امتیازات God of War: Ascension

  • Thread starter Thread starter Behrooz
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

Behrooz

کاربر سایت
God_of_War_Ascension.jpg



Famitsu - 9/9/9/9


Gaming Everything � Blog Archive � Famitsu review scores (3/5/13) – God of War: Ascension

Vandal Online - 9.2/10
There's plenty of blood, stunning action, fun and a few puzzles in this game. It's Kratos losing his family, losing his mind and annihilating massive creatures. It's a God of War, and there's little we can say apart from that. You already knew if this game was meant for you or not.
3DJuegos - 9.1/10
Although it's far from innovative, God of War: Ascension is a truly epic tale of violence that will tell the origins of its well-known spartan. Aside from an unremarkable multiplayer side, Kratos' new adventure is an amazing production that will not disappoint.
Eurogamer Italy - 9/10
God of War Ascension is one of the most beautiful, brutal and funny action games you can play these days. This prequel definitely lives up to its predecessor, proposing an astounding adventure, and a climax of action and brutality with no equals. On the top of that there is a new multiplayer mode that brings over the character of the series.
Eurogamer Portugal - 9/10
God of War: Ascension offers a gaming experience that is at the level of the best in this generation of consoles.
GamingTrend - 9/10
Ascension is not content to rest on past success, giving players new combat options, a fresh approach to magic and rage, an even larger sense of scale, and some small but meaningful mechanical changes that improve the overall polish to the game.
Playstation Universe - 9/10
While not quite the high-point of the God Of War series, Ascension delivers an action-packed, gloriously-produced, freak-bashing extravaganza with an addictive multiplayer component to boot.
Destructoid - 9/10
God of War has never looked or played better than this. Kratos has never been as deep or interesting as this. They've set the bar so high that I have no idea how they'll be able to follow this one up. Sony Santa Monica should be proud. Series fans should be proud.
Meristation - 8.7/10
Bloodier than ever, the god of Sony's IPs come back with a title than focuses on the beginning of the tragedy. Reluctant to remember what happened, Kratos only wants to break the pact he made once with Ares. God of War: Ascension bring us a visual spectacle that pushes PlayStation 3 to its limits, carrying new elements for the gameplay and even a Multiplayer mode that helps to extend the life of this spartan odyssey. A great Good-bye to the character until the Next Generation.

