اطلاعاتی از Unreal Engine 4

Dinosaur

Loyal Member
سلام !



استودیوی Epic اولین تصاویر انجین جدید خود یعنی Unreal Engine 4 را منتشر کرده و بخشی از قدرت نسل بعد را نمایش داد.
دموی سینمایی دو و نیم دقیقه ای پخش شده از این انجین را می توان به این صورت بیان کرد : اگر H.R. Giger و George R.R. Martin به طریقی با یکدیگر پیوند خورده و فرزند مشترکی به وجود آورند و آن فرزند رویایی ببیند ، آن رویا به این شکل خواهد بود.
در این دمو شیطانی را با پوشش زره سنگین شاهد هستیم که بر سریری در یک قلعه کوهستانی دیده می شود. زمانی که این شیطان برمی خیزد ، جریان ماگمایی (مواد مذاب آتشفشانی) شروع به جاری شدن کرده و به دود و خاکستر تبدیل می شود.
در ادامه آتشفشانی را می بینیم که شروع به فوران کردن نموده و دودی سیاه رنگ از آن خارج می شود و خاکسترهای آن نیز با دانه های برفی که در حال باریدن هستند ، ترکیب می گردد.
بعد از آن دمو به حالت اول شخص و Realtime تبدیل می شود.
Alan Williard ، هنرمند تکنیکی ارشد Epic ، کنترل کاراکتر را به دست می گیرد و وارد اتاقی تاریک که منبع نوری در آن وجود دارد می شود. در این لحظه گرد و خاک فراوانی در هوا مشاهده شده و هزاران ذره گرد و خاک که تا پیش از این دیده نمی شدند ، در معرض نور قرار می گیرند.
در اتاقی دیگر ، گوی هایی با سایزهای مختلف در هوا در حال حرکت هستند. Willard یکی از گوی های سبک را در طول اتاق به حرکت درمی آورد. گوی ای که می توان آن را به یک توپ بولینگ نورانی تشبیه کرد. این گوی با نور لرزان خود به حرکت ادامه داده و از مسیر خود منحرف می شود و در همین حال ، بخش های مختلف اتاق رو روشن می کند و تعدادی گوی دیگر با افکت نوری خاصی نمایان می شوند.
این دموی تکنیکی توسط یک کارت گرافیک Nvidia Kepler GTX 680 پردازش شده و ساخت آن حدود 3 ماه توسط 14 نفر از مهندسین Epic طول کشیده است.
کارگردان هنری این کار ، Chris Perna می گوید : "در ابتدای کار به خاطر این دمو شب های زیادی را بی خوابی کشیدم ، ولی فکر می کنم در نهایت موفق شدیم آن را به خوبی به اتمام برسانیم."



همچنین Cliff Bleszinski می گوید که انتظار گرافیک نسل بعد را در حد Avatar دارد. او توضیح می دهد : "مهندسین ما مسئولیت عظیمی را بر دوش دارند و استودیوی ما باید این صنعت را آماده نسل بعد کند."
او ادامه می دهد : "Epic و شخص Tim Sweeney باید به Sony و Microsoft انگیزه لازم را بدهند تا فاصله کنسول های نسل بعد با این نسل ، همراه با جهشی عظیم باشد. این کنسول ها باید توانایی رندر کردن Avatar را به صورت Realtime داشته باشند. این چیزی است که من می خواهم و البته بازیکنان می خواهند."
باید توجه داشت که در کنسول های نسل حاضر ، تنها یک Particle (ذره) نیز می تواند کارایی بازی را کاهش دهد. دموی Unreal Engine 4 از میلیون ها ذره پشتیبانی می کند و تنها باید سخت افزار مناسب با آن را در اختیار داشت. این ذرات و Particle ها در نسل بعد نقش بسیاری ایفا خواهند کرد.
Epic در کنار Unreal Engine 4 ابزار و امکانات استفاده از آن را نیز آماده کرده که باعث کاهش هزینه ها می شوند. یکی از این ابزار Kismet 2 نام دارد که یک برنامه بصری جدید بوده و به طراحان مراحل اجازه می دهد که به راحتی دنیاهای مورد نظر خود را واقعیت ببخشند ، بدون اینکه به برنامه نویسان متکی باشند.
Unreal Engine 4 نخستین بار در ماه مارس سال جاری پشت درهای بسته در GDC به نمایش درآمد و Epic قصد دارد آن را در ژوئن امسال به صورت عمومی نمایش دهد. هنوز زمان دقیقی برای این کار مشخص نشده ولی احتمال نمایش این انجین در E3 بسیار زیاد خواهد بود.



موفق و پیروز باشید !
 
