اطلاعات جدید از The Last of US

Tommy Fisher

Shit happens
کاربر سایت
یک سری اطلاعات تقریباً نو و جدید پیرو نمایش گیم پلی بازی به منتقدین و آخریت پادکست PSBlog بدست اومده که درج میکنم :

01606453018142157062.jpg

- The Last of US بسیار متفاوت از آخرین ساخته استدیو Naughty Dog یعنی سری Uncharted خواهد بود .
- شخصیت های درون بازی سوپر قهرمان یا دارای توانایی های زیاد تر از حد نرمال نیستند، کرکتر اصلی بازی یعنی Joel حتی در سطح Nathan Drake هم نخواهد بود . تمام رفتار ها و توانائیی هایی که شما در بازی مشاهده خواهید کرد از قبیل مبارزات و... برگرفته شده از واقعیت خواهند بود همچنین الهام بخش ناتی داگ برای ساخت مبارزات فیلم بسیار زیبا No Country for Old Men میباشد .
- ناتی داگ در پی این هست نوع وحشت درون بازی از نوع آرام باشه، جوری که شما صدای قدم ها و نفس نفس زدنتون رو احساس کنید و هچنین استفاده از همین مورد برای پیدا کردن و وجود دشمنان در محیط . با ایجاد صدا شما به راحتی توسط دشمنان شناسایی خواهید شد !
- Build یا آخرین ساخت از دموئی که دیدیم و همچنین گیم پلی نمایش داده شده به منتقدین مربوط به 6 ماه پیش یا ماه ژانویه بوده است .
- سیستم هوش مصنوعی یا AI بازی که پیش از این با نام Balance-of-Power از آن یاد شده بود بشدت به حس واقعی شدن رفتار دشمنان کمک کرده به طوری که آنها با توجه به محیطی که درش حضور دارن، تعدادشون و همچنین سلاح و توانائی که شما در مقابل آنها استفاده خواهید کرد رفتار های متفاوتی از خود نشان خواهند داد .
-الی 14 سالشه .
- ناتی داگ در پی این نیست که الی رو به عنوان یک کرکتر ترسو و دستو پا گیر معرفی کنه، الی توانائی های خاص خودش رو داره و برخی اوقات خودش رو به دل خطر میزنه یا حتی شمارو از موقعیت ناهواری که درش قرار دارید نجات میده . اون خیلی خوب میتونه از خودش مراقبت کنه .
- استراتژی های فراوان و مشخصی برای مبارزات وجود دارد از قبیل مخفی کاری، Hand-to-Hand Combat، استفاده از سلاح گرم/سرد و...
- اگر بیش از اندازه از یک سلاح استفاده کنید آن در نهایت خراب و ناکارامد خواهد شد !
- مهمات درون بازی بشدت کمیاب است و دشمنان با یک یا نهایتاً دو گلوله از پای در خواهند آمد که این مورد به حس هرچه واقعیتر شدن بازی و همچنین ارزش مهمات بسیار خواهد افزود . البته این مهم در مورد دشمنان یا NPC هائیست که انسان هستند، ما هنوز چیزی در مورد زامبی یا هیولاهای موجود در بازی و اینکه تا چه حد مقاوم یا خطرناک خواهند بود نمیدونیم .
- گرافیک بازی در بالاترین حد خودش قرار داره و همچنین Cut-Scene ـی که چند روز پیش نمایش داده شده تماماً in-Game و از جنس گرافیک داخل بازی می باشد .

در E3 با اطلاعات و نمایش کاملی از بازی همراه خواهیم بود, همچنین ناتی داگ قول رونمائی رسمی از تاریخ عرضه بازی در این فستیوال را داده است .

