اطلاعاتی از Unreal Engine 4

Dinosaur

Loyal Member
سلام !



استودیوی Epic اولین تصاویر انجین جدید خود یعنی Unreal Engine 4 را منتشر کرده و بخشی از قدرت نسل بعد را نمایش داد.
دموی سینمایی دو و نیم دقیقه ای پخش شده از این انجین را می توان به این صورت بیان کرد : اگر H.R. Giger و George R.R. Martin به طریقی با یکدیگر پیوند خورده و فرزند مشترکی به وجود آورند و آن فرزند رویایی ببیند ، آن رویا به این شکل خواهد بود.
در این دمو شیطانی را با پوشش زره سنگین شاهد هستیم که بر سریری در یک قلعه کوهستانی دیده می شود. زمانی که این شیطان برمی خیزد ، جریان ماگمایی (مواد مذاب آتشفشانی) شروع به جاری شدن کرده و به دود و خاکستر تبدیل می شود.
در ادامه آتشفشانی را می بینیم که شروع به فوران کردن نموده و دودی سیاه رنگ از آن خارج می شود و خاکسترهای آن نیز با دانه های برفی که در حال باریدن هستند ، ترکیب می گردد.
بعد از آن دمو به حالت اول شخص و Realtime تبدیل می شود.
Alan Williard ، هنرمند تکنیکی ارشد Epic ، کنترل کاراکتر را به دست می گیرد و وارد اتاقی تاریک که منبع نوری در آن وجود دارد می شود. در این لحظه گرد و خاک فراوانی در هوا مشاهده شده و هزاران ذره گرد و خاک که تا پیش از این دیده نمی شدند ، در معرض نور قرار می گیرند.
در اتاقی دیگر ، گوی هایی با سایزهای مختلف در هوا در حال حرکت هستند. Willard یکی از گوی های سبک را در طول اتاق به حرکت درمی آورد. گوی ای که می توان آن را به یک توپ بولینگ نورانی تشبیه کرد. این گوی با نور لرزان خود به حرکت ادامه داده و از مسیر خود منحرف می شود و در همین حال ، بخش های مختلف اتاق رو روشن می کند و تعدادی گوی دیگر با افکت نوری خاصی نمایان می شوند.
این دموی تکنیکی توسط یک کارت گرافیک Nvidia Kepler GTX 680 پردازش شده و ساخت آن حدود 3 ماه توسط 14 نفر از مهندسین Epic طول کشیده است.
کارگردان هنری این کار ، Chris Perna می گوید : "در ابتدای کار به خاطر این دمو شب های زیادی را بی خوابی کشیدم ، ولی فکر می کنم در نهایت موفق شدیم آن را به خوبی به اتمام برسانیم."



همچنین Cliff Bleszinski می گوید که انتظار گرافیک نسل بعد را در حد Avatar دارد. او توضیح می دهد : "مهندسین ما مسئولیت عظیمی را بر دوش دارند و استودیوی ما باید این صنعت را آماده نسل بعد کند."
او ادامه می دهد : "Epic و شخص Tim Sweeney باید به Sony و Microsoft انگیزه لازم را بدهند تا فاصله کنسول های نسل بعد با این نسل ، همراه با جهشی عظیم باشد. این کنسول ها باید توانایی رندر کردن Avatar را به صورت Realtime داشته باشند. این چیزی است که من می خواهم و البته بازیکنان می خواهند."
باید توجه داشت که در کنسول های نسل حاضر ، تنها یک Particle (ذره) نیز می تواند کارایی بازی را کاهش دهد. دموی Unreal Engine 4 از میلیون ها ذره پشتیبانی می کند و تنها باید سخت افزار مناسب با آن را در اختیار داشت. این ذرات و Particle ها در نسل بعد نقش بسیاری ایفا خواهند کرد.
Epic در کنار Unreal Engine 4 ابزار و امکانات استفاده از آن را نیز آماده کرده که باعث کاهش هزینه ها می شوند. یکی از این ابزار Kismet 2 نام دارد که یک برنامه بصری جدید بوده و به طراحان مراحل اجازه می دهد که به راحتی دنیاهای مورد نظر خود را واقعیت ببخشند ، بدون اینکه به برنامه نویسان متکی باشند.
Unreal Engine 4 نخستین بار در ماه مارس سال جاری پشت درهای بسته در GDC به نمایش درآمد و Epic قصد دارد آن را در ژوئن امسال به صورت عمومی نمایش دهد. هنوز زمان دقیقی برای این کار مشخص نشده ولی احتمال نمایش این انجین در E3 بسیار زیاد خواهد بود.