آخرین ویرایش:
اریا یه چندتا بازی برام ردیف کن روی کنسول که یه همچین گرافیکی تو این نسل از اینها ما داشته باشیم ؟:biggrin1: نگو تو را خدا زشته !:biggrin1: دقیقا میدونم ممکنه کدوم بازی را ردیف کنی :biggrin1: ولی اصلا مقایسه نکن ! با دین تصاویر samaritan عده ای داشتن با این نسل مقایسه میکردند ولی بعد دیدن ویدئوی 1080p فکه همه خورد زمین حالا این تصاویر از تصاویر samaritan هم شاختره به نظرم !
یه بار دیگه عکسها را دور کن ببین ! :biggrin1: و با عکسها 100 درجه پلیش شده بقیه بازی ها مقایسه نکن ! اینها همش مدل سازیه واقعی هستند افکتهای همه واقعی هستند نه این که به قول یه نفر افکتها 100 تا قلابی که اسمش را من میزارم تکنیک ها فریب دهنده! که خیال کنی گرافیک خیلی شاخی داره !
من برات پیشنهاد میکنم که سر این موضوع اصلا بحث نکنی :biggrin1: که با دیدن همین تریلر مربوط به این عکسها پشیمون بشی:biggrin1: فقط اپیک سیاست اینو نداره که با چه تصاویر و ویدئویی تحت تاثیر قرار بده ! مثل این میمونه که جزئیات را و تکسچر را روی یه دیوار صاف نشون بدی در مقایسه با یه محیط کوهستانی یا جنگلی بخوای جزئیات و تکسچرها را نشون بدی !

این عکس که دیگه هیچی از CG هم بهتره ! شیدر و نورپردازی سایه ها مدلینگ و جزئیات سر به فلک کشیده ! و......... کدوم بازی به صورت ریل تایم تو گیمپلی بازی میتونه حتی به ناخن کوچیک این نزدیک بشه ؟! چرا باید من سر یه موضوع به این شدت واضح بحث کنم ؟! سرم را کم مونده بکوبم به دیوار :biggrin1: چشمای من مثل اینکه خیلی خیلی ضعیف شدند ؟!


برای مشاهده تصویر اصلی (1000x674) روی این نوار کلیک کنید.
ff_unreal23b_f.jpg
فرخ دیگه باید یادت باشه که من خودم از دیدن Samaritan کف کرده بودم و میگفتم امکان نداره بتونن نسل بعد همچین چیزی رو realtime اجرا کنن ! :دی ولی این یکی به نظرم به پای اون نمیرسه !
همین عکسی که گذاشتی ، خیلی عالیه ولی به نظرم فرق زیادی با بعضی از عکس های Crysis 2 (نه حتی 3) نسخه PC نداره ! همین عکس هم کلی فاصله داره از اون کاراکتر و در و دیوار . به جاش مثلآ توی عکسی که دوربین نزدیک کله طرف هست ، من واقعآ چیز خاصی نمی بینم !
یه لحظه برگردیم به نسل قبل و زمانی که Unreal Engine 3 معرفی شد. تفاوت اولین تصاویری که ازش اومد ، با بهترین بازی های اون زمان رو ببین :





سال 2004 ، همچین عکس هایی براش ارائه دادن. یعنی تفاوتش با بازی های اون زمان خیلی خیلی واضح بود. اونایی که بازی کردن رو از این نسل شروع کردن شاید این عکس های Unreal Engine 3 برای 2004 ، چیز خاصی براشون نباشه ، ولی اونایی که یادشونه قدرت PS2 , 360 در چه حد بود ، میتونن تفاوتش رو با بازی های اون نسل ببینن.
در مورد ویدئو موافقم و خودمم توی پستم گفتم. باید ویدئو ببینیم تا بشه نظر قطعی داد ! :دی

متاسفانه دوستان Graphic Wh0re همه چیز رو سیاه و سفید میبینن; "بازی یا گرافیک بالا داره یا نداره. اگر نداره بازی نی کلاً ". LAIR گرافیک داشت ایـــــــــــــــن هوا ولی نتیجه نگرفت. رئیس Ubisoft هم خیلی وقت پیش اب‌پاکی رو روی دست همتون ریخت و گفت که به دنبال گرافیک خیلی زیاد در نسل بعد نباشید. هوش مصنوعی نصف بیشتر بازیهای AAA از چقندر ام کمتره. بریده‌گی تصویر زمان حرکت دادن دوربین. دیدین پشت سرهمه صحنه های Loading و ظاهر شدن اجسمام و Texture و انواع باگ و فریم ریت ناپایدار زیر 30 و .... هیچ کدوم شماها رو اذیت نمیکنه یعنی؟ فقط گرافیک بالا باشه همه چیز OKـه؟
هزینه ساخت بازی اینقدر بالا رفته که ناشرها کنار کشیدن و سازنده های بزرگی افتادن به جم اوری کمک مالی فن ها (kickstarter). این غیل و قالی هم ام که راه انداختید فقط از روی 4 تا شات و کامنتِ بیننده ست.

