اطلاعاتی از Unreal Engine 4

Dinosaur

Loyal Member
سلام !



استودیوی Epic اولین تصاویر انجین جدید خود یعنی Unreal Engine 4 را منتشر کرده و بخشی از قدرت نسل بعد را نمایش داد.
دموی سینمایی دو و نیم دقیقه ای پخش شده از این انجین را می توان به این صورت بیان کرد : اگر H.R. Giger و George R.R. Martin به طریقی با یکدیگر پیوند خورده و فرزند مشترکی به وجود آورند و آن فرزند رویایی ببیند ، آن رویا به این شکل خواهد بود.
در این دمو شیطانی را با پوشش زره سنگین شاهد هستیم که بر سریری در یک قلعه کوهستانی دیده می شود. زمانی که این شیطان برمی خیزد ، جریان ماگمایی (مواد مذاب آتشفشانی) شروع به جاری شدن کرده و به دود و خاکستر تبدیل می شود.
در ادامه آتشفشانی را می بینیم که شروع به فوران کردن نموده و دودی سیاه رنگ از آن خارج می شود و خاکسترهای آن نیز با دانه های برفی که در حال باریدن هستند ، ترکیب می گردد.
بعد از آن دمو به حالت اول شخص و Realtime تبدیل می شود.
Alan Williard ، هنرمند تکنیکی ارشد Epic ، کنترل کاراکتر را به دست می گیرد و وارد اتاقی تاریک که منبع نوری در آن وجود دارد می شود. در این لحظه گرد و خاک فراوانی در هوا مشاهده شده و هزاران ذره گرد و خاک که تا پیش از این دیده نمی شدند ، در معرض نور قرار می گیرند.
در اتاقی دیگر ، گوی هایی با سایزهای مختلف در هوا در حال حرکت هستند. Willard یکی از گوی های سبک را در طول اتاق به حرکت درمی آورد. گوی ای که می توان آن را به یک توپ بولینگ نورانی تشبیه کرد. این گوی با نور لرزان خود به حرکت ادامه داده و از مسیر خود منحرف می شود و در همین حال ، بخش های مختلف اتاق رو روشن می کند و تعدادی گوی دیگر با افکت نوری خاصی نمایان می شوند.
این دموی تکنیکی توسط یک کارت گرافیک Nvidia Kepler GTX 680 پردازش شده و ساخت آن حدود 3 ماه توسط 14 نفر از مهندسین Epic طول کشیده است.
کارگردان هنری این کار ، Chris Perna می گوید : "در ابتدای کار به خاطر این دمو شب های زیادی را بی خوابی کشیدم ، ولی فکر می کنم در نهایت موفق شدیم آن را به خوبی به اتمام برسانیم."



همچنین Cliff Bleszinski می گوید که انتظار گرافیک نسل بعد را در حد Avatar دارد. او توضیح می دهد : "مهندسین ما مسئولیت عظیمی را بر دوش دارند و استودیوی ما باید این صنعت را آماده نسل بعد کند."
او ادامه می دهد : "Epic و شخص Tim Sweeney باید به Sony و Microsoft انگیزه لازم را بدهند تا فاصله کنسول های نسل بعد با این نسل ، همراه با جهشی عظیم باشد. این کنسول ها باید توانایی رندر کردن Avatar را به صورت Realtime داشته باشند. این چیزی است که من می خواهم و البته بازیکنان می خواهند."
باید توجه داشت که در کنسول های نسل حاضر ، تنها یک Particle (ذره) نیز می تواند کارایی بازی را کاهش دهد. دموی Unreal Engine 4 از میلیون ها ذره پشتیبانی می کند و تنها باید سخت افزار مناسب با آن را در اختیار داشت. این ذرات و Particle ها در نسل بعد نقش بسیاری ایفا خواهند کرد.
Epic در کنار Unreal Engine 4 ابزار و امکانات استفاده از آن را نیز آماده کرده که باعث کاهش هزینه ها می شوند. یکی از این ابزار Kismet 2 نام دارد که یک برنامه بصری جدید بوده و به طراحان مراحل اجازه می دهد که به راحتی دنیاهای مورد نظر خود را واقعیت ببخشند ، بدون اینکه به برنامه نویسان متکی باشند.
Unreal Engine 4 نخستین بار در ماه مارس سال جاری پشت درهای بسته در GDC به نمایش درآمد و Epic قصد دارد آن را در ژوئن امسال به صورت عمومی نمایش دهد. هنوز زمان دقیقی برای این کار مشخص نشده ولی احتمال نمایش این انجین در E3 بسیار زیاد خواهد بود.



موفق و پیروز باشید !
 
آخرین ویرایش:
عزیز من ! من که مرض ندارم این وسط الکی به کسی گیر بدم.شما حرفاتو میزنی ، طرف مقابل هم با مرجع حرفاشو میزنه منم که میبینم شما معمولا عادت داری حرفات رو بر اساس ذهنیات و تخیلات و برداشت های خودت بزنی و اونا رو یه fact جلوه بدی. وقتی هم که بهت میگن اینطور نیست حاضر نیستی بپذیری که اشتباه کردی و شروع میکنی به دفاع کردن از حرفات به هر طریق ممکن...
خب منم این وسط هویج نیستم که ! میتونم دو دوتا چهارتا کنم ببینم کی راست میگه و کی اشتباه
میدونی رفیق تقصیر منه که بیخودی پست میدم تو این سایت.

در مورد سخت افزار و هک این مسائل من دیگه تو بازیسنتر پستی نمیدم سوالی داشتید در این موارد میتونید از مهندسای عزیزتون سوال کنید که دارید ازشون دفاع میکنید.
در مورد پست دادن هم یه دفعه سر فیکس بازیهای پلی3 این حرف رو زدم ودیگه هم تو اون مورد پستی ندادم الانم دارم دارم در این مورد میگم.

حالا خوشحال شدید همین رو میخواستید دیگه.

---------- نوشته در 10:13 PM اضافه شد ---------- نوشته قبلی در 10:10 PM ارسال شده بود ----------

آخه .............!!!
چه بد شد این سیستم لایک نشون میده شما هیچ دوستی ندارید و فقط دشمن دارید :lol:
متاسفانه فرخ اگر در مورد هک پلی3 خبری بزارم یا در مورد سخت افزارش حرفی بزنم تعداد likeها از 10تا هم بیشتر میشه ولی موقعی که شروع میکنن به ترور کردن متاسفانه همون ادمها هیچ اظهار نظری نمیکنن.
خوب بهترین کار تو این وضعیت سکوت هست وپست ندادن .
اگر این وضعیت رو این سایت حاکمه من ترجیه میدم نه خبری بزارم نه اطلاعات غلطی بدم نه در مورد هک ومسائل تعمیری راهنمایی کنم.
 
Last edited by a moderator:
درحال حاضر Anvil Next تنها انجینی هست که میتونه یه بازی عظیم مثل AC III رو با 60 فریم روی کنسول اجرا کنه. درسته فریمش ثابت نیست ولی خب، با اون گرافیک و محیط های عظیم و انیمیشن های فوق العاده و سخت افزار قدیمی و محدود کنسولی حکم معجزه رو داره.
روی کاغذ CE3 خداست ولی واقعیت چیز دیگه هست کلاً.
تو بازیسنتر عضو چندین ساله هستی اسمت رو گذاشتی گیمر بعد 30-60 فریم رو از هم تشخیص نمیدی ادعای AC فن بودنت هم میشه !
You Failed amigo ...
من نه AC فن هستم ، نه ادعای گیمریم میشه و نه عضو چندین و چند ساله بازیسنتر ؛ اما :
دست کم این رو میدونم که تریلرهایی که سازنده ها قبل از عرضه بازی میدن انگولک شدست ؛ اگر فرقه اساسین 3 از 30 فریم بالاتر بود ریتش بیا اینجا هرچی دلت خواست بگو ...
این فریم ریت بالا بردن تریلرها ، بخشی از مارکتینگ برخی شرکتهاست .
همین که تو باور کردی یعنی سیــاسـت ، سیــاسـت خوبیه .
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or