Cheat Code Central - 8.6/10
Instead of watching Kratos become less and less mortal, we are reconnected to him as a human betrayed by the Gods.
Machinima - 8.5/10
While many find the God of War series to be repetitive in its formula, it continues to deliver a refreshing take that satisfies the core fan base. And though the campaign is shorter and the number of epic boss fights leaves you wanting more, this is the most human we have ever seen Kratos and the story compels you to him unlike ever before.
PlayStation LifeStyle - 8.5/10
God of War III left so little left unexplored, so few Mythological figures left unchallenged, so instead Sony Santa Monica broke new ground with a multiplayer offering that lives up to the franchise’s staple combat and brutality, while perfectly complimenting it.
SpazioGames - 8.5/10
While still a great action game, it's definitely the least refined of the bunch, and starts to show some big issues when it comes to defensive mechanics, due to some miscalculations in the challenge level. The multiplayer luckily improves the experience, with fun gameplay and some exhilarating moments.
GameTrailers - 8.3/10
Combines bold action with a certain level of restraint, taking a few chances but still hewing close to the familiar. The unexpected multiplayer arenas will click with some, while others may not even touch it, and only the server logs, written on ancient papyrus scrolls, will show if it has staying power.
Metro GameCentral - 8/10
Kratos may not be gaming’s most charismatic protagonist but it turns out he has a surprising knack for multiplayer as well as single-player action, in one of the best-looking games on the PlayStation 3.
GamesBeat - 8/10
Ascension isn’t a reinvention of God of War; it’s a refinement. It plays on its strengths – exciting combat, great visuals, and huge levels — even when those strengths might overshadow some of the new things it tries to accomplish (like adding emotional depth to its lead hero).
Gamereactor Denmark - 8/10
Ascension delivers on everything that has made the series great. Solid single-player and jaw dropping graphics. Kratos is as angry as ever and the mythological creatures are huge and impressive as we have come to expect. Add a fun multiplayer with tons a gameplay and we have another winner.
Gameblog.fr- 8/10
God of War Ascension is surprisingly efficient and polished, both in solo and multiplayer. This new chapter of the story of Kratos is as interesting to discover as it is fun to play, thanks to smartly revised combat elements, and the multiplayer is far from being a bulletpoint added on the packshot for marketing reasons: it's fun and rich, even though it may lack a little more content to really capture in the long run.
GameSpot - 8/10
The multiplayer's a bust, but God of War: Ascension's campaign is a gloriously bloody adventure filled with exhilarating combat.
Push Square - 8/10
Irrespective of its title, God of War: Ascension is not the colossal step forward for Kratos that was promised – but a surprisingly refreshing online component and some of the most spectacular set-pieces in the series make the adventure worth traversing all the same.
Game Revolution - 8/10
While the single-player will leave something to be desired, you'll find more than you need to stay entertained in online matches and the challenges, levels, and weapons therein. Kratos may have a lot of miles on him, but the gladiators that take to the online colosseum are fresh and eager for blood.
Playstation Official Magazine UK - 8/10
Whether multiplayer was a distraction that led to standards ever so slightly slipping in single-player is debatable. With such a strong combat system and beautiful looks, Kratos’ prequel could have eclipsed them all with a handful of key tweaks. Not quite the murdery meteoric rise we were hoping for then, but certainly not a fall from grace either.
The Globe and Mail (Toronto) - 8/10
While this manic multiplayer probably isn’t enough to sell the game on its own, the deep advancement system – where you can unlock and advance armor, relics, magic items, abilities and more – is enough to wring plenty more hours out of Ascension. I actually enjoyed it more than the single-player mode and only wish there were additional modes and maps.
TheSixthAxis - 8/10
It’s still definitely worth playing, but there’s a nagging feeling that it could have been better...Yes, it’s visually stunning – definitely a showcase for what Sony’s first party studios can do – but it simply doesn’t quite draw you in like it should and without that investment from the player it’s one set piece after another.
Telegraph- 8/10
A highly-accomplished if not completely fulfilling rampage. There’s a base level of quality that hasn’t slipped from the excellent God Of War III – this looks even better, puts things onscreen that are, somehow, even bigger. But this technical muscle isn’t given the best stage on which to oil and flex, thanks to a story that simply idles the roaring engine of death that is Kratos, and keeps the series ticking over until the next, more substantial step forward.
EGM - 7/10
A clear example of a studio going to the well with a franchise one too many times. Although highly polished and still entertaining for fans of the franchise, Ascension lacks the soul of its predecessors as it scrapes the bottom of the Greek-mythology barrel to try to deliver on a franchise that’s clearly run dry of fresh ideas.
Gamer.nl - 7/10
Its core mechanics keep God of War: Ascension on its feet, but it doesn’t take many risks in order to impress the player. The story starts off slow and the experience is often tempered by uninteresting sequences. Aside from the great combat and the spectacular images every now and then, the game feels uninspired. Thankfully the multiplayer is surprisingly fun, which somewhat eases the pain of this slight disappointment.
Gamereactor Sweden - 7/10
The fans' greatest concern - the multiplayer - is actually one of the highlights of this game. The campaign could have been better paced, though.
Polygon - 7/10
The multiplayer succeeds at making God of War work as a cooperative and competitive experience, but doesn’t have the depth to exist on its own. The campaign feels derivative and lacking the forceful confidence that made the series a showpiece for cinematic character-driven action games.
GamesRadar- 7/10
Also somewhat disappointing are the newly added multiplayer features, which are held up by clever level design and strong game modes, but smacked down by uninteresting gameplay. It sounds great in theory, but in practice it turns out there's nothing less fun than being beat up by someone as powerful as Kratos.
VideoGamer - 7/10
The campaign is simultaneously more of the same and less of the same, being marginally shorter than God of War III’s story, yet lacking that game’s ferocity and pacing. It arguably has the lowest ‘wow’ factor of the four mainline games to date, and in a series that trades on spectacle, that’s not the best sign. Yet the multiplayer component is as fresh as the single-player is familiar.
Edge Magazine - 7/10
Ascension’s biggest success is a colour-coding system that effectively lets you know when you have an opening and when to run. Unblockable attacks are signalled by a player glowing red, white denotes invincibility, and blue signals a player in recovery. It’s a simple, smart system further improved by rock-paper-scissors combat (heavy beats parry beats light beats heavy), cooldown-controlled special moves and a logical, consistent approach to hitstun. Consider our expectations defied: this is the star of the show.
Toronto Sun - 7/10
It’s not that the Spartan warrior’s step has lost its spring – it’s as lively and bloody as ever. The exhaustion comes from familiarity, that bitter breeder of contempt. Aside from a few rough patches, Ascension is a reasonably competent God of War game. But it’s undermined by an unshakable sense of déjà vu.
Eurogamer Sweden - 7/10
"Same mechanics, new skin" seems to be the motto for God of War: Ascension. A prequel without big flaws that lacks some extra spice. Fans of the mechanics and the character will find instant recognition but somewhat less satisfaction than the previous games.
 