ترجیح میدم نهایت گرافیک نسل بعد یکم بهتر از انچارتد 3 یا Assassin's Creed 3 یا Halo 4 باشه ولی باقی اِلِمنها پیشرفت قابل توجهی داشته باشن مثل انیمیشنهای واقعی تر یا AI که تاثیر مستقیم روی گیم پلی داره و چیزهای دیگه.
خب مرد مومن وقتی اولین اطلاعات از یه انجین داده میشه و عکس هاش منتشر میشه ، بیایم در مورد موسیقی و داستانش حرف بزنیم ؟! :دی فقط میشه در مورد جنبه های فنی حرف زد و از روی عکس هم فقط گرافیک دیده میشه ، نه هوش مصنوعی و انیمیشن و ... !! :دی
 
خب مرد مومن وقتی اولین اطلاعات از یه انجین داده میشه و عکس هاش منتشر میشه ، بیایم در مورد موسیقی و داستانش حرف بزنیم ؟! :دی فقط میشه در مورد جنبه های فنی حرف زد و از روی عکس هم فقط گرافیک دیده میشه ، نه هوش مصنوعی و انیمیشن و ... !! :دی
از روی شات درمورد نسل بعد نظر دادن. گرفتی؟ :دی. میگن اگز نسل بعد اینه ما نخواستیم. درمورد گرافیکش هم تا وقتی که یه دمو نیاد خودمون باچشم نبینیم نمیشه نظر داد گرچه همین شاتها هم عالی هستن. 6-7تا بازی AAA این نسل رو روی هم لایه بکنید به اندازه این گرافیک ندارن. نمیدونم به چیش پیله کردن! :دی.
 
اریا همون عکسهایی که گذاشتی دقت کن گرافیک فقط به دیدن نیست ! بازی های این نسل بیشتر با تکنیکهای سایه زنی مدلهای الکی خلق میکنن مثلا مثل یه توپ که روی کاغذ بکشی بعد با سایه زدن کناراش احساس کنی برجسته هست و....!
تو این عکسی که از ue4 گذاشتند هر دونه از اجسام و سنگ و حتی اجر تماما مدل سازی 3d شده و بعد سرجای خودش قرار داده شده !
کرایسیس 3 را کاری ندارم ولی کرایسیس 2 با این شرایط حتی به نظرم نزدیکش هم نمیتونه بشه ! نه کدوم بازی روی کنسول یه همچین چیزی هست ؟:دی گیرز 2 داخل بازیش اینطوری بود ؟!:دی یا انچارتد یه همچین چیزی بود ؟:دی داخل بازی های این نسل یه همچین چیزی بود من خبر نداشتم ؟!:دی

41427669093679351909.jpeg


من با تو کاری ندارم ولی یاد مقایسه تصاویر Samaritan با بازیهای این نسل می افتم !

همون کله ای که ازش صحبت میکنی توجه کن ! ولی تو یک تصویر اصلا متوجه این چیزها نمیشی ولی در حین بازی کردن کاملا میتونی احساس کنی که مدل سازی ها چقدر قوی انجام شده دقیقا مثل نورپردازی تو یک عکس نمیتونی تشخیص بدی که نور پردازی حجمی یا داینامیک هست ! ولی تو داخل بازی میتونی تشخیصش بدی و 10 برابر میتونه تحت تاثیرت بزاره ! به یک تصویر همینطوری ساده نگاه نمیکنن که :دی

75829691271075410970.jpeg
 
آخرین ویرایش:
آقا الان به این عکسی که فرخ این بالا گذاشته میگید واسه نسل بعد کمه؟ نه جدی 2012 در راهه :دی به نظر من که اگه همچین چیزی رو تو ابتدای نسل ببینیم واقعا فوق العاده هست، اصلا حجم و شدت ذرات معلق تو هوا دیوانه کننده هست :دی
 
دو تا عکس جدید :




اریا اینو ببین پس :biggrin1: عینه این میمونه رفتن تو واقعیت ازش عکس انداختن حالا کمی با اغراق قبولش کن :biggrin1:


این از اون fake هاش هست ! :| :دی خیلی با عکس های دیگه اختلاف داره این یکی !
 
