امتیازات God of War: Ascension

  • Thread starter Thread starter Behrooz
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

Behrooz

کاربر سایت
God_of_War_Ascension.jpg



Famitsu - 9/9/9/9


Gaming Everything � Blog Archive � Famitsu review scores (3/5/13) – God of War: Ascension

Vandal Online - 9.2/10
There's plenty of blood, stunning action, fun and a few puzzles in this game. It's Kratos losing his family, losing his mind and annihilating massive creatures. It's a God of War, and there's little we can say apart from that. You already knew if this game was meant for you or not.
3DJuegos - 9.1/10
Although it's far from innovative, God of War: Ascension is a truly epic tale of violence that will tell the origins of its well-known spartan. Aside from an unremarkable multiplayer side, Kratos' new adventure is an amazing production that will not disappoint.
Eurogamer Italy - 9/10
God of War Ascension is one of the most beautiful, brutal and funny action games you can play these days. This prequel definitely lives up to its predecessor, proposing an astounding adventure, and a climax of action and brutality with no equals. On the top of that there is a new multiplayer mode that brings over the character of the series.
Eurogamer Portugal - 9/10
God of War: Ascension offers a gaming experience that is at the level of the best in this generation of consoles.
GamingTrend - 9/10
Ascension is not content to rest on past success, giving players new combat options, a fresh approach to magic and rage, an even larger sense of scale, and some small but meaningful mechanical changes that improve the overall polish to the game.
Playstation Universe - 9/10
While not quite the high-point of the God Of War series, Ascension delivers an action-packed, gloriously-produced, freak-bashing extravaganza with an addictive multiplayer component to boot.
Destructoid - 9/10
God of War has never looked or played better than this. Kratos has never been as deep or interesting as this. They've set the bar so high that I have no idea how they'll be able to follow this one up. Sony Santa Monica should be proud. Series fans should be proud.
Meristation - 8.7/10
Bloodier than ever, the god of Sony's IPs come back with a title than focuses on the beginning of the tragedy. Reluctant to remember what happened, Kratos only wants to break the pact he made once with Ares. God of War: Ascension bring us a visual spectacle that pushes PlayStation 3 to its limits, carrying new elements for the gameplay and even a Multiplayer mode that helps to extend the life of this spartan odyssey. A great Good-bye to the character until the Next Generation.