موفق و پیروز باشید !
 
آخرین ویرایش:
راست میگه باید وقت کافی بدند که بتونند هرچه بهتر و بیشتر روی کنسول های نسل بعد کار کنند تا تفاوت چمشگیری با کنسولهای این نسل داشته باشه
 
او ادامه می دهد : "Epic و شخص Tim Sweeney باید به Sony و Microsoft انگیزه لازم را بدهند تا فاصله کنسول های نسل بعد با این نسل ، جهشی عظیم باشد. این کنسول ها باید توانایی رندر کردن Avatar را به صورت Realtime داشته باشند. این چیزی است که من می خواهم و البته بازیکنان می خواهند."
امیدوارم همونجوری که باعث شدن مایکروسافت رم کنسولش رو افزاریش بده انگیزه لازم رو به سونی و مایکروسافت بدن تا جهش کنسول های نسل بعدشون یچیزی در حد آواتار (!!!) باشه, البته به کمترش راضی هستیم :دی !
 
حالا Avatar نخواستیم ! :دی همین عکس ها به نظرم چیز خیلی خاص و عجیبی نداره ! شبیه گرافیک های همین نسل هست و حداکثر یه ذره بهتر .
البته بهترین کار اینه که یه ویدئو ازش ببینیم. شاید توی ویدئو خیلی متفاوت باشه و در حال حرکت بشه تفاوت نورپردازی و افکت ها رو با این نسل فهمید.
 
خداوکیلی موافق این هستم یه سال عقیب بیفته عرضه کنسول های نسل جدید ولی در عوض یه جهش چشم گیر ببینم
پ.ن:البته میدونم هنوز کسی از تاریخ عرضه یا اصلا از عرضه شدنشون خبری نداره
 
استودیوی Epic اولین تصاویر انجین جدید خود یعنی Unreal Engine 4 را منتشر کرده و بخشی از قدرت نسل بعد را نمایش داد.
این دموی تکنیکی توسط یک کارت گرافیک Nvidia Kepler GTX 680 پردازش شده
!
یعنی نسل بعد به اندازه یه کارت گرافیگ pc زمان حاضر قدرت داره؟:-/
 
یعنی نسل بعد به اندازه یه کارت گرافیگ pc زمان حاضر قدرت داره؟:-/
ممکنه همین قدرت رو هم نداشته باشه !
فعلآ که Epic داره با سونی و مایکروسافت بحث میکنه که سخت افزارشون رو بالا ببرن. مثل اینکه اوضاع زیاد جالب نیست ! به نقل از Eurogamer :
Apparently Epic has seen the specs of the PS4 and next Xbox and is "actively lobbying" for them to be more powerful.
 