لطفا همتون الان بهم حمله نکنید اما من تفاوت چشمگیری در نورپردازی و بقیه ی چیزهای تو این عکس ها با God3 نمیبینم. باز هم میگم تفاوت چشمگیر نه اینکه اصلا تفاوت ندارن.
شما 30 دقیقه ی اول God 3 رو با God های PS2 مقایسه کن. شما GTA 2 رو با San Andreas مقایسه کن. به این ها میگن تفاوت و جهش نسل.
نباید انتظار داشته باشیم نسل بعد تفاوتی داشته باشه که کاملا بشه حسش کرد ؟


معنی نسل جدید :

b1fc5df81cad.jpg


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

gemelos.jpg




حالا اگه از نظر شما عکس های این تاپیک هم اینقدر با GOD 3 فاصله دارند یه پیغام خصوصی به من بدید تا چند تا چشم پزشک خیلی خوب و کاردرست بهتون معرفی کنم.
 
این از اون fake هاش هست ! :| :دی خیلی با عکس های دیگه اختلاف داره این یکی !

پسته صفحه قبلم را بخون :دی
فقط اپیک سیاست اینو نداره که با چه تصاویر و ویدئویی تحت تاثیر قرار بده ! مثل این میمونه که جزئیات را و تکسچر را روی یه دیوار صاف نشون بدی در مقایسه با یه محیط کوهستانی یا جنگلی بخوای جزئیات و تکسچرها را نشون بدی !
من یه چیزی را الکی نمیگم :دی حالا اینا همت کردند نشون دادند تفاوت را دیدی که محیط چقدر تو تاثیر گذاری و نمایش گرافیک مهمه !
 
ای بابا :d آقا این عکس ها همشون Weird شون هم منتشر شده کنارشون دقیقا ! هدف از اینکه اینا رو هم منتشر میکنن فقط و فقط نشون دادن قدرت مدل سازیه ! یعنی بدون هیچ افکت خیلی خصای چی میشه در آورد ! از این نظر هم خیلی بالاتر از این نسله و کاملا هم عالیه ! :d
 
اریا همون عکسهایی که گذاشتی دقت کن گرافیک فقط به دیدن نیست ! بازی های این نسل بیشتر با تکنیکهای سایه زنی مدلهای الکی خلق میکنن مثلا مثل یه توپ که روی کاغذ بکشی بعد با سایه زدن کناراش احساس کنی برجسته هست و....!
تو این عکسی که از ue4 گذاشتند هر دونه از اجسام و سنگ و حتی اجر تماما مدل سازی 3d شده و بعد سرجای خودش قرار داده شده !
کرایسیس 3 را کاری ندارم ولی کرایسیس 2 با این شرایط حتی به نظرم نزدیکش هم نمیتونه بشه ! نه کدوم بازی روی کنسول یه همچین چیزی هست ؟:دی گیرز 2 داخل بازیش اینطوری بود ؟!:دی یا انچارتد یه همچین چیزی بود ؟:دی داخل بازی های این نسل یه همچین چیزی بود من خبر نداشتم ؟!:دی

41427669093679351909.jpeg


من با تو کاری ندارم ولی یاد مقایسه تصاویر Samaritan با بازیهای این نسل می افتم !

همون کله ای که ازش صحبت میکنی توجه کن ! ولی تو یک تصویر اصلا متوجه این چیزها نمیشی ولی در حین بازی کردن کاملا میتونی احساس کنی که مدل سازی ها چقدر قوی انجام شده دقیقا مثل نورپردازی تو یک عکس نمیتونی تشخیص بدی که نور پردازی حجمی یا داینامیک هست ! ولی تو داخل بازی میتونی تشخیصش بدی و 10 برابر میتونه تحت تاثیرت بزاره ! به یک تصویر همینطوری ساده نگاه نمیکنن که :دی

چیزی که من رو تو این تصاویر مجذوب خودش میکنه فقط و فقط حجم عظیم ذراته که خب این هم یکی از ویژگیهای نسل بعده و قبلا هم خیلی دربارش صحبت کردن. من فکر میکنم این دمو تمرکز عمدش بیشتر از همه روی این مسئله بوده و برا همین به سایر بخشها زیاد توجه نکردن.
 
http://www6.incrysis.com/images/gdc09_yerli_keynote_IMG_6637.jpg
این عکس بالا جزئیات متود که در انجین CryEngine 3 که هر کدوم برای خودش غولی
این تصاویر زیر
http://www.pic1.iran-forum.ir/images/up5/75829691271075410970.jpeg
نشون میده احتمالا از voxel استفاده شده مخصوصا اون ذرات رشته پولیگن مشخصه ولی احساسم اینکه بعضی جزئیات voxel
تا یک ویدئو نیاد نمیشه فهمید
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or