PlayStation Blogcast 025: The Last of Us Explore the Future of Oddworld – PlayStation Blog

لینک دانلود تریلر جدید با کیفیت HD
 
Last edited by a moderator:
راستی ! با این همه کف و بُر و اینا که شدیم , هنوز چیزی از شب ندیدیم ! اصلاً شب داره ؟ (شکلک خنده)
شب و تاریکی متعلق به اون جک جونورا هست و چون هنوز نمیخوان اونا رو نشون بدن ، شب هم ندیدیم !
biggrin1.gif
بی صبرانه اسیر دیدن این گُل کلم هام , خیلی دوست دارم بازی یه جورایی به سمت تلاش برای بقا بره تا سلاخی کردن یه مشت جک و جونور !
 
آخرین ویرایش:
راستی ! با این همه کف و بُر و اینا که شدیم , هنوز چیزی از شب ندیدیم ! اصلاً شب داره ؟ (شکلک خنده)
شب و تاریکی متعلق به اون جک جونورا هست و چون هنوز نمیخوان اونا رو نشون بدن ، شب هم ندیدیم ! :دی
 
عاشق اینجور محیطا هستم! اصلا شهر رو به صورت های کلیشه ای طراحی نکردن! همین سر سبز بودنش باعث میشه که آدم خودشو پرت کنه تو مثلث برمودا!>:d
 
البته :دی

طلوع خورشید:



غروب خورشید:



این آرت رو هم ندیده بودم، فکر کنم جدیده:
00450585935670527195.jpg

لعنتی طلوعش هست غروبش هم هست ولی حتی آرت هم از شب نیست ! اینه که آدم رو تشنه ی دیدن شب می کنه ! امیدوارم یه چیز خاص و مسحور کننده در نظر گرفته باشن که ارزشش رو داشته باشه ! یه شب پر از ترس و ناله های زامبولی ها ! می خوام جوری باشه که آدم با دیدن غروب خورشید فقط دست به دعا بشه که یه جای امن پیدا کنه !
 
مهمات درون بازی بشدت کمیاب است و دشمنان با یک یا نهایتاً دو گلوله از پای در خواهند آمد که این مورد به حس هرچه واقعیتر شدن بازی و همچنین ارزش مهمات بسیار خواهد افزود
بسیار عالی.دلم لک زده برای یه بازی سخت و نفسگیر.خسته شدم از بازیهای نوب و آسون
 
یه شب پر از ترس و ناله های زامبولی ها ! می خوام جوری باشه که آدم با دیدن غروب خورشید فقط دست به دعا بشه که یه جای امن پیدا کنه !

8-x :no: :shocked: :horse::o

بابا بیخیال می خوای سکته کنیم وسط بازی دیگه اینقدر ترسناکم برای سن ما ضرر داره :gathering:
 
تویه یه مقاله در مورد تریلر از گیم اسپات:
"If a picture is worth a thousand words, then a trailer is worth a thousand screenshots," Taylor Kurosaki, cinematic production lead at Naughty Dog, says. "Every Naughty Dog trailer ever made--other than slates or titles--comprises completely of in-engine assets. Straight gameplay shots are recorded real-time out of the PlayStation, and cutscenes are rendered directly from the game. We don't use any CGI whatsoeve
 
یوبی سافت نزاشت I Am Alive چیزی بشه که باید میشد حالا سونی و ناتی داگ میان و از همون ایده ها یه بازی درجه یک میسازن. چیزایی که اینجا مطرح شده خیلی شبیه اون بازی هست بخصوص بخش واقع گرایانه بازی و کشته شدن دشمنا ولی تفاوت بزرگ این دو تا بازی توی ناشرهاشونه و سونی همیشه شجاع تر بوده و نشون داده که اهله ریسک کردنه و این خودش باعث میشه یه عنوانی مثل این بازی خلق بشه و I Am Alive به عنوان یه بازی دانلود به سرعت فراموش بشه
منظور این نیست که حالا ناتی از دارک ورکس تقلید کرده ولی اگه به تاریخ ها توجه بشه این بازی آخر سال 2009 و بعد از انچارتد 2 ساختش شروع شده و I Am Alive ماله ساله 2008 هست و توی E3 همون سال معرفی میشه با اون تریلرش و احتمالش زیاده که ناتی داگ از این بازی الهام گرفته باشه
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or