آخرین ویرایش:
ای بابا دو روز نبودیم ببین چی شده:d
یکی کلا h&s بودن گاد3 رو زیر سوال برد یکی دیگه اونو از بهترین h&s نسل به پایین کشید اون یکی این وسط نژاد پرستی میکرد اون یکی یتنه با اسپم تاپیکو به ... برد و..........
پ.ن:پرچم تروا هم که همچنان بالاست :d

حالا از شوخی بگذریم انگار این امتیازات gow:a که خوب هم هستن منتها در شان این عنوان نیست بهونه ای شده که GOW III رو بکوبن بعضی ها والا زمانی که بدون شک بهترین H&S نسل GOW III بود و هست و بهترین H&S نسل قبل هم GOW بود وهست ومطمئن باشید نسل بعد هم به همین منوال خواهد بود
نکنه بایونتا بهترین H&S نسله؟!:)
 
kaizershauze وBehnam_Yakuza
متاسفانه دو بار پيا پي جواب كاملي براتون تايپ كردم كه به لطف ويرايشگر عزيز پريد.

خلاصه اش اين كه :
1-چون گرافيك فوق العاده طبيعتا باعث بالارفتن امتياز بازي ميشه نتيجه اش اين نيست كه يك بازي با سطح گرافيكي كمي پايين تر (مثل همين Bayonetta) با كله بخوره زمين.
2-TWD و Dishonnerd دوتا بازي بودن كه اتفاقا گرافيك و طراحي هنري بسيار خوبي داشتن و مطمئنا هم اگه در سطح GOW3 گرافيك تكنيكي داشتن متاي بسيار بالاتري دريافت مي كردن.(اين ديگه خيلي تابلوست)
3- گرافيك خارق العاده GOW3 يك مورد تقريبا استثانست و تنها چندتا بازي گرافيك در اين حد داشتن و قطعا اون زمان تاثير فوق العاده اي توي متاش داشته.(بيشتر از الان)
4- حرفم اين بود كه اين گرافيك مي تونه تا حدود زيادي نظر متقد رو به خودش جلب كنه ولي دليل نيست بر اين كه شما يك آشغال بسازي كه فقط گرافيك داشته باشه و بياد امتيازات رو پارو كنه.
5- متا براي اكثر دوستان معمولا در بازه هاي زماني خاص مهم و در بعضي مواقع اهميت خودش رو از دست مي ده.
6- GOW3 هم بهترين H&S نسل نيست.
7-اين بحث فكر نكنم زياد نتيجه بده پس اين آخرين پستم بود.