Cheat Code Central - 8.6/10
Instead of watching Kratos become less and less mortal, we are reconnected to him as a human betrayed by the Gods.
Machinima - 8.5/10
While many find the God of War series to be repetitive in its formula, it continues to deliver a refreshing take that satisfies the core fan base. And though the campaign is shorter and the number of epic boss fights leaves you wanting more, this is the most human we have ever seen Kratos and the story compels you to him unlike ever before.
PlayStation LifeStyle - 8.5/10
God of War III left so little left unexplored, so few Mythological figures left unchallenged, so instead Sony Santa Monica broke new ground with a multiplayer offering that lives up to the franchise’s staple combat and brutality, while perfectly complimenting it.
SpazioGames - 8.5/10
While still a great action game, it's definitely the least refined of the bunch, and starts to show some big issues when it comes to defensive mechanics, due to some miscalculations in the challenge level. The multiplayer luckily improves the experience, with fun gameplay and some exhilarating moments.
GameTrailers - 8.3/10
Combines bold action with a certain level of restraint, taking a few chances but still hewing close to the familiar. The unexpected multiplayer arenas will click with some, while others may not even touch it, and only the server logs, written on ancient papyrus scrolls, will show if it has staying power.
Metro GameCentral - 8/10
Kratos may not be gaming’s most charismatic protagonist but it turns out he has a surprising knack for multiplayer as well as single-player action, in one of the best-looking games on the PlayStation 3.
GamesBeat - 8/10
Ascension isn’t a reinvention of God of War; it’s a refinement. It plays on its strengths – exciting combat, great visuals, and huge levels — even when those strengths might overshadow some of the new things it tries to accomplish (like adding emotional depth to its lead hero).
Gamereactor Denmark - 8/10
Ascension delivers on everything that has made the series great. Solid single-player and jaw dropping graphics. Kratos is as angry as ever and the mythological creatures are huge and impressive as we have come to expect. Add a fun multiplayer with tons a gameplay and we have another winner.
Gameblog.fr- 8/10
God of War Ascension is surprisingly efficient and polished, both in solo and multiplayer. This new chapter of the story of Kratos is as interesting to discover as it is fun to play, thanks to smartly revised combat elements, and the multiplayer is far from being a bulletpoint added on the packshot for marketing reasons: it's fun and rich, even though it may lack a little more content to really capture in the long run.
GameSpot - 8/10
The multiplayer's a bust, but God of War: Ascension's campaign is a gloriously bloody adventure filled with exhilarating combat.
Push Square - 8/10
Irrespective of its title, God of War: Ascension is not the colossal step forward for Kratos that was promised – but a surprisingly refreshing online component and some of the most spectacular set-pieces in the series make the adventure worth traversing all the same.
Game Revolution - 8/10
While the single-player will leave something to be desired, you'll find more than you need to stay entertained in online matches and the challenges, levels, and weapons therein. Kratos may have a lot of miles on him, but the gladiators that take to the online colosseum are fresh and eager for blood.
Playstation Official Magazine UK - 8/10
Whether multiplayer was a distraction that led to standards ever so slightly slipping in single-player is debatable. With such a strong combat system and beautiful looks, Kratos’ prequel could have eclipsed them all with a handful of key tweaks. Not quite the murdery meteoric rise we were hoping for then, but certainly not a fall from grace either.
The Globe and Mail (Toronto) - 8/10
While this manic multiplayer probably isn’t enough to sell the game on its own, the deep advancement system – where you can unlock and advance armor, relics, magic items, abilities and more – is enough to wring plenty more hours out of Ascension. I actually enjoyed it more than the single-player mode and only wish there were additional modes and maps.