حالا Avatar نخواستیم ! :دی همین عکس ها به نظرم چیز خیلی خاص و عجیبی نداره ! شبیه گرافیک های همین نسل هست و حداکثر یه ذره بهتر .
البته بهترین کار اینه که یه ویدئو ازش ببینیم. شاید توی ویدئو خیلی متفاوت باشه و در حال حرکت بشه تفاوت نورپردازی و افکت ها رو با این نسل فهمید.
خب آخه یه سری چیز ها هست که تو عکس نمیشه معلوم کرد دقیقن، مثلن همین aa هست که تو این نسل گند زده بود به اکثریت بازی ها :دی.
کنار این مسئله نورپردازی داینامیک، تخریب پذیری و سایه پردازی و چهره و فیزیک ذرات . . .
توی Mafia 2 و Batman AC از فیزیک انویدیا استفاده کرده بودن، توی Mafia 2 میکوبیدی به دیوار تیکه تیکه های ماشین میریخت روی کاپوت از بین هم نمیرفت حرکت که میکردی لیز میخورد میریخت زمین، تیر میزدی به درب و دیوار میخورد تو کله دشمنا میوفتاد کنار. توی Batman AC که روی مجله ها راه میرفتی گیر میکرد به پای شخصیت اصلی و خیلی قشنگ تا میخورد حالا یه وقت ها هم که باد بتمن میگرفت به مجله ها بلند میشدن رو هوا طبیعی خیلی خوب . . .

تکنولوژی تو نسل بعد به نظرم بیشتر روی میاره به تکسچر های با کیفیت و مسائل فیزیکی بهتر، زیاد تغییرات تو ساختار کلی نمیبینیم رزولیشن 1080 با یک فیزیک عالی و aa :|.
 
حالا Avatar نخواستیم ! :دی همین عکس ها به نظرم چیز خیلی خاص و عجیبی نداره ! شبیه گرافیک های همین نسل هست و حداکثر یه ذره بهتر .
البته بهترین کار اینه که یه ویدئو ازش ببینیم. شاید توی ویدئو خیلی متفاوت باشه و در حال حرکت بشه تفاوت نورپردازی و افکت ها رو با این نسل فهمید.
این یه دموی تکنیکی هست. بازی نساختن که :دی. بعد شما فرق آنچارتد یک تا سه و گیرز 1 تا 3 رو برسی کن ببین چی بودن و چی شدن. نهایت قدرت و کاری یه انجین که هرروز درحال بهینه شدن هست رو آخر نسل بعد میبینید :دی.
جوجه رو اخر پائیز خلاصه :دی.
 
چرا همه دارن ظاهری و سرسری نگاه میکنن به این قضیه؟ چرا هیچکس particle های داخل عکس ها رو نمیبینه؟ ذراتی که حتی 5% ـشون رو نمیتونیم تو این نسل ببینیم. در ضمن این فقط و فقط یه Preview هست و اینکه دیدن یه عکس با رزولوشنی که حتی 720 هم نیست با دیدن ویدئوی خود بازی خیلی فرق داره.

از اونطرف بیچاره خود Epic میگه که ما چیزی در حد Avatar میتونیم خلق کنیم. این یعنی چی؟ یعنی اینا توانشو دارن. قرار نیست همه چیرو همون روز اول و با یه Preview نشون بدن. اونموقع هیچ لذتی برای ادامه کار باقی نمی مونه. و حتی از اونور از شرکت ها درخواست قدرت بیشتری رو می کنه. احتمال داره که این چیزی که اینا الان دارن نشون میدن روی کنسول های dev kit اولیه در حال اجراست.
 
البته اینو یه تیم 14 نفری سر هم کردن که فقط سه ماه زمان برده. یه 680 کافیه تا بازیها واقعا متفاوت از این نسل بشن. ولی خوب dx11 هم دیگه داره قدیمی میشه. سه جهار سالی هست مایکرو هیچ API جدیدی بیرون نداده!
 
از اونطرف بیچاره خود Epic میگه که ما چیزی در حد Avatar میتونیم خلق کنیم. این یعنی چی؟ یعنی اینا توانشو دارن

خب مسلمه اینا توانش رو دارن چون قبلا هم Avatar خلق شده توسط یه عده دیگه ای !! باید دید سونی و مایکرو سخت افزار پردازشش رو دارن یا نه !
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or