موفق باشيد.
اصلا این هم بخوایم حساب کنیم که گرافیک GOW III تو متا تاثیر داشته باز هم ضعف سازنده های بقیه ی HnS ساز ها رو میرسونه که عُرضه ندارن گرافیک فک انداز برا بازیشون خلق کنن و از اونجایی هم که بازی ها به صورت Overall با هم مقایسه میشن این برتری گرافیکی هم یه امتیاز هست تو مقایسه. همینطور داستان و شخصیت پردازی. اینها شاید برا شما و یه عده به اندازه ی کامبت سیستم مهم نباشن ولی برا یه عده ی کثیر دیگه کاملا مهم هستن.

حالا میرسیم به خود کامبت سیستم. یک بار توضیح دادم GOW داره یه مسیر جدا رو طی میکنه و بازی هایی مثل DMC یا بایونتا هم یه مسیر دیگه. اصلا اینجوری بگم GOW از نسخه ی اولش وارد کننده ی یه استاندارد جدید برای کامبت سیستم های این سبک بود (تکیه بر کمبو های از پیش ساخته شده و سینمایی به همراه QTE های جذاب) که بعد ها خیلی بیشتر از DMC یا NG الهام بخش HnS های بعدی شد. (نمونه ـشون C: LoS ، Darksiders و Dante's Inferno) و اصلا هم قرار نبوده و نیست که شبیه DMC یا NG باشه. یعنی اگر شبیه اونها بود الان این GOW فعلی با این محبوبیت و تاثیرگذاری رو شاهد نبودیم. اصلا نمیتونم تصور کنم کریتوس مثل بایونتا اسلحه ی فلان رو بذاره رو پا و اسلحه ی بیسار رو هم رو دست و کمبو های مختلف بسازه و با حرکات آکروباتیک دشمن ها رو از بین ببره. تمام لذت مبارزات GOW به همین کمبو های دیوانه وار پیش ساخته و سینمایی هست و بس.

مشکل شما اینه که میخوای هرطور شده نبود المان های DMC و Bayonetta در مبارزات GOW رو بذاری به حساب نقص کامبت سیستم. خیر، اینجوری نیست. این حرف شما ها تقریبا مثل این میمونه که نبود المان های ریسینگ های شبیه ساز در ریسینگ های آرکید رو بذاری به حساب نقصشون و بگی تمام ریسینگ های شبیه ساز از تمام ریسینگ های آرکید بهتر هستن چون آپشن های بیشتر و متفاوت و حرفه ای دارن.
6- GOW3 هم بهترين H&S نسل نيست.
متاسفانه هیچ مدرکی وجود نداره که بتونیم این حرف شما رو به عنوان یه فکت قبول کنیم. پس شرمنده.
من هم مثل خودتون خیلی راحت میتونم بگم GOW III بهترین HnS نسل هست. یا Bayonetta بهترین HnS نسل نیست.

پ.ن: من هم فکر میکنم این بحث نتیجه نخواهد داد چون دیگه تمام چیز هایی که باید گفته میشد رو خیلی واضح توضیح دادم و هیچ جواب قانع کننده ای نگرفتم.
 