TheSixthAxis - 8/10
It’s still definitely worth playing, but there’s a nagging feeling that it could have been better...Yes, it’s visually stunning – definitely a showcase for what Sony’s first party studios can do – but it simply doesn’t quite draw you in like it should and without that investment from the player it’s one set piece after another.
Telegraph- 8/10
A highly-accomplished if not completely fulfilling rampage. There’s a base level of quality that hasn’t slipped from the excellent God Of War III – this looks even better, puts things onscreen that are, somehow, even bigger. But this technical muscle isn’t given the best stage on which to oil and flex, thanks to a story that simply idles the roaring engine of death that is Kratos, and keeps the series ticking over until the next, more substantial step forward.
EGM - 7/10
A clear example of a studio going to the well with a franchise one too many times. Although highly polished and still entertaining for fans of the franchise, Ascension lacks the soul of its predecessors as it scrapes the bottom of the Greek-mythology barrel to try to deliver on a franchise that’s clearly run dry of fresh ideas.
Gamer.nl - 7/10
Its core mechanics keep God of War: Ascension on its feet, but it doesn’t take many risks in order to impress the player. The story starts off slow and the experience is often tempered by uninteresting sequences. Aside from the great combat and the spectacular images every now and then, the game feels uninspired. Thankfully the multiplayer is surprisingly fun, which somewhat eases the pain of this slight disappointment.
Gamereactor Sweden - 7/10
The fans' greatest concern - the multiplayer - is actually one of the highlights of this game. The campaign could have been better paced, though.
Polygon - 7/10
The multiplayer succeeds at making God of War work as a cooperative and competitive experience, but doesn’t have the depth to exist on its own. The campaign feels derivative and lacking the forceful confidence that made the series a showpiece for cinematic character-driven action games.
GamesRadar- 7/10
Also somewhat disappointing are the newly added multiplayer features, which are held up by clever level design and strong game modes, but smacked down by uninteresting gameplay. It sounds great in theory, but in practice it turns out there's nothing less fun than being beat up by someone as powerful as Kratos.
VideoGamer - 7/10
The campaign is simultaneously more of the same and less of the same, being marginally shorter than God of War III’s story, yet lacking that game’s ferocity and pacing. It arguably has the lowest ‘wow’ factor of the four mainline games to date, and in a series that trades on spectacle, that’s not the best sign. Yet the multiplayer component is as fresh as the single-player is familiar.
Edge Magazine - 7/10
Ascension’s biggest success is a colour-coding system that effectively lets you know when you have an opening and when to run. Unblockable attacks are signalled by a player glowing red, white denotes invincibility, and blue signals a player in recovery. It’s a simple, smart system further improved by rock-paper-scissors combat (heavy beats parry beats light beats heavy), cooldown-controlled special moves and a logical, consistent approach to hitstun. Consider our expectations defied: this is the star of the show.
Toronto Sun - 7/10
It’s not that the Spartan warrior’s step has lost its spring – it’s as lively and bloody as ever. The exhaustion comes from familiarity, that bitter breeder of contempt. Aside from a few rough patches, Ascension is a reasonably competent God of War game. But it’s undermined by an unshakable sense of déjà vu.
Eurogamer Sweden - 7/10
"Same mechanics, new skin" seems to be the motto for God of War: Ascension. A prequel without big flaws that lacks some extra spice. Fans of the mechanics and the character will find instant recognition but somewhat less satisfaction than the previous games.
 
