چیزی ازش یادم نمیاد ولی واضحه که تاثیرش رو سانتامونیکا ققط در حد همون الهام بخشیدن بوده نه مثل الان که ورمیدارن تمام المان های بازی رو کپی میکنن و اسمش رو میذارن الهام گرفتن :دی
حالا تو هم گشتی بین پیغمبرا جِرجیس رو انتخاب کردی؟ :دی همون C: LoS که برا بعضی ها شده بهترین بازی نسل! یا همون Darksiders که چندوقت پیش براش مراسم سوگواری برگزار کردن اینجا و تبدیل به یکی از بهترین IP های نسل شد و...
فروش و کیفیت هم دو تا مقوله ی جدا از هم نیستن :دی فروش زیاد نشونه ی محبوبیت زیاد هست و محبوبیت زیاد هم از کیفیت بالا میاد. وگرنه مردم عاشق کله ی کچل کریتوس نیستن که برن الکی GOW بخرن که :دی

ولی کلا به نظر من نسل قبل رقابت به قدری بین این 3 تا عنوان (DMC1 ، NGB و GOW یا GOW II) فشرده و نزدیک بود که نمیشه فکتی براش تعیین کرد و بیشتر جنبه ی نظر شخصی داره. هر 3 عنوان فوق العاده کم نقص و تاثیرگذار بودن. متاشون هم که مساویه (هرچند که GOW دو برابر نقد داره و نسخه ی دومش هم توضیح دادم تو چه شرایطی اومد :دی)
برا همین هم زیاد رو نسل قبل بحث نمیکنم مگر اینکه کسی بخواد براش فکتی تعیین کنه، اونوقت منم مجبور میشم براش فکت تعیین کنم :-":دی
منم منکر این نمیشم که GOW محبوبیت سبک HnS رو افزایش داده :دی
بله دقیقا همینطوری بوده که میگی، مثل بازی های امروزی نیومدن همون المان ها رو کپی کنند بلکه ازشون الهام گرفتن. (بجز Red Orb ها که تقریبا کپی برابر اصل بودن :دی)

آخه LOS و Darksiders قضیه شون فرق میکنه :دی خدا بیامرز داکسایدرز که توی نسخه دوم کلا راهش رو جدا کرد و یه جورایی Sand-Box شد(توی نسخه اول هم تا حدودی Sand-Box بود)، از المان های RPG استفاده میکرد و سیستم مبارزاتش هم به طور کامل با GOW فرق داشت (عمیقتر بود) تنها شباهتی که من بین DS II و GOW میبینم همون علف های روی دیوار بود که مرگ ازشون برای پلتفرمینگ استفاده میکرد.
LOS هم من به شخصه یه کپی از GOW نمیدونمش و به نظرم بیشتر یه الهام گیری بود تا کپی برداری، همونطوری که GOW I اومد بعضی المان هاش رو از DMC1 الهام گرفت، LOS هم اومد و از یه سری المان های GOW الهام گرفت.

منظورم رو نگرفتی بهنام :دی من منکر کیفیت GOW نمیشم ولی به نظرت این شرکت هایی که اومدن GOW رو بیس کارشون قرار دادن، به کیفیت سری نگاه میکنند یا فروش این سری باعث شده به ساخت HnS هایی مثل GOW دست بزنند ؟! :دی

منم بخاطر همین نزدیک بودن بیش از حد رقابتشون پست دادم، درسته این نسل یه ذره سری DMC و NG افت داشتن ولی خب دلیل نمیشه افتخارات نسل قبلشون رو هم نادیده بگیریم. همین الان DmC یه قدم مثبت در جهت برگردوندن سری به دوران اوجشه و به نظرم اگه نسخه بعدی (DMC5 یا DmC2) هم بتونه راه نسخه قبلی رو ادامه بده دوباره نسل بعد شاهد رقابت خیلی نزدیکی بین بازی های HnS خواهیم بود.
 
آخرین ویرایش:
متا همچنان از 37 نقد 80 است

بالاترین امتیاز ثبت شده
93 و پایین‌ترین آن 70 می‌باشد.

1days 12 hrs 2 mins 54 secs
until game release
 
آخرین ویرایش:
علی جون ! :دی
بالا بری پایین بیای , چه میدونم دانته رو به گریه بندازی و یا دانته رو شیطان کنی ! :دی
بازم پروردگار این سبک GOW‏ هستش
والسلام =))
مهدی جان پستای قبلی رو بخون تا بدونی چرا نسل قبل پروردگار این سبک نبوده :دی
این نسل هم فعلا در موردش نظر نمیدم چون هنوز LOS2 و Bayonetta 2 عرضه نشدن :دی
 
تاج این سبک از سال 2005 روی سر کریتوس هست . به علایق شخصی کاری ندارم ؛ ولی ( ویرایش ) در نسل فعلی هیچ عنوانی نتونست متای 94 یا حتی 92 نسخه ی سوم رو تکرار کنه .
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or