اصلا این هم بخوایم حساب کنیم که گرافیک GOW III تو متا تاثیر داشته باز هم ضعف سازنده های بقیه ی HnS ساز ها رو میرسونه که عُرضه ندارن گرافیک فک انداز برا بازیشون خلق کنن و از اونجایی هم که بازی ها به صورت Overall با هم مقایسه میشن این برتری گرافیکی هم یه امتیاز هست تو مقایسه. همینطور داستان و شخصیت پردازی. اینها شاید برا شما و یه عده به اندازه ی کامبت سیستم مهم نباشن ولی برا یه عده ی کثیر دیگه کاملا مهم هستن. .
بهنام جان اين كه سازنده هايه ديگه مثل پلتينوم گيمز يا تكمو نتونستن گرافيك فك براندازي ارائه بدن ربطي به با عرضه بودن يا نبودنشون نداره! اين برميگرده به هزينه و زماني كه صرف ساخت بازي ميشه. خوب مسلما سانتامونيكا يكي از first party هايه اصلي سوني هست و god of war هم يكي از انحصاري هايه درجه1 هست سوني هم از نظر بودجه برايه اين بازي و استوديو سانتامونيكا چيزي كم نميزاره.پس مقايسه گرافيك عنواني مثل god of war با عنوان هايه مولتي پلتفرمي مثل بايونتا و دويل مي كراي صحيح نيست!همچنين برايه خلق يك گرافيك فك براندازه نياز به سرمايه گذاري و زمان زيادي هست تا بشه گرافيكي مثل god of war 3 رو خلق كرد. از طرفي نه كاميا نه ايتاگاكي هميچن زمان وهزينه اي رو اختيار نداشتن تا تيم توسعه دهنده بتونه رويه گرافيك وحتي داستان مانور زيادي بده اين نكته رو هم در نظر بگير كه اگر كاميا و ايتاگاكي وحتي تيم mercury steam تكنولوژي و امكانات سانتامونيكا رو در اختيار داشتن ميتونستن عناويني خلق كنن كه از لحاظ گرافيكي به راحتي با گاد 3 رقابت كنن و مسلما هم متايه بايونتا هم نينجا گايدن 2 بالاتر از الان بود. البته ايتاگاكي و كاميا در نسل قبل چون هزينه ساخت و توسعه بازي به مراتب خيلي پايينتر از اين نسل بود تونستن در زمان خودشون بازي هايي مثل devil may cry 1 , ninja gaiden 1 رو خلق كنن كه نه تنها از بهترين H&S هايه تاريخ بودن بلكه در زمان خودشون گرافيك فك براندازي هم داشتن.
 
GoW 3 بهترین H&S نسل هست به این خاطر:

بهترین باس فایت ها : GoW 3

بهترین گرافیک : GoW 3

بهترین داستان : GoW 3

بهترین و پر استفاده ترین سلاح های اصلی : GoW 3 (اوه مُشت های هرکول :d)

بهترین شخصیت پردازی : Kratos -GoW 3

بیشترین هیجان و بالاترین امتیازات هم که :GoW 3

پس بزن کَف قشنگرو واسه سانتا :d
 
آخرین ویرایش:
بهنام جان اين كه سازنده هايه ديگه مثل پلتينوم گيمز يا تكمو نتونستن گرافيك فك براندازي ارائه بدن ربطي به با عرضه بودن يا نبودنشون نداره! اين برميگرده به هزينه و زماني كه صرف ساخت بازي ميشه. خوب مسلما سانتامونيكا يكي از first party هايه اصلي سوني هست و god of war هم يكي از انحصاري هايه درجه1 هست سوني هم از نظر بودجه برايه اين بازي و استوديو سانتامونيكا چيزي كم نميزاره.پس مقايسه گرافيك عنواني مثل god of war با عنوان هايه مولتي پلتفرمي مثل بايونتا و دويل مي كراي صحيح نيست!همچنين برايه خلق يك گرافيك فك براندازه نياز به سرمايه گذاري و زمان زيادي هست تا بشه گرافيكي مثل god of war 3 رو خلق كرد. از طرفي نه كاميا نه ايتاگاكي هميچن زمان وهزينه اي رو اختيار نداشتن تا تيم توسعه دهنده بتونه رويه گرافيك وحتي داستان مانور زيادي بده اين نكته رو هم در نظر بگير كه اگر كاميا و ايتاگاكي وحتي تيم mercury steam تكنولوژي و امكانات سانتامونيكا رو در اختيار داشتن ميتونستن عناويني خلق كنن كه از لحاظ گرافيكي به راحتي با گاد 3 رقابت كنن و مسلما هم متايه بايونتا هم نينجا گايدن 2 بالاتر از الان بود. البته ايتاگاكي و كاميا در نسل قبل چون هزينه ساخت و توسعه بازي به مراتب خيلي پايينتر از اين نسل بود تونستن در زمان خودشون بازي هايي مثل devil may cry 1 , ninja gaiden 1 رو خلق كنن كه نه تنها از بهترين H&S هايه تاريخ بودن بلكه در زمان خودشون گرافيك فك براندازي هم داشتن.
رضا جون، اینکه حرفت درسته یا غلطه رو کاری ندارم چون بخوام واردش بشم خودش یه بحث جدا و طولانی هست که ما بیایم تحقیق کنیم ببینیم این استدیو ها هر کدوم چند تا کارمند دارن و امکاناتشون چطور هست و چقدر رو هر بازیشون کار کردن و رو چند تا IP همزمان کار میکردن و n تا فاکتور دیگه که الان به ذهن خودم هم نمی رسه!