آخرین ویرایش:
Darksiders منظورم همون نسخه ی اولش بود که المان های RPG تقریبا نداشت و خیلی کم Sand-Box بود و شباهت غیر قابل انکاری به GOW داشت ولی تو نسخه ی دوم شباهتش کمتر شد. البته مثل Dante's Inferno ورنداشته بودن یه کلون چیپ بسازن ولی تاثیر GOW روی بازی به وضوح معلوم بود.
LoS هم به نظر من خیلی بیشتر از یه الهام گیری ساده و جمع و جور مثل الهام GOW از DMC بود. واقعا به کوچکترین المان های GOW و SotC هم رحم نکرده بودن. اسم کپی و کلون روش نذاریم ولی باز هم تاثیر بسیار زیاد GOW روی LoS کاملا مشخصه.
منظورت رو هم کاملا گرفتم :دی درسته فروش GOW باعث شده که بقیه سازنده ها هم برن سراغ ساختن بازی های شبیه بهش ولی خب این فروش هدیه ی الهی نبوده که :دی دلیلش همون محبوبیت هست که دلیل محبوبیت هم کیفیت هست.
کسی نمیتونه موفقیت های نسل قبل NG و DMC رو نادیده بگیره. من فقط دو تا مورد رو گفتم: 1. اینکه GOW III بهترین HnS این نسل هست (که کلی هم روش بحث شد و دیگه حوصله ی ادامه دادنش رو ندارم :دی) و 2 هم اینکه سری GOW بهترین و با ثبات ترین سری بازی HnS تاریخ هست که به هیچ وجه افت و خیز های سری NG و DMC رو نداشته و نداره. فکر کنم این یه مورد رو خودت هم باهام موافق باشی.
بهنام در مورد دارك سايدرز 1 باهات موافقم چون كمبوهايه دراك سايدرز يه تقليد بود از سري GOW و حتي DMC.
اما در مورد lord of shadows فقط در حد همين الهام گرفتن هست.بخواهيم گيم پلي اربابان سايه رو تقسيم بندي كنيم ميتونيم به 3 بخش پلتفرمينگ ,اكشن و معمايي تقسيم كنيم.
در بخش اكشن كلا اربابان سايه كمبوها و چندضرب هايه زيادي داره كه بيشتر اين كمبوها هم مختص سري كسل وانيا هست البته كمي از كمبوهايهGOWهم در اكشن بازي الهام گرفته شده ولي دركل سيستم كمبوها وچندضرب هايه بازي مختص خود اربابان سايه هست.ببشتر در نبرد با باس ها و صحنه هايه سينمايي بازي شباهت هايي به سايه كلوسوس وGOWداره.
در مورد بخش معماهم كه باز كسل وانيا كاملا يونيك هست ومعماهاش هيچ شباهتي نه بهGOW داره نه هيچ بازي ديگه ديگه اي ميتونم معمايه جعبه موسيقي رو مثال بزنم كه چقدر سازنده ها در خلق چينين پازل هايي هنرمندانه كار كرده اند.
فقط ميتونيم بگيم بخش پلتفرمينگ بازي شباهت زيادي به سري GOWداره كه باز در اين زمينه هم سازنده ها الهامات خوبي گرفتن هم از گادآور وار هم از پرنس تا بتونن گيم پلي بازي رو به مقدارا20 ساعت وسعت بدن.
در زمينه گرافيك و طراحي هنري بازي حالتي اسطوره وار و گاتيك داره همچنين در زمينه موسيقي و داستان هم باز بازي كاملا يونيك و منحصر به فرد هست وبه طور كلي هم اين بازي رو نبايد به چشم يكGOWيا هر بازي h&s ديگه اي نگاه كرد حتي به چشم يه كسل وانيا هم نبايد به اين بازي نگاه كرد.
در مورد بهترين متا و ثبات سري GOWهم بايد گفت كه در درجه اول اين بازي فقط توسط يه تيم يعني سانتامونيكا گسترش پيدا كرده مثل بازي هيلو كه قبل از 343 بانجي روش كار ميكرد و در نتيجه وقتي تنها يه تيم تقريبا ثابت رو يه فرنچايز كار ميكنه نبايد توقع سير نزولي و صعودي در بازي داشت داشت چون بازي ثبات خودش رو حفظ ميكنه كه متاسفانه اين ثبات شكسته شد در حالي كه مانند بازي هايه DMCو CVدر هر نسل تيم سازندش تغيير پيدا نكرد.
نكته بعدي اينكهGOWدر مقايسه با DMCزمان خيلي زيادي از خلق آي پيش نميگذره و به زور ميرسه به 9 سال و چند سال از دويل عقبتره.بعدش يه بازي مثل كسل وانيا كه 26 سال از خلق اين آي پي ميگذره و تقريبا در هر نسل هم يه تيم متفاوت بازي رو ساخته در نظر گرفتن ثبات اين بازي و مقايسش با GOWكار معقولانه اي نيست.
حالا نگاهي ميكنيم به افتخارات سري كسل وانيا در طي اين 26 سال كه پر از فراز و نشيب بوده.

CASTLE VANIA:SYMPHONY OF THE NIGHT-1997 متا:93
2002_HARMONY OF DISSONANCE:87
CIRCLE OF THE MOON:91
_2001
ARIA OF SORROW:91_2003
DAWN OF SORROW:89_2005
LORDS OF SHADOW:83_2010
 
آخرین ویرایش:
حالا یه نسخه ! یه بار God of war از نسخه های دیگش متاش پایین تر شده حالا دلیلش داستان یا هرچی که بوده این حرف 1% هم ارزشی نداره که عین یه بچه ی 2 ساله بشینیم بگیم خب ! الان دیگه God of war یه Ip درجه 3 و خیلی از DMC و Castlevania پایینتره
هیچوقت خوشبختانه اینطوری نبوده چه من و شما خوشمون بیاد چه بدمون بیاد

عزیزم شما اگه بجای این همه توجه به اسم کاربری و آواتار من به مطالبی که نوشته شده توجه میکردی متوجه میشدی که اصلا هیچکس نمیگه GOW درجه 3 شده یا از DMC و LOS پایینتره
متاسفانه داخل تاپیک بازی های انحصاری نمیشه پست داد. تو داری یه چیز دیگه میگی بقیه هر چی دوست دارن برداشت میکنند.
 
همین تاپیک کافیه واسه بهترین بودن Gow 3 توی این نسل :d

http://forum.bazicenter.com/thread75376/

بازیهای دیگه حتی 20% رای هم نیاوردن ...



gu9f9mhc53mt6mnsqexv.jpg


پ.ن: وقت کردین نظر NeoGAF در مورد Best HnS of All Time رو بخونین ( تمام 18 صفحه رو بخونین، خودتون قضاوت کنین.) :

Ninja Gaiden Black still the best action game - NeoGAF
 
دوزاریت کجه ها.:| :دی میگم دلیل کم بودن نمرات تغییرات محسوس نسبت به نسخه ی قبله. یعنی چی؟ یعنی تغییرات خیلی کم.:|

حاجی محسوس اصلا به معنی تغییرات کم نیستا!:d وقتی ادم میگه تغییراته بازی محسوسه، یعنی که بازی اینقدر تغییر کرده که این تغییرات نسبت به نسخه ی قبلی کاملا واضحه.
پس کلمه ی "محسوس" اصلا گزینه ی مناسبی برای رسوندن این منظور که بازی تغییراتش کمه، محسوب نمیشه.:d
 
اقا بس کنید دیگه :دی
وقتی هیچ کدوم حرف همدیگرو قبول نخواهید کرد فایده این بحث سر چیه اخه. ؟ :دی
به جای این حرف ها مثل من بشینید لب سایت IGN هی رفرش کنید تا بلکه اینا نمرشون رو دادن و رویت کردیم :دی
 
حاجی محسوس اصلا به معنی تغییرات کم نیستا!:d وقتی ادم میگه تغییراته بازی محسوسه، یعنی که بازی اینقدر تغییر کرده که این تغییرات نسبت به نسخه ی قبلی کاملا واضحه.
پس کلمه ی "محسوس" اصلا گزینه ی مناسبی برای رسوندن این منظور که بازی تغییراتش کمه، محسوب نمیشه.:d

پس من دوزاریم کجه. اوچیکتونم شرمنده.:دی
 
بله چون کاربرای نیو گف میگه پس حتما اونجوریه :|
کاربرای GAF هیچی نباشن از بازی سنتر معتبر ترن، For Sure.
تو مگه بایونتا رو بهترین نمیدونی ؟
مطمئن بودم فقط عنوان تاپیک رو میخونین. برای همین گفتم برید همه ی 18 صفحه رو بخونین. بحث سر بهترین HnS ـه تاریخه نه صرفا اینکه NGB بهترین HnS ـه.
پ.ن: بله من Bayonetta رو بهترین میدونم و به نظر میرسه تو GAF خیلی ها با من هم عقیده باشن.
 
این که سری GOW بهترین HnS تاریخ قابل بحثه و بیشتر به سلیقه شخص برمیگرده (هرچند اگه از دید منتقد ها بخواییم نگاه کنیم حرفت درسته)

اما با ثبات ؟! اگه قبل از عرضه GOW:A این رو میگفتی کاملا حرفت درست بود ولی GOW:A افت زیادی نسبت به نسخه قبلی داشته و میانگینش 12 نمره کاهش پیدا کرده که خب کم نیست! درسته که آخر نسله و منتقد ها سخت گیرتر شدن اما با این وجود همین امسال DmC ، Tomb Raider و Ni no kuni هم عرضه شدن که با وجود سخت گیری منتقد ها هر سه تونستن میانگین خیلی خوبه 86 رو کسب کنند، پس حتما GOW:A ایراداتی داشته که میانگینش اینقدر کم شده و نمیشه منکر افتش شد.
علی وقتی از " ترین " استفاده کردم یعنی حرفم حالت مقایسه ای پیدا کرده با بقیه ی HnS ها.

اتفاقا همین GOW: A هم در نظر گرفتم. تو حساب کن GOW: A هر چقدر هم که ضعیف باشه و افت کرده باشه باز هم در حد فاجعه هایی مثل DMC 2 و NG III افت نکرده! هنوز فرسنگ ها جلو تره از این عناوین. اینو که قبول داری؟ از اون گذشته 6 تا نسخه از GOW اومده که 4 تاش متای بالای 90 گرفته و زیر 80 هم تا حالا نداشته! کدوم HnSــی از این نظر قابل مقایسه هست با GOW ؟ خب وقتی با DMC یا NG مقایسه کنیم میبینیم نسبت به اون ها خیلی با ثبات تر بوده حتی با وجود همین GOW: A.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or