ولی چیزی که واضحه همین نتیجه ای هست که روبروی من و شما هست و اون هم اینه که هیچ بازی HnSـی تو این نسل از نظر گرافیک به GOW حتی نزدیک هم نشده. حالا به چه دلیل، اهمیتی نداره. بقیه ی حرف و حدیث ها هم در حد همین اگر و مگر باقی میمونه و از اگر و مگر هم آبی گرم نمیشه.
 
رضا جون، اینکه حرفت درسته یا غلطه رو کاری ندارم چون بخوام واردش بشم خودش یه بحث جدا و طولانی هست که ما بیایم تحقیق کنیم ببینیم این استدیو ها هر کدوم چند تا کارمند دارن و امکاناتشون چطور هست و چقدر رو هر بازیشون کار کردن و رو چند تا IP همزمان کار میکردن و n تا فاکتور دیگه که الان به ذهن خودم هم نمی رسه! ولی چیزی که واضحه همین نتیجه ای هست که روبروی من و شما هست و اون هم اینه که هیچ بازی HnSـی تو این نسل از نظر گرافیک به GOW حتی نزدیک هم نشده. حالا به چه دلیل، اهمیتی نداره. بقیه ی حرف و حدیث ها هم در حد همین اگر و مگر باقی میمونه و از اگر و مگر هم آبی گرم نمیشه.
خوب بهنام جان من مثال زدم نسل قبل اين دو استاد يعني كاميا و ايتاگاكي چه عناويني رو خلق كردن, ديگه نميتونيم منكر هزينه بالا براي ساخت بازي هايه اين نسل بشيم, همين خود ايتاگاكي با همين مشكلات دستو پنجه نرم ميكنه ودر آخر هم مثل اينكه هنوز ناشري برايه بازي جديدش پيدا نشده. عاملي كه متايه گاد 3 رو 92 ميكنه به خاطر اينه كه بازي از لحاظ گرافيك و موسيقي و داستان هيچ كمبودي نداره. اما عاملي كه باعث شد متايه بايونتا 90 بشه اين فاكتورهايه گفته شده نبود خلاقيت در گيم پلي و سيستم كمبوزني بايونتا هست كه باعث ميشه اين بازي متايه 90 بگيره خوب حالا اين يه حساب دو دوتا چهار تاست. اين خلاقيتي رو كه كاميا و ايتاگاكي و... ميتونن خلق كنن رو حالا با فاكتورهايه برتر گادآو وار تركيب كنن ببين چه عنوان غولي ميتونه در بياد.عاملي كه در اين نسل باعث شد خيلي از سازندگان مطرح صنعت گيم در ژاپن همانند ايتاگاكي , كيچيرو و شينجي ميكامي نتونستن همانند نسل قبل در اوج بدرخشن, حمايت نشدن اين افراد و بالارفتن هزينه هايه سرسام آور ساخت وتوسعه بازي در اين نسل بود. در مورد گرافيك گاد 3 هم خوب بايد ببينيم lords of shadow 2 نسبت به نسخه قبلي چه مقدار پيشرفت ميكنه و شايد هم بتونه تقريبا نزديك به گرافيك گاد 3 بشه هر چند كه نسخه قبلي هم در بعضي از صحنه ها كالكشني از افكت هايه گرافيكي متنوع روز بود و بعضا صحنه هايه فك برانداز هم كم و بيش در بازي وجود داشت.
 
GoW 3 بهترین H&S نسل هست به این خاطر:

بهترین گرافیک : GoW 3

بهترین داستان : GoW 3

بهترین شخصیت پردازی : Kratos -GoW 3
کار به اون 3 تای دیگه ندارم :دی
این 3 تا که فرمودین البته 2 تاش که فکت نیست ! اون یکیش هم دلیل نیست